ΠαιχνίδιαΚριτικές παιχνιδιώνΑνασκόπηση του Ghost of Tsushima - Cruelty and poetry of samurai Japan

Ghost of Tsushima Review - The Cruelty and Poetry of Samurai Japan

-

- Διαφήμιση -

Οι Ιάπωνες σαμουράι απολάμβαναν πάντα δημοτικότητα τόσο στο σπίτι όσο και στη Δύση, όπου η εικόνα τους απαθανατίστηκε σε πολλές ταινίες και βιβλία. Τα «Tales of a fomygty moon after rain», «Seven Samurai», «The Castle of Intrigue» και άλλες θρυλικές ταινίες επηρέασαν μια ολόκληρη γενιά θεατών και κινηματογραφιστών. Επομένως, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι στην εικόνα του Darth Vader, τα περιγράμματα της κλασικής πανοπλίας σαμουράι είναι αναγνωρίσιμα.

Στο στούντιο της Sucker Punch Productions, σκέφτηκαν για πολύ καιρό ποιο παιχνίδι θα έπρεπε να παίξουν μετά την κυκλοφορία του Infamous: Second Son το 2014. Έγινε λόγος για τους Τρεις Σωματοφύλακες και η ανάπτυξη του stealth action Prophecy σχεδόν ξεκίνησε, αλλά στο τέλος οι προγραμματιστές συμφώνησαν ότι ήρθε η ώρα να φτιάξουν τον πιο ρεαλιστικό ανοιχτό κόσμο της Ιαπωνίας κατά την περίοδο της πρώτης εισβολής των Μογγόλων. Άλλωστε, αυτό ακριβώς ζητούσαν οι fans του Assassin's Creed, αν το πιστεύετε Αποτελέσματα την έρευνά μας. Έτσι γεννήθηκε Φάντασμα του Τσουσίμα - ένα παιχνίδι που βάζει οριστικά και αμετάκλητα τέλος στον «πόλεμο κονσόλας» μεταξύ PlayStation 4 και Xbox One.

Στο όνομα του ρεαλισμού

Το να φτιάξεις ένα ρεαλιστικό παιχνίδι για μια εντελώς ξένη κουλτούρα δεν είναι εύκολη υπόθεση. Πώς να σεβαστείς τους σαμουράι, αλλά ταυτόχρονα να μην μοιάζεις με έναν άλλο αδαή Αμερικανό, που για άλλη μια φορά μπέρδεψε εποχές, στυλ πανοπλίας και ιστορικά γεγονότα; Φυσικά, είναι πολύ πιο εύκολο να προσφέρεις ένα τέτοιο παιχνίδι στους ίδιους τους Ιάπωνες, που σίγουρα δεν έχουν άδικο. Αλλά αφού ενθουσιάστηκε με την ιδέα, ο Sucker Punch δεν μπορούσε να σταματήσει. Αμέσως παραδεχόμενος ότι εμπνεύστηκε όχι τόσο από την ιστορία όσο από τα θρυλικά έργα του Akira Kurosawa, ξεκίνησε να δημιουργήσει τον θρύλο του Jin Sakai, ενός Ιάπωνα σαμουράι που σχεδόν μόνος του πολέμησε τους Μογγόλους που κατέλαβαν το νησί Tsushima.

Φάντασμα του Τσουσίμα

Τίποτα δεν αποκαλύπτει το γεγονός ότι το παιχνίδι έγινε στις ΗΠΑ. Από την αρχή, μπορείτε να επιλέξετε την ιαπωνική φωνή και, αν θέλετε, μπορείτε επίσης να ενεργοποιήσετε τη "λειτουργία Kurosawa", η οποία μετατρέπει το παιχνίδι σε μια πραγματική ταινία με μια ασπρόμαυρη εικόνα, κορεσμένη με αντικείμενα, ακόμη και με ένα κλασικό σφύριγμα στο βάθος. Σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι, μια τέτοια καινοτομία θα ονομαζόταν κόλπο, αλλά εδώ είναι δύσκολο να το πούμε, γιατί η παραγωγή είναι πραγματικά πολύ κινηματογραφική. Το Ghost of Tsushima είναι αργό, στοχαστικό και πολύ ποιητικό. Κατά τη διάρκεια της περιπέτειάς του, ο Τζινγκ βρίσκει χρόνο για να συνθέσει hokku και στις συνομιλίες του με τους NPC είναι πάντα συγκρατημένος, όπως συνηθιζόταν εκείνη την εποχή. Ακόμη και τα ