HryRecenze hryRecenze Ghost of Tsushima - krutost a poezie samurajského Japonska

Ghost of Tsushima Review - Krutost a poezie samurajského Japonska

-

- Reklama -

Japonští samurajové se vždy těšili oblibě jak doma, tak na Západě, kde byla jejich podoba zvěčněna v mnoha filmech a knihách. „Příběhy mlhavého měsíce po dešti“, „Sedm samurajů“, „Zámek intrik“ a další legendární filmy ovlivnily celou generaci diváků a kameramanů. Proto není divu, že na obrázku Dartha Vadera jsou rozeznatelné obrysy klasického samurajského brnění.

Ve studiu Sucker Punch Productions dlouho přemýšleli, jakou hru by si po vydání Infamous: Second Son v roce 2014 měli vzít. Mluvilo se o The Three Musketeers a vývoj stealth akce Prophecy téměř začal, ale nakonec se vývojáři shodli, že je nejvyšší čas udělat co nejrealističtější otevřený svět Japonska v období první mongolské invaze. Ostatně přesně tohle fanoušci Assassin's Creed žádali, pokud tomu věříte Výsledek náš průzkum. Tak se narodila Duch Tsushima - hra, která definitivně a neodvolatelně ukončuje "konzolovou válku" mezi nimi PlayStation 4 a Xbox One.

Ve jménu realismu

Udělat realistickou hru o zcela cizí kultuře není snadný úkol. Jak respektovat samuraje, ale zároveň nevypadat jako další ignorantský Američan, který si opět popletl epochy, styly brnění a historická fakta? Samozřejmě je mnohem jednodušší takovou hru poskytnout samotným Japoncům, kteří se rozhodně nemýlí. Ale poté, co se Sucker Punch nadchl pro tento nápad, nemohl přestat. Okamžitě přiznala, že ji neinspirovala ani tak historie, jako legendární díla Akiry Kurosawy, a pustila se do vytváření legendy o Jin Sakai, japonském samuraji, který téměř sám porazil Mongoly, kteří obsadili ostrov Tsushima.

Duch Tsushima

Nic neprozrazuje skutečnost, že hra byla vyrobena v USA. Od samého začátku si můžete vybrat japonský hlas, a pokud chcete, můžete si zapnout i „Kurosawa mode“, který ze hry udělá skutečný film s černobílým obrazem, prosyceným artefakty, a dokonce i s klasické syčení v pozadí. V jakékoli jiné hře by se taková inovace dala označit za trik, ale tady se to těžko říká, protože produkce je opravdu hodně filmová. Ghost of Tsushima je pomalý, kontemplativní a velmi poetický. Jing si během svého dobrodružství najde čas na skládání hokku a v rozhovorech s NPC je vždy zdrženlivý, jak bylo v té době zvykem. I hieroglyfy, kterými je svět poset, odpovídají epoše. Japonští kritici byli ohromeni tím, jak blízko se tito divocí gaijinové dostali k autentickému znovuvytvoření Země vycházejícího slunce. Někdo si může stěžovat a všimnout si, že postavy mluví japonsky velmi rychle, dělají příliš malé pauzy a zapojují se do barbarského „sarkasmu“, ale to všechno jsou samozřejmě maličkosti.

Duch Tsushima
Různé amulety, které lze během hry najít, jsou ještě užitečnější, než byste si mysleli. Vřele doporučuji nejprve najít Inari Amulet, který zvyšuje kořist.

Přes to všechno nelze nazvat „Ghost of Tsushima“ naprosto autentickou reprodukcí tehdejší reality. Sucker Punch, který věnoval velkou pozornost detailům každodenního života a kultury, vědomě vynechal nebo zjednodušil některé historické momenty. Jejich obraz samuraje je rytíř bez bázně a výčitek, bez jakýchkoli morálních vad. Jsou obránci chudých a utlačovaných a navzdory své nafouknuté pýše jsou v podstatě ideálem japonského válečníka. Samozřejmě v historii nebylo všechno tak jasné.

