Root NationSpilSpilartiklerMinecrafts historie: Fra et ydmygt indiespil til et globalt blockbuster

Minecrafts historie: Fra et ydmygt indiespil til et globalt blockbuster

-

At skabe spil er ikke særlig let. Nå, den tekniske del er inden for manges magt - især med udseendet af intuitive drivere som Dreams, men dette er ikke det vigtigste. Det vigtigste er ideen. Jo enklere det er, jo nemmere er det at sælge. Alle meget succesfulde projekter kan beskrives med få ord. Hvis et par ord ophidser en person, betyder det, at du har et fremtidigt hit på dine hænder. Eller i det mindste en måde at erklære dig selv for hele verden på. En person som Sean Murray fra Hello Games blev en berømthed længe før udgivelsen af ​​selve spillet – det eneste, der skulle til, var et lyst billede, og verden gik amok. Men han indså hurtigt, at berømmelse har en bagside.

Minecrafts historie

Det er svært at sige, om Markus Persson vidste, hvad fremtiden ventede ham. I 2009 var han en simpel programmør, der kom på ideen om at skabe et videospil, der ikke ligner noget andet. Det skulle være tilgængeligt og forståeligt og ikke kræve instruktioner. Det skulle være spændende, men samtidig uendeligt og plotløst. Og vigtigst af alt var hendes verden ikke fyldt af programmører eller designere som ham, men af ​​spillerne selv. Hvad der kunne have virket som en smart måde at gøre tingene lettere for dig selv, viste sig at være den hemmelige ingrediens til succes. Frihed er et element, der simpelthen ikke eksisterede i videospil før Minecraft. I hvert fald i sådan en skala.

I det væsentlige gav Persson (bedre kendt som blot "Notch") verden en virtuel version af Lego.

Hemmeligheden bag den svenske spildesigner er, at han med vilje brød alle reglerne. Det var for evnen til at glemme alt, der kom før ham, at den berømte udvikler Peter Molyneux klappede sin unge kollega. Han startede med en ren tavle. Han genopfandt videospil.

Minecraft

Moderne videospil er næsten altid udtænkt af store studier med hundredvis af ansatte. Store blockbusters kan lide Assassin's Creed Valhalla udvikles samtidigt af indsatsen fra folk fra hele verden: Mens et hovedstudie arbejder på kernen, kan arbejdet med aktiverne udføres af freelancere fra en anden del af verden. Men i 2009 var Persson alene.

Det var sommer, og han besluttede at eksperimentere og lave en slags remix af to spil, han kendte godt – Dwarf Fortress og Infiniminer. Arbejdet varede i en weekend, hvorefter et groft udkast til det fremtidige hit lå klar. Han postede sin idé på TIGSource-forummet. Der går en måned, og han vil begynde at tage penge for spillet. Det kostede 10 euro.

Det var begyndelsen. 40 digitale eksemplarer blev solgt på to dage. Og jo længere, jo mere populær blev nyheden. Notch, som tydeligvis ved noget om markedsføring, ønskede bevidst ikke at udgive et færdigt produkt. I stedet blev han ved med at drille folk med opdateringer, der ville udvide mulighederne for digitale avatarer. "Det vigtigste er, at folk begyndte at tale om spillet," sagde han. Sådan er det. Mund til mund var den bedste reklame for sådan et projekt. Hvorfor betale for tv-reklamer og billboards, når 4chan og Reddit gjorde alt for dig?

Læs også: Nyt navn, nyt logo og nyt spil. Skaberne af Minecraft fejrer 11-årsdagen for deres hit

Marcus Persson
Markus Persson (Notch)

Mojang-studiet vil snart blive dannet. Grundlæggerne var Notch selv og Jakob Porser, en kollega, som han arbejdede sammen med på King.com. En betaversion blev lanceret i november 2010. Den 18. november 2011 blev spillet officielt "fuldført" og mistede betastatus - dette skete kort efter udgivelsen af ​​mobilversioner til iOS og Android. Den 12. januar 2011 fejrede svenskeren milepælen på en million solgte eksemplarer.

Dette var et vendepunkt. Allerede i december bliver Jens Bergensten, ikke Notch, chefdesigner. Jo mere succesfuldt spillet blev, jo flere udviklere arbejdede på det. I 2013 nåede spillet PlayStation 3, men det var ikke hovedbegivenheden det år, for så udkom den berømte opdatering kaldet The Update That Changed The World. Det tilføjede mange nye biomer og funktioner.

Kulminationen på hele sagaen var salget af studiet og selve Minecraft-virksomheden Microsoft for 2,5 milliarder dollars i 2014. Det var ideen fra Persson selv, som var træt af kritik fra evigt utilfredse fans. Aftalen gjorde øjeblikkeligt Notch til milliardær.

Læs også: Ti alternativer til Minecraft

Minecraft Story Mode
Story Mode gav os et helt andet Minecraft.

Samme år begyndte "Minecraft" at blive aktivt udgivet på alle mulige platforme. Der er versioner til Xbox One, PS4 og endda PS Vita. De sidste to udgivelser er særligt interessante, for på det tidspunkt hørte IP'en allerede til Microsoft, som selvfølgelig sjældent udgiver sine egne spil på "fjendens" platform. I en eller anden forstand var det denne titel, der startede seriøse samtaler om cross-platform.

I 2015 skete der ikke noget særligt interessant, selvom der var en udgivelse af versionen til Wii U. Samtidig Microsoft begyndte at tænke på at udvide franchisen, og licensen til spillet baseret på motiverne blev opnået af Telltale, kendt for sine historieprojekter. Resultatet af samarbejdet er Story Mode, som i øvrigt ikke kun blev udgivet på de gængse platforme, men også på Netflix-streamingtjenesten.

I 2016 udgav Mojang en Education Edition designet specielt til skoler. Forresten, på samme tid dukkede isbjørne op i spillet. Hvad er ikke en historisk begivenhed?

Minecraft Dungeons
I 2020 blev Minecraft Dungeons udgivet.

Et år senere udkommer yderligere to versioner - for Kontakt og 3DS. Fra det øjeblik gik udviklingen af ​​spillet langsommere. Opdateringer fortsatte med at rulle ud (som 2018-marineopdateringen), og spillere fra alle platforme fik flere og flere muligheder for at spille sammen. Hvad er sjovt, her blev "Minecraft" ikke kun et af de mest indflydelsesrige spil i historien, som fødte en masse kloner, men også inspirerede helt andre genrer. For eksempel Fortnite og PUBG; hvis du ikke kan huske, var der en mod baseret på The Hunger Games endnu tidligere.

Læs også: Minecraft Dungeons Review - Diablo for alle aldre

Nu, i 2020, fortsætter franchisen med at udvikle sig. Microsoft forsøger på alle mulige måder at gøre det til noget som Mario, som forener spil af de mest forskellige genrer. Og i foråret fandt udgivelsen sted Minecraft: Dungeons, inspireret af Diablo. Sandt nok opnåede hun ikke meget succes og blev kritiseret for mangel på ambition. Og at flirte med Netflix var heller ikke forgæves: I 2022 udkommer en fuldlængdefilm baseret på Minecraft på biograflærrederne. Sådan bliver det ikke endnu.

Tilmelde
Giv besked om
gæst

3 Kommentarer
Nyere
De ældre Den mest populære
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
MitjaD
Mitja
3 år siden

De tvang mig til at registrere.
Notch solgte sit firma for 2,5 milliarder dollars, ikke millioner.
PS
Skru dig diskus. Trafikken vil vokse, vil du se.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3 år siden
Svar  Mitja

Tak, vi tjekker og ordner det.

MitjaD
Mitja
3 år siden

Der i den næste sætning skulle Notch blive milliardær og blive millionær