IgreRecenzije igaraRecenzija Duha Tsušime - Okrutnost i poezija samuraja Japana

Ghost of Tsushima Review - Okrutnost i poezija samuraja Japana

-

- Advertisement -

Japanski samuraji oduvijek su uživali popularnost i kod kuće i na Zapadu, gdje je njihov lik ovjekovječen u brojnim filmovima i knjigama. "Priče o maglovitom mjesecu nakon kiše", "Sedam samuraja", "Zamak intriga" i drugi legendarni filmovi uticali su na čitavu generaciju gledalaca i snimatelja. Stoga nije iznenađujuće da su na slici Darth Vadera prepoznatljivi obrisi klasičnog samurajskog oklopa.

U studiju Sucker Punch Productions dugo su razmišljali o tome koju igru ​​bi trebali preuzeti nakon izlaska Infamous: Second Son 2014. godine. Pričalo se o Tri musketara i skoro je počeo razvoj stelt akcije Prophecy, ali na kraju su se programeri složili da je krajnje vrijeme da se napravi najrealističniji otvoreni svijet Japana u periodu prve mongolske invazije. Uostalom, to je upravo ono što su fanovi Assassin's Creeda tražili, ako vjerujete rezultati naše istraživanje. Tako je rođena Duh Tsushima - igra koja konačno i neopozivo stavlja tačku na "rat konzola" između PlayStation 4 i Xbox One.

U ime realizma

Napraviti realističnu igru ​​o potpuno stranoj kulturi nije lak zadatak. Kako poštovati samuraje, ali istovremeno ne izgledati kao još jedan neuki Amerikanac, koji je još jednom pobrkao ere, stilove oklopa i povijesne činjenice? Naravno, mnogo je lakše pružiti takvu igru ​​i samim Japancima, koji definitivno nisu u krivu. Ali nakon što je bio uzbuđen zbog ideje, Sucker Punch nije mogao stati. Odmah je priznala da je nije toliko inspirisala istorijom koliko legendarnim djelima Akire Kurosawe, krenula je u stvaranje legende o Jin Sakaiju, japanskom samuraju koji se gotovo sam borio protiv Mongola koji su zauzeli ostrvo Tsushima.

Duh Tsushima

Ništa ne odaje činjenicu da je igra napravljena u SAD-u. Od samog početka možete odabrati japanski glas, a ako želite, možete uključiti i "Kurosawa mod", koji igru ​​pretvara u pravi film sa crno-bijelom slikom, zasićenom artefaktima, pa čak i sa klasično šištanje u pozadini. U bilo kojoj drugoj igri ovakva inovacija bi se nazvala trik, ali ovdje je to teško reći, jer je produkcija zaista vrlo filmska. Ghost of Tsushima je spor, kontemplativan i vrlo poetičan. Tokom svoje avanture, Jing nalazi vremena da komponuje hoku, a u razgovorima sa NPC-ima uvek je uzdržan, kao što je to bio običaj u to vreme. Čak i hijeroglifi kojima je svijet posut odgovaraju epohi. Japanski kritičari bili su zaprepašteni koliko su ovi divlji gaijini došli do autentičnog rekreiranja Zemlje izlazećeg sunca. Neko će se možda požaliti, primetivši da likovi vrlo brzo govore na japanskom, prave premale pauze i upuštaju se u varvarski „sarkazam“, ali sve su to, naravno, sitnice.

Duh Tsushima
Različiti amajlije koje se mogu pronaći tokom igre su još korisnije nego što mislite. Toplo preporučujem da prvo pronađete Inari Amulet, koji povećava plijen.

Uprkos svemu tome, nemoguće je "Duh Tsushime" nazvati apsolutno autentičnom reprodukcijom stvarnosti tog vremena. Poklanjajući veliku pažnju detaljima svakodnevnog života i kulture, Sucker Punch je svjesno izostavio ili pojednostavio neke istorijske momente. Njihova slika samuraja je vitez bez straha i prijekora, lišen ikakvih moralnih nedostataka. Oni su branitelji siromašnih i potlačenih, i, uprkos svom naduvanom ponosu, u suštini su ideal japanskog ratnika. Naravno, u istoriji nije sve bilo tako jasno.

Naravno, možeš bilo bi prianjanje za previše "modernizovan" pogled na ta vremena. Žene se ovdje bore kao i muškarci, i niko u tome ne vidi ništa čudno. Međutim, u Japanu je zaista postojao odnos više poštovanja prema ženama nego u srednjovjekovnoj Evropi, a onna-bugeisya se nije smatrala čudnom stvari. Možda "Tsushima" malo preuveličava tadašnju jednakost, ali ni tu nema jake infleksije. Neko će reći da su lagani, jedva primetni nagoveštaji homoseksualnosti uticaj prokletih liberala, ali savetujem takvim drugovima da čitaju o učenju ovde.

Pročitajte također: Recenzija Paper Mario: The Origami King - RPG bez RPG elemenata

- Advertisement -

Duh Tsushima

Hagakure kikigaki

Ovo ljeto je već izdalo najviše zanimljivo radnja je igra i nema smisla takmičiti se s njom. Međutim, Ghost of Tsushima je uspio više nego što sam očekivao. Nivo naracije ovdje je bliži odličnom Red Dead Redemption 2 i "Witchers" nego u Assassin's Creed. Priča je prilično tradicionalna - Mongoli su napali ostrvo Tsushima, a mi, usamljeni ratnik u potrazi za saveznicima, moramo se boriti protiv njih. Glavni motiv radnje je kako slijediti Bushido kod tokom rata i ostati vjeran svojoj tradiciji. Ali, kao u zamisli CD Projekt RED-a, najsjajniji trenuci se često dešavaju tokom dodatnih zadataka.

Igra ima mnogo likova koji mogu postati i saveznici i neprijatelji Jina. Žene ratnice Yuna i Masako, mongolski general Hotun Khan i monah Norio su nezaboravni. Za neke se toliko vežete da počinjete ozbiljno da brinete o njima. Ovo je rijetkost u ovakvim igrama, barem za mene.

Duh Tsushima

Mnogi sporedni questovi oduševljavaju zanimljivim, pa čak i suosjećajnim pričama, koje sam očekivao od predstavnika ovog žanra. Ovdje nema tipičnih zadataka preuzimanja; svaki zadatak ima kravatu, glumce i neku radnju. Šarene priče pjevačice Yamoto govore o polumitskim događajima iz prošlosti ostrva, a svaka napuštena kuća može postati mjesto za novu misteriju. Potonji je posuđen iz "Vještica" - poput Geralta, Dzin može pronaći dokaze i pratiti kriminalce na njihovim tragovima.

Neću nazvati radnju Ghost of Tsushima sjajnom, ali sve misije su nezaboravne. Ali jedno je sigurno: zaista cijenim želju programera da urone igrača u ovaj nepoznati svijet i izazovu interesovanje za kulturu i likove.

Pročitajte također: The Last of Us Part II recenzija - Igra koja mi je slomila srce

Duh Tsushima

Nasmejavši se svim poređenjima

Kada je Ghost of Tsushima prvi put prikazan svijetu, odmah su se počela čuti podrugljiva poređenja sa Assassin's Creedom. Kao, tamo gdje ga nismo vidjeli - isti je Assassin's Creed: Origins abo Odiseja na nov način. Negirajte uticaj kultne serije iz Ubisoft Ne mogu, ali da to nazovem "kopijom" ili čak "analogom" ne mogu da vratim jezik. Istina je da postoje neprijateljski kampovi raštrkani po cijelom svijetu, koji se mogu osloboditi skrivenom ili otvorenom borbom, ali inače je to prilično samostalna igra. Je li ona jedinstvena? Ne, jer nakon igranja gotovo ne svi titule otvorenog svijeta u posljednje vrijeme ne mogu a da ne prepoznam brojne elemente pozajmljene od drugih.

Duh Tsushima
Usmjereni vjetar je inovacija koja oslobađa ekran od dosadnih kompasa. Može se pozvati u bilo kom trenutku pokretom prevlačenjem prsta po dodirnoj ploči kontrolera.

Na osnovu šablona tradicionalne igre u otvorenom svijetu (ne smijemo zaboraviti da je i sama Sucker Punch pojela psa na sličnim naslovima), programeri su počeli da joj pružaju vlastite inovacije. Na primjer, odlučeno je da se potpuno ukloni "GPS" u igri koji bi igraču govorio gdje da ide. Ne postoji mini-mapa ili kompas, a jedini način da izbjegnete gubitak je da pratite vjetar, koji otprilike pokazuje smjer kojim trebate ići da biste stigli na odredište. Jin ima i druge pomagače: zlatne ptice će odvesti igrače do novih zadataka ili zanimljivih mjesta, a lisice - do utočišta.

Ovo je jednostavno, ali vrlo sofisticirano rješenje koje vam omogućava da osjetite svojevrsno jedinstvo s igrom i mitskim duhovima koji nastanjuju Tsushimu. Sucker Punch, kao nijedan drugi studio, pronašao je upotrebu touch panela, koji ovoga puta ne djeluje kao jedno ogromno dugme, kao što je često slučaj. Umjesto toga, nudi nam se da koristimo geste: prevlačenje prema gore izaziva vjetar koji vodi, dolje - tjera Jinu da se pokloni. Prevucite nalevo i glavni lik će svirati melodiju na flauti (u svakom trenutku menja vreme); desno - i on će izvaditi ili sakriti katanu.

Pročitajte također: Spužva Bob Kockalone: ​​Rehidrirani pregled bitke za Bikini Bottom - Jeste li spremni djeco?

Duh Tsushima
Ima nešto da se radi ovde. Oslobođenje mongolskih logora, svakakva svetilišta koja podsjećaju na grobnice iz Tomb Raidera, skriveni predmeti odjeće, suđenja, potrage i tako dalje nalaze se na svakom koraku.

Svijet Ghost of Tsushima nije previše sličan onome što nam se tradicionalno prikazuje Ubisoft. Nema velikih gradova punih zadataka i NPC-ova. Ovdje nema mnogo zgrada na koje se možete popeti. Uprkos dosadašnjem iskustvu, studio je ovoga puta lišio svog protagonista mogućnosti da se penje bilo gde. Po pravilu, okolni svijet je vrlo otvoren i prazan. Polja, bambusove šume i rijetke usamljene kuće okružene cvijećem - ovo je tradicionalni krajolik.

I čini se šta je tu zanimljivo? I razumijem one koji bi takve krajolike nazvali dosadnim, iako nisam jedan od njih. Nije mi moralo biti dosadno, prvenstveno zato što nikad nisam lutao Cushimom bez ikakvog posla. Puno je zanimljivih lokacija i zadataka koji su toliko blizu jedan drugom da put do njih rijetko traje duže od minute. A sistem brzog kretanja vam omogućava da se brzo krećete po svijetu - ne brinite, nije za vas Red Dead Redemption 2. Ne samo da se možete useliti bilo koji otvoreno mjesto, a sam proces traje iznenađujuće kratko. Ne pretjerujem: mnogi se šale da Ghost of Tsushima pretvara bilo koji HHD u SSD, a ja sam sklon da se složim s njima - tokom igre se čini kao da već igrate na hvaljenom PS5, gdje navodno postoje nema ekrana za učitavanje. Ovo je još jedan primjer koliko su studiji postali dobri Sony u smislu optimizacije.

Duh Tsushima
Što je otvoreni svijet nezgodniji, to će više nervirati igrače. "Tsushima" pokušava da nam ugodi u svemu i da ne bude nimalo kao Red Dead Redemption 2. Kretanje po mapi je brzo, a Jin se ne zabija u svako drugo drvo koje se pojavi ispred njega.

Općenito, postoje mnoge razlike od drugih igara, ali glavna stvar je borbeni sistem. Samuraji su se borili drugačije od evropskih vitezova - njihovi pokreti su bili oštri, a bitke su se često završavale za nekoliko sekundi. Kako prenijeti takav stil?

U Ghost of Tsushima, postoje dva načina borbe protiv protivnika - samurajski i "nečasni". Drugi je više nindža stil koji će se pojaviti kasnije u japanskoj istoriji. Tajnost i zabijanje noža u leđa nisu ono čemu se samuraji uče, ali oni su jedini način da se porazi neprijateljska vojska. Često nam je dato da biramo kako da se borimo. Otvoreni stil je teži, ali epskiji.

