Root NationSpilSpil nyhederForfatterne af Tetris afslørede spillets største uløste hemmeligheder

Forfatterne af Tetris afslørede spillets største uløste hemmeligheder

-

På trods af det faktum, at de skabte et af de mest genkendelige videospil nogensinde, var skaberne af Tetris, Oleksiy Pazhitnov (som først programmerede spillet i Rusland) og Hank Rogers (som hjalp med at popularisere spillet i Vesten), ikke så genkendelig for den brede offentlighed. Dette begyndte dog at ændre sig med den nylige udgivelse af filmen "Tetris" på Apple TV, som dramatiserer den sande historie om dette pars venskab og forretningspartnerskab. Jeg vil minde31. marts i Apple TV+ udgav filmen "Tetris" - et drama baseret på virkelige begivenheder, om hvordan det ikoniske puslespil erobrede planeten.

Tetris

Dette spil "kom til verden" takket være det japanske firma Nintendo, som lancerede sin Game Boy-konsol med Tetris-hittet. Virksomheden planlagde at lancere spilsystemet med sit flagskibshit Super Mario Land, men skiftede til Tetris. Og ingen ved, hvilken beslutning de blev overtalt til at tage af videospildesigner og iværksætter Hank Rogers, hvis virksomhed underlicenserede versioner af Tetris til håndholdte enheder.

I det seneste interview med Ars Technica's Unsolved Mysteries gik Pazhitnov og Rogers tilbage til spillets tidligste oprindelse og diskuterede oprindelsen af ​​"Tetris-sangen", også kendt som Korobeiniki, som har siddet fast i hovedet på Game Boy Tetris-fans i årtier.

Tetris

"I 1988, da jeg første gang introducerede Tetris i Japan ... vidste jeg, at Alexei ikke ønskede, at Tetris skulle forbindes med Rusland eller den kolde krigs Sovjetunionen," sagde Rogers til Ars. "Det er derfor, jeg kiggede ind i Ruslands historie og fandt flere folkesange."

Pazhitnov forklarer, at spillet oprindeligt var programmeret i 700-800 linjer af PASCAL på en russisk Elektronika 60 (svarende til en Western PDP-11), hvor han skulle bruge firkantede parenteser til at repræsentere blokkene på maskinens grønne og sorte tekst Skærm. Spillet blev derefter overført til C for en lang række pc'er og 6502-bygningen til de originale Nintendo-versioner.

Den indledende kodning var dog ikke uden problemer. "Jeg havde et problem med generatoren af ​​tilfældige tal, fordi den altid startede med det samme tal," siger Pazhitnov. "Så jeg var nødt til at tilføje noget andet tilfældigt for at få denne tilfældige talgenerator til at fungere." Gennem årene har denne rene tilfældighed udviklet sig til et standardiseret "taskesystem", der sikrer, at der aldrig er mere end 13 andre former mellem de elskede lange "jeg"-former.

"Jeg troede, at spillet manglede noget," sagde Rogers om dette randomiseringssystem. Under det gamle system, "kigger alle på dig, når du kommer til toppen, og endelig kommer 'jeget'." Men hvis du allerede ved, at 'jeg' kommer, tror jeg, det fjerner noget af den spænding."

I hele interviewet af publikationen der er mange andre interessante pointer om de træblok-puslespil, der inspirerede spillet, oprindelsen af ​​navnet Tetris og uenigheder om mystiske detaljer såsom chip-rotation og T-spin-bonusser. Det er også bemærkelsesværdigt, hvordan Rogers vokser en smule poetisk over et spil, hvis verdensomspændende udbredelse faldt perfekt (og tilfældigt?) sammen med afslutningen på den kolde krig.

"Tetris er gået langt for at få folk til at forstå, at folk bag jerntæppet og uden for jerntæppet i sidste ende bare er mennesker," sagde Rogers. ”Vi er drevet af det samme. Vi spiller de samme spil. Og alle disse ting som politik kommer ikke engang tæt på ting som venskab."

Tetris® Effekt: Forbundet
Tetris® Effekt: Forbundet
Udvikler: Monstars Inc., Resonair, Stage Games
Pris: $ 39.99

Forresten, nu i Steam et udsalg dedikeret til puslespil og quests er begyndt. Brugere af den digitale butik kan købe indtil 1. maj Tetris® Effekt: Forbundet til en nedsat pris på 50 %.

Læs også:

Dzhereloarttechnica
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer