Докато съществува Nintendo, ще има нови игри с мустакатия водопроводчик Марио в главната роля. Симулатор тенис, платформинг, раса или RPG - италианецът проникна навсякъде и остави своя отпечатък навсякъде. И серията Paper Mario остава една от най-активните - нейните разработчици постоянно пускат нова част за всяка от конзолите на компанията. Но за разлика от платформингите, критиците и особено играчите често не бързат да обсипват новите продукти с похвала. Освен това, колкото по-напред отивате, толкова повече обиди можете да чуете от тях. Какво се обърка и случи ли се? Хартия Марио: Кралят на оригами стъпка в правилната посока?
Всъщност историята на цялата тази серия, която започна още на Nintendo 64, е много интересна. От Paper Mario до Paper Mario: The Thousand-Year Door, отговорът на тези игри беше ентусиазиран, наричайки ги перфектната ролева игра за обикновения геймър. Но колкото повече отиваше, толкова по-лошо реагираха феновете: Super Paper Mario не беше по вкуса на мнозина, но Paper Mario: Sticker Star предизвика просто гняв. Защо? Факт е, че с всяка нова част Intelligent Systems опростяваха и опростяваха своите творения, докато напълно загубиха RPG елементите, които някога отличаваха оригинала. Последните три игри може да се считат за RPG, но в действителност почти не са останали RPG елементи.
Лично аз оценявам най-много в този сериал нейния хумор. Super Paper Mario беше много забавна игра, а Paper Mario: Color Splash, която толкова не харесват много играчи, ми се струва най-забавната игра, която някога съм играл. Тя перфектно комбинира популярния в интернет "мета-хумор" с много забавни препратки към историята на Nintendo и самия Марио, което доведе до малък шедьовър. Е, това е шедьовър, що се отнася до сценария. Color Splash беше много красив, с най-ярките цветове и красив хартиен свят, но бойната му система „карти“ беше безсмислена и изобщо не вълнуваща. Липсата на каквато и да е система за прогресиране или точки за опит накара играчите с право да се запитат, защо трябва да участвате в стотици битки, ако самият Марио не стане по-силен? И до днес Paper Mario: Sticker Star и Paper Mario: Color Splash остават сред най-противоречивите творения на Nintendo. И когато дойде по-удобно обявление предстоящото издание на Paper Mario: The Origami King - по същество най-голямата игра за Nintendo Switch за годината от Животински пресичане: нови хоризонти, - реакцията беше сдържана, но оптимистична.
Добре, няма да се разказвам повече: Paper Mario: The Origami King определено няма да се доближи до The Thousand-Year Door и е малко вероятно да стане култова класика. В много отношения той продължава идеите, заложени в последните части, и също така променя много неща. Но най-важното е, че тук все още практически няма RPG елементи, без да броим изобилния (особено по стандартите на Super Mario) брой диалози. Както и да е, връщаме се към обичайните клишета - нещо не е наред с принцеса Праскова, замъкът й отново е откраднат, Луиджи е в беда и Марио отново трябва да спасява всички. Както в Color Splash, най-забавната част са многото Toads, които съществуват като „колекционерски предмети“ и инструмент за предоставяне на едноредови думи и шеги, които сценаристите винаги имат в изобилие.
Прочетете също: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated Review – Готови ли сте деца?
Paper Mario: The Origami King е наистина забавна игра, но, за съжаление, не може да достигне височините на Color Splash в това отношение. Летвата обаче е наистина висока и The Origami King спокойно може да се счита за едно от най-смешните нови издания на това поколение - според мен остави същото далеч назад Borderlands 3, чийто хумор беше остарял още преди излизането си. И както там, няма нужда да хвалим особено сюжета - той е банален, познат и остава на заден план. Няма смисъл да го описваме - всички тези нови герои (изглежда, че името на злодея е Оли) и помощници ще бъдат забравени, както обикновено, и само жабите ще останат в паметта. Винаги само Жаби.
Основната иновация, с която разработчиците се похвалиха, е битката, която изобщо не е подобна на предишната. И наистина е доста оригинално. Вместо карти от Color Splash или традиционна бойна система от JRPG, ни се предлага „кръгла“ битка, където редът на враговете е основното. За да разберете всичко, погледнете екранната снимка по-долу: виждаме, че враговете са разположени около Марио, но в началото на хода обикновено можете да преместите въртележката веднъж или два пъти под опонентите. Целта тук е да ги подредите така, че да е удобно за Марио да ги завърши всички заедно и с увеличени щети.
Интересен, уникален, забавен - всички тези епитети напълно се отнасят за бойната система. Ако в Color Splash всички битки се проведоха по един и същи начин и не предизвикаха интерес, то в The Origami King всяка битка е малък пъзел. По правило се дават няколко десетки секунди (въпреки че времето може да се увеличи), през които трябва да се извършат такива манипулации, които да гарантират незабавна победа, без да навредят на главния герой.
За последен път ще повторя: интересно е. Но. И все пак отново има едно „но“. И това се крие във факта, че основният проблем на тези игри не е изчезнал никъде - всички тези случайни битки най-често изглеждат като разсейване и загуба на време. Няма точки за опит, няма подобрения за вас или нещо подобно. Всяка паднала орда от врагове дава на Марио монети, но в света вече има достатъчно монети. Но за чест, новата система поне направи срещите с противниците на оригами много по-разнообразни благодарение на различните пъзели, които ги придружават. Но ако не обичате пъзели...
Прочетете също: Преглед на Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics – Убиецът от заседателната зала
Е, добре, това е една функция, за която ни казаха в рекламните материали. А второто е 1000-Fold Оръжия (или "оръжия на хиляди трикове" в официалния превод). Какво е? Всъщност нищо особено и едва ли има хиляди техники: просто в някои моменти Марио може да се изправи на специално определени места, които му позволяват да протегне силно ръцете си със стил Минг Минг за да манипулират по някакъв начин света. В такива моменти жироскопът се активира (не се притеснявайте, той може да бъде изключен в настройките), а играта изисква да кършите ръцете си по всякакъв начин, за да стигнете до желаното парче от света и да разкъсате или разкъсате нещо изключено. Тук няма да хваля нищо особено – превръщането на двуизмерен свят в триизмерен със Super Paper Mario беше много по-интересен трик.
Какво ще кажете за Paper Mario: The Origami King, какво ще кажете за неговите скорошни предшественици, е светът, който ме привлича най-много. Въпреки сравнително познатата обстановка (по същество същият свят на зелени гъби), момчетата от Intelligent Systems винаги успяват да зарадват с интересни места. Тук е просто приятно да се "разхождате" по света, изследвайки всяко негово кътче. Това се прави още по-добре от факта, че гореспоменатите Жаби (и не само) са много умело скрити навсякъде - много е вълнуващо да ги търсиш. Толкова вълнуващо, че започнах да се дразня всеки път, когато изследването ми на света беше прекъсвано от битки.
Както можете да видите от екранните снимки, героят на нашия текст изглежда страхотно - добре, като частта на Wii U. Светът наистина изглежда като хартия, с много малки детайли. Картината е ярка и изображението е много ясно, дори на екрана на конзолата. Не са забелязани грешки или технически проблеми. Героите не са озвучени, но саундтракът е известен: Yoshito Sekigawa, Syo Murakami, Yoshiaki Kimura, Hiroki Morishita и Fumihiro Isobe не бяха мързеливи и тяхната музика идеално припокрива видео последователността.
Прочетете също: Ревю на The Last of Us Part II - Играта, която разби сърцето ми
И накрая, трябва да се отбележи неприятният факт, че играта не е преведена на руски. Ако някоя игра заслужава локализация, това е тя, особено след като свързаните Mario & Luigi: Dream Team и Mario & Luigi: Paper Jam имаха някои от най-запомнящите се и изобретателни преводи. Но тъй като The Origami King не се предлага на руски, много потенциални играчи ще останат без основния му елемент - хумора. Сюжетът е лесен за разбиране, но всякакви трикове са трудни за разбиране.
присъда
Като всеки друг Paper Mario от модерното бутилиране, Хартия Марио: Кралят на оригами ще предизвика противоречия сред "истинските" фенове и ще зарадва много непосветени. Това е забавна, сладка игра, но съмнителна бойна система и практически несъществуваща прогресия й пречат да стане нещо повече