Root NationSpieleGaming-NeuigkeitenDie Autoren von Tetris enthüllten die größten ungelösten Geheimnisse des Spiels

Die Autoren von Tetris enthüllten die größten ungelösten Geheimnisse des Spiels

-

Trotz der Tatsache, dass sie eines der bekanntesten Videospiele aller Zeiten geschaffen haben, waren die Schöpfer von Tetris, Oleksiy Pazhitnov (der das Spiel zuerst in Russland programmierte) und Hank Rogers (der half, das Spiel im Westen bekannt zu machen), nicht so für die Allgemeinheit erkennbar. Dies begann sich jedoch mit der jüngsten Veröffentlichung des Films „Tetris“ zu ändern Apple TV, das die wahre Geschichte der Freundschaft und Geschäftspartnerschaft dieses Paares dramatisiert. Ich werde erinnern, 31. März Apple TV+ veröffentlichte den Film „Tetris“ – ein auf wahren Begebenheiten basierendes Drama darüber, wie das ikonische Puzzle den Planeten eroberte.

Tetris

Dieses Spiel „kam zur Welt“ dank der japanischen Firma Nintendo, die ihre Game Boy-Konsole mit dem Tetris-Hit auf den Markt brachte. Das Unternehmen plante, das Spielsystem mit seinem Flaggschiff-Hit Super Mario Land auf den Markt zu bringen, wechselte aber zu Tetris. Und niemand weiß, zu welcher Entscheidung sie der Videospieldesigner und Unternehmer Hank Rogers überredet hat, dessen Firma Versionen von Tetris für Handheld-Geräte unterlizenziert hat.

Im neuesten Interview mit Ars Technicas Unsolved Mysteries gingen Pazhitnov und Rogers auf die frühesten Ursprünge des Spiels zurück und sprachen über den Ursprung des „Tetris-Songs“, auch bekannt als Korobeiniki, der sich in den Köpfen der Game Boy Tetris-Fans festgesetzt hat für Jahrzehnte.

Tetris

„1988, als ich Tetris zum ersten Mal in Japan vorstellte … wusste ich, dass Alexei nicht wollte, dass Tetris mit Russland oder der Sowjetunion des Kalten Krieges in Verbindung gebracht wird“, sagte Rogers zu Ars. "Deshalb habe ich in die Geschichte Russlands geschaut und mehrere Volkslieder gefunden."

Pazhitnov erklärt, dass das Spiel ursprünglich in 700-800 Zeilen PASCAL auf einer russischen Elektronika 60 (ähnlich einer westlichen PDP-11) programmiert wurde, wo er eckige Klammern verwenden musste, um die Blöcke auf dem grün-schwarzen Text der Maschine darzustellen Anzeige. Das Spiel wurde dann für eine Vielzahl von PCs und den 6502-Build für die ursprünglichen Nintendo-Versionen auf C portiert.

Die anfängliche Codierung verlief jedoch nicht ohne Probleme. „Ich hatte ein Problem mit dem Zufallszahlengenerator, weil er immer mit der gleichen Zahl anfing“, sagt Pazhitnov. "Also musste ich eine andere Zufälligkeit hinzufügen, damit dieser Zufallszahlengenerator funktioniert." Aus dieser reinen Zufälligkeit hat sich im Laufe der Jahre ein standardisiertes „Taschensystem“ entwickelt, das dafür sorgt, dass sich zwischen den liebgewonnenen langen „I“-Formen nie mehr als 13 andere Formen befinden.

„Ich dachte, dem Spiel fehlt etwas“, sagte Rogers über dieses Randomisierungssystem. Unter dem alten System "sieht dich jeder an, wenn du oben ankommst und schließlich das 'Ich' kommt." Aber wenn du bereits weißt, dass das ‚Ich‘ kommt, nimmt das meiner Meinung nach etwas von dieser Aufregung.“

Im vollständigen Interview der Publikation Es gibt viele andere interessante Punkte über die Holzklotzrätsel, die das Spiel inspiriert haben, den Ursprung des Namens Tetris und Meinungsverschiedenheiten über geheimnisvolle Details wie Chiprotation und T-Spin-Boni. Auffällig ist auch, wie Rogers ein wenig poetisch über ein Spiel spricht, dessen weltweite Verbreitung perfekt (und zufällig?) mit dem Ende des Kalten Krieges zusammenfiel.

„Tetris hat viel dazu beigetragen, den Menschen verständlich zu machen, dass Menschen hinter dem Eisernen Vorhang und außerhalb des Eisernen Vorhangs letztendlich nur Menschen sind“, sagte Rogers. „Uns treibt das Gleiche an. Wir spielen die gleichen Spiele. Und all diese Dinge wie Politik kommen nicht einmal in die Nähe von Dingen wie Freundschaft."

Tetris®-Effekt: Verbunden
Tetris®-Effekt: Verbunden
Entwickler: Monstars Inc., Resonair, Bühnenspiele
Preis: 39.99 €

Übrigens, jetzt drin Steam Ein Verkauf für Puzzlespiele und Quests hat begonnen. Nutzer des digitalen Stores können bis zum 1. Mai einkaufen Tetris®-Effekt: Verbunden zu einem reduzierten Preis von 50%.

Lesen Sie auch:

Anmelden
Benachrichtigen Sie über
Gast

0 Ihre Nachricht
Eingebettete Bewertungen
Alle Kommentare anzeigen