Anmeldelser af gadgetsAnmeldelse Sony PlayStation 5 - 4K gaming og en revolutionerende controller

Anmeldelse Sony PlayStation 5 – 4K gaming og en revolutionerende controller

-

- Annonce -

Der er nok ikke mere hypet tid for en gamer end udgivelsen af ​​en ny generation af konsoller. Nye smartphones, uanset hvor interessante de er, opdateres hver sjette måned eller endnu oftere, og alle slags videokort forårsager simpelthen ikke sådan en opsigt. Men konsoller har været praktisk talt uændrede i næsten syv år, og derfor, når en længe ventet opdatering sker, påvirker denne begivenhed hele spilmarkedet. Grafikniveauet stiger straks, og hvad der tidligere så ud til kun at være tilgængeligt for de udvalgte, bliver til standarden.

I 2020 PlayStation 5 tager måske det største teknologiske spring siden udgivelsen af ​​PS3. 4K-gaming, ultrahurtig indlæsning takket være SSD, "adaptiv" gamepad, understøttelse af ray-tracing... PS4 kunne på trods af al sin coolhed simpelthen ikke prale af sådan et sæt innovationer. Men smukke reklameslogans er én ting, men hvordan er det i praksis? Lad os finde ud af det.

Iøjnefaldende design og monumentale dimensioner

Det er vist ingen overdrivelse at sige det PlayStation 5 fanger øjet. Hvis udseendet af den nye Xbox Series X kan beskrives med det simple ord "black box", så er designet af nyheden fra den japanske gigant meget svært at formidle med ord. Sæt det i rummet, og dine gæster vil bemærke det først. Uden at overdrive kan jeg sige, at hun fanger øjet. Og ikke kun takket være det sofistikerede futuristiske design, men også ganske betydelige dimensioner. Mens hovedkonkurrenten råber ud af lungerne, at den har "den mest kraftfulde konsol på markedet", Sony lavet den største

PlayStation 5
Pakken indeholder: konsol, DualSense gamepad, HDMI 2.1-kabel, USB-kabel til opladning af gamepad, strømkabel, stativ, forudinstalleret Astro's Playroom-spil, sikkerhedsvejledning, instruktionsmanual. Og ægte, med billeder!

Dimensioner allerede før salg PlayStation 5 skabte megen diskussion. Jeg kan bekræfte, at ja, den er stor på 390x260x104mm. Jeg har en diskmodel under revision - den er større og tungere end en digital uden diskdrev.

Når du tager den ud af æsken, virker den ikke så stor takket være de elegante konturer, men sæt den på række med PS2, PS3, PS4, Xbox One S – og enhver anden – og det bliver tydeligt, at for f.eks. Ud over familien bliver nødt til at udføre en uplanlagt omlægning af møbler. Jeg troede naivt, at jeg ville finde et sted til hende, men jeg tog fejl - jeg skulle bruge to timer på at prøve at arrangere hende på en eller anden måde.

PlayStation 5
Konsollen er så stor, at den har brug for et specielt stativ – både til lodret og vandret position. Heldigvis skal du denne gang ikke købe den separat – alt er allerede inkluderet.

Det lyder dramatisk, men jeg ser ikke den store størrelse på konsollen som et problem. Det er ubelejligt, ja, men der er en logisk forklaring på sådanne dimensioner: hovedarkitekten Mark Cerny huskede perfekt de mange problemer med støj fra PS4 og gjorde alt for at sikre, at nyheden ikke overophedede og lavede støj. Jeg vil ikke gå foran mig selv, men han klarede sin opgave.

Hvad angår selve designet, kan jeg godt lide det. Jeg ved, at det er meget subjektivt, og hvis du synes, det ser malplaceret ud i forhold til den klassiske Xbox, har du ret. Men personligt er jeg yderst tilfreds med det Sony besluttede at tage en risiko og præsentere os for noget helt unikt og ulig noget andet.

Hvis vi overvejer det lodrette arrangement (og alt indikerer, at det er standarden), så ligner konsollen en moderne skyskraber. På begge sider - to elegante plastikpaneler, hvis form giver enheden en sådan lethed. Nå, så meget som muligt for en gadget, der vejer 4,5 kg. I midten af ​​konsollen er sort og blank - fra overflader, der tiltrækker støv, Sony kan ikke nægte siden tidspunktet for PS3 (og endda PS2 Slim). Jeg garanterer dog, at fremtidige revisioner vil være matte - vi har allerede bestået det. Selve toppen af ​​konsollen er oplyst i blåt og hvidt – ligesom PS4. Det virker som en bagatel, men det ser meget effektivt ud. Serie X var simpelthen nødt til at tilføje et lignende grønt baggrundslys.

- Annonce -

Læs også: Gennemgang af den nye revision af Nintendo Switch med forbedret batterilevetid

PlayStation 5
Heldigvis er der denne gang ingen berøringsknapper: På forsiden af ​​konsollen er der to knapt synlige knapper til at tænde og fjerne diske.

Hvad angår stik, kan du på forsiden finde én USB Type-A-port til opladning af gamepad'en eller tilslutning af eksterne medier, samt et stik til USB Type-C. Bagsiden af ​​enheden har yderligere to USB Type-A, et Ethernet-stik, HDMI og et stik til strømkablet. Den nye DualSense-controller bruger i øvrigt Type-C-stikket, så alt er moderne.

Før du lægger nyheden på hylden, er det tilrådeligt at fastgøre et stativ til det. Det er nemt at gøre: Takket være en simpel mekanisme kan du vælge en lodret eller vandret konfiguration. Hvis du som jeg vil sætte det lodret, så skal stativet skrues fast i konsollens bund med en skrue. Processen er enkel, selvom enhedens dimensioner og vægt er brugbare ved hjælp af en anden person.

Afslutningsvis kan vi sige, at designet af PS5 er for amatøren, men jeg personligt var fuldstændig glad for det. Det eneste, jeg kan være uenig i, er den blanke del, der begynder at samle støv lige ud af æsken. Men det overordnede indtryk er meget positivt: på baggrund af en seriøs og utilitaristisk "kasse", som vil se passende ud selv på kontoret, PlayStation alt dets udseende viser, at det er en enhed til underholdning.

PlayStation 5

DualSense gamepad: Et mirakel, ja

Jeg ville aldrig have troet, at jeg ville sige dette, men det er den nye gamepad, ikke konsollen, der viser den endelige ankomst af "nextgen". Man kan ikke se på billederne, at så meget har ændret sig, men på trods af det usædvanlige design er alle tidligere elementer som touchpanelet og parallelle analoge sticks forblevet på deres plads. Men det er værd at tage DualSense i dine hænder, og du forstår, at dette er noget helt uden fortilfælde.

Dobbelt sans
Designet er cool, selvom der indtil videre kun er én farve, hvid. Det bliver hurtigt beskidt.

Den mest banale innovation er en indbygget mikrofon. For at kunne kommunikere med venner under spillet er det ikke længere nødvendigt at bruge et headset. Også tidligere var der et enormt lyspanel, der oplyste halvdelen af ​​rummet - baggrundslyset forblev, men det er meget mindre aggressivt: berøringspanelet er nu dekoreret med en LED-strimmel, der elegant oplyser controlleren og ikke rammer øjnene. Fra bunden kan den opdeles i flere separate elementer for fx at fremhæve spillerens nummer.

Nå, den indbyggede højttaler gik ingen steder, hvilket ifølge mine følelser blev bedre. Det traditionelle lydstik forblev, såvel som gyroskopet med accelerometeret.

Udvendigt er gamepad'en imponerende. Den er blevet endnu større og tungere, men i modsætning til selve konsollen er det endda en god ting: den føles endnu bedre i hænderne. Ligesom PS4's DualShock 4 føltes som et kæmpe spring fremad sammenlignet med PS3's controller, får DualSense sin forgænger til at ligne en billig knockoff. Og det handler ikke kun om ergonomi, men om hvilken slags fyld den har.