Duh Tsushima

- Advertisement -

Nakon prvog videa igre, ozbiljno sam se zabrinuo da će borba biti previše primitivna - par trikova, to je sve. Uzalud sam se brinuo: borba je ovde neverovatno zanimljiva. Unatoč relativno jednostavnim kontrolama (osnovni napad, jak napad, izbjegavanje i blokiranje), Ghost of Tsushima nudi puno prostora za maštu. Postoje četiri stila borbe koji se mogu razviti; svaki koristan protiv određenog neprijatelja. Neki vam omogućavaju da se brzo nosite sa štitovima, neki - sa kopljima. Seća se Jedi akademija. Osim toga, postoje posebne vještine koje se mogu steći tek nakon završetka određene misije, te sve vrste "sprava" poput kunai bodeža - mogu se koristiti kao shuriken, dimne bombe i tako dalje.

Duh Tsushima
Najčešće, protivnici ne predstavljaju prijetnju Jinu, koji, poput pravog Jedaja, čitavu gomilu protivnika pretvara u salatu. Ali kada dođe vrijeme za duele sa jačim protivnicima, poteškoća se naglo povećava: ovdje morate vješto parirati udarce i tražiti trenutke kada će protivnik biti otvoren. Teškoća nije dobro izbalansirana.

Jin također ima lukove koji mu omogućavaju da se bori na daljinu. Sa takvim arsenalom, svaka bitka se pretvara u sofisticirani ples smrti. Taktike se mogu mijenjati u hodu ovisno o situaciji. Vješt blok otvara protivnika za kontranapad, a neki napadi jednostavno ne mogu biti blokirani. Borbeni sistem je vrlo dinamičan, brz, pa čak i sofisticiran - na njegovoj pozadini, moderni Assassin's Creed djeluje sporo i nespretno. Bio sam zadovoljan i nedostatkom RPG nivoa kod protivnika - takva gradacija je beskorisna u tako otvorenim svjetovima.

Sve je u redu, ali postojalo je "ali". Činjenica je da mi se Ghost of Tsushima činio čak i previše lak. Čudno, jer ni ja ne volim stalno umirati, ali ovdje sam bio primoran da izaberem najteži način prilično brzo. Nisam morao ni toliko da brinem, a samo dueli sa šefovima su me proklinjali – jednostavno su iznenađujuće teški. Igri je potrebna zakrpa koja će dodati veću poteškoću za one koji ne traže laki izlaz. Činilo mi se i da bi menadžment, koji je generalno vrlo dobar, ipak mogao biti bolji: kada usred bitke želim promijeniti projektil, jednostavno je nemoguće to učiniti brzo, a ja nehotice visim u sredini bitke.

Duh Tsushima
Mnogo pažnje je posvećeno prilagođavanju. Kako napredujete, možete pronaći nove oklope i haljine koje se poboljšavaju različitim resursima. Možete ih prefarbati - za to morate skupljati cvijeće i tražiti posebne trgovce bojama. Razni ukrasi za glavu, trake za glavu i maske skrivene su širom svijeta.

Iako sam imao dosta pohvala, neću poreći činjenicu da su inovacije programera dotakle samo nekoliko aspekata onoga što bi se i dalje trebalo nazvati manje-više tradicionalnom igrom otvorenog svijeta. Mapu i dalje krase primamljivi upitnici, a svijet je i dalje vrlo dobra pozadina za male priče. Neprijateljski kampovi i stelt sistem podsjećaju na znate na šta, i mnoge elemente "Cushime" koje do sada nismo vidjeli. Ne osporavam da nesmetano okruženje ne negira mnoge pozajmice od drugih, ali ipak mislim da je Sucker Punch bio mnogo bolji od drugih.

Pročitajte također: Concrete Genie Review - Grafiti će spasiti svijet

Tehnički napredak

Ne tako davno sam hvalio Poslednji od nas Deo II za izvanrednu animaciju lica i detaljne lokacije. Te snage Naughty Dogovog rada nisu se prenijele ovdje - čak ni u Famous: Second Son mi se činilo da je izraženiji u smislu animacija. Međutim, postoji objašnjenje za to: prvo, imamo otvoren svijet sa stotinama NPC-a, a drugo, Japance tog vremena uopće nisu karakterizirali emocionalni izlivi. Jin je diskretan samuraj koji ne podiže ton i ne izaziva bijes. Na isti način, žene ratnice ili monasi ratnici (sohei) ponašaju se suzdržano. Međutim, postoje izuzeci, kao što je Kenji, komični prodavač sakea koji pomaže i šteti glavnom junaku.

Duh Tsushima
Isti režim Kurosawe.

U svemu ostalom imamo zaista izvanrednu igru ​​u tehničkom smislu. Nazvati je lijepom je malo reći. Vjerovatno sam proveo barem sat vremena samo na foto modu, koji vam omogućava da manipulišete svijetom i stvarate mala remek-djela. Igra izgleda neverovatno; zalasci sunca koji peku oči, cvjetna polja i uredni gradovi traže snimak ekrana. Trejleri jednostavno ne prenose svu ovu lepotu, bio sam prijatno iznenađen kada sam video Tsushimu u akciji.

Pa, već sam govorio o optimizaciji: uprkos veličini, preuzimanja su skoro trenutna. Kako su programeri to uspjeli, nemam pojma. Da, međutim, na osnovnom PS4 ima jedva primjetnih manjih mucanja, ali sam ih primijetio tek na samom početku, a onda kao da su nestali. Veliki (po standardima igre) gradovi takođe opterećuju konzolu, a kada je ceo ekran ispunjen neprijateljima, brzina kadrova može malo pasti. Ali ništa bitno, pogotovo kada je riječ o jednoj od najljepših igara ove generacije.

Duh Tsushima
Pozdrav, Larry Croft.

Ništa manje pažnje nije posvećeno zvuku. Ghost of Tsushima nema za cilj da bude glasan ili agresivan, a njegov soundtrack je pjev ptica i šum vjetra. Soundtrack je tradicionalno japanski: muziku su napisali filmski kompozitori Ilan Eshkeri (koji je, inače, već radio na filmu "47 Ronin") i Shigeru Umebayashi, i ispostavilo se da je bila što tradicionalnija. Ovdje nema nezaboravnih motiva, ali odlično stvara raspoloženje.

Važno je napomenuti da u igri nema mikrotransakcija, kutija za plijen, "akceleratora napretka" i druge jeresi. Igra je u potpunosti prevedena na ruski, iako se u postavkama možete prebaciti na engleski ili japanski u bilo kojem trenutku.

Presuda

Duh Tsushima je na mnogo načina tradicionalna igra otvorenog svijeta, ali ono što je izdvaja od ostalih omogućava joj da ne izgleda kao samo još jedan predstavnik ustaljenog žanra. Njegovo uzvišeno, gotovo poetično raspoloženje, odlična grafika i posvećenost istorijskoj autentičnosti u stanju su oduševiti čak i osobu koja se zaklela da više nikada neće igrati ovako nešto.

Recenzija Duha Tsušime - Okrutnost i poezija samuraja Japana

Pregledajte ocjene
Prezentacija (izgled, stil, brzina i upotrebljivost korisničkog sučelja)
10
Zvuk (rad originalnih glumaca, muzika, dizajn zvuka)
10
Grafika (kako igra izgleda u kontekstu platforme)
10
Optimizacija [baza PS4] (uglađen rad, greške, rušenja)
9
Narativ (zaplet, dijalozi, priča)
9
Usklađenost sa cijenom (odnos količine sadržaja i službene cijene)
10
Opravdanost očekivanja
10
Ghost of Tsushima je na mnogo načina tradicionalna igra otvorenog svijeta, ali ono što je izdvaja iz gomile omogućava joj da se ne čini samo još jednim predstavnikom etabliranog žanra. Njegovo uzvišeno, gotovo poetično raspoloženje, odlična grafika i posvećenost istorijskoj autentičnosti u stanju su oduševiti čak i osobu koja se zaklela da više nikada neće igrati ovako nešto.
- Advertisement -
Prijaviti se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Embedded Reviews
Pogledaj sve komentare
Ghost of Tsushima je na mnogo načina tradicionalna igra otvorenog svijeta, ali ono što je izdvaja iz gomile omogućava joj da se ne čini samo još jednim predstavnikom etabliranog žanra. Njegovo uzvišeno, gotovo poetično raspoloženje, odlična grafika i posvećenost istorijskoj autentičnosti u stanju su oduševiti čak i osobu koja se zaklela da više nikada neće igrati ovako nešto.Recenzija Duha Tsušime - Okrutnost i poezija samuraja Japana