SpieleSpielberichteRezension von Ghost of Tsushima - Grausamkeit und Poesie der Samurai Japan

Ghost of Tsushima Review - Die Grausamkeit und Poesie von Samurai Japan

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Japanische Samurai erfreuten sich sowohl zu Hause als auch im Westen immer großer Beliebtheit, wo ihr Image in zahlreichen Filmen und Büchern verewigt wurde. "Geschichten von einem nebligen Mond nach Regen", "Sieben Samurai", "Das Schloss der Intrige" und andere legendäre Filme beeinflussten eine ganze Generation von Zuschauern und Kameraleuten. Daher ist es nicht verwunderlich, dass im Bild von Darth Vader die Umrisse klassischer Samurai-Rüstungen erkennbar sind.

Im Studio von Sucker Punch Productions haben sie lange darüber nachgedacht, welches Spiel sie nach der Veröffentlichung von Infamous: Second Son im Jahr 2014 annehmen sollten. Es war die Rede von The Three Musketeers und die Entwicklung der Stealth-Action Prophecy hätte fast begonnen, aber am Ende waren sich die Entwickler einig, dass es höchste Zeit war, die realistischste offene Welt Japans während der Zeit der ersten mongolischen Invasion zu machen. Schließlich ist es genau das, wonach Assassin's Creed-Fans gefragt haben, wenn Sie es glauben die Ergebnisse unsere Umfrage. So wurde sie geboren Geist von Tsushima - ein Spiel, das den „Konsolenkrieg“ zwischen ihnen endgültig und unwiderruflich beendet PlayStation 4 und Xbox One.

Im Namen des Realismus

Ein realistisches Spiel über eine völlig fremde Kultur zu machen, ist keine leichte Aufgabe. Wie kann man die Samurai respektieren, aber gleichzeitig nicht wie ein weiterer ignoranter Amerikaner aussehen, der wieder einmal Epochen, Rüstungsstile und historische Fakten verwechselt? Natürlich ist es viel einfacher, ein solches Spiel den Japanern selbst zur Verfügung zu stellen, die definitiv nicht falsch liegen. Aber nachdem er von der Idee begeistert war, konnte Sucker Punch nicht aufhören. Sie gab sofort zu, dass sie weniger von der Geschichte als vielmehr von den legendären Werken von Akira Kurosawa inspiriert war, und machte sich daran, die Legende von Jin Sakai zu erschaffen, einem japanischen Samurai, der fast im Alleingang die Mongolen bekämpfte, die die Insel Tsushima eroberten.

Geist von Tsushima

Nichts verrät, dass das Spiel in den USA hergestellt wurde. Von Anfang an können Sie die japanische Stimme wählen, und wenn Sie möchten, können Sie auch den "Kurosawa-Modus" einschalten, der das Spiel in einen echten Film mit einem Schwarz-Weiß-Bild verwandelt, das mit Artefakten und sogar mit gesättigt ist ein klassisches Zischen im Hintergrund. In jedem anderen Spiel würde man eine solche Neuerung als Spielerei bezeichnen, aber hier ist das schwer zu sagen, denn die Inszenierung ist wirklich sehr filmreif. Ghost of Tsushima ist langsam, nachdenklich und sehr poetisch. Während seines Abenteuers findet Jing Zeit, Hokku zu komponieren, und in seinen Gesprächen mit NPCs ist er immer zurückhaltend, wie es damals üblich war. Selbst die Hieroglyphen, mit denen die Welt übersät ist, entsprechen der Epoche. Japanische Kritiker waren erstaunt, wie nahe diese wilden Gaijin der authentischen Nachbildung des Landes der aufgehenden Sonne kamen. Jemand mag sich beschweren, wenn er bemerkt, dass die Charaktere sehr schnell Japanisch sprechen, zu wenig Pausen machen und sich auf barbarischen "Sarkasmus" einlassen, aber das sind natürlich alles Kleinigkeiten.

