SpieleSpielberichteRezension zu Marvel's Avengers – „Avengers“ zur Verteidigung des Kapitalismus

Rezension zu Marvel's Avengers – „Avengers“ zur Verteidigung des Kapitalismus

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Videospiele sind scheinbar einfache, verständliche Dinge, doch hin und wieder stellt die eine oder andere Veröffentlichung selbst erfahrene Gamer ins Grübeln. Egal wie viele Trailer und Werbematerialien veröffentlicht werden, wir wissen einfach nicht, was wir von dem neuen Produkt halten sollen. Dies war 2019 der Fall, als Death Stranding blieb lange Zeit ein Rätsel. Die Situation wiederholte sich 2020 mit dem Exit Marvel’s Avengers - ein Spiel über "Avengers", über das es auch nach der Beta schwierig war, sich eine Meinung zu bilden. Was es ist - ein Story-Spiel im Geiste von "Spider-Man", Netzwerk-Action / RPG wie Hymne oder ein beeindruckenderer Verwandter Marvel Ultimate Alliance 3: Die Schwarze Ordnung? Versuchen wir es herauszufinden.

Nach der Premiere desselben Trailers begann ich mir Sorgen über das Schicksal von Marvel's Avengers zu machen. Beeindruckend sind die seltsamen Gesichter der Charaktere, die fast an Schauspieler aus Filmen erinnern, doch einige eintönige Kämpfe und andere unangenehme Kleinigkeiten ließen dann viele am Erfolg des Square Enix-Projekts zweifeln. Seitdem ist viel Zeit vergangen und die Arbeit des Crystal Dynamics Studios hat sich spürbar verbessert. Je näher der Veröffentlichungstermin rückte, desto optimistischer wurde ich. Die Entwickler (vor denen ich großen Respekt habe) hatten mehr als genug Zeit, um ein Projekt zu schaffen, das solch ein großes Zeichen verdient.

Rezension zu Marvel's Avengers – „Avengers“ zur Verteidigung des Kapitalismus

Leider lässt das Endergebnis zu wünschen übrig. Fans, nehmt euch meine Meinung nicht zu Herzen: Ich bin kein Fan der Comics, der Filme oder des Genres, in dem Crystal Dynamics gearbeitet hat. Das ist jedoch der springende Punkt: Es ist viel einfacher, die Fans der Originalquellen zufrieden zu stellen, aber es ist etwas ganz anderes, eine neutrale Person zu erfassen. Aus dem gleichen Grund habe ich, ein ehemaliger eingefleischter Star Wars-Fan, bei beiden Star Wars: Battlefronts Platin erreicht. Wenn mir die IP fremd wäre, würde ich den Shooter meiden - und so ist es hier. Ich bin sicher, dass eine Million Menschen auf der ganzen Welt einfach glücklich sind, dass endlich ein AAA-Titel veröffentlicht wurde, mit dem Sie sich wie Hulk, Iron Man, Black Widow und andere legendäre Helden fühlen können. Ich verstehe sie und freue mich für sie. Aber ich wiederhole, ich bin keiner von ihnen. Ich war interessiert, aber ein schönes Bild oder nostalgische Kostüme werden meine Sympathie nicht erregen.

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In gewisser Weise sympathisiere ich sogar mit Crystal Dynamics. Das Studio wurde beauftragt, mit einem der bekanntesten Franchise-Unternehmen der Welt zusammenzuarbeiten (manche würden sagen, dass es an Popularität bereits „Star Wars“ übertroffen hat), und die Aufgabe davor war nicht beneidenswert: Es galt, sowohl Fans als auch Investoren zufrieden zu stellen . Im Gegensatz zu „Spider-Man“, wo sich die Jungs von Insomniac Games komplett auf einen Charakter konzentrieren konnten, war es bei Marvel’s Avengers notwendig, mit mindestens sechs Charakteren zu arbeiten, um sicherzustellen, dass niemand beleidigt wurde. Es sollte interessant sein, sowohl Hulk als auch Thor zu spielen, auch wenn es sich um völlig unterschiedliche Helden mit völlig unterschiedlichen Fähigkeiten handelt. Alle müssen ausbalanciert sein, damit niemand zu stark wirkt, und die Spielorte müssen für jeden Spielstil angepasst werden. Ich wiederhole: eine riesige Aufgabe. Jetzt machen Rocksteady Studios dasselbe wird veröffentlicht 2022 sein Suicide Squad: Kill the Justice League.

Marvel’s Avengers

Ich weiß nicht, wer auf einem solchen Format bestand, aber das Ergebnis war ein echtes Durcheinander. Ich bin sicher, dass Marvel's Avengers, wie viele moderne Blockbuster, nicht in den Köpfen talentierter visionärer Entwickler geboren wurde, sondern im Reagenzglas eines Unternehmens gewachsen ist. Seine gesamte Zukunft wurde in Gremien geplant, lange bevor die Künstler mit der Arbeit an den ersten Konzeptzeichnungen begannen. Und es ist spürbar. Als das Studio Insomniac Games seine Liebe zu Spider-Man gestand, wollten sie es glauben. Aber hier...

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Ihre Lieblingssuperheldin ist Miss Marvel (nicht zu verwechseln mit Captain Marvel)

Zunächst möchte ich über das Interessanteste sprechen - die Geschichte. Eine gut präsentierte Handlung kann die Spieler nicht nur dazu bringen, sich in die Charaktere zu verlieben (der exzellente Batman: Arkham Asylum hat mich einst ernsthaft für das DC-Universum interessiert), sondern auch dem Gameplay einen Kontext hinzugefügt.

Aber wie erzählt man eine Geschichte in einem Spiel, das versucht, mehreren Charakteren gleichzeitig die gleiche Aufmerksamkeit zu schenken? Die Antwort: ein neues Spiel zu schaffen, das in vielerlei Hinsicht dem Spieler selbst ähnelt. Nun, nicht „neu“: Kamala Khan, die de facto zur Protagonistin von Marvels Avengers wurde, debütierte bereits 2013 in Comics und wurde zur ersten muslimischen Figur im Marvel-Universum.

Marvels Rächer
Die Handlung ist ziemlich banal: Die Avengers haben verloren, die Menschheit hat sich in sie verliebt und ein neuer Feind versucht, sie zu erledigen. Es gab auch einen vorgetäuschten Tod – ein beliebtes Handlungsinstrument von Comics. Allerdings will ich auch nicht fluchen: Wenn da nicht so viele unnötige Ablenkungen wären, könnte man die Handlung sogar für ihr hervorragendes Charakterverständnis und Lore-Wissen loben.

Ich habe in meinem ein wenig über Khan gesprochen Berichte über die geschlossene Beta. Ich verstehe vollkommen, warum Crystal Dynamics sie zur Hauptfigur ihrer Idee gemacht hat. Kamala liebt Comics, ist ein Fan von Superhelden und träumt davon, Tony Stark zu treffen. Ihre Geschichte ist eine ganz klassische Heldenentwicklung, die wir hundertfach in Kino und Literatur gesehen haben. Wir beobachten, wie sie sich von einer gewöhnlichen Fanfiction zu einem vollwertigen Mitglied der Avengers entwickelt – natürlich nicht ohne unsere Hilfe. Es wird sicherlich sehr junge Spieler ansprechen, aber dreißigjährige Comic-Liebhaber werden immer noch näher an Hulk oder Tony Stark sein.

Marvel’s Avengers
Es gibt nur wenige Bösewichte im Spiel – vergiss das coole Ensemble von Feinden aus der Arkham-Serie. In „Avengers“ werden wir die meiste Zeit gegen Roboter kämpfen. Anscheinend wirkt das, was auf dem Bildschirm passiert, so human wie möglich.

Die ersten Stunden von Avengers sind erzählerisch gut: Das Spiel lenkt kaum von anderen Charakteren ab und konzentriert sich auf Kamalas Geschichte. Sobald es den Anschein macht, was passieren könnte, und die Wahrheit ist, eine interessante Geschichte, werden wir zu einem anderen Helden versetzt und mit unnötigen Informationen über AIM (Bösewichte), Upgrades, Beutekisten und andere Kleinigkeiten bombardiert. Warten Sie nicht auf Momente, die Ihnen die Seele rauben werden – so sehr sich die Entwickler auch bemühten, sie konnten die gierige und pragmatische Natur ihrer Kreation nicht verbergen. Sie haben sich nicht sehr viel Mühe gegeben.

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Marvel’s Avengers
"The Avengers" sind sich aus den Filmen nicht allzu ähnlich, aber die Schauspieler versuchen oft, ihre Hollywood-Kollegen zu kopieren. Vor allem Nolan North, der Robert Downey Jr. offen imitiert.

Ich kann nicht sagen, dass ich ein Fan von Kamala geworden bin, aber das Problem liegt nicht in ihr, sondern in der Struktur: „Spider-Man“ ist etwas gelungen, was ihnen hier nicht gelungen ist – einen Rhythmus zu finden, eine Balance zwischen dem Geschichte und zusätzliche Aufgaben. Hier gibt es eine komplette narrative Arrhythmie: Nach einer schönen Einführung ist das Spiel in Minimissionen, Kampfaufgaben und andere Kleinigkeiten unterteilt, die die wahre Essenz des Projekts verraten: ein Servicemodell.

Routine

Ich denke, wir haben alle verstanden, dass die Hauptsache im Spiel über „Avengers“ ein erfolgreicher Kampf ist. Das zeichnete die Kreationen von Rocksteady Studios, Insomniac Games und sogar Sucker Punch Productions aus, deren „Bad Reputation“ ebenfalls nicht vergessen werden kann.

The Avengers ist ein Action/RPG, anders als alle oben genannten Spiele. Schadenszahlen erscheinen nach jedem Treffer auf dem Bildschirm, alle Feinde haben Stufen und jeder Held hat Spezialangriffe, die nach jedem Einsatz neu geladen werden. All das haben wir schon oft in ähnlichen Aufschlagspielen gesehen, nichts Neues. Allerdings ist die Angemessenheit eines solchen Systems hier fraglich, da es das Allmachtsgefühl, das man von einem solchen Titel erwartet, stark beeinträchtigt. Ich erinnere mich sehr gut, wie mächtig der Hauptprotagonist von Prototype war, aber hier gibt es kein solches Gefühl.

Marvel’s Avengers
Monotonie ist überall. Eintönige Missionen, eintönige Feinde, eintönige Truhen mit eintöniger Beute... sieht aus, als wäre die Hauptarbeit an hundert Skins erledigt.

Sie wollen das Kampfsystem nicht schelten oder loben. Es ist sehr angenehm, den Hulk zu steuern und die Feinde zu verspotten - übrigens in vielerlei Hinsicht dank des Vibrationsfeedbacks des Controllers; Es fällt mir sogar schwer, mich an das letzte Mal zu erinnern, als sie das Gefühl eines Actionfilms so stark beeinflusst hat. Es ist einfach, sich an neue Helden zu gewöhnen: Die Steuerung ist intuitiv, die Tutorials sind übersichtlich. Das Problem liegt überhaupt nicht darin – das Problem liegt in den Missionen selbst.

Marvels Rächer
Die Kämpfe sind schön und beeindruckend, aber die große Anzahl von Feinden lässt Sie einige Taktiken vergessen. Nun, wenn Thor immer wieder nach Heilern suchen muss, beginnst du ernsthaft daran zu zweifeln, dass du wirklich für Gott spielst.

Das Hauptproblem bei Marvel's Avengers ist die Monotonie. Eine der ersten Missionen gleich zu Beginn, als Hulk und Kamala sich auf die Suche nach dem SHIELD-Bunker machen, bietet uns an, an einem Ort zu stehen und Wellen von Feinden abzuwehren. Nun, nein, ich hatte damals genug von dieser Ungleichheit Just Cause 4! Dies ist ein absolut gedankenloses, faules und uninteressantes Design, das sofort jeden Wunsch abweist, dort irgendwelche Missionen zu machen. Und so laufen größtenteils alle Kämpfe ab: Wir wählen unseren Helden, finden uns an einem neuen Ort wieder und kämpfen mit Feinden unterschiedlicher Stufen und Größen, bis sie enden.

Der Kunde zahlt doppelt

Wenn ich ein Videospielentwickler wäre, würde ich Anthem-Vergleiche mit meiner Kreation ungern hören. Allerdings war es das katastrophale BioWare-Fiasko, an das ich zuerst dachte. Man hat das Gefühl, dass die Entwickler kaum mehr über die Monetarisierung nachgedacht haben als darüber, wie sie das Spiel interessanter machen können. Marvel's Avengers ist ein kaum verhüllter Versuch, eine Plattform zu schaffen, die auch in den kommenden Jahren relevant bleibt, genau wie Destiny es getan hat. Die Hauptsache ist, die Spieler in einen Spielzyklus zu versetzen, der immer wieder wiederholt wird. Mehr Kostüme, mehr DLC und neue Charaktere. Im Laufe der Jahre muss mehr Geld ausgegeben werden. Sie müssen kein gutes Spiel machen, wenn Sie ein erfolgreiches Finanzmodell entwickeln können. So entstand die Neuheit, bei der Hulk und Iron Man ihre ganze Freizeit dem Suchen und Stöbern in Beutekisten widmen.

Es spielt keine Rolle, was in der Geschichte steht, es spielt keine Rolle. Die Hauptsache ist dein Level, denn ein Low-Level-Hulk ist nichts im Vergleich zu einem gewöhnlichen Roboter. Um das Level zu erhöhen, müssen Sie nach Kisten suchen, Upgrades finden, sie pumpen und so weiter. Im virtuellen Laden können Sie jederzeit einen zweiten Anzug kaufen – natürlich gegen echte Währung.

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Sie beeilten sich

Abschließend noch zum technischen Aspekt. Marvel's Avengers sieht gut aus. Die Charaktere sind gut animiert und detailliert gezeichnet. Schlachten sehen beeindruckend und hell aus. Für 2020 ist alles Standard.

Leider war das Spiel zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung einfach noch nicht fertig. Auf allen Plattformen gibt es viele Bugs und Optimierungsprobleme. Wenn es viele Elemente auf dem Bildschirm gibt (und das passiert oft), beginnt die Bildrate zu sinken, was, seien wir ehrlich, unangenehm ist. PS4 hat auch viele Probleme mit Video und Audio, die nicht synchron sind. Wenn Sie den Netzwerkmodus einschalten, werden Bremsen und Abfahrten allgegenwärtig. Sie können die Benutzeroberfläche auch nicht besonders loben: Die Benutzeroberfläche ist überladen und nicht intuitiv.

Marvel’s Avengers

Mit einem hervorragenden Soundtrack kann sich „Marvel's Avengers“ zwar nicht rühmen, aber die Darsteller haben gute Arbeit geleistet, zumal die beteiligten Namen nicht schwach sind – was nur das Triumvirat aus Nolan North, Troy Baker und Laura Bailey wert ist.

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Das Spiel wird ins Russische übersetzt, aber die Übersetzungsqualität ist traditionell durchschnittlich. Stellenweise stimmt das, was in den Untertiteln angegeben ist, nicht mit dem überein, was die Charaktere sagen. Das ist allerdings eine Kleinigkeit – hier gibt es nichts festzuhalten.

Urteil

Marvel’s Avengers wird sein Publikum finden. Daran habe ich keinen Zweifel. Wie in der Tatsache, dass es seinem Herausgeber Gewinn bringen wird. Das ist ein zynisches Spiel, das den Status eines Kunstwerks erst recht für sich in Anspruch nehmen kann, aber einen lauten Namen, erkennbare Elemente der Popkultur und eine aufwändige Monetarisierung hat. Es funktioniert und sieht gut aus, aber zu bestaunen gibt es hier nichts.

Bewertungen überprüfen
Präsentation (Layout, Stil, Geschwindigkeit und Benutzerfreundlichkeit der Benutzeroberfläche)
7
Sound (Arbeit von Originaldarstellern, Musik, Sounddesign)
8
Grafik (wie das Spiel im Kontext der Plattform aussieht)
8
Optimierung [Basis PS4] (reibungsloser Betrieb, Fehler, Abstürze)
7
Erzählung (Handlung, Dialoge, Geschichte)
6
Einhaltung des Preisschilds (das Verhältnis der Inhaltsmenge zum offiziellen Preis)
7
Begründung von Erwartungen
5
Marvel's Avengers wird sein Publikum finden. Daran habe ich keinen Zweifel. Zum Beispiel, dass es seinem Herausgeber Gewinn bringen wird. Dies ist ein zynisches Spiel, das zwar den Status eines Kunstwerks beanspruchen kann, aber einen lauten Namen, erkennbare Elemente der Popkultur und eine aufwändige Monetarisierung aufweist. Es funktioniert und sieht gut aus, aber hier gibt es nichts zu bewundern.
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Marvel's Avengers wird sein Publikum finden. Daran habe ich keinen Zweifel. Zum Beispiel, dass es seinem Herausgeber Gewinn bringen wird. Dies ist ein zynisches Spiel, das zwar den Status eines Kunstwerks beanspruchen kann, aber einen lauten Namen, erkennbare Elemente der Popkultur und eine aufwändige Monetarisierung aufweist. Es funktioniert und sieht gut aus, aber hier gibt es nichts zu bewundern.Rezension zu Marvel's Avengers – „Avengers“ zur Verteidigung des Kapitalismus