Samozřejmě, může bylo by to lpění na příliš „modernizovaném“ pohledu na tehdejší dobu. Ženy zde bojují stejně jako muži a nikdo na tom nevidí nic divného. V Japonsku však skutečně existoval uctivější přístup k ženám než ve středověké Evropě a onna-bugeisya nebyla považována za nic divného. Možná „Tsushima“ tehdejší rovnoprávnost mírně zveličuje, ale ani zde není silné skloňování. Někdo řekne, že lehké, sotva znatelné náznaky homosexuality jsou vlivem zatracených liberálů, ale takovým soudruhům radím, aby si přečetli o učení zde.

Přečtěte si také: Recenze Paper Mario: The Origami King - RPG bez RPG prvků

- Reklama -

Duch Tsushima

Hagakure kikigaki

Letošní léto už vypustilo nejvíc zajímavý děj je hra a nemá smysl s ní soupeřit. Ghost of Tsushima se však povedl víc, než jsem čekal. Úroveň vyprávění se zde blíží výborné Red Dead Redemption 2 a "Witchers" než do Assassin's Creed. Příběh je vcelku tradiční – Mongolové zaútočili na ostrov Tsushima a my, osamělý válečník hledající spojence, je musíme odrazit. Hlavním motivem zápletky je, jak se během války řídit kodexem Bushido a zůstat věrný svým tradicím. Ale stejně jako v nápadu CD Projekt RED, nejjasnější okamžiky se často objevují během dalších úkolů.

Hra má mnoho postav, které se mohou stát spojenci i nepřáteli Jina. Válečnice Yuna a Masako, mongolský generál Hotun Khan a mnich Norio jsou nezapomenutelní. K některým se tak připoutáte, že se o ně začnete vážně bát. To je u takových her vzácnost, alespoň pro mě.

Duch Tsushima

Mnoho vedlejších úkolů potěší zajímavými a dokonce soucitnými příběhy, které jsem od zástupců tohoto žánru očekával. Nejsou zde žádné typické aportovací questy; každý úkol má kravatu, herce a nějakou zápletku. Barvité příběhy zpěváka Yamota vyprávějí o polomýtických událostech z minulosti ostrova a každý opuštěný dům se může stát dějištěm nové záhady. Poslední jmenovaný byl vypůjčen z "The Witcher" - stejně jako Geralt může Dzin najít důkazy a sledovat zločince na jejich stopách.

Nebudu označovat děj Ghost of Tsushima za skvělý, ale všechny questy jsou nezapomenutelné. Jedno je ale jisté: velmi oceňuji touhu vývojářů ponořit hráče do tohoto neznámého světa a vzbudit zájem o kulturu a postavy.

Přečtěte si také: Recenze The Last of Us Part II - Hra, která mi zlomila srdce

Duch Tsushima

Vysmát se všem přirovnáním

Když se Ghost of Tsushima poprvé ukázal světu, okamžitě se začalo ozývat posměšné srovnání s Assassin's Creed. Jako, kde jsme to neviděli - je to stejný Assassin's Creed: Původy abo Odysea novým způsobem. Popírat vliv kultovní série z Ubisoft Nemůžu, ale nazvat to "kopií" nebo dokonce "analogem", nemůžu dostat jazyk zpátky. Je pravda, že po světě jsou rozesety nepřátelské tábory, které se dají osvobodit stealth nebo otevřeným bojem, ale jinak je to celkem soběstačná hra. Je jedinečná? Ne, protože po hraní skoro ne všechny tituly v otevřeném světě v poslední době si nemohu pomoci, ale uznávám četné prvky vypůjčené od jiných.

Duch Tsushima
Směrový vítr je inovace, která osvobozuje obrazovku od nudných kompasů. Lze jej kdykoli vyvolat gestem přejetím prstu po dotykovém panelu ovladače nahoru.