Geist von Tsushima
Die verschiedenen Amulette, die während des Spiels gefunden werden können, sind noch nützlicher, als Sie vielleicht denken. Ich empfehle dringend, zuerst das Inari-Amulett zu finden, das die Beute erhöht.

Trotz alledem kann man "The Ghost of Tsushima" nicht als eine absolut authentische Wiedergabe der damaligen Realität bezeichnen. Mit großer Aufmerksamkeit für die Details des Alltagslebens und der Kultur hat Sucker Punch einige historische Momente bewusst weggelassen oder vereinfacht. Ihr Bild von einem Samurai ist ein Ritter ohne Angst und Vorwurf, frei von moralischen Fehlern. Sie sind Verteidiger der Armen und Unterdrückten und trotz ihres aufgeblasenen Stolzes im Wesentlichen das Ideal des japanischen Kriegers. Natürlich war in der Geschichte nicht alles so klar.

Na sicher, kann es wäre ein Festhalten an einer zu "modernisierten" Sichtweise jener Zeit. Frauen kämpfen hier genauso gut wie Männer, und niemand sieht darin etwas Seltsames. Allerdings gab es in Japan tatsächlich eine respektvollere Haltung gegenüber Frauen als im mittelalterlichen Europa, und onna-bugeisya wurde nicht als seltsam angesehen. Vielleicht übertreibt "Tsushima" die damalige Gleichberechtigung etwas, aber auch hier gibt es keinen starken Tonfall. Jemand wird sagen, dass die leichten, kaum wahrnehmbaren Andeutungen von Homosexualität der Einfluss verdammter Liberaler sind, aber ich rate solchen Genossen, sich über die Lehren hier zu informieren.

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Geist von Tsushima

Hagakure-Kikigaki

Dieser Sommer hat bereits am meisten veröffentlicht interessant Die Handlung ist ein Spiel, und es macht keinen Sinn, sich damit zu messen. Ghost of Tsushima ist jedoch mehr gelungen, als ich erwartet hatte. Das Niveau der Erzählung ist hier näher an ausgezeichnet Red Dead Redemption 2 und "Witchers" als zu Assassin's Creed. Die Geschichte ist ziemlich traditionell – die Mongolen haben die Insel Tsushima angegriffen, und wir, ein einsamer Krieger auf der Suche nach Verbündeten, müssen sie abwehren. Das Hauptmotiv der Handlung ist, wie man im Krieg dem Bushido-Kodex folgt und seinen Traditionen treu bleibt. Aber wie bei der Idee von CD Projekt RED treten die hellsten Momente oft während zusätzlicher Quests auf.

Das Spiel hat viele Charaktere, die sowohl Verbündete als auch Feinde von Jin werden können. Die Kriegerinnen Yuna und Masako, der mongolische General Hotun Khan und der Mönch Norio sind alle denkwürdig. An manchen hängt man so sehr, dass man sich ernsthaft Sorgen um sie macht. Das ist eine Seltenheit bei Spielen wie diesem, zumindest für mich.

Geist von Tsushima

Viele Nebenquests erfreuen mit interessanten und sogar mitfühlenden Geschichten, die ich von Vertretern dieses Genres erwarte. Hier gibt es keine typischen Apportierquests; Jede Aufgabe hat ein Unentschieden, Schauspieler und eine Handlung. Die farbenfrohen Geschichten von Sänger Yamoto erzählen von halbmythischen Ereignissen aus der Vergangenheit der Insel, und jedes verlassene Haus kann zum Schauplatz eines neuen Mysteriums werden. Letzteres ist „The Witcher“ entlehnt – wie Geralt kann Dzin Beweise finden und Kriminellen auf der Spur folgen.

Ich werde die Handlung von Ghost of Tsushima nicht großartig nennen, aber alle Quests sind denkwürdig. Aber eines ist sicher: Ich schätze den Wunsch der Entwickler sehr, den Spieler in diese unbekannte Welt einzutauchen und das Interesse an der Kultur und den Charakteren zu wecken.

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Geist von Tsushima

Alle Vergleiche abgelacht

Als Ghost of Tsushima zum ersten Mal der Welt gezeigt wurde, begannen sofort spöttische Vergleiche mit Assassin's Creed zu hören. Wo wir es noch nicht gesehen haben - es ist dasselbe Assassin's Creed: Ursprung або Odyssey auf eine neue Art und Weise. Leugnen Sie den Einfluss der Kultserie ab Ubisoft Ich kann es nicht, aber um es eine „Kopie“ oder gar ein „Analog“ zu nennen, bekomme ich meine Zunge nicht zurück. Zwar gibt es überall auf der Welt verstreut feindliche Lager, die durch Tarnung oder offenen Kampf befreit werden können, aber ansonsten handelt es sich um ein recht in sich geschlossenes Spiel. Ist sie einzigartig? Nein, denn nach dem Spielen fast nicht alle Open-World-Titel In letzter Zeit kann ich nicht umhin, zahlreiche von anderen geliehene Elemente zu erkennen.

Geist von Tsushima
Richtungswind ist eine Innovation, die den Bildschirm von langweiligen Kompassen befreit. Es kann jederzeit mit einer Geste aufgerufen werden, indem Sie mit dem Finger über das Touchpanel des Controllers wischen.

Basierend auf der Vorlage eines traditionellen Spiels in der offenen Welt (wir dürfen nicht vergessen, dass Sucker Punch selbst den Hund bei ähnlichen Titeln gefressen hat) begannen die Entwickler, es mit eigenen Innovationen zu versehen. Zum Beispiel wurde entschieden, das „GPS“ im Spiel, das dem Spieler sagen würde, wohin er gehen soll, vollständig zu entfernen. Es gibt keine Minikarte oder Kompass, und die einzige Möglichkeit, sich nicht zu verirren, besteht darin, dem Wind zu folgen, der ungefähr die Richtung anzeigt, in die Sie gehen müssen, um Ihr Ziel zu erreichen. Jin hat andere Helfer: Goldene Vögel führen Spieler zu neuen Quests oder interessanten Orten und Füchse - zu Heiligtümern.

Dies ist eine einfache, aber sehr raffinierte Lösung, die es Ihnen ermöglicht, eine Art Einheit mit dem Spiel und den mythischen Geistern zu spüren, die Tsushima bewohnen. Sucker Punch hat wie kein anderes Studio den Einsatz eines Touchpanels gefunden, das diesmal nicht wie sonst üblich als ein riesiger Knopf fungiert. Stattdessen wird uns angeboten, Gesten zu verwenden: Ein Wischen nach oben verursacht einen Leitwind, nach unten - lässt Jina sich verbeugen. Wischen Sie nach links und die Hauptfigur spielt eine Melodie auf der Flöte (sie ändert das Wetter in jedem Moment); nach rechts - und er wird ein Katana herausnehmen oder verstecken.

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Geist von Tsushima
Hier gibt es etwas zu tun. Die Befreiung mongolischer Lager, allerlei Heiligtümer, die an Gräber aus Tomb Raider erinnern, versteckte Kleidungsstücke, Prüfungen, Quests und so weiter findet man auf Schritt und Tritt.

Die Welt von Ghost of Tsushima ähnelt nicht allzu sehr dem, was uns traditionell dargestellt wird Ubisoft. Es gibt keine großen Städte voller Quests und NPCs. Es gibt hier nicht viele Gebäude, die man besteigen kann. Trotz früherer Erfahrungen hat das Studio seinem Protagonisten dieses Mal die Möglichkeit genommen, irgendwohin zu klettern. Die umgebende Welt ist in der Regel sehr offen und leer. Felder, Bambuswälder und seltene einsame Häuser umgeben von Blumen – das ist eine traditionelle Landschaft.

Und es scheint, dass was hier interessant ist? Und ich verstehe diejenigen, die solche Landschaften langweilig nennen würden, obwohl ich keiner von ihnen bin. Ich musste mich nicht langweilen, vor allem, weil ich nie um Tsushima herumgewandert bin, ohne etwas zu tun zu haben. Es gibt viele interessante Orte und Aufgaben, die so nah beieinander liegen, dass der Weg dorthin selten länger als eine Minute dauert. Und das schnelle Bewegungssystem ermöglicht es Ihnen, sich schnell um die Welt zu bewegen - keine Sorge, es ist nichts für Sie Red Dead Redemption 2. Nicht nur, dass Sie einziehen können irgendein offener Ort, und der Prozess selbst dauert überraschend kurz. Ich übertreibe nicht: Viele scherzen, dass Ghost of Tsushima jede HHD in eine SSD verwandelt, und ich bin geneigt, ihnen zuzustimmen – während des Spiels fühlt es sich an, als würde man bereits auf der gepriesenen PS5 spielen, wo es angeblich auch so sein wird Es wird überhaupt keine Ladebildschirme geben. Dies ist ein weiteres Beispiel dafür, wie gut die Studios geworden sind Sony im Hinblick auf die Optimierung.

Geist von Tsushima
Je unbequemer die offene Welt ist, desto mehr wird sie die Spieler nerven. „Tsushima“ versucht, uns in allem zu gefallen und überhaupt nicht wie Red Dead Redemption 2 zu sein. Hier bewegt man sich schnell auf der Karte, und Jin prallt nicht gegen jeden zweiten Baum, der vor ihm auftaucht.

Im Allgemeinen gibt es viele Unterschiede zu anderen Spielen, aber das Wichtigste ist das Kampfsystem. Samurai kämpften anders als europäische Ritter – ihre Bewegungen waren scharf und Kämpfe endeten oft innerhalb von Sekunden. Wie vermittelt man einen solchen Stil?

In Ghost of Tsushima gibt es zwei Möglichkeiten, einen Gegner zu bekämpfen – Samurai und „unehrenhaft“. Der zweite ist eher ein Ninja-Stil, der später in der japanischen Geschichte auftauchen wird. Tarnung und Hinterlist werden Samurai nicht beigebracht, aber sie sind die einzige Möglichkeit, eine feindliche Armee zu besiegen. Oft wird uns überlassen, wie wir kämpfen. Offener Stil ist schwieriger, aber epischer.

Geist von Tsushima

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Nach dem ersten Video des Gameplays war ich ernsthaft besorgt, dass der Kampf zu primitiv sein würde – ein paar Tricks, das ist alles. Ich habe mir vergebens Sorgen gemacht: Hier zu kämpfen ist unglaublich interessant. Trotz der relativ einfachen Steuerung (Basisangriff, starker Angriff, Ausweichen und Blocken) bietet Ghost of Tsushima viel Raum für Fantasie. Es gibt vier Kampfstile, die entwickelt werden können; jede nützlich gegen einen bestimmten Feind. Einige ermöglichen es Ihnen, schnell mit Schilden umzugehen, andere mit Speeren. Erinnert sich Jedi Academy. Darüber hinaus gibt es spezielle Fähigkeiten, die nur nach Abschluss einer bestimmten Quest erworben werden können, und alle Arten von "Gadgets" wie Kunai-Dolche - sie können als Shuriken, Rauchbomben usw. verwendet werden.

Geist von Tsushima
Meistens stellen Gegner keine Bedrohung für Jin dar, der wie ein echter Jedi eine ganze Menge Gegner in Salat verwandelt. Aber wenn es Zeit für Duelle mit stärkeren Gegnern wird, steigt die Schwierigkeit stark an: Hier müssen Sie Schläge geschickt parieren und nach Momenten suchen, in denen der Gegner offen ist. Der Schwierigkeitsgrad ist nicht sehr gut ausbalanciert.

Jin hat auch Bögen, mit denen er aus der Ferne kämpfen kann. Mit einem solchen Arsenal wird jede Schlacht zu einem raffinierten Totentanz. Die Taktik kann je nach Situation spontan geändert werden. Ein gekonnter Block öffnet den Gegner für einen Gegenangriff, und manche Angriffe können einfach nicht geblockt werden. Das Kampfsystem ist sehr dynamisch, schnell und sogar ausgeklügelt – vor seinem Hintergrund wirkt das moderne Assassin's Creed langsam und ungeschickt. Ich war auch erfreut über das Fehlen von RPG-Levels bei Gegnern - eine solche Abstufung ist in solchen offenen Welten nutzlos.

Alles ist in Ordnung, aber es gab ein "aber". Tatsache ist, dass Ghost of Tsushima mir sogar zu einfach erschien. Es ist seltsam, weil ich selbst nicht gerne ständig sterbe, aber hier war ich ziemlich schnell gezwungen, den schwierigsten Modus zu wählen. Ich musste mir nicht einmal so viele Sorgen machen, und nur Duelle mit Bossen brachten mich zum Fluch – sie sind einfach überraschend schwierig. Das Spiel braucht einen Patch, der für diejenigen, die nicht nach dem einfachen Ausweg suchen, eine höhere Schwierigkeit hinzufügt. Auch das allgemein sehr gute Management schien mir noch besser zu sein: Wenn ich mitten im Gefecht das Geschoss wechseln möchte, geht das auf die Schnelle einfach nicht und ich hänge unfreiwillig mittendrin der Schlacht.

Geist von Tsushima
Viel Wert wurde auf die Individualisierung gelegt. Während Sie vorankommen, können Sie neue Rüstungen und Roben finden, die sich mit verschiedenen Ressourcen verbessern. Sie können sie neu streichen – dazu müssen Sie Blumen sammeln und nach speziellen Farbenhändlern suchen. Auf der ganzen Welt werden verschiedene Kopfbedeckungen, Stirnbänder und Masken versteckt.

Obwohl ich viel Lob erhalten habe, möchte ich nicht leugnen, dass die Innovationen der Entwickler nur einige Aspekte dessen berührt haben, was immer noch als mehr oder weniger traditionelles Open-World-Spiel bezeichnet werden sollte. Die Landkarte ist immer noch mit verlockenden Fragezeichen geschmückt, und die Welt ist immer noch ein sehr guter Hintergrund für kleine Geschichten. Feindliche Lager und das Stealth-System erinnern an Sie wissen schon, und viele Elemente von "Tsushima", die wir vorher noch nicht gesehen haben. Ich bestreite nicht, dass die übersichtliche Umgebung die vielen Anleihen von anderen nicht negiert, aber ich denke immer noch, dass Sucker Punch viel besser war als andere.

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Technischer Fortschritt

Vor nicht allzu langer Zeit habe ich gelobt Der letzte von uns Teil II für herausragende Gesichtsanimationen und detaillierte Schauplätze. Diese Stärken der Arbeit von Naughty Dog wurden hier nicht übertragen – nicht einmal inFamous: Second Son schien mir in Bezug auf Animationen ausdrucksstärker zu sein. Dafür gibt es allerdings eine Erklärung: Erstens haben wir eine offene Welt mit Hunderten von NPCs, und zweitens waren die damaligen Japaner überhaupt nicht von Gefühlsausbrüchen geprägt. Jin ist ein diskreter Samurai, der seine Stimme nicht erhebt und keine Wutanfälle bekommt. In gleicher Weise verhalten sich Kriegerinnen oder Kriegermönche (sohei) zurückhaltend. Es gibt jedoch Ausnahmen wie Kenji, einen komischen Sake-Verkäufer, der dem Protagonisten sowohl hilft als auch schadet.

Geist von Tsushima
Das gleiche Regime von Kurosawa.

Ansonsten haben wir technisch ein wirklich herausragendes Spiel. Sie schön zu nennen, ist eine Untertreibung. Ich habe wahrscheinlich mindestens eine Stunde meiner Zeit nur mit dem Fotomodus verbracht, mit dem Sie die Welt manipulieren und kleine Meisterwerke erstellen können. Das Spiel sieht fantastisch aus; atemberaubende Sonnenuntergänge, Blumenfelder und hübsche Städte verlangen nach einem Screenshot. Die Trailer vermitteln einfach nicht all diese Schönheit, ich war angenehm überrascht, Tsushima in Aktion zu sehen.

