Opet je to vreme. Čini se da je nedavno izašla još jedna igrica o 2D Mario igricama, iako je to zapravo bilo davno – daleke 2012. godine. Šta, opet skočiti? Opet platforme? Opet pečurke? Da i ne. Nekim čudom Super Mario Bros Wonder impresionira i iznenađuje kao da nikada ranije nismo vidjeli platformer. Nekim čudom sve ostale predstavnike žanra čini blijedim na svojoj pozadini. I zaista Wonder.
Pre mnogo vremena — veoma davno — serija Super Mario se našla podeljena na dva nejednaka dela. Prva je dvodimenzionalna, a druga trodimenzionalna. Od sredine devedesetih godina uvriježilo se da se ova franšiza doživljava kao nešto u isto vrijeme vrlo progresivno i uzbudljivo, te kao nepodnošljiva dosada koja je uvijek iznova eksploatirala istu ideju. Dok je trodimenzionalni Mario zadovoljan pravim remek-djelima (što Super Mario Odyssey i Super Mario 3D Svijet), XNUMXD… bio je dobar, ali teško da je bio kandidat za nagradu. Sve ove igre su izgledale isto i nisu imale mnogo za reći… sve dok Super Mario Bros. nije objavljen. Čudo, koje je sve promenilo. Ako ste nekada bili obožavatelj "istog" Marija, a onda ste pregoreli ili ga, ne daj bože, "prerasli", predlažem da brkatom vodoinstalateru date još jednu šansu.
Pomalo sam pristrasan, naravno: nikad ne propuštam nove nastavke najlegendarnije franšize video igrica u istoriji, što obično ne razočara. Ali čak ni ja nisam očekivao tako snažan redizajn i takav povratak u formu. Može se sa sigurnošću reći da sprite Mario nije izgledao ovako dobro od Super Mario svijeta 1990. godine. Ali šta ga je toliko iznenadilo?
Pročitajte također: Recenzija Pikmin 1 i 2 - Odlične igre, predvidljivi remasteri
Na prvi pogled može izgledati da je sve kao i obično. Naš junak trči s lijeva na desno, skače platforme i na kraju skače na jarbol zastave. Formula je ostala ista, ali...sve ostalo se promijenilo. Prvo, vizuelna serija je potpuno drugačija: dok su likovi i svijet isti, njihove animacije i izgled su novi u odnosu na New Super Mario Bros. U i njegove prethodne dijelove, uključujući Mario Maker. Svi likovi su izražajni i različito se kreću; svako ima svoju reakciju na različite momente igre. To su male stvari koje možda nećete primijetiti, ali što duže igrate, više primjećujete ove poteze koji se zbrajaju u sliku. Muzika zvuči drugačije – vedrije, vedrije – pa tako i sami likovi (nažalost, sjajni Charles Martine, kojeg sam imao sreće upoznati prošle godine, zvanično je napustio svoju poziciju, a na njegovo mjesto došao je novi glumac).
Među ostalim novitetima, ne mogu a da se ne istaknu nove sposobnosti, a posebno novi slon Mario, koji može žonglirati s neprijateljima i zalijevati cvijeće vodom. Inače, o cveću...
Tradicionalno, dijalog nije dio XNUMXD Maria o kojem govorimo. Jednostavno zato što ih praktično nema. Kao i, općenito, radnja. Potonje je ovdje samo nominalno (usput, princeza nije kidnapovana - ona sada sama pobjeđuje neprijatelje), ali evo replika - i zvučnih! — postalo je bezobrazno mnogo. Ne, nije govorio novi glumac Mario, već cvijeće koje nastanjuje Cvjetno kraljevstvo. Zašto? Ali samo tako. Cveće živi na svim nivoima i uvek može nešto da kaže. Često - neka besmislena fraza. Ponekad će vam reći kako da pronađete tajnu. Ponekad su tu zbog komičnog efekta. Ne znam ko je u Nintendu došao na ideju da izrazi tradicionalno dekorativni element, ali sam bio iznenađen kada sam otkrio da me brbljiva flora ne nervira.
Pročitajte također: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - postignuto savršenstvo?
Ali da se vratimo na naše ovce... slonove. Sami nivoi se takođe ponašaju drugačije, zahvaljujući čudotvornim sjemenkama - skrivenim objektima koji trenutno pretvaraju svijet u narkotički san. Nisam očekivao od Maria LSD-halucinacije (heh, a sa pečurkama se ne smiješ šaliti - kraljevstvo nije to), ali drago mi je da je Nintendo odlučio na takav rizik. Teško je – gotovo nemoguće – na papiru reći šta se dešava sa nivoima i likovima nakon što junaci uzmu sumnjivu supstancu, ali jedno je sigurno – neće biti dosadno. Zatim će se promijeniti ugao kamere, zatim će se promijeniti žanr igre, onda će se sami likovi odjednom pretvoriti u palme ili nešto gore. Nepredvidljivost je ono što izdvaja Super Mario Bros. Čudo u pozadini svih ostalih visokih izdanja jeseni. Ni sam ne vjerujem da je naizgled najpredvidljivija i tradicionalna serija odjednom predstavila igru u kojoj se nikad ne zna šta će se dalje dogoditi. Ovo je trijumf kreativnih umova iz Nintenda, koji su udahnuli život najugodnijim serijama našeg vremena.
Treba li reći da je menadžment savršen? Možda ne. Mnogo je manje teško od New Super Mario Bros. U, i sami likovi su mnogo oštriji. Kao i tamo, preporučujem da se igrate sa dvoje, troje ili četvorica, jer ova igra se zaista otvara u dobrom društvu. To čak možete učiniti i online. Ovdje postoji nekoliko načina: možete igrati s prijateljima, ili možete igrati sami, ali u pratnji drugih igrača, čiji su obrisi uvijek vidljivi. U Mariovom svijetu nema usamljenosti. Međutim, to ne znači da je sve savršeno. Lično nisam mogao da se naviknem na novi sistem dinamičke promene vođe (tj. glavnog igrača), zbog čega se pokojniku (kao i onom koji se niže popeo na jarbol zastave) automatski oduzima kruna. Ako nivo težine može svako podesiti odabirom lika, onda tu nema slobode. Bio sam navikao da budem igrač broj jedan jer sam ja bio taj sa kamerom. Sada moram da pripazim na onoga ko je presreo krunu, što je često dovodilo do incidenata. Mogu samo da zamislim "radost" roditelja koji su otkrili novi sistem. To je zanimljiva ideja, ali nisam siguran da je baš prikladna u ovako haotičnoj igri.
2023. mnogi percipiraju kao prošlu godinu Nintendo Switch. Potpuno nova konzola ne može da se takmiči sa svojim supermoćnim kolegama, kažu svi, iako je teško poverovati u izdanja koja su neverovatna poput Tears of the Kingdom. Super Mario Bros. Čudo je bio još jedan tehnološki trijumf: recite mi da je ovo prva ekskluziva novog "Switcha", a ja bih vam vjerovao, tako dobro izgleda i, što je najvažnije, radi. 1080p? Molim te. 60 fps? Također. To je vidljivo smanjenje brzine kadrova sa nultom i jednako oštra slika kakvu je Switch sposoban da proizvede. Nedostaje samo HDR. Sve platforme treba da "umru" tako graciozno.
Presuda
Čini se da su sve naše pritužbe na prethodni dio saslušane. Dao sam visoke ocjene New Super Mario Bros. U, ali i ja to moram priznati Super Mario Bros Wonder je novi standard. To nije samo "benchmark platformer", kao što sam napisao 2019. godine, već još jedan primjer kako Nintendo generatori ideja mogu beskonačno proizvoditi nove rate drevnih franšiza, a da im nikada ne ponestane ideja. Ovdje ih ima dovoljno za desetak indie platformera. Ima li se na šta žaliti? Svakako. Ali to ne negira činjenicu da je apsolutno izvanredan predstavnik žanra i jednostavno stopostotni kandidat za titulu igre godine.