Root NationIgreVijesti o igramaAutori Tetrisa otkrili su najveće nerazjašnjene tajne igre

Autori Tetrisa otkrili su najveće nerazjašnjene tajne igre

-

Unatoč činjenici da su stvorili jednu od najprepoznatljivijih videoigara svih vremena, kreatori Tetrisa, Oleksiy Pazhitnov (koji je prvi programirao igru ​​u Rusiji) i Hank Rogers (koji je pomogao popularizaciji igre na Zapadu), nisu bili tako prepoznatljiv široj javnosti. Međutim, ovo je počelo da se menja sa nedavnim objavljivanjem filma “Tetris”. Apple TV, koja dramatizuje istinitu priču o prijateljstvu i poslovnom partnerstvu ovog para. podsjetit ću, 31. marta u Apple TV+ je objavio film "Tetris" - dramu zasnovanu na stvarnim događajima, o tome kako je kultna slagalica osvojila planetu.

Tetris

Ova igra je "na svijet došla" zahvaljujući japanskoj kompaniji Nintendo, koja je lansirala svoju Game Boy konzolu sa hitom Tetris. Kompanija je planirala da lansira sistem igara sa svojim vodećim hitom Super Mario Land, ali je prešla na Tetris. I niko ne zna na koju odluku ih je nagovorio dizajner video igara i preduzetnik Hank Rogers, čija je kompanija podlicencirala verzije Tetrisa za ručne uređaje.

U najnovijem intervjuu za Neriješene misterije Ars Technice, Pazhitnov i Rogers su se vratili na najranije porijeklo igre, raspravljajući o porijeklu "Tetris pjesme", također poznate kao Korobeiniki, koja je zaglavljena u glavama obožavatelja Game Boy Tetrisa. decenijama.

Tetris

"1988. godine, kada sam prvi put predstavio Tetris u Japanu... znao sam da Aleksej ne želi da se Tetris povezuje sa Rusijom ili hladnoratovskim Sovjetskim Savezom", rekao je Rodžers za Ars. "Zato sam pogledao u istoriju Rusije i našao nekoliko narodnih pesama."

Pažitnov objašnjava da je igra prvobitno bila programirana u 700-800 redova PASCAL-a na ruskoj Elektronici 60 (slično zapadnom PDP-11), gde je morao da koristi uglaste zagrade da predstavi blokove na zeleno-crnom tekstu mašine. displej. Igra je zatim portirana na C za širok spektar PC-a i 6502 build za originalne Nintendo verzije.

Međutim, početno kodiranje nije prošlo bez problema. „Imao sam problem sa generatorom slučajnih brojeva jer je uvek počinjao sa istim brojem“, kaže Pažitnov. "Tako da sam morao da dodam neku drugu slučajnost da bi ovaj generator slučajnih brojeva radio." Tokom godina, ova čista slučajnost je evoluirala u standardizovani "sistem vrećica" koji osigurava da nikada ne postoji više od 13 drugih oblika između njegovanih dugih "I" oblika.

"Mislio sam da igri nešto nedostaje", rekao je Rogers o ovom sistemu randomizacije. Prema starom sistemu, "svi te gledaju kada dođeš do vrha i konačno dolazi 'ja'." Ali ako već znate da dolazi 'ja', mislim da to uklanja dio tog uzbuđenja."

U cijelom intervjuu za izdanje postoji mnogo drugih zanimljivih tačaka o drvenim blokovima zagonetki koje su inspirisale igru, porijeklu imena Tetris i neslaganjima oko tajanstvenih detalja kao što su rotacija čipova i T-spin bonusi. Primjetno je i kako se Rogers pomalo poetizirao o igri čije se širenje širom svijeta savršeno (i slučajno?) poklopilo sa završetkom Hladnog rata.

"Tetris je prešao dug put kako bi ljudima natjerao da shvate da su ljudi iza Gvozdene zavese i izvan Gvozdene zavese, na kraju krajeva, samo ljudi", rekao je Rodžers. „Vodi nas ista stvar. Igramo iste igre. A sve te stvari poput politike ne dolaze ni blizu stvarima kao što je prijateljstvo."

Tetris® Effect: Povezano
Tetris® Effect: Povezano
Razvojni tim: Monstars Inc., Resonair, Stage Games
Cijena: $ 39.99

Usput, sada unutra Steam počela je prodaja slagalica i zadataka. Korisnici digitalne prodavnice mogu da kupuju do 1. maja Tetris® Effect: Povezano po sniženoj cijeni od 50%.

Pročitajte također:

Prijaviti se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Embedded Reviews
Pogledaj sve komentare