Nun, ich habe bereits über die Optimierung gesprochen: Trotz der Größe erfolgen die Downloads hier fast augenblicklich. Wie die Entwickler das geschafft haben, keine Ahnung. Ja, aber auf der Basis-PS4 gibt es kaum wahrnehmbare leichte Ruckler, die sind mir aber nur ganz am Anfang aufgefallen, dann schienen sie zu verschwinden. Große (für die Standards des Spiels) Städte belasten auch die Konsole, und wenn der gesamte Bildschirm mit Feinden gefüllt ist, kann die Bildrate ein wenig sinken. Aber nichts Wichtiges, besonders wenn wir über eines der schönsten Spiele dieser Generation sprechen.

Geist von Tsushima
Grüße, Larry Croft.

Nicht weniger Augenmerk wurde auf den Sound gelegt. Ghost of Tsushima zielt nicht darauf ab, laut oder aggressiv zu sein, und sein Soundtrack ist Vogelgezwitscher und das Rauschen des Windes. Der Soundtrack ist traditionell japanisch: Die Musik stammt von den Filmkomponisten Ilan Eshkeri (der übrigens schon an dem Film „47 Ronin“ mitgearbeitet hatte) und Shigeru Umebayashi und ist so traditionell wie möglich ausgefallen. Es gibt hier keine einprägsamen Motive, aber es macht einen tollen Job, eine Stimmung zu erzeugen.

Es ist wichtig zu beachten, dass es im Spiel keine Mikrotransaktionen, Lootboxen, "Fortschrittsbeschleuniger" und andere Ketzereien gibt. Das Spiel ist vollständig ins Russische übersetzt, obwohl Sie in den Einstellungen jederzeit auf Englisch oder Japanisch umschalten können.

Urteil

Geist von Tsushima ist in vielerlei Hinsicht ein traditionelles Open-World-Spiel, aber was es von den anderen abhebt, lässt es nicht wie einen weiteren Vertreter des etablierten Genres erscheinen. Seine erhabene, fast poetische Stimmung, die hervorragende Grafik und das Bekenntnis zu historischer Authentizität können selbst eine Person begeistern, die geschworen hat, so etwas nie wieder zu spielen.

Rezension von Ghost of Tsushima - Grausamkeit und Poesie der Samurai Japan

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Präsentation (Layout, Stil, Geschwindigkeit und Benutzerfreundlichkeit der Benutzeroberfläche)
10
Sound (Arbeit von Originaldarstellern, Musik, Sounddesign)
10
Grafik (wie das Spiel im Kontext der Plattform aussieht)
10
Optimierung [Basis PS4] (reibungsloser Betrieb, Fehler, Abstürze)
9
Erzählung (Handlung, Dialoge, Geschichte)
9
Einhaltung des Preisschilds (das Verhältnis der Inhaltsmenge zum offiziellen Preis)
10
Begründung von Erwartungen
10
Ghost of Tsushima ist in vielerlei Hinsicht ein traditionelles Open-World-Spiel, aber was es von der Masse abhebt, lässt es nicht wie einen weiteren Vertreter des etablierten Genres erscheinen. Seine erhabene, fast poetische Stimmung, die hervorragende Grafik und das Bekenntnis zu historischer Authentizität können selbst eine Person begeistern, die geschworen hat, so etwas nie wieder zu spielen.
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Ghost of Tsushima ist in vielerlei Hinsicht ein traditionelles Open-World-Spiel, aber was es von der Masse abhebt, lässt es nicht wie einen weiteren Vertreter des etablierten Genres erscheinen. Seine erhabene, fast poetische Stimmung, die hervorragende Grafik und das Bekenntnis zu historischer Authentizität können selbst eine Person begeistern, die geschworen hat, so etwas nie wieder zu spielen.Rezension von Ghost of Tsushima - Grausamkeit und Poesie der Samurai Japan