Root NationHryHerní novinkyAutoři Tetrisu odhalili největší nevyřešená tajemství hry

Autoři Tetrisu odhalili největší nevyřešená tajemství hry

-

Navzdory skutečnosti, že vytvořili jednu z nejznámějších videoher všech dob, tvůrci Tetrisu, Oleksiy Pazhitnov (který hru poprvé naprogramoval v Rusku) a Hank Rogers (který pomohl popularizovat hru na Západě), takoví nebyli. rozpoznatelný pro širokou veřejnost. To se však začalo měnit s nedávným uvedením filmu „Tetris“. Apple TV, která dramatizuje skutečný příběh přátelství a obchodního partnerství tohoto páru. připomenu, 31. března in Apple TV+ vydala film "Tetris" - drama založené na skutečných událostech o tom, jak ikonická hádanka dobyla planetu.

Tetris

Tato hra „přišla na svět“ díky japonské společnosti Nintendo, která uvedla na trh svou konzoli Game Boy s hitem Tetris. Společnost plánovala spustit herní systém se svým vlajkovým hitem Super Mario Land, ale přešla na Tetris. A nikdo neví, k jakému rozhodnutí je přesvědčil designér videoher a podnikatel Hank Rogers, jehož společnost sublicencovala verze Tetrisu pro kapesní zařízení.

V nejnovějším rozhovoru pro Ars Technica's Unsolved Mysteries se Pazhitnov a Rogers vrátili k nejranějším počátkům hry a diskutovali o původu „písně Tetris“, známé také jako Korobeiniki, která uvízla v hlavách fanoušků Game Boy Tetris. po desetiletí.

Tetris

"V roce 1988, když jsem poprvé představil Tetris v Japonsku... jsem věděl, že Alexej nechce, aby byl Tetris spojován s Ruskem nebo Sovětským svazem studené války," řekl Rogers pro Ars. "Proto jsem se podíval do historie Ruska a našel několik lidových písní."

Pazhitnov vysvětluje, že hra byla původně naprogramována v 700-800 řádcích PASCALu na ruské Elektronice 60 (podobné západnímu PDP-11), kde musel použít hranaté závorky pro znázornění bloků na zelenočerném textu stroje. Zobrazit. Hra byla poté portována na C pro širokou škálu počítačů a sestavení 6502 pro původní verze pro Nintendo.

Počáteční kódování však nebylo bezproblémové. "Měl jsem problém s generátorem náhodných čísel, protože vždy začínal stejným číslem," říká Pažitnov. "Takže jsem musel přidat nějakou další náhodnost, aby tento generátor náhodných čísel fungoval." V průběhu let se tato čistá náhodnost vyvinula do standardizovaného „systému sáčků“, který zajišťuje, že mezi oblíbenými dlouhými tvary „I“ nebude nikdy více než 13 dalších tvarů.

"Myslel jsem, že hře něco chybí," řekl Rogers o tomto systému náhodnosti. Podle starého systému "všichni se na vás dívají, když se dostanete na vrchol a nakonec přijde "já". Ale pokud už víte, že přichází ‚já‘, myslím, že vám to trochu toho vzrušení ubírá.“

V celém rozhovoru publikace existuje mnoho dalších zajímavých bodů o hádankách z dřevěných bloků, které inspirovaly hru, původu názvu Tetris a neshodách ohledně tajemných detailů, jako je rotace žetonů a bonusy T-spin. Je také patrné, jak Rogers trochu poetizuje hru, jejíž celosvětové rozšíření se dokonale (a shodou okolností?) shoduje s koncem studené války.

"Tetris ušel dlouhou cestu k tomu, aby lidé pochopili, že lidé za železnou oponou i mimo ni jsou nakonec jen lidé," řekl Rogers. „Pohání nás to samé. Hrajeme stejné hry. A všechny tyto věci, jako je politika, se ani nepřibližují věcem jako přátelství.“

Tetris® Effect: Connected
Tetris® Effect: Connected
Vývojář: Monstars Inc., Resonair, Stage Games
Cena: $ 39.99

Mimochodem, nyní dovnitř Steam byl zahájen výprodej věnovaný logickým hrám a úkolům. Uživatelé digitálního obchodu mohou nakupovat do 1. května Tetris® Effect: Connected za sníženou cenu o 50 %.

Přečtěte si také:

Dzhereloarsetechnica
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře