Root NationНовиниНовини ITSony працює над власною технологією масштабування для PlayStation 5 Pro

Sony працює над власною технологією масштабування для PlayStation 5 Pro

-

Було виявлено, що передбачуваний графічний процесор PlayStation 5 Pro має здатність до машинного навчання на рівні 300 TOPS з 8-бітними цілими числами. Для 16-бітних обчислень з плаваючою комою ця цифра становить 67 TFLOPS, що також означає, що обчислення з одинарною точністю (FP32) оцінюється в 33,5 TFLOPS на піку, що більш ніж в 3 рази більше, ніж у поточного PlayStation 5.

Така обчислювальна потужність графічного процесора дозволяє припустити, що тактову частоту графічного процесора слід очікувати на рівні 2,18 ГГц або 2,45 ГГц. Це ґрунтується на попередньому твердженні, що графічний процесор PlayStation 5 Pro має 60 з 64 доступних обчислювальних блоків у кастомному APU.

PlayStation

У документі під назвою “Trinity Technical Overview”, де Trinity – це відома кодова назва оновлення PlayStation 5, стверджується, що PlayStation 5 Pro може підтримувати машинну версію TAAU (Temporal Anti Aliasing Upscale), з аналогічними входами, як у DLSS або FSR, з підтримкою повного HDR. Ця технологія також підтримуватиме динамічну вхідну роздільну здатність, а в майбутніх оновленнях буде підтримувати вихід до 8K.
Підвищення роздільної здатності з 1080p до 4K вимагатиме 2 мс часу циклу графічного процесора, і це все ще є предметом подальшої оптимізації. Така бібліотека масштабування потребуватиме лише 250 МБ пам’яті.

Подібно до AMD FSR та NVIDIA DLSS, вона не вимагає спеціального навчання для кожної гри, а це означає, що розробники можуть легко підтримувати її за допомогою офіційного Software Development Kit.

PlayStation

Повідомляється, що Sony порівнює PSSR з FSR2 і стверджує, що якість зображення є кращою. Однак природа цих витоків не дає нам можливості провести якісне порівняння через те, що ними сильно маніпулювали, щоб приховати потенційні сліди до джерела. Важливо те, що він має бути рівним або кращим за FSR2. Варто зазначити, що FSR не використовує машинних алгоритмів, як DLSS, який використовує його для обробки артефактів. Проте, AMD натякнула на можливість додати ML-алгоритм до свого апскейлінгу.

Запуск Sony PlayStation 5 Pro запланований на 4-й квартал, але компанія не підтвердила жодних планів щодо нової консолі. Як повідомляється, нове апаратне забезпечення базується на APU Viola, що поєднує архітектури AMD Zen2 CPU та RDNA3, що представляє собою оновлення графіки в порівнянні з PlayStation 5.

Читайте також:

ДжерелоVideocardz
Підписатися
Сповістити про
guest

0 Comments
Вбудовані Відгуки
Переглянути всі коментарі