Root NationHryHerní článkyPán prstenu: Embracer čeká na škrty, ale připravuje se na tolkienisty

Pán prstenu: Embracer čeká na škrty, ale připravuje se na tolkienisty

-

Ve světě videoher se vše točí kolem značek a duševního vlastnictví. I přes spoustu změn v posledních letech se stále neřídíme jmény tvůrců či vývojářů, ale jmény studií. Když vše závisí na značkách a duševním vlastnictví, vzniká nedobrovolně chladný, obezřetný přístup ke spotřebitelům. V důsledku toho se průmysl ještě více proměňuje ve stroj na výrobu obsahu schopný rozemlít cokoliv a všechno. Ale pokud jsme zvyklí diskutovat a odsuzovat Ubisoft, EA a Blizzard, dále o Embracer Skoro nikdy ani neříkáme Skupina. Vlastní ale obrovské množství IP světové úrovně, včetně Tomb Raidera a Pána prstenů.

Navzdory významným akvizicím a ještě větším ambicím se v Embru daříacer velmi špatný Společnost, která nám původně slíbila desítky her, si stejně jako mnoho dalších nyní uvědomila, že si ukousla příliš velký kus koláče, v důsledku čehož se již letos v létě vešlo ve známost o plánech na uzavření studií, zrušení mnoha hry a propustit stovky zaměstnanců.

Embracer

Generální ředitel Lars Wingefors ve svém otevřeném dopise zaměstnancům uvedl, že chce snížit náklady, omezit vydávání her třetích stran a soustředit se na vlastní IP. Logicky: v Embracer se sídlem ve Švédsku pracuje téměř 17 40 zaměstnanců ve 138 zemích. Společnost má 5 interních herních vývojářských studií. V procesu vývoje je nová hra o Laře Croft, která je postavena na Unreal Engine 2. Nedávno vyšel docela úspěšně Dead Island XNUMX.

Navzdory podmíněně pozitivnímu tónu generálního ředitele se to ve firmě nedaří. Konkrétně se onehdy zhroutil obchod v hodnotě dvou miliard dolarů, což přimělo Embracer mluvit o restrukturalizaci. Wingefors uvedl, že cílem společnosti je snížit náklady o nejméně 10 % ročně a snížit dluh na méně než 10 miliard SEK (928 milionů USD) do konce fiskálního roku.

Jak se dostat z této díry? Zde vedení pevně věří, že je zachrání licence na „Pána prstenů“. Navzdory poskvrněnému uvedení nejdražší série Amazon Prime žije Tolkienova skvělá sága dál a Embracer, zřejmě dovolená věří, že se jim podaří zopakovat úspěch Warner Bros. Hry a ona Bradavické dědictví. Naděje nejsou neopodstatněné – vše nasvědčuje tomu, že zájem o Středozem mezi hráči nikam nezmizel. Je tu ale velké „ale“ a jmenuje se Glum. Ať už jste to četli nebo ne náš dojem ze hry, Myslím, že víš o jejích známkách. Ponurá, ponurá a bez jakéhokoli kouzla je hra právem považována za nejhorší hru roku. Je pochopitelné, proč investoři nejsou příliš nadšeni vyhlídkou na další hry vycházející ze ságy – a o vývoji takových her se v uplynulém týdnu již hodně mluvilo. Je to otázka času – a možná i přežití Embraacer.

Přečtěte si také: Hogwarts Legacy se staly nejlepší hrou o světě Harryho Pottera, ale stále nenaplnily očekávání

Pán prstenů

Na schůzce s investory Wingeforce, Johan Ekström (zástupce generálního ředitele) a bývalý CEO Sabre Interactive Matthew Karch, který získal novou pozici v Embracer, hovořil o plánech na franšízu. Karkh si je podle svých slov „jistý, že v budoucnu licence povede ke vzniku nových, kvalitnějších a ziskovějších produktů“. Abych parafrázoval jeho další slova, zatraceně dobře vlastní Pána prstenů – a udělají cokoliv, aby z toho jména vymáčkli všechnu šťávu. Je to "samozřejmé" - a je to mnohem moudřejší investice zdrojů než mnoho jiných projektů v práci. Připomínáme, že Švédové mají ve své hře takové herní legendy jako Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain a Just Cause. Podle zástupců Embracer, společnost získala minimálně 850 franšíz.

Jak si dokážete představit, licence na jednu z nejslavnějších knih v dějinách světové literatury stála korporaci poměrně hodně – podle odhadů do ní loni v srpnu šel holding Middle Earth Enterprises za 2 miliardy amerických dolarů.

- Reklama -

Přečtěte si také: The Lord of the Rings: Glum Review - Depression za 60 $

Pán prstenů: Glum

Co nás čeká v budoucnu? Zatímco osud většiny franšíz zůstává zpochybňován, o jedné věci není pochyb – her Lord of The Rings bude mnoho. Podle zasvěcených plánuje švédský konglomerát v příštích dvou letech minimálně čtyři hry. Externí partneři se zabývají vývojem, ale veškerý zisk půjde přímo Švédům. Načasování je trochu nejasné. V nejnovější finanční zprávě Embracer říká, že hry se očekávají ve finančním roce 2023/24 (tedy do konce března 2024), ale jiná prezentace zmiňuje, že těchto pět titulů bude vydáno „během příštích 24 měsíců“. V každém případě her bude mnoho a vyjdou velmi brzy.

Přečtěte si také: Nejlepší hry roku 2022

První palačinka byla přímo The Lord of the Rings: Gollum od Deadalic Entertainment – ​​čím méně se o ní mluví, tím lépe.

Druhým vydáním by mohl být The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth od EA, karetní hra od vývojáře Star Wars: Galaxy of Heroes. Třetím pokusem bude The Lord of the Rings: Return to Moria, survival hra od Free Range Games o trpaslících. Čtvrtý titul je zajímavější – víme o něm pouze to, že na něm pracuje Weta Workshop, studio počítačové grafiky z Nového Zélandu, známé z filmů Petera Jacksona, ale i "avatar". O páté hře nic nevíme.

Zajímavé také:

- Reklama -
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře