игриРевюта на игратаРевю на Marvel's Avengers - "Отмъстителите" в защита на капитализма

Ревю на Marvel's Avengers - "Отмъстителите" в защита на капитализма

-

- Реклама -

Видеоигрите са на пръв поглед прости, разбираеми неща, но от време на време една или друга версия поставя дори опитни геймъри на загуба. Колкото и трейлъри и рекламни материали да се пускат, просто не знаем какво да мислим за новия продукт. Такъв беше случаят през 2019 г., когато смъртта заседнал остана загадка за дълго време. Ситуацията се повтори през 2020 г. с изхода Отмъстители на Марвел - игра за "Отмъстителите", за която беше трудно да се състави мнение дори след бета. Какво е това - сюжетна игра в духа на "Spider-Man", мрежова екшън / ролева игра Химн или по-впечатляващ роднина Marvel Ultimate Alliance 3: Черният ред? Нека се опитаме да го разберем.

Започнах да се тревожа за съдбата на Marvel's Avengers след премиерата на същия трейлър. Странните лица на героите, почти подобни на актьори от филми, са впечатляващи, но някои монотонни битки и други неприятни малки неща накараха мнозина да се съмняват в успеха на проекта Square Enix. Оттогава мина много време и работата на студиото Crystal Dynamics значително се подобри. Колкото повече наближаваше датата на издаване, толкова по-оптимистично се чувствах. Разработчиците (които много уважавам) имаха повече от достатъчно време, за да направят проект, достоен за такъв силен знак.

Ревю на Marvel's Avengers - "Отмъстителите" в защита на капитализма

За съжаление, крайният резултат оставя много да се желае. Фенове, не приемайте мнението ми присърце: не съм фен на комиксите, филмите или жанра, в който Crystal Dynamics работи. Това обаче е целият смисъл: много по-лесно е да угодиш на феновете на оригиналните източници, но е съвсем друго да уловиш неутрален човек. По същата причина аз, бивш заклет фен на Междузвездни войни, достигнах платина и на двете Star Wars: Battlefronts. Ако IP-то ми беше непознато, щях да избягвам стрелеца - и тук е така. Сигурен съм, че милиони хора по света са просто щастливи, че най-накрая беше пуснато AAA заглавие, което ви позволява да се почувствате като Хълк, Железният човек, Черната вдовица и други легендарни герои. Разбирам ги и им се радвам. Но, повтарям, аз не съм от тях. Беше ми интересно, но красива картина или носталгични костюми няма да привлекат симпатиите ми.

Прочетете също: Ревю на Spider-Man PS4 – първият блокбастър на вселената на видеоигрите Marvel

В известен смисъл дори симпатизирам на Crystal Dynamics. Студиото беше възложено да работи с един от най-разпознаваемите франчайзи в света (някои биха казали, че вече е надминал по популярност "Междузвездни войни"), а задачата пред него беше незавидна: трябваше да се харесат както на феновете, така и на инвеститорите . За разлика от "Spider-Man", където момчетата от Insomniac Games можеха напълно да се съсредоточат върху един герой, в Marvel's Avengers беше необходимо да се работи с поне шест героя, като се гарантира, че никой не е обиден. Би трябвало да е интересно да се играе и като Хълк, и като Тор, въпреки факта, че те са напълно различни герои с напълно различен набор от умения. Всеки трябва да бъде балансиран, така че никой да не изглежда твърде силен, а местата на играта трябва да бъдат адаптирани за всеки стил на игра. Повтарям: огромна задача. Сега Rocksteady Studios прави същото ще освободи през 2022 г. своя Suicide Squad: Kill the Justice League.

Отмъстители на Марвел

Не знам кой настояваше за такъв формат, но в резултат се получи истинска каша. Сигурен съм, че подобно на много съвременни блокбъстъри, Marvel's Avengers не е роден в главите на талантливи разработчици-визионери, а е отгледан в корпоративна епруветка. Цялото му бъдеще е планирано в комитети много преди художниците да започнат да работят върху първите концептуални изкуства. И се усеща. Когато студиото Insomniac Games призна любовта си към Спайдърмен, те искаха да повярват в това. Но тук...

- Реклама -

Вашият любим супергерой е Мис Марвел (да не се бърка с Капитан Марвел)

Преди всичко бих искал да говоря за най-интересното - историята. Добре представеният сюжет е в състояние не само да накара играчите да се влюбят в героите (по едно време отличният Batman: Arkham Asylum ме накара сериозно да се заинтересувам от вселената на DC), но и да добави контекст към геймплея.

Но как да разкажете история в игра, която се опитва да обърне еднакво внимание на няколко героя едновременно? Отговорът: да се създаде нов, който да бъде подобен в много отношения на самия играч. Е, не е „нов“: Камала Хан, която стана де факто главният герой на Отмъстителите на Marvel, дебютира в комиксите през 2013 г., превръщайки се в първия мюсюлмански герой във вселената на Marvel.

Отмъстители на Марвел
Сюжетът е доста банален: Отмъстителите са изгубени, човечеството ги е разлюбило и нов враг се опитва да ги довърши. Имаше и фалшива смърт – любим сюжет на комиксите. Въпреки това не искам да проклинам нито един от тях: ако нямаше толкова много ненужни разсейвания, сюжетът дори можеше да бъде похвален за отличното разбиране на героите и познаването на легендата.

Говорих малко за Хан в моя доклади относно затворената бета версия. Напълно разбирам защо Crystal Dynamics я направиха главния герой на тяхното въображение. Камала е любител на комиксите, фен на супергероите и мечтае да срещне Тони Старк. Нейната история е напълно класическа разработка на герой, която сме виждали стотици пъти в киното и литературата. Гледаме как тя се превръща от обикновен фенфик в пълноправен член на Отмъстителите - не без наша помощ, разбира се. Със сигурност ще се хареса на много млади геймъри, но тридесетгодишните любители на комикси все пак ще бъдат по-близо до Хълк или Тони Старк.

Отмъстители на Марвел
В играта има малко злодеи - забравете за страхотния ансамбъл от врагове от поредицата Arkham. В "Отмъстителите" през повечето време ще се бием с роботи. Очевидно това, което се случва на екрана, изглежда възможно най-хуманно.

Първите няколко часа на Отмъстителите са добри по отношение на разказа: играта почти не отвлича вниманието от другите герои и се фокусира върху историята на Камала. Веднага щом започне да изглежда какво може да се случи, а истината е интересна история, ние сме прехвърлени към друг герой и сме бомбардирани с ненужна информация за AIM (лошите), надстройки, кутии за плячка и други дреболии. Не чакайте моменти, които ще ви вземат душата - колкото и да се стараеха разработчиците, те не можаха да скрият алчния и прагматичен характер на своето творение. Не се стараеха много.

Прочетете също: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review - Съберете вашите отмъстители

Отмъстители на Марвел
"Отмъстителите" не приличат много на себе си от филмите, но актьорите често се опитват да копират холивудските си колеги. Особено Нолан Норт, който открито имитира Робърт Дауни Джуниър.

Не мога да кажа, че станах фен на Камала, но проблемът не е в нея, а в структурата: "Спайдърмен" успяха нещо, което тук не успяха - да намерят ритъм, баланс между разказ и допълнителни задачи. Тук има пълна наративна аритмия: след красиво въведение, играта е разделена на мини-мисии, бойни задачи и други дреболии, които издават истинската същност на проекта: сервизен модел.

Рутинна

Мисля, че всички разбрахме, че основното нещо в играта за "Отмъстителите" е успешната битка. Това е, което отличава творенията на Rocksteady Studios, Insomniac Games и дори Sucker Punch Productions, чиято „лоша репутация“ също не може да бъде забравена.

Отмъстителите е екшън / ролева игра, за разлика от която и да е от игрите, споменати по-горе. Числата на щетите се появяват на екрана след всеки удар, всички врагове имат нива и всеки герой има специални атаки, които се презареждат след всяко използване. Виждали сме всичко това много пъти в подобни сервизни игри, нищо ново. Вярно е, че уместността на такава система тук е съмнителна, тъй като тя силно засяга усещането за всемогъщество, което очаквате от такова заглавие. Спомням си много добре колко силен беше главният герой на Prototype, но тук няма такова усещане.

Отмъстители на Марвел
Монотонността е навсякъде. Монотонни мисии, монотонни врагове, монотонни сандъци с монотонна плячка... изглежда, че основната работа е свършена върху сто кожи.

Не искате да се карате или да хвалите бойната система. Много е приятно да управлявате Хълк и да се подигравате на враговете - между другото, по много начини благодарение на вибрационната обратна връзка на контролера; дори ми е трудно да си спомня последния път, когато е имала толкова силно въздействие върху усещането за екшън филм. Лесно е да свикнете с новите герои: контролите са интуитивни, уроците са ясни. Проблемът изобщо не е в това - проблемът е в самите мисии.

Отмъстители на Марвел
Битките са красиви и впечатляващи, но големият брой врагове ви кара да забравите за някои тактики. Е, когато Тор трябва да тича да търси лечители отново и отново, започвате сериозно да се съмнявате, че наистина играете за Бог.

Основният проблем с Marvel's Avengers е монотонността. Една от първите мисии в самото начало, когато Хълк и Камала тръгват да търсят бункера SHIELD, ни предлага да стоим на едно място и да отблъскваме вълни от врагове. Е, не, имах достатъчно от това несъответствие Just Cause 4! Това е абсолютно необмислен, мързелив и безинтересен дизайн, който веднага отблъсква всяко желание да отидете на мисии там. И ето как в по-голямата си част протичат всички битки: избираме нашия герой, намираме се на ново място и се бием с врагове от различни нива и размери, докато не свършат.

Клиентът плаща два пъти

Ако бях разработчик на видеоигри, не бих искал да чуя сравнения на Anthem с моето творение. Първо обаче се сетих за катастрофалното фиаско на BioWare. Човек получава усещането, че разработчиците са мислили за монетизацията малко повече от това как да направят играта по-интересна. Marvel's Avengers е слабо завоалиран опит да се създаде платформа, която ще остане актуална за години напред, точно както направи Destiny. Основното нещо е да поставите играчите в цикъл на игра, който ще се повтаря отново и отново. Още костюми, повече DLC и нови герои. Още пари за изпомпване през годините. Не е нужно да правите добра игра, когато можете да разработите успешен финансов модел. Така получихме новостта, където Хълк и Железният човек посвещават цялото си свободно време на търсене и копаене в кутии за плячка.

Няма значение какво има в историята, няма значение. Основното нещо е вашето ниво, защото Хълк от ниско ниво е нищо в сравнение дори с обикновен робот. За да повишите нивото, трябва да търсите кутии, да намерите надстройки, да ги помпате и т.н. Винаги можете да закупите втори костюм във виртуалния магазин - за реална валута, разбира се.

Прочетете също: Рецензия на Ghost of Tsushima - Жестокостта и поезията на самураите в Япония

Те избързаха

И накрая, относно техническия аспект. Marvel's Avengers изглежда добре. Героите са добре анимирани и нарисувани в детайли. Битките изглеждат впечатляващи и ярки. Всичко е стандартно за 2020г.

За съжаление играта просто не беше готова по време на пускането си. Има много грешки и проблеми с оптимизацията на всички платформи. Когато на екрана има много елементи (а това се случва често), честотата на кадрите започва да намалява, което, да си признаем, е неприятно. PS4 също има много проблеми с несинхронизираното видео и аудио. Когато включите мрежовия режим, спирането и заминаванията стават повсеместни. Не можете да похвалите особено и потребителския интерфейс: интерфейсът е претоварен и неинтуитивен.

Отмъстители на Марвел

Отмъстителите на Marvel не могат да се похвалят с отличен саундтрак, но актьорите са се справили добре, още повече, че замесените имена не са слаби – което си струва само триумвирата на Нолан Норт, Трой Бейкър и Лора Бейли.

- Реклама -

Играта е преведена на руски, но качеството на превода е традиционно средно. На места посоченото в субтитрите не съвпада с казаното от героите. Това обаче е дреболия - тук няма какво да се вкопчим.

присъда

Отмъстители на Марвел ще намери своята публика. Не се съмнявам в това. Както и в това, че ще носи печалба на своя издател. Това е цинична игра, която може да претендира за статут на произведение на изкуството на последно място, но има гръмко име, разпознаваеми елементи на поп културата и сложна монетизация. Функционира и изглежда добре, но тук няма какво да се възхищаваме.

Прегледайте оценките
Презентация (оформление, стил, скорост и използваемост на потребителския интерфейс)
7
Звук (работа на оригинални актьори, музика, звуков дизайн)
8
Графика (как изглежда играта в контекста на платформата)
8
Оптимизация [основен PS4] (плавна работа, грешки, сривове)
7
Разказ (сюжет, диалози, разказ)
6
Съответствие с ценовия етикет (съотношението на количеството съдържание към официалната цена)
7
Оправдание на очакванията
5
Marvel's Avengers ще намери своята публика. Не се съмнявам в това. Както и в това, че ще носи печалба на своя издател. Това е цинична игра, която може да претендира за статут на произведение на изкуството на последно място, но има гръмко име, разпознаваеми елементи на поп културата и сложна монетизация. Функционира и изглежда добре, но тук няма какво да се възхищаваме.
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Marvel's Avengers ще намери своята публика. Не се съмнявам в това. Както и в това, че ще носи печалба на своя издател. Това е цинична игра, която може да претендира за статут на произведение на изкуството на последно място, но има гръмко име, разпознаваеми елементи на поп културата и сложна монетизация. Функционира и изглежда добре, но тук няма какво да се възхищаваме.Ревю на Marvel's Avengers - "Отмъстителите" в защита на капитализма