Læs også: Nintendo Switch Lite anmeldelse – Komfort vs funktionalitet

Vibrationsfunktion: hele verden er i dine hænder

Vibrationsfunktionen i controllere har længe været mere end blot en tick-funktion. Mange pc-spillere forstår mig ikke, men jeg har selv længe været ude af stand til at vende tilbage til det "døde" tastatur og mus, som ikke giver noget afkast under gameplayet. Vibration under spillet ser ud til at være en så logisk og integreret funktionalitet, at manglen på dens implementering umiddelbart skaber følelsen af, at noget er gået i stykker. Men hvad DualSense tilbyder, er ikke engang vibrationer. Dette er en slags plads. Og jeg overdriver ikke. Ja, det hele lyder som et reklameslogan, men at tale om de taktile fornemmelser af en gamepad er desværre som at vise en cool skærm frem på billeder. Det er muligt, men det vil ikke have den rette effekt.

Men jeg prøver alligevel. Faktisk er vibrationsteknologien her udviklet af det samme firma, der kom med HD Rumble til controllere Nintendo Switch. Jeg plejede at fable meget om stemningen der, hvilket var virkelig imponerende... da det blev nævnt. Desværre led den i denne henseende berøringspanelets skæbne (på DualShock 4, og hvis du tænker over det, PS Vita) - udviklerne glemte det seks måneder senere. Og lad os ikke have nogen reel grund til at tro, at det samme ikke vil ske her, det faktum, at allerede nu flere spil, der bruger DualSense, end JoyCon antyder, at der er håb.

Dobbelt sans
Denne gang er der ikke flere knapper: der er stadig en Del-knap, der giver dig mulighed for at gemme skærmbilleder og videoer af gameplayet, samt et berøringspanel, der understøtter enhver gestus og selv fungerer som en heftig knap. Det var dog ikke længere tilfældet: en knap til aktivering af mikrofonen dukkede op. Når den er slukket, lyser den orange.

Det første spil, du bør prøve, hedder Astro's Playroom. Den er installeret på hver konsol, og dens hovedopgave er at demonstrere alle gamepad'ens muligheder. Først og fremmest vibrationsfunktionen, som perfekt kan simulere næsten enhver overflade eller følelse. Is, sand, snavs, metal, vind, sne, vand... alt, hvad helten i spillet møder, overføres til vores hænder. Du kan lukke øjnene og stadig forstå, hvilken slags verden der omgiver helten. Det er en fantastisk følelse – jeg genkender noget fra HD Rumble, men her har teknologien nået hidtil usete højder.

Men det er ikke alt. Vi har ikke nævnt en måske endnu mere imponerende innovation – adaptive kyllinger. I en nøddeskal er disse kyllinger (L2 og R2 knapper), der kan "give en kamp" til spilleren. Det vil sige, deres "stivhed" ændrer sig konstant. Når helten i spillet trækker i snoren, mærkes denne spænding. At trykke på gaspedalen mærkes også præcist. Dette er en meget imponerende teknologi, som du igen skal prøve selv.

Dobbelt sans
Et sejt påskeæg skal bemærkes: Hvis du ser godt efter, kan du se, at plastikkens ru tekstur faktisk består af tusindvis af små logoer PlayStation. Du kan i øvrigt se dem på selve konsollen.

Hvorfor er alt dette nødvendigt, spørger du? Det er enkelt: Det vigtigste under gameplayet er fordybelsen i spilverdenen og følelsen af ​​at trykke på aftrækkeren. Call of Duty: Black Ops Cold War, grusvej under hjul i Snavs 5 eller slå stangen ind FIFA 21, som gives til hænderne - er den dimension af gameplayet, der simpelthen ikke eksisterede før. Og som ikke findes på nogen anden platform. Uden nogen overdrivelse kan jeg sige, at det er de adaptive haner og forbedrede vibrationer, der motiverer mig til at spille hele "multi-platformen" på PlayStation 5. Dette er præcis den reelle, håndgribelige fordel, som alle vil se. Det er ikke fantomteraflops, som de færreste overhovedet forstår – dette er virkelig en chip, der gør alle spil bedre.

Dobbelt sans
Allerede nu bruges sådanne vibrations- og adaptive kyllinger ikke kun i techno-demoer, men også i rigtige spil. For eksempel er alle funktionerne i den nye gamepad allerede med succes brugt af No Man's Sky - hvem skulle have troet! Derudover fik de støtte Snavs 5, Call of Duty: Black Ops Cold War, Se Dogs: Legion, FIFA 21, Borderlands 3, Bugsnax, Fortnite, Godfall, Marvel's Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales, Warframe... generelt en masse spil.

Interface

Ny konsol - ny grænseflade. Dette mantra holdt stik, indtil Series X kom ud, dog i tilfælde af PlayStation alt ændrede sig virkelig.

Meningerne var forskellige om PS4's grænseflade, men jeg var mere end tilfreds med tilpasningsmulighederne, spils centralitet og de sociale funktioner. På baggrund af sin forgænger virker PS5 meget asocial og rolig. Lad os finde ud af hvorfor.

- Annonce -

Den første aktivering er ledsaget af en hurtig registreringsproces. Hvis du allerede har en konto, kan du bruge den nyligt redesignede app til mobile enheder til at logge ind. Bare tag et billede af QR-koden, og den nye konsol genkender dig uden adgangskoder eller SMS. Komfortabelt, moderne.

PlayStation 5
Hovedskærmen er ekstremt kortfattet. I centrum for alt er selve spillene, som jeg godt kan lide. Men grænsefladens store asocialitet er meget skuffende. For eksempel en vens nyhedsfeed, der forsvandt. Nu kan du ikke bare se, hvilket nyt spil de har købt, kommentere en ny præmie eller vise en frisk platin frem. Generelt er det en sjov tendens med konsoller at forlade den sociale udvikling i fortiden: først lukkede Nintendo Miiverse, og nu glemte PS5 fællesskaber og feeds.
PlayStation App
PlayStation App
Pris: Gratis
‎PlayStation App
‎PlayStation App

Når virksomheden udviklede den nye brugergrænseflade, sigtede virksomheden naturligvis efter det vigtigste - hastighed. Mange kritiserede PS4-grænsefladens langsommelighed og langsommelighed, og PS3 kunne heller ikke kaldes hurtig. I deres baggrund flyver PS5: Alle elementer indlæses øjeblikkeligt, hvad enten det er spillogoer, skærmbilleder eller venners profiler. Men det mest bemærkelsesværdige er, hvor hurtig den digitale butik er blevet. Og alt sammen fordi det endelig ophørte med at eksistere som en separat applikation, men var fuldt integreret i selve systemet. Derfor er den altid "på". Dette er meget praktisk, ikke kun fordi alt er blevet hurtigere, men også fordi alle slags elementer som DLC nu ikke er gemt et sted langt væk, men kan ses blot på startskærmen. For eksempel, da jeg tjekkede Wreckfest for kompatibilitet, så jeg straks, at det viste sig, at jeg havde et væld af betalt DLC tilovers som en del af sæsonkortet.

Magiske kort

Generelt har alt ændret sig. Ja, startskærmen er stadig vært for en kæde af installerede spil samt spil, der downloades. Men nu er deres ikoner blevet meget mindre (hvilket jeg i øvrigt ikke bryder mig om - jeg håber, at der i fremtiden vil være mulighed for at gøre dem større), og når man svæver, dukker spilkunsten op på hele skærmen , samt den tilhørende musik. PS3 er umiddelbart nævnt her. Rul ned, og du vil finde relaterede videoer, trofæer, DLC og… kort.

Sidstnævnte er en af ​​de vigtigste nyskabelser i grænsefladen, fordi de repræsenterer en ny måde at interagere med spillet på, uden selv at inkludere det. For eksempel giver det samme Astro's Playroom dig mulighed for at åbne et eller andet niveau blot efter at have tændt for konsollen. Du kan gøre det samme med Sackboy: A Big Adventure. Kortet viser fuldførelsesprocenten og tilbyder at vende tilbage med et enkelt klik. I nogle spil kan du "hoppe tilbage" ind i gameplayet på mindre end 10 sekunder.

PlayStation 5

Miraklerne slutter ikke der. Kort kan illustrere ikke kun mulige missioner, deres varighed og hvor mange erfaringspoint du vil optjene (dette er allerede en funktion af Marvel's Spider-Man: Miles Morales), men også visuelt vise, hvordan du udfører denne eller hin opgave. For eksempel viser Astro's Playroom dig, hvor mange trofæer eller puslespilsbrikker du ikke har samlet, og viser dig endda, hvor dyrebare genstande er gemt - på video! Ja, førhen var der tidspunkter, hvor du skulle tage en smartphone op og indtaste navnet på niveauet i Google. Nu kan alt dette findes med et par klik, og systemet ved selv, hvilke opgaver du allerede har udført.

Dette er utroligt fedt, men der er en advarsel: det hele afhænger af udviklerne. Det er klart, at det ville være energikrævende at tilføje en videogennemgang, og jeg tvivler alvorligt på, at andre end deres egne studier PlayStation, vil bekymre sig om det. Men jeg vil gerne tro, at jeg tager fejl, for funktionaliteten er simpelthen sindssyg.

Læs også: Nintendo Labo-anmeldelse: VR Kit - Virtual reality har aldrig været mere tilgængelig

PlayStation 5

Navigationsvanskeligheder

Ovenstående er de bedste elementer i den nye grænseflade. Men man vil ikke rose alt. Nu vender "Hjem"-knappen os ikke tilbage til startskærmen, men aktiverer navigationslinjen i bunden. Her kan du finde din venneliste, downloads, musik, tilbehør, nedlukning mv. Panelet kan tilpasses til at fjerne for eksempel nogle unødvendige elementer.

PlayStation
Der er i øvrigt ingen browser længere. Nå, det er gemt et sted, som i Switchen, men bare sådan vil du nu ikke kunne google passagen. Der er dog dukket en funktion op, som spillerne har ventet på i årevis - fremskridtsstatistikker. Nu kan du finde ud af, hvor meget tid du har brugt på dette eller hint spil. Desuden er statistikken blevet holdt siden PS4.

Ideen med et sådant panel fra bunden er klar, men jeg er ikke sikker på, at det er blevet mere praktisk. Tidligere ville et tryk på hjem-knappen sende os... hjem, mens knibening ville bringe en pop op-menu frem. Det er meget praktisk - med to klik kan du slukke for konsollen, se præmier eller konfigurere gamepad'en. Nu skal du lave en masse valgfri kropsbevægelser. For at slukke for set-top-boksen kan det f.eks. tage næsten et dusin klik.

Det er også uklart, hvorfor listen over spil på startskærmen er så kort - det ville være muligt at gøre den uendelig.

PlayStation 5

Sammenfattende kan vi sige, at grænsefladen er blevet bedre på nogle måder, og dårligere på nogle måder. Alle tilpasningsmuligheder er forsvundet - ingen baggrunde, ingen mapper, ingen temaer. Alt blev meget hurtigt, men selv så simple ting som at slukke for konsollen kræver et dusin valgfrie klik. Det er dog ikke første gang, jeg har testet konsollen ved lanceringen, og jeg ved, at mange funktioner, uden hvilke det nu er umuligt at forestille sig PS4, også var fraværende i begyndelsen. Jeg er sikker på, at mange mangler vil blive rettet i de kommende måneder.

Forvirring med PS4- og PS5-versioner

Til sidst vil jeg nævne endnu et ubehageligt punkt, som vedrører den smertefulde proces med at skifte fra en gammel konsol til en ny. PlayStation 5 understøtter næsten fuldt ud alle titler fra den forrige generation, og hvad mere er: mange spil udgivet i det sidste år (og nogle ældre) tilbyder en gratis opgradering til en speciel version til PS5.

Hvordan gør man det? Men det er her, vanskelighederne opstår. Det lykkedes mig at opgradere fra PS4 til PS5 Snavs 5, Ingenmands himmel, Se Dogs: Legion og et par andre spil, og denne proces har aldrig været enkel og overskuelig. Hver gang du skal starte den digitale butik, skal du finde spilsiden, søge efter den ønskede vare der og "købe" PS5-versionen igen - gratis. Og så starter overførslen... begge versioner. Desuden er der intet på listen over downloads, der angiver, hvilken version der downloades.

PlayStation 5
PlayStation 5: Digital butik.

Jeg fandt ud af, at du kan fremskynde processen ved at besøge butikken.playstation.com fra en computer - så du tydeligt kan vælge, hvad du vil downloade i downloadlisten. Og selv dette vil ikke være en garanti for, at selve konsollen ikke senere begynder at indlæse den gamle version.

Det er lidt nemmere med diskversionen: da jeg indsatte No Man's Sky-disken, var der en mulighed i historien for at downloade PS5-versionen gratis, som har forbedret grafikken, 60 fps og andre finesser markant. Det er praktisk, men hver gang jeg tænder det, skifter systemet mig stadig til PS4-versionen – jeg var nødt til at vælge den manuelt.

Læs også: Ti bedste fantasy-spil til PlayStation 4

Og vi har endnu ikke diskuteret spørgsmålet om bevaring. Det er en helt anden sang. Hvis du ønsker at vende tilbage til den almindelige version til PS4, så er der ingen problemer - gemningen kan manuelt (desværre er der ingen automatisering) uploades fra PS Plus-skyen, eller overføres ved hjælp af USB. Men hvis du vil spille en forbedret version af det spil, du startede på PS4, så... held og lykke. Her er et rigtig rod: nogle spil som Watch Dogs: Legion eller No Man's Sky kræver lagring for at blive indlæst fra deres egne skyer, og de kan ikke lide PS Plus. Det vil sige, at du skal installere (eller bruge PS4) begge versioner, aktivere versionen til PS4, downloade lagringen til skyen der, og derefter aktivere den opdaterede og downloade lagringen allerede der. Kan du forestille dig, hvor besværligt det er!? Og nogle titler, som Dirt 5 eller Yakuza: Som en drage, tillad slet ikke at overføre gemmer!

- Annonce -

Hvad jeg beskrev ovenfor, ære PlayStation 5 ikke, men jeg forstår, at jeg ikke skal lide i lang tid: snart vil der være et fuldgyldigt generationsskifte, og ingen vil huske disse grænseoverskridende versioner. Det er selvfølgelig ærgerligt, at alt ikke er sådan gennemtænkt, men man kan godt finde ud af det. Under alle omstændigheder er jeg aldrig blevet nægtet en gratis opgradering, der blev tildelt mig.

Gameplay: 4K, HDR og andre akronymer

Her kommer vi til det vigtigste - spillene. Til hvad, det i det hele taget skiller sig ud PlayStation på baggrund af konkurrenter. Sammenlignet med Xbox Series X|S kan PS5 prale af adskillige lanceringseksklusiviteter såsom Astro's Playroom (installeret som standard), Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Marvel's Spider-Man: Remastered, Sackboy: A Big Adventure og Godfall . Og alt dette (måske med undtagelse af Godfall, som vi ikke fik spillet) er en solid lineup. Hvert af disse spil er i stand til at demonstrere fordelene ved det nye jern og brugergrænsefladen. Vi må ikke glemme, at den nye konsol i modsætning til sin forgænger er bagudkompatibel og understøtter "mere end 99%" af PS4-spil - både digitalt og disk.

Astro's Legerum
Jeg vil især nævne Astro's Playroom – måske den bedste techno-demo i starten af ​​konsollen siden Nintendo Land. Det vil ikke være en overdrivelse at sige, at dette er et lille mesterværk, der kan sælge konsoller på egen hånd. Dette er et lille spil, der ikke tager dig mere end fem timer, men det påvirker ikke kvaliteten på nogen måde. Hun er som ingen anden i stand til at demonstrere den nye gamepads muligheder. I intet tilfælde tror ikke, at hvis det er givet som en gave, så kan det ignoreres.

Jeg synes, det teknologiske spring fra PS4 til PS5 var større end fra PS3 til PS4, selvom den nye funktion vil være mindre imponerende, hvis du allerede havde en PS4 Pro med UHD-videounderstøttelse. Alligevel, PlayStation 5 kan prale af alle de moderne klokker og fløjter, du kunne ønske dig: 4K (potentielt 8K), HDR, ultrahurtigt solid state-drev (SSD), billedhastighed op til 120, VRR. Biografgængere vil kunne se film i god kvalitet fra alle slags Netflix og UHD Blu-Ray.

Central processor

  • x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  • Kerner: 8 / Tråde: 16
  • Variabel frekvens, op til 3.5 GHz

Grafikprocessor

  • Grafikprocessor baseret på AMD Radeon RDNA 2
  • Acceleration af strålesporing
  • Variabel frekvens, op til 2.23 GHz (10.3 teraflops)

Systemhukommelse

  • GDDR6 16 GB
  • Båndbredde 448 GB/s

Som jeg nævnte, er 4K ikke noget nyt for konsoller, da det har understøttet det (med varierende grad af succes) siden 2016. HDR - også. Men nu er UHD endelig blevet standarden, og det kan ses i de spil, der allerede er udgivet, hvoraf mange understøtter 4K med en billedhastighed på 60. Moderne spil har i stigende grad givet et valg mellem bedre grafik og billedhastigheder. For eksempel giver "Miles Morales" dig mulighed for at vælge mellem ray tracing og skarp 4K og et mindre smukt billede, men 60 fps. Dirt 5 og Assassin's Creed Valhalla.

Men den vigtigste forbedring, som er mest mærkbar, var udseendet af SSD'en. Sony, og specifikt Cherny, i meget lang tid roste hastigheden af ​​deres nye konsol, som lovede helt at slippe af med indlæsningsskærme.

PlayStation 5
Hurtig hukommelse er godt, men SSD har sin ulempe. Ja, "terabyte" PS5 giver faktisk brugeren nogle 667,2 GB! Efter moderne standarder er dette en rigtig bagatel. Jeg passer dog meget mere, end jeg troede: PS5-versionerne vejer endnu mindre end PS4, og der er også en måde at reducere deres størrelse ved at fjerne for eksempel unødvendige sprog. Jeg spiller altid på originalsproget, så jeg downloader ikke det russiske nummer. Og fans af historiespil vil være i stand til at slippe af med unødvendig multiplayer i fremtiden.

Nå, kom du af med det? Nå, ikke ligefrem - men der er planlagt betydelige fremskridt. Selve konsollen tænder hurtigere end mit TV (ikke fra dvale), og mange spil som Spider-Man Miles Morales tager omkring ti sekunder at indlæse – og det er med gemmemuligheden taget i betragtning. Det samme Astro's Playroom eller Sackboy: A Big Adventure kræver endnu mindre. Selv de afslappede Watch Dogs satte fart mere end to gange. Systemet flyver bare, takket være hvilket jeg begyndte at spare en masse tid, som tidligere blev brugt på adskillige indlæsningsskærme. Jeg har aldrig rigtig bekymret mig om den relative langsomhed af PS4, men efter at have prøvet PS5, indser jeg, at det bliver meget svært at gå tilbage.

Læs også: Mere betyder ikke bedre. Det er på tide at stoppe med at ødelægge videospil med åbne verdener

Bagudkompatibilitet og spilforbedringer med PS4

Optimeringen gælder primært for PS5-spil specifikt, men forbedringerne er mærkbare overalt – også i tilfælde af "gamle" PS4-spil. Desuden fungerede alt, hvad jeg testede, bedre, fra Wreckfest til Slime Rancher. Sidstnævnte producerede for eksempel meget lave fps. Det huskede jeg, og ville se om der var en fordel ved det nye strygejern. Som det viste sig, og hvordan: På PS5 begyndte dette spil, som knap slæbte fødderne, at flyve! Wreckfest så til gengæld altid flot ud, men var præget af frygtelig lange læsseskærme. Nu er det blevet mindst dobbelt så hurtigt – jeg tager ikke engang min smartphone frem længere, mens løbet læsser. Ingen af ​​spillene modtog nogen særlige opdateringer.

PlayStation 5
Hvis du mangler penge til spil, skal du ikke bekymre dig: En særlig kampagne fra PS Plus giver dig mulighed for at downloade en lang række hits fra PS4. Det er selvfølgelig ikke nye produkter, men en fantastisk måde at blive bekendt med de seneste års mesterværker, hvoraf nogle allerede har fået nye patches. Det skal især fremhæves Indtil Dawn, Uncharted 4: En tyvens ende, Ratchet & Clank, The Last of Us Remastered, inFAMOUS: Second Son, God of War, Final Fantasy XV, Detroit: Bliv menneskelig, Blodbårne og Dage Gone. Sidstnævnte blev fuldstændig ændret på PS5.

I princippet skal alle dine titler fungere - bare indsæt disken (hvis du har en version med diskdrev) eller vælg det spil du ønsker fra det digitale bibliotek. Men der er ingen XNUMX % garanti: noget vil være buggy eller gå ned. Jeg er ikke stødt på sådanne tilfælde, men de findes.

Hvis du har flytbare medier, kan du bruge det her. Men kun for gamle spil – alle titler til PS5 skal installeres på basishukommelsen, som ikke kan udvides endnu.

PlayStation 5
"5D-lyd" er en anden udråbt PS4-funktion. Det giver dig mulighed for at simulere den omgivende lyd i næsten alle hovedtelefoner. Vi prøvede det, og det virker, men vi følte ikke noget revolutionerende. Det er bedre, end det var på PSXNUMX, men lignende teknologi eksisterede før.

Jeg har allerede nævnt, at alle PS4'ere støjende på den ene eller anden måde, og på baggrund af deres baggrund forekom PS5'en for mig at være fuldstændig lydløs. Sandsynligvis 90% af tiden hørte jeg det slet ikke, og kun nogle gange vågnede diskdrevet eller køleren. Selve systemet varmer svagt op og giver indtryk af, at alle nuværende spil er en sand bagatel for det.

dom

Jeg kan næsten ikke huske, hvornår en ny teknik sidst gav en sådan effekt som PlayStation 5. Folk, der var trætte af lockdowns og ikke spilde penge på aflyste billetter, skyndte sig at købe en ny konsol, og jeg kan forstå dem. Ny fra Sony kan bare ikke lade være med at intrigere. Et fantastisk billede, fantastisk stilhed og ydeevne af konsollen, plus en simpelthen magisk gamepad skaber en følelse af, at ja, dette er en ny generation. Og det er wow-faktoren – det er noget, som konkurrenterne simpelthen ikke har. Patch lidt til grænsefladen og tilføj muligheden for at udvide hukommelsen, og der vil simpelthen ikke være noget at klage over.

Priser i butikkerne

Gennemgå bedømmelser
design
9
Stilhed på arbejdet
10
Kollektion
9
Udstyr
9
Interface
7
Arbejdshastighed
10
supervisor
10
Jeg kan næsten ikke huske, hvornår en ny teknik sidst gav en sådan effekt som PlayStation 5. Folk, der var trætte af lockdowns og ikke spilde penge på aflyste billetter, skyndte sig at købe en ny konsol, og jeg kan forstå dem. Ny fra Sony kan bare ikke lade være med at intrigere. Et vidunderligt billede, fantastisk stilhed og ydeevne af konsollen, plus en simpelthen magisk gamepad skaber en følelse af, at ja, dette er en ny generation. Og det er wow-faktoren – det er noget, som konkurrenterne simpelthen ikke har. Patch lidt til grænsefladen og tilføj muligheden for at udvide hukommelsen, og der vil simpelthen ikke være noget at klage over.
- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
Jeg kan næsten ikke huske, hvornår en ny teknik sidst gav en sådan effekt som PlayStation 5. Folk, der var trætte af lockdowns og ikke spilde penge på aflyste billetter, skyndte sig at købe en ny konsol, og jeg kan forstå dem. Ny fra Sony kan bare ikke lade være med at intrigere. Et vidunderligt billede, fantastisk stilhed og ydeevne af konsollen, plus en simpelthen magisk gamepad skaber en følelse af, at ja, dette er en ny generation. Og det er wow-faktoren – det er noget, som konkurrenterne simpelthen ikke har. Patch lidt til grænsefladen og tilføj muligheden for at udvide hukommelsen, og der vil simpelthen ikke være noget at klage over.Anmeldelse Sony PlayStation 5 - 4K gaming og en revolutionerende controller