Na základě šablony tradiční hry v otevřeném světě (nesmíme zapomínat, že na podobných titulech psa sežrala sama Sucker Punch) ji začali vývojáři poskytovat vlastními inovacemi. Například bylo rozhodnuto úplně odstranit „GPS“ ve hře, který by hráči říkal, kam má jít. Neexistuje žádná minimapa ani kompas a jediný způsob, jak se neztratit, je sledovat vítr, který zhruba ukazuje směr, kterým se musíte vydat, abyste dosáhli svého cíle. Jin má další pomocníky: zlatí ptáci povedou hráče k novým questům nebo zajímavým místům a lišky - do svatyní.

Jedná se o jednoduché, ale velmi propracované řešení, které vám umožní pocítit jakousi jednotu s hrou a mýtickými duchy, kteří Tsushimu obývají. Sucker Punch jako žádné jiné studio našlo využití dotykového panelu, který tentokrát nepůsobí jako jedno obří tlačítko, jak tomu často bývá. Místo toho je nám nabídnuto použít gesta: tah nahoru způsobí směrový vítr, dolů - způsobí, že se Jina ukloní. Přejeďte doleva a hlavní hrdina zahraje melodii na flétnu (každý okamžik změní počasí); napravo - a vyjme nebo schová katanu.

Přečtěte si také: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated Review - Jste připraveni, děti?

Duch Tsushima
Tady je co dělat. Osvobození mongolských táborů, nejrůznější svatyně připomínající hrobky z Tomb Raidera, skryté kusy oblečení, zkoušky, questy a tak dále se nacházejí na každém kroku.

Svět Ghost of Tsushima není příliš podobný tomu, co je nám tradičně zobrazováno Ubisoft. Nejsou zde žádná velká města plná questů a NPC. Není zde mnoho budov, na které se dá lézt. I přes předchozí zkušenosti studio tentokrát svého protagonistu připravilo o možnost vylézt kamkoli. Okolní svět je zpravidla velmi otevřený a prázdný. Pole, bambusové lesy a vzácné osamělé domy obklopené květinami – to je tradiční krajina.

A zdá se, že co je zde zajímavého? A chápu ty, kteří by takové krajiny označili za nudné, ačkoli já mezi ně nepatřím. Nemusel jsem se nudit, především proto, že jsem se nikdy nepotuloval po Tsushimě a neměl jsem co dělat. Je zde spousta zajímavých lokací a úkolů, které jsou tak blízko u sebe, že cesta k nim málokdy trvá déle než minutu. A systém rychlého pohybu vám umožní rychle se pohybovat po celém světě – nebojte se, není to pro vás Red Dead Redemption 2. Nejen, že se můžete nastěhovat žádný otevřené místo a samotný proces trvá překvapivě krátkou dobu. Nepřeháním: mnozí vtipkují, že Ghost of Tsushima promění jakýkoli HHD na SSD, a já s nimi souhlasím - během hry máte pocit, že už hrajete na vychvalované PS5, kde bude údajně vůbec žádné načítací obrazovky. To je další příklad toho, jak dobrá se studia stala Sony z hlediska optimalizace.

Duch Tsushima
Čím je otevřený svět nepohodlnější, tím více bude hráče otravovat. "Tsushima" se nám ve všem snaží vyhovět a vůbec nebýt jako Red Dead Redemption 2. Pohyb po mapě je zde rychlý a Jin nenaráží do každého druhého stromu, který se před ním objeví.

Obecně je zde mnoho odlišností od ostatních her, ale hlavní je soubojový systém. Samurajové bojovali jinak než evropští rytíři – jejich pohyby byly ostré a bitvy často končily během několika sekund. Jak takový styl předat?

V Ghost of Tsushima existují dva způsoby, jak bojovat s protivníkem – samurajský a „nečestný“. Druhý je spíše ninja styl, který se objeví později v japonské historii. Stealth a backstabbing nejsou to, co se samurajové učí, ale je to jediný způsob, jak porazit nepřátelskou armádu. Často si musíme vybrat, jak bojovat. Otevřený styl je obtížnější, ale epičtější.

Duch Tsushima

- Reklama -

Po prvním videu z hraní jsem se vážně obával, že boj bude příliš primitivní - pár triků, to je vše. Marně jsem se obával: bojovat zde je neuvěřitelně zajímavé. I přes poměrně jednoduché ovládání (základní útok, silný útok, úskok a blok) nabízí Ghost of Tsushima velký prostor pro fantazii. Existují čtyři bojové styly, které lze rozvíjet; každý užitečný proti konkrétnímu nepříteli. Některé vám umožňují rychle se vypořádat se štíty, některé - s kopími. vzpomíná Jedi Academy. Kromě toho existují speciální dovednosti, které lze získat pouze po dokončení konkrétního úkolu, a všechny druhy „vychytávek“, jako jsou kunai dýky – lze je použít jako shuriken, kouřové bomby a tak dále.

Duch Tsushima
Nejčastěji protivníci nepředstavují hrozbu pro Jina, který jako správný Jedi promění celý zástup protivníků v salát. Když ale přijde čas na souboje se silnějšími protivníky, obtížnost prudce naroste: zde je potřeba obratně odrážet údery a hledat okamžiky, kdy bude protivník otevřený. Obtížnost není příliš vyvážená.

Jin má také luky, které mu umožňují bojovat na dálku. S takovým arzenálem se každá bitva promění v sofistikovaný tanec smrti. Taktiku lze měnit za chodu v závislosti na situaci. Šikovný blok otevírá protivníka do protiútoku a některé útoky prostě nelze blokovat. Soubojový systém je velmi dynamický, rychlý a dokonce propracovaný – na jeho pozadí působí moderní Assassin's Creed pomalu a neohrabaně. Potěšila mě i absence RPG úrovní u protivníků – taková gradace je v takto otevřených světech k ničemu.

Všechno je v pořádku, ale bylo tam „ale“. Faktem je, že Ghost of Tsushima se mi zdál až příliš snadný. Je to zvláštní, protože já sám nerad neustále umírám, ale tady jsem byl nucen poměrně rychle zvolit ten nejtěžší režim. Nemusel jsem se ani tolik bát a proklínaly mě jen souboje s bossy – ty jsou prostě překvapivě těžké. Hra potřebuje patch, který přidá vyšší obtížnost pro ty, kteří nehledají snadnou cestu ven. Také se mi zdálo, že řízení, které je obecně velmi dobré, by mohlo být stále lepší: když uprostřed bitvy chci vyměnit projektil, je to prostě nemožné udělat rychle a nedobrovolně visím uprostřed bitvy.

Duch Tsushima
Velká pozornost byla věnována přizpůsobení. Jak postupujete, můžete najít nové brnění a róby, které se vylepšují různými zdroji. Můžete je přemalovat - k tomu musíte sbírat květiny a hledat speciální prodejce barev. Různé pokrývky hlavy, čelenky a masky se skrývají po celém světě.

I když jsem měl spoustu chvály, nebudu popírat skutečnost, že inovace vývojářů se dotkly jen několika aspektů toho, co by se stále mělo nazývat víceméně tradiční hrou s otevřeným světem. Mapu stále zdobí lákavé otazníky a svět je stále velmi dobrým zázemím pro drobné příběhy. Nepřátelské tábory a stealth systém připomínají víte co a mnoho prvků „Tsushima“, které jsme ještě neviděli. Nezpochybňuji, že přehledné prostředí nepopírá mnoho výpůjček od ostatních, ale stále si myslím, že Sucker Punch si vedl mnohem lépe než ostatní.

Přečtěte si také: Recenze Concrete Genie - Graffiti zachrání svět

Technický pokrok

Není to tak dávno, co jsem chválil Poslední z nás Část II pro vynikající animaci obličeje a detailní umístění. Tyto přednosti tvorby Naughty Dog se sem nepřenesly – dokonce i inFamous: Second Son mi připadali z hlediska animací výraznější. Má to však vysvětlení: za prvé tu máme otevřený svět se stovkami NPC a za druhé se tehdejší Japonci vůbec nevyznačovali emocionálními výlevy. Jin je diskrétní samuraj, který nezvyšuje hlas a nevyvolává záchvaty vzteku. Stejně tak se bojovnice nebo bojovní mniši (sohei) chovají zdrženlivě. Existují však výjimky, jako je Kenji, komický prodavač saké, který hlavnímu hrdinovi pomáhá i škodí.

Duch Tsushima
Stejný režim Kurosawy.

Ve všem ostatním máme z technického hlediska opravdu vynikající hru. Označit ji za krásnou je podcenění. Pravděpodobně jsem minimálně hodinu svého času strávil jen na fotografickém režimu, který umožňuje manipulovat se světem a vytvářet malá mistrovská díla. Hra vypadá úžasně; oku lahodící západy slunce, květinová pole a úhledná města prosí o snímek obrazovky. Trailery prostě nevyjadřují celou tuto krásu, byl jsem příjemně překvapen, když jsem viděl Tsushimu v akci.

O optimalizaci jsem již mluvil: navzdory rozsahu jsou zde stahování téměř okamžité. Jak se to vývojářům podařilo, netuším. Ano, nicméně na základní PS4 jsou sotva znatelné drobné zadrhávání, ale všiml jsem si jich jen na začátku, pak jakoby zmizely. Velká (na poměry hry) města konzoli také zatěžují, a když se celá obrazovka zaplní nepřáteli, může snímková frekvence trochu klesnout. Ale nic zásadního, zvlášť když se bavíme o jedné z nejkrásnějších her této generace.

Duch Tsushima
S pozdravem Larry Croft.

Nemenší pozornost byla věnována zvuku. Ghost of Tsushima si neklade za cíl být hlasitý nebo agresivní a jeho soundtrackem je ptačí zpěv a zvuk větru. Soundtrack je tradičně japonský: hudbu napsali filmoví skladatelé Ilan Eshkeri (mimochodem už pracoval na filmu „47 Ronin“) a Shigeru Umebayashi a ukázalo se, že je to co nejtradičnější. Nejsou zde žádné zapamatovatelné motivy, ale skvěle navozuje náladu.

Je důležité si uvědomit, že ve hře nejsou žádné mikrotransakce, loot boxy, „urychlovače pokroku“ a další kacířství. Hra je plně přeložena do ruštiny, i když v nastavení můžete kdykoli přepnout do angličtiny nebo japonštiny.

Verdikt

Duch Tsushima je v mnoha ohledech tradiční hrou s otevřeným světem, ale to, co ji odlišuje od ostatních, jí umožňuje nepůsobit jen jako další zástupce zavedeného žánru. Jeho vznešená, až poetická nálada, excelentní grafika a oddanost historické autenticitě dokážou potěšit i člověka, který se zapřísahal, že už nikdy nic podobného hrát nebude.

Recenze Ghost of Tsushima - krutost a poezie samurajského Japonska

Recenze hodnocení
Prezentace (rozvržení, styl, rychlost a použitelnost uživatelského rozhraní)
10
Zvuk (práce původních herců, hudba, zvukový design)
10
Grafika (jak hra vypadá v kontextu platformy)
10
Optimalizace [základní PS4] (plynulý provoz, chyby, pády)
9
Narativ (zápletka, dialogy, příběh)
9
Dodržení cenovky (poměr množství obsahu k oficiální ceně)
10
Zdůvodnění očekávání
10
Ghost of Tsushima je v mnoha ohledech tradiční hrou s otevřeným světem, ale to, co ji odlišuje od davu, jí umožňuje nepůsobit jen jako další zástupce zavedeného žánru. Jeho vznešená, až poetická nálada, excelentní grafika a oddanost historické autenticitě dokážou potěšit i člověka, který se zapřísahal, že už nikdy nic podobného hrát nebude.
- Reklama -
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře
Ghost of Tsushima je v mnoha ohledech tradiční hrou s otevřeným světem, ale to, co ji odlišuje od davu, jí umožňuje nepůsobit jen jako další zástupce zavedeného žánru. Jeho vznešená, až poetická nálada, excelentní grafika a oddanost historické autenticitě dokážou potěšit i člověka, který se zapřísahal, že už nikdy nic podobného hrát nebude.Recenze Ghost of Tsushima - krutost a poezie samurajského Japonska