Root NationOverskrifterdiskussionVi diskuterer cloud-gaming: er det nutiden eller fremtiden?

Vi diskuterer cloud-gaming: er det nutiden eller fremtiden?

-

Velkommen til Brainstorming-sektionen. Her samler vi den redaktionelle udtalelse Root Nation om forskellige begivenheder, fænomener og tendenser i telekommunikationsverdenen.

I dag diskuterer vi et meget relevant emne. Cloud spil – endnu en fadæse, som 3D-tv, eller en uundgåelighed, der har hængt over de konservative i spilverdenen i lang tid med Damokles-sværdet? Hvor lovende og efterspurgt er det? I dag vil vi forsøge at forstå problemet ved hjælp af nogle medlemmer af vores team, der besluttede at udtrykke deres mening om dette fænomen.

Vladislav Surkov

Hvad angår min mening om cloud-spil, troede jeg på dets succes for 10 år siden. Ja, jeg laver ikke sjov. Jeg accepterede på en eller anden måde straks tanken om, at i en bedre verden er det ikke nødvendigt at have et kraftigt videokort eller det nyeste Spillekonsolat spille aktuelle spil.

Og hvis denne idé ikke kunne gennemføres i det øjeblik og selv efter et par år ikke virkede særlig anvendelig til livet, så vidste jeg altid, at med tiden, før eller siden, var det garanteret at blive en realitet. Ideen med skyspil er attraktiv, fordi den er meget enkel - spillet lanceres på en kraftfuld server, du sender kommandoer fra manipulatorer (gamepad eller tastatur med mus) til værten, og du modtager streamingen af ​​spilbilledet, som vises på skærmen. Hvad forhindrede implementeringen af ​​ideen i alle disse år? Utilstrækkelig cloud-kapacitet til at køre flere kopier af spil med høj kvalitet, hvilket betyder unødvendigt høje omkostninger ved sluttjenesten og lange forsinkelser forårsaget af gamle internetforbindelsesteknologier.

Og hvad har vi nu? Jeg besluttede at teste den første og bedste spiltjeneste for at få et aktuelt indtryk af moderne Cloud Gaming. Boosteroid kom praktisk, fordi det er indbygget i mit KIVI TV. Jeg prøvede at spille Cyberpunk 2077 i 4K med en gamepad og på pc gennem browseren og appen i Full HD ved hjælp af et tastatur og en mus.

SteelSeries Stratus Duo
SteelSeries Stratus Duo

Læs også:

Resultatet inspirerede mig bestemt. Det kan siges, at de tidligere nævnte problemer allerede er praktisk talt løst, med undtagelse af nogle mindre nuancer, og cloud-spil er nu en absolut realitet.

Selvfølgelig er der afvejninger. Men generelt er adgang til spil hvor som helst, når som helst, fra enhver enhed, med kun højhastighedsinternet, en fuldstændig brugbar ting at bruge lige her og nu. Faktisk er den vigtigste betingelse for at få en positiv oplevelse fra cloud-spil kvaliteten af ​​din internetforbindelse med Boosteroid-serveren. Og hvis hastigheden ikke er det vigtigste her (det er nok at have mere end 25 Mbit/s), så er forsinkelsen et ret kritisk punkt, især for online-titler. Heldigvis lancerede Boosteroid servere tilbage i slutningen af ​​sidste år, så jeg fik acceptable resultater, da jeg testede min internetkanal på en særlig side kontrol af forbindelsen.

Gennem en browser på en pc (laptop ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), som er forbundet til internettet via kabel gennem TP-Link Archer C7-routeren:

Boosteroid forbindelsestestPå TV KIVI 55U710KB, som er tilsluttet den samme 5 GHz Wi-Fi-router, oversteg resultatet generelt alle forventninger - af en eller anden grund fik jeg endnu mindre forsinkelse (dette er et separat spørgsmål, hvorfor så, måske fordi tjenesten er indbygget i tv'et og er mere optimeret):

- Annonce -

Boosteroid forbindelsestest

Du kan læse en komplet anmeldelse af Boosteroid-tjenesten på vores hjemmeside på dette link. Jeg vil kort dele mine indtryk.

Det vigtigste, der virkelig imponerede mig, var enkelheden i løsningen – du tilslutter gamepad'en til tv'et, går ind i serviceapplikationen, tilføjer adgang til dine konti i forskellige spilplatforme og får en fuldgyldig spillekonsol uden at købe selve konsollen. Det virker virkelig!

SteelSeries Stratus Duo + KIVI 55U710KB

Selvfølgelig er der mange nuancer her. Den første og vigtigste, igen, vil jeg gentage - en pålidelig internetkanal til kommunikation med cloud-servere.

Det andet er, at du faktisk får adgang til det samme Steam gennem webgrænsefladen. Det betyder, at hver gang du har valgt et spil i den smukke tv-grænseflade på busteroiden med store elementer, vil du blive ført til et virtuelt skrivebord med åbne vinduer Steam, hvor du skal deltage i pixeljagt ved hjælp af en virtuel mus fra gamepad'en - luk et par kampagnevinduer, klik på spillet på listen, accepter vilkårene og vent på skysynkronisering Steam og Boosteroid. Og dette sker hver gang spillet lanceres.

Også interessant:

Det vil sige, at opstartsprocessen er ret kedelig med utallige mellemliggende downloads og nogle bekræftelser. Jeg ville gerne have haft mere problemfrihed - bare valgt et spil i tv-grænsefladen, det blev indlæst, og jeg begyndte at spille. Men på den anden side får du en kraftfuld multi-platform pc/konsol med mulighed for at spille med en gamepad eller muse-tastatur. Derfor er det svært at undgå denne række af grænseflader. Måske er dette allerede beslutningen om næste fase af serviceudvikling.

Hvad angår selve gameplayet, lykkedes det mig at spille Cyberpunk 2077 på den store skærm på et 55-tommer KIVI-tv med en gamepad, og tændte for grafikken ved maksimale indstillinger. Imponerende nok bemærkede jeg ingen forskel fra "lokalt" spil under spillet. Desværre kører spillet kun i Full HD-opløsning. Derudover var det af en eller anden grund kun den engelske stemme, der var tilgængelig for mig. Generelt er alt fedt, men der er nuancer, som jeg gerne vil forbedre.

cyberpunk 2077

Jeg prøvede også at køre Cyberpunk direkte gennem browseren på en bærbar computer tilsluttet en stor 43-tommer skærm. Jeg bruger denne konfiguration til at spille indbygget installerede spil, hardwaren tillader det (Core i7-9750H + RTX 2060), og de går normalt til hele skærmen i bredformat. Men når spillet blev lanceret gennem en browser, var spillet begrænset til et 1080p-vindue. Hvilket også kan betragtes som en vis begrænsning af cloud-tjenesten.

Boosteroid Cyberpunk 2077

Forresten viste det sig, at hvis du installerer applikationen på en pc, forbedres kvaliteten af ​​forbindelsen betydeligt. Derfor er det bedre at bruge Boosteroid-tjenesten ikke gennem en browser, som tilsyneladende pålægger visse begrænsninger, men gennem en indbygget applikation:

Boosteroid forbindelsestest

Alligevel kunne jeg kun spille i et 1920x1080 pixel vindue. Men grafikindstillingerne er maksimale, med ray tracing, hvilket ikke kan lade være med at behage. Samtidig er gameplayet ret behageligt, der er ingen klager.

- Annonce -

Cyberpunk 2077 RTX

Konklusioner. Efter min mening er cloud-spil reelt lige nu, i vores nuværende virkelighed, og i den nærmeste fremtid har det meget konkrete udsigter til at blive den dominerende måde at forbruge spilindhold på. For eksempel har jeg personligt allerede virkelig tænkt på, om jeg virkelig har brug for en bærbar computer med en kraftig processor og videokort i fremtiden, eller om det er bedre at investere i andre parametre, for eksempel en skærm, hukommelse, lagerenhed, Netværksadapter.

De vigtigste fordele ved cloud-spil er multi-platform, evnen til at spille hvor som helst og når som helst, på enhver enhed, med den eneste hovedbetingelse er en stabil internetforbindelse med cloud-servere.

Download Boosteroid App

Jeg har beskrevet alle manglerne ovenfor, jeg tror, ​​at branchen vil overkomme dem over tid. Derudover forekommer abonnementsmodellen for spilplatforme, som kan stoppes og genoptages til enhver tid, for mig meget mere attraktiv end den almindelige praksis med engangskøb af dyr hardware med behovet for dens regelmæssige opdateringer.

Og du kan også vælge rentable platforme til at købe licenser til dine yndlingsspil og ikke bekymre dig om deres kompatibilitet med hjemmehardware, det være sig en gaming-pc eller en set-top-boks. Jeg kan også anbefale cloud-spiltjenester til folk, der bruger meget tid på forretningsrejser eller rejser, men ønsker at spille fuldgyldige titler i deres fritid ved hjælp af en tynd rejse-laptop eller -tablet. I hvert fald på tv'et på hotelværelset! Bare glem ikke at tage gamepad'en med dig.

Også interessant:

Evgeny Birkhoff

Lad os først definere et udtryk. Hvad er "cloud gaming", hvad menes der med det.

Hvis det er en mulighed for at spille moderne krævende spil på en hvilken som helst computer, selv en svag, det vil sige streaming fra den nærmeste server til en af ​​dine computere, a la tjenester som f.eks.  GeForce NU, så har sådan et fænomen enorme udsigter.

GeForce NU

Jeg tror, ​​at i de kommende år vil 5 sådanne tjenester fra spilindustriens monstre stige meget i betydning. Men hvis du tror, ​​at de er ved at helt udskifte og fortrænge de samme konsoller i klassisk forstand, er jeg sikker på, at det ikke vil ske i de næste 4-5 år. Ja, sådanne emner vil vokse i kvalitet og kvantitet, men de vil endnu ikke blive dominerende i spilindustrien. I nogle regioner er det muligt, men ikke i verden generelt.

Hvis det er en mulighed for at spille på det samme ТВ med software, der tillader spil i skyen (såsom Google Stadia), vil denne historie have brug for endnu mere tid til at få et stort antal fans og få spillere til at opgive deres konsoller. Indtil videre er den samme Stage ikke så god i praksis som Google beskriver den, der er stadig arbejde at gøre.

Google Stadia

De eneste, der kan fremskynde processen med at udelukke selve konsollen fra "gamer - set-top box - TV"-kæden, er overraskende nok producenterne selv konsoller, som teoretisk set kunne integrere deres software direkte i tv'et. For eksempel i Sony allerede har carte blanche - deres egen produktion af tv'er, er det stadig at træffe en vanskelig strategisk beslutning, men om boldene af virksomhedens chefer vil være stærke nok er spørgsmålet. I Microsoft der er ingen sådan produktion, men ingen forhindrer dem i at komme ind på markedet med et nyt produkt - et mærke-tv, hvor alle de nødvendige tjenester og Xbox-software vil være tilgængelige - der er mange penge der, du har råd til et eksperiment .

Læs også:

Og en vigtig pointe - sådan et tv skal med i sættet gamepad eller endda et par, så det ville være muligt at involvere selv dem, der ikke havde planer om at købe en konsol til at konsolle spil, og derved redefinere markedet. Du kan jo selv forestille dig, hvordan det bliver - en "ikke-gamer" købte sådan et tv, men gamepad'en medfølger ikke. Vil han gå og købe en gamepad for at prøve noget, han ikke tror, ​​han havde brug for? Selvfølgelig ikke. STEN med Boosteroid - ideen er fed, men den almindelige mand har brug for en gamepad i sættet, så der ikke er nogen forhindringer mellem ham og spillene. Vil han prøve det, hvis gamepad'en allerede er inkluderet - næsten 100% sandsynligt ja. Om han kan lide det eller ej er et spørgsmål om kvaliteten af ​​softwaren, men han vil helt sikkert prøve det, hvis det ikke er noget værd.

Nå, nu er det vigtigste, at alle mennesker er forsynet med internet af høj kvalitet med en kanalbredde på mindst 100 Mbit, udbyderens manglende lyst til at skære ned, når netværket er overbelastet (og hvorfor er du så overrasket, der er sådan en ting, og det er ikke så sjældent) og tilstedeværelsen nødvendige spilservere i det nødvendige antal og tilgængelighed for minimal ping og eliminering af et sådant koncept som en kø for topspil, når serverkapaciteten ikke er nok til at betjene alle. Og indtil disse problemer er løst, og de ikke vil blive løst over hele verden i de næste 4-5 år med sikkerhed, så vil cloud-spil ikke sejre frem for almindeligt spil på konsoller. Igen, cloud-spil er fedt, det er her, det vil ikke dø, men det er ikke klar til at dominere endnu af en lang række årsager.

Husk, jeg prøver ikke at huske det PC-spil. Hvorfor? Og fordi skyspil aldrig vil overskygge ham, "husk dette tweet."

Old school pc-spil

Alt sammen fordi en pc er en universel enhed, både til arbejde og underholdning, det vil sige, at du kan arbejde og slappe af uden at forlade kasseapparatet. Konsoller og tv er separate enheder. Desuden supplerer en række tjenester som GeForce NOW kun computerens bekvemmelighed som spilleplatform uden at fjerne "kontor"-funktionaliteten.

Også interessant:

Ivan Vodchenko

Cloud-spil er den samme fremtid, som allerede er ankommet, men som stadig er ujævnt fordelt og i den formative fase. Jeg bruger to en halv cloud-platform. Som halvdelen har jeg Google Stadia, som jeg kigger på, men ikke spiller eller køber noget. Når du køber et spil i Stadia, får du det kun i tjenesten, hvis udsigter stadig er uklare. Jeg tror ikke, at hvis Stadia er lukket, vil de sende mig min samling på fysiske medier, så det er mærkeligt at betale den fulde pris for det, og de rabatter, der er tilgængelige, er ikke attraktive i fuldt omfang.

På trods af alle tiltrækningskraften ved "kun sky", tilskynder tanken om, at for spillets fulde pris, ikke garantierne for maksimal nydelse af det, mig altid til xcloud, tilgængelig som en funktion af Game Pass Ultimate-abonnementet. Også et nyligt opdateret abonnement PlayStation Plus Premium har nu også mulighed for at streame spil. Implementering af spilstreaming valgt Sony і Microsoft, jeg anser mere korrekt, og her er hvorfor.

I begge tilfælde er streaming en ekstra funktion af abonnementet, som lukker nogle scenarier for adgang til de enorme spilkataloger, som nu er abonnementer fra spilgiganterne. Brugeren kan enten helt ignorere tilstedeværelsen af ​​streaming og installere spil på konsollen eller beslutte at vente på, at de fortsætter til processen uden at vente i lang tid på at downloade distributionen.

Fra dette øjeblik begynder du at bemærke forskellen mellem tilgangene Sony і Microsoft. Sony indtil videre giver det dig mulighed for kun at styre på selve konsollen og løser dermed problemet med kompatibilitet af ældre generationer Playstation med nye konsoller er der lagt vægt på streaming af PS3-titler (PS1-PS2 og Vita løses af emulatorer), hvilket i sig selv er fedt, for på det tidspunkt var der en masse fede spil, der forældede gameplayet. Også Sony giver dig mulighed for at holde spil af PS5-generationen. For eksempel kan den mest relevante Spider-Man: Miles Morales både ses og leveres som en del af abonnementet.

Vi diskuterer cloud-gaming: er det nutiden eller fremtiden?

I forhold til relativt små SSD'er på konsoller er det ganske muligt at bruge sådanne scenarier. Ja, for eksempel begyndte jeg at spille Dreamfall: Chapters, jeg indså, at jeg kan lide spillet, men selv for sådan en søgen er administrationsforsinkelsen ikke særlig behagelig, og jeg besluttede at installere det. Jeg var overrasket over at finde ud af, at mine fremskridt for streaming er én, og fremskridtene for den fysiske version, start venligst forfra. Sony og sparing er en separat sang til PS5-generationen, som de nok slet ikke er ligeglade med.

Microsoft med hensyn til streaming viser de bedste og forudsigelige resultater. Kombineret med Game Pass-samlingen og meget dyb bagudkompatibilitetsstøtte med ældre generationer af Xbox, vandt næste generation for mig. Her fungerer streaming præcis, som jeg gerne vil have det. Jeg har en klips til at montere smartphonen på gamepad'en. På arbejdet, i en pause, kan jeg prøve forskellige titler fra abonnementet og se, hvad jeg kan lide, og hvad jeg ikke kan. Så jeg begyndte at gennemgå Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, uden at forvente noget overhovedet af hende. Jeg blev virkelig forelsket i den, jeg satte den allerede på konsollen derhjemme og spillede den, startende præcis fra det sted, hvor jeg stoppede med at spille på streaming. Forudsigelig og problemfri, som den skal være. Xbox-gamepad'en er i stand til at skifte sine BT-profiler, og det er praktisk at holde den forbundet til både smartphonen og set-top-boksen.

Vi diskuterer cloud-gaming: er det nutiden eller fremtiden?

Streaming er ikke særlig velegnet til følsomme spil. Det er meget svært, jeg vil sige umuligt, at spille en åndssvag metroidvania som Hollow Knight. Især hvis du tager i betragtning, at moderne tv'er i kombination med avancerede algoritmer fra xbox-gamepad'en er i stand til at reagere på niveauet 8 ms, er streaming nu på niveau med skærme for 12 år siden. Nå, billedet af moderne spil i 4K 60fps er også kun en lokal historie for nu, på trods af alle udtalelser fra den samme Stadia.

Spilstreaming er allerede en realitet og nutid. Jeg tror ikke på den fuldstændige forskydning af lokale enheder til spil i de næste 10 år, men allerede nu Sony og Microsoft lægge grundlaget for streamingkultur blandt moderne spillere.

Vi diskuterer cloud-gaming: er det nutiden eller fremtiden?

Med hensyn til udviklingen af ​​streaming, tror jeg, det ville være muligt at begynde at udvikle spil under hensyntagen til mulighederne for denne streaming i sig selv, det vil sige rent for det. Derved enten for umærkeligt at udvide ydeevnen af ​​lokale maskiner, eller for at reducere omkostningerne ved at udvikle spil på tværs af platforme. Måske kan streaming være svaret på problemet med utilstrækkelig ydeevne og kompakthed af VR-hjelme. Men hele denne historie er interessant for virksomheder og ikke for slutspillere. Du kan allerede nu ikke tænke på fremtiden for streaming, men blot bruge det til dine egne formål.

Denis Koshelev

Spørgsmålet "har cloud-gaming en fremtid" i sig selv er forkert, af den grund, at "fremtid" er et meget vagt begreb. I betragtning af at dette økonomisk er den nemmeste måde for udgivere at skovle penge ind, er jeg ikke i tvivl om, at det før eller siden forbliver den eneste måde at spille på. Men hvis du formulerer spørgsmålet som "er der en fremtid inden for cloud-gaming i den nærmeste fremtid", så er svaret allerede nemmere. Og hvis du spørger "vil skyspil erstatte alt andet", så bliver svaret endnu nemmere.

Spil

Og her vil jeg hurtigt sige, at nej.

Fordi jeg husker profetien om en hurtig skyfremtid tilbage i 2011. Da analytikere med tillid udtalte, at efter PlayStation Der vil ikke være 4 konsoller, og alt vil blive indbygget i tv'er. Og lad i 2022 tv'er faktisk have en masse indbygget, af en eller anden grund bryder PS5 alle salgsrekorder igen, og Nintendo Switch klar til at blive den bedst sælgende konsol i historien.

Læs også:

Faktum er, at teknologier til "cloud jumping" har eksisteret i lang tid og har været bevist i lang tid. Man kan grine af Google Stadia længe, ​​men "i et vakuum" har tjenesten gentagne gange bevist, at den fungerer godt. Brugere med gigabit internet og ubegrænsede takster viser en tommelfinger op og praler med, at alt er i orden. Problemet er, at disse brugere er meget få.

Du kan blive overrasket, men i USA (og i Nordamerika generelt) har millioner af mennesker over hele landet stadig ikke adgang til ubegrænset internet, og hastighederne minder om, hvad vi havde i 2009. Der betyder ønsket om fuldt ud at forpligte sig til en fremtid uden jern og skiver, hvis du ikke bor i den rigtige stat eller by i den stat. Og indtil USA har alle betingelserne, venter hele verden. Fordi størstedelen af ​​den betalende befolkning er i staterne. Og vi taler om hjemmeinternet. Det er endnu værre med mobil. Hastigheden er stigende over hele verden, men forholdene lader igen meget tilbage at ønske. I mange lande, hvor internettet enten er dårligt eller dyrt, eller helt under regeringernes kontrol, drømmer man ikke engang om skyer. I lande som Tyrkiet, givet regeringsstrukturernes stigende kontrol over internettet, er det let at forestille sig, hvordan de skøre statsmænd en dag vil deaktivere halvdelen af ​​de IP'er, der er nødvendige for at opretholde kommunikationen. Der har allerede været eksempler på, at spillere står uden næsten alle multiplayer-spil, der er afhængige af Amazons infrastruktur. Og vil du risikere at sælge dit strygejern, så længe censorerne bliver ved bryderen?

Spil

Den nemmeste måde at sammenligne cloud-spil på er med VR. Er der en fremtid i virtual reality? Selvfølgelig er der. Det er der også i dag. Men VR-publikummet var, og er stadig, ekstremt lille. Det er et nichemarked af folk, der er villige til at betale meget for frisk teknologi, men indtil teknologien er raffineret og virkelig overkommelig, bliver den ikke mainstream. Det er Cloud Gaming også - nu vil der være en million eller to, der er villige (og - i stand til) at flytte til skyen, men i tilfælde af klassiske konsoller taler vi om hundrede millioner købere rundt omkring i verden. Derfor tror jeg ikke på, at verden selv i 2032 vil sige farvel til traditioner. Der er trods alt stadig et marked for Blu-Ray, selv med dominansen af ​​streamingtjenester. Spotify slog heller ikke helt cd-elskere ihjel – deres salg steg endda.

Slutningen af ​​konsoller, vil alle gå til skyen? Disse råb er blevet hørt i lang tid, men mens konsoller sætter alle i de samme forhold, adskiller skytjenesterne tværtimod og kræver for meget af infrastrukturerne i forskellige lande. Nye konsoller er måske ikke billige, men de er stadig den mest overkommelige måde at spille på i de fleste lande - meget billigere end både pc- og cloudtjenester. Og dette vil afgøre alt i sidste ende. Mens brugere Nintendo er villige til at betale $60 for en knap så stor remaster af et 2013-spil, for mange er der ingen økonomisk grund til at investere i noget andet. Der er ingen tvivl om, at cloud og traditionelt spil vil eksistere fredeligt sammen i fremtiden, og den sky vil højst sandsynligt dominere. Men husk, hvordan alle i 2010 talte om døden af ​​AAA-spil i hænderne på mobiludgivere? I stedet fik vi to helt forskellige markeder til helt forskellige målgrupper. Så også her.

Læs også:

Denis Zaichenko

Fremtiden for skyspil er lige så lys som en lys sol. Næsten alle faldgruberne og fordelene er allerede forstået, det er allerede tilgængeligt at prøve, og det er meget nemmere at prøve end f.eks. den samme VR.

Evnen til ikke at opdatere systemet til nye spil, men at spille på de ældste computere eller bærbare computere, eller endda på en smartphone, der kun har et godt internet og en gamepad, frister ikke kun spillere, men også hardwareproducenter. De samme tv'er og set-top-bokse.

Cloud-spil

Sidstnævnte kan helt flytte til skyen i den nærmeste fremtid. Eller sy i et tv eller endda en skærm. Eller vokse til størrelse Xiaomi Mi Box, eller endda generelt ASUS VivoPind! Fremtiden er lys, der er mange udsigter, men der er problemer.

ASUS VivoStick

Faktisk behøver du ikke godt internet. Du skal bruge en server i nærheden. Gerne i samme by. For uanset hvor bred din kanal er, går signalet fra din modtager til serveren, behandles – og så tilbage.

Skal jeg sige, at hver kilometer tilføjer ping? Derfor er denne mulighed næsten ikke en mulighed for multiplayer-spil. For hardcore RTX og skoleskydespil, selv for et enkelt spil - det samme.

Cloud-spil

Den ideelle mulighed er konsolprojekter med gamepad-understøttelse. Hvilket er mere end rentabelt - givet det Sony bejler aktivt til pc-markedet selv med tidligere eksklusive. Jeg er tavs om Xbox, der er projekter på tværs af platforme osv.

Hvem bør ikke være opmærksom på cloud-spil? Elskere af graphonia og mere. Kompression på internettet gør næsten alt smukt til ikke så smukt. Men hvis du spiller for historiens skyld eller bare gameplay-cyklussen, så er du med på en godbid.

Også interessant:

Anna Smirnova

Man bør begynde at tænke på fremtiden for cloud-spil med et mere generelt spørgsmål om fremtiden for gaming som sådan. På grund af manglen på kraftfulde videokort (mangel på chips og komponenter, vanvittig efterspørgsel på grund af minedrift, logistikproblemer osv.) og annoncering af hovedsageligt dyre højtydende modeller, er spil opdelt i betinget "høj" og "lav". Jeg giver sådanne navne efter muligheden for at indstille grafik i spil. Hvis det lykkedes dig at få fat i et nyt videokort - velkommen til en verden af ​​detaljerede billeder, superteknologier til at forbedre billedet og lyden, realistisk strålesporing og mere. Men hvis du bliver frataget dette, kan de mest moderne titler gå forbi dig eller ikke give ægte fordybelse og feedback fra gameplayet.

Spil

I dette tilfælde kan skyspil blive en billet til den højere verden af ​​spil. Hvis du har en gammel RX 970, så drøm ikke engang om 30 fps i RE8 eller RDR. Og her er du lovet op til 60 fps i de spil, du er interesseret i.

Et andet aspekt af interesse for cloud-spil er dets mobilitet. Du behøver ikke længere at være bundet til en voluminøs gaming-pc derhjemme, du behøver ikke engang at købe en gaming-laptop, hvis en normal fungerende er nok til andre opgaver.

Vi diskuterer cloud-gaming: er det nutiden eller fremtiden?

I dette tilfælde kan skyspil betragtes som et moderne alternativ til en computerklub. Et sted, hvor du kan komme for at spille på høje indstillinger, fordybe dig i spilverdenen og chatte med ligesindede. Derfor er cloud-gaming velegnet til dem, der sætter pris på muligheden for at modtage tjenester "her og nu", som ikke ønsker at være bundet til specialiseret "hardware", som konstant lever i bevægelse. Derudover har cloud-gaming brede muligheder på tværs af platforme, som giver dig mulighed for at forvandle både en smartphone og en MacBook til en gaming-gadget.

Det er denne kombination af overkommelig pris, alsidighed og mobilitet, der giver cloud-spil en chance for at vinde massernes gunst. Samtidig skal det ikke forventes, at det vil erstatte den klassiske tilgang til spil. Mest sandsynligt vil det handle om at uddybe skellet mellem "hardware" og "cloud"-spil, analogt med PC vs konsol. Men det her er en helt anden historie.

Nikita Lavrenovering

Efter min mening er cloud-spil stadig ikke klar til bedste sendetid. Jeg beskrev delvist årsagerne til dette i anmeldelsen boosteroid og jeg vil tillade mig at gentage lidt og supplere udtalelsen.

Jeg tror, ​​at skyspil stadig prøver at finde sig selv. Hver tjeneste er en separat model for indtægtsgenerering og levering af tjenester. Og nej, jeg synes ikke, det er fedt, og at det er et tegn på fair konkurrence. Dette er en hovedpine for dig, brugeren, for før du tilmelder dig nogen af ​​cloud-spiltjenesterne, skal du svare på en masse spørgsmål. Understøtter det de spil, du vil spille? Skal jeg købe dem før jeg spiller? Er din yndlingsbutik, hvor du køber spil, understøttet? Har du det nødvendige udstyr? Og dette, bortset fra hovedspørgsmålet...

Spiller Fortnite 0

Vil internettet trække? Hvis du bor i et stort regionalt center eller i hovedstaden, er svaret højst sandsynligt "ja" - højhastighedsinternet er tilgængeligt i næsten alle huse der. Men hvis du er i regionerne, kan du være mindre heldig. Hastigheden og stabiliteten er måske nok til, at du kan se Netflix i 4K, men ikke til skyspil i 1080p... Det er mig, der taler om smerte.

Men som en af ​​mine udenlandske kolleger påpegede, har selv Netflix ikke altid været en model for højkvalitetsbilleder og stabil visning. Derfor er jeg stadig optimistisk omkring cloud-gaming og tror på en lys fremtid.

Medmindre, selvfølgelig, det samme, der skete med VOD-tjenester, sker på dette område: For at spille alle de spil, du kan lide, skal du abonnere på alle mulige cloud-tjenester. Når alt kommer til alt, ønsker alle større udgivere en del af cloud-gamingkagen.

Også interessant:

Og hvad tænker du om udsigterne for cloud-spil? At være eller ej? Er fremtiden ankommet, eller venter vi stadig?

Min mening om cloud-spil

Vis resultater

Indlæser... Indlæser...

Hvis du vil hjælpe Ukraine med at bekæmpe de russiske besættere, er den bedste måde at gøre det på at donere til Ukraines væbnede styrker gennem Red livet eller via den officielle side NBU.

Root Nation
Root Nationhttps://root-nation.com
Generel konto Root Nation, beregnet til udgivelse af ikke-personliggjort indhold, annoncer og opslag om kollektive projekter.
- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

6 Kommentarer
Nyere
De ældre Den mest populære
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
Pushak TysakD
Pushak Tysak
1 år siden

hej, skyspil minder mig om konsolspil - wow, cool, wow, men selvfølgelig vil jeg ikke købe det)
indtil videre har vi:
1) sæbe, kvaliteten af ​​YouTube-videoer i cyberpunk?
Nej tak
2) forsinkelser, mærkbare selv i nogle timers krig, og jeg prøvede at spille skæbne 2 gennem geforce nu - det er det, Huang, må hellere lave videokort))
3) og vigtigst af alt - hellig torrent, ja, jeg er et dårligt menneske
det er derfor, det er bedre at spare en krone for et opdateret strygejern på mellemniveau og ikke lave mad selv, spille nogen spil
plus, jeg forestiller mig, hvor forenklede spillene skulle blive for at kunne spilles på enhver enhed...
gta 7 med mobil call of duty gameplay?
wow…
fra et kapacitetssynspunkt, lad os sige, at jeg ikke vil bruge penge på et kraftfuldt system, men bare køre kintso gennem browseren, men jeg vil have ultragrafik og 4k-8k og alt til det maksimale, så hvilke servere skal behandle alt dette?
og hvor meget vil en sådan fornøjelse koste?
eller streame topspil i 1080 og uden sporing/anden balda, på niveau med den samme medium-power pc?
og måske så alle disse problemer

Vladyslav Surkov
Admin
Vladyslav Surkov
1 år siden

Alt, hvad du skrev i de fleste punkter, er sandt for den nuværende tilstand af cloud-spil. Men forestil dig, at alle disse mangler vil blive elimineret over tid. Vi forsøger at se lidt ind i fremtiden. Teknologier og netværksinfrastruktur står ikke stille, i sidste ende vil netværkshastigheden overstige kritiske parametre for komfortabel drift af tjenester, forsinkelser vil forsvinde, og kvaliteten af ​​outputbilledet vil kun være begrænset af opløsningen og mulighederne på slutbrugerens skærm. Hvad så?
Jeg vil sige for mig selv, at jeg allerede har formået at spille Cyberpunk på TV gennem Boosteroid med maksimal kvalitet og ray tracing. Ja, dette er et særligt tilfælde - serveren er i nærheden. Men stadig er dette ikke længere en fantasi, men et meget virkeligt scenarie. At købe en spillemaskine - til en beskeden pris på omkring 2000 dollars. Og det er cirka 60-100 måneders skyspil. Desuden kan tjenesten til enhver tid suspenderes og genoptages. Hvilket er meget vigtigt, hvis du ikke spiller hver dag. Efter min mening er det hele meget lovende.

Maxim6630
Maxim6630
1 år siden

spørgsmål til Vladyslav Surkov - er det muligt at slå det store billede til i det vindue?

Og en bemærkning til Ivan Vodchenko - problemet med at synkronisere spillets fremskridt mellem streaming og lokalt spil er ikke et ps5-problem (måske forekommer det mig, men i artiklen kan du virkelig mærke hadet til Sony og den brændende kærlighed til Xbox). Streamingtjenesten fra Sony eksisterede allerede før fremkomsten af ​​ps5, og den hed ps nu (og det hed den stadig i sidste måned), på grund af ps plus har jeg ikke spillet endnu, men der var en advarsel før den lokale og streaming spil er anderledes. Og hvis det med ps3-spil var tydeligt, fordi du ikke kan spille dem lokalt, så var det med ps4, ps5-spil virkelig irriterende, fordi du kan spille fra en pc gennem streaming. Så det viser sig, at hvis du vil spille et sted på arbejdet og ikke tager konsollen med dig, så skal du slå streaming til ikke gennem serveren, men fra din konsol.

Vladyslav Surkov
Admin
Vladyslav Surkov
1 år siden

Ja, du kan skifte til en tv-grænseflade med store elementer.

Ivan VodchenkoD
Ivan Vodchenko
1 år siden

Selv ud fra din beskrivelse er det tydeligt Sony rod og bestemme dens oprindelse hjælper mig ikke til ikke at være opmærksom på det. Jeg har begge konsoller, og jeg forsøger objektivt at sammenligne dem uden deltagelse af en så kompleks følelse som min kærlighed

Maxim6630
Maxim6630
1 år siden

ja, jeg har en bemærkning, ikke en indvending, jeg læste et sted, at Sony simpelthen købte en færdiglavet service og limede den til sig selv, det er derfor, det er sådan noget rod. men noget fungerede ikke med Xbox - skyen i Ukraine fungerer ikke uden vpn (ifølge ejeren af ​​konsollen), streaming fra konsollen viste sig også meget dårligt i det lokale netværk, og det ser ud til, at internettet ikke er overhovedet muligt, men ejeren var ikke interesseret i dette, så de forstod ikke, hvad der var galt.