Root NationHryHerní článkyHistorie Minecraftu: Od skromné ​​nezávislé hry po globální trhák

Historie Minecraftu: Od skromné ​​nezávislé hry po globální trhák

-

Vytváření her není příliš jednoduché. Technická část je v silách mnoha lidí - zejména díky vzhledu intuitivních ovladačů Sny, ale to není to nejdůležitější. Nejdůležitější je nápad. Čím jednodušší, tím snazší je prodat. Všechny velmi úspěšné projekty lze popsat několika slovy. Pokud člověka vzruší pár slov, znamená to, že máte na krku budoucí hit. Nebo alespoň způsob, jak se deklarovat celému světu. Někdo jako Sean Murray z Hello Games se stal celebritou dlouho před samotným vydáním hry – stačila jasná image a svět se zbláznil. Rychle si ale uvědomil, že sláva má i odvrácenou stranu.

Historie Minecraftu

Těžko říct, zda Markus Persson věděl, jaká ho čeká budoucnost. V roce 2009 to byl jednoduchý programátor, který přišel s nápadem vytvořit videohru, která se nebude lišit od ničeho jiného. Musel být přístupný a srozumitelný a nevyžadoval instrukce. Muselo to být napínavé, ale zároveň nekonečné a bez zápletek. A co je nejdůležitější, její svět nenaplnili programátoři nebo designéři jako on, ale samotní hráči. To, co se mohlo zdát jako chytrý způsob, jak si usnadnit věci, se ukázalo jako tajná přísada úspěchu. Svoboda je prvek, který před Minecraftem ve videohrách prostě neexistoval. V každém případě v takovém měřítku.

V podstatě Persson (lépe známý jako jednoduše „Notch“) dal světu virtuální verzi Lega.

Tajemství švédského herního designéra spočívá v tom, že úmyslně porušil všechna pravidla. Slavný vývojář Peter Molyneux svému mladému kolegovi zatleskal právě za schopnost zapomenout na vše, co před ním stálo. Začal s čistým štítem. Znovu vynalezl videohry.

Minecraft

Moderní videohry jsou téměř vždy výplodem obrovských studií se stovkami zaměstnanců. Velké trháky jako Assassin's Creed Valhalla jsou vyvíjeny současně díky úsilí lidí z celého světa: zatímco jedno hlavní studio pracuje na jádru, práci na aktivech mohou provádět nezávislí pracovníci z jiné části světa. Ale v roce 2009 byl Persson sám.

Bylo léto a on se rozhodl zaexperimentovat a udělat jakýsi remix dvou her, které dobře znal – Dwarf Fortress a Infiniminer. Práce trvaly jeden víkend, poté byl hotový hrubý návrh budoucího hitu. Svůj nápad zveřejnil na fóru TIGSource. Uplyne měsíc a on začne brát peníze za hru. Stálo to 10 eur.

To byl začátek. Za dva dny se prodalo 40 digitálních kopií. A čím dále, tím byla novinka oblíbenější. Notch, který evidentně něco o marketingu ví, záměrně nechtěl vydat hotový produkt. Místo toho neustále škádlil lidi aktualizacemi, které by rozšířily možnosti digitálních avatarů. "Hlavní je, že se o hře začalo mluvit," řekl. Takže to je. Ústní podání bylo pro takový projekt nejlepší reklamou. Proč platit za TV reklamy a billboardy, když 4chan a reddit udělal pro tebe všechno?

Přečtěte si také: Nové jméno, nové logo a nová hra. Tvůrci Minecraftu slaví 11. výročí svého hitu

Marcus Persson
Markus Persson (Notch)

Brzy vznikne studio Mojang. Jeho zakladateli byli sám Notch a Jakob Porser, kolega, se kterým spolupracoval na King.com. Beta verze byla spuštěna v listopadu 2010. 18. listopadu 2011 byla hra oficiálně „dokončena“ a ztratila status beta – stalo se tak krátce po vydání mobilních verzí pro iOS a Android. 12. ledna 2011 Švéd oslavil milník jednoho milionu prodaných kopií.

Tohle byl zlom. Již v prosinci bude hlavním designérem Jens Bergensten, nikoli Notch. Čím byla hra úspěšnější, tím více na ní vývojáři pracovali. V roce 2013 hra dosáhla PlayStation 3, ale to nebyla hlavní událost toho roku, protože tehdy vyšla slavná aktualizace s názvem The Update That Changed The World. Přidalo mnoho nových biomů a funkcí.

Vrcholem celé ságy byl prodej studia a samotné společnosti Minecraft Microsoft za 2,5 miliardy dolarů v roce 2014. Byl to nápad samotného Perssona, který byl unavený kritikou od věčně nespokojených fanoušků. Tato dohoda okamžitě udělala z Notche miliardáře.

Přečtěte si také: Deset alternativ k Minecraftu

Minecraft režim Story
Story Mode nám dal úplně jiný Minecraft.

Ve stejném roce se "Minecraft" začal aktivně vydávat na všech možných platformách. Existují verze pro Xbox One, PS4 a dokonce i PS Vita. Poslední dvě verze jsou obzvláště zajímavé, protože v té době již IP patřila Microsoft, která ovšem své vlastní hry na „nepřátelské“ platformě vydává jen zřídka. V jistém smyslu to byl tento titul, který odstartoval vážné rozhovory o cross-platform.

V roce 2015 se nic zvlášť zajímavého neudálo, přestože došlo k vydání verze pro Wii U. Zároveň Microsoft začal uvažovat o rozšíření franšízy a licenci na hru na motivy získal Telltale známý svými příběhovými projekty. Výsledkem spolupráce je Story Mode, který mimochodem vyšel nejen na obvyklé platformy, ale také na streamovací službě Netflix.

V roce 2016 Mojang vydal Education Edition navrženou speciálně pro školy. Mimochodem, ve stejnou dobu se ve hře objevili lední medvědi. Co není historická událost?

Minecraft Dungeons
V roce 2020 vyšel Minecraft Dungeons.

O rok později vyjdou další dvě verze – pro Vypínač a 3DS. Od této chvíle se vývoj hry zpomalil. Aktualizace pokračovaly (jako námořní aktualizace z roku 2018) a hráči ze všech platforem dostávali stále více příležitostí ke společné hře. Co je vtipné, zde se „Minecraft“ stal nejen jednou z nejvlivnějších her historie, která dala vzniknout spoustě klonů, ale inspirovala i zcela jiné žánry. Například Fortnite a PUBG; pokud si nepamatujete, ještě dříve existoval mod založený na The Hunger Games.

Přečtěte si také: Recenze Minecraft Dungeons - Diablo pro všechny věkové kategorie

Nyní, v roce 2020, se franšíza nadále vyvíjí. Microsoft se snaží všemi možnými způsoby, aby to bylo něco jako Mario, který kombinuje hry nejrůznějších žánrů. A letos na jaře došlo k vydání Minecraft: Dungeony, inspirovaný Diablom. Je pravda, že nedosáhla velkého úspěchu a byla kritizována za nedostatek ambicí. A flirtování s Netflixem také nebylo marné: v roce 2022 se na plátna kin dostane celovečerní film podle Minecraftu. Zatím to tak nebude.

Přihlásit se
Upozornit na
host

3 Komentáře
Ty novější
Ti starší Naypopulyarnіshі
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře
MityaD
Mitya
3 skalní tom

Donutili mě se zaregistrovat.
Notch prodal svou firmu za 2,5 miliardy dolarů, nikoli za miliony.
Rozvodna
Naser si Discas. Provoz poroste, uvidíte.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3 skalní tom
Odpovědět  Mitya

Děkujeme, zkontrolujeme a opravíme.

MityaD
Mitya
3 skalní tom
Odpovědět  Vladislav Surkov

Tam se v další větě měl Notch stát miliardářem a stal se milionářem