Root NationNachrichtenIT-NeuigkeitenSony arbeitet an einer eigenen Skalierungstechnologie für PlayStation 5 Pro

Sony arbeitet an einer eigenen Skalierungstechnologie für PlayStation 5 Pro

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Es wurde festgestellt, dass die angebliche GPU PlayStation 5 Pro verfügt über 300 TOPS-Funktionen für maschinelles Lernen mit 8-Bit-Ganzzahlen. Für 16-Bit-Gleitkomma-Computing beträgt dieser Wert 67 TFLOPS, was auch bedeutet, dass Single-Precision-Computing (FP32) in der Spitze mit 33,5 TFLOPS bewertet wird, mehr als das Dreifache der aktuellen PlayStation 5.

Diese GPU-Rechenleistung legt nahe, dass die GPU-Taktfrequenz bei 2,18 GHz oder 2,45 GHz zu erwarten ist. Dies baut auf der vorherigen Behauptung auf, dass die GPU PlayStation 5 Pro verfügt über 60 der 64 verfügbaren Recheneinheiten in einer benutzerdefinierten APU.

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In einem Dokument mit dem Titel „Trinity Technical Overview“, wobei Trinity der bekannte Codename des Updates ist PlayStation 5 wird behauptet, dass PlayStation 5 Pro kann eine Maschinenversion von TAAU (Temporal Anti Aliasing Upscale) mit ähnlichen Eingaben wie DLSS oder FSR und voller HDR-Unterstützung unterstützen. Die Technologie wird auch eine dynamische Eingabeauflösung unterstützen und in zukünftigen Updates eine Ausgabe von bis zu 8K unterstützen.
Die Hochskalierung von 1080p auf 4K erfordert eine GPU-Zykluszeit von 2 ms und unterliegt noch weiterer Optimierung. Eine solche Skalierungsbibliothek würde nur 250 MB Speicher benötigen.

Ähnlich wie AMD FSR und NVIDIA DLSS erfordert keine spezielle Schulung für jedes Spiel, was bedeutet, dass Entwickler es problemlos mit dem offiziellen Software Development Kit unterstützen können.

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Das wird berichtet Sony vergleicht PSSR mit FSR2 und behauptet, dass die Bildqualität besser sei. Allerdings lässt die Art dieser Leaks keinen qualitativen Vergleich zu, da sie stark manipuliert wurden, um potenzielle Hinweise auf die Quelle zu verbergen. Wichtig ist, dass es gleich oder besser als FSR2 sein sollte. Es ist erwähnenswert, dass FSR keine maschinellen Algorithmen wie DLSS verwendet, das diese zur Verarbeitung von Artefakten verwendet. AMD hat jedoch die Möglichkeit angedeutet, seiner Hochskalierung einen ML-Algorithmus hinzuzufügen.

Starten Sony PlayStation 5 Pro ist für das vierte Quartal geplant, das Unternehmen hat jedoch keine Pläne für die neue Konsole bestätigt. Berichten zufolge basiert die neue Hardware auf der Viola APU, die die Zen4-CPU- und RDNA2-Architekturen von AMD kombiniert und ein Grafik-Upgrade gegenüber dem darstellt PlayStation 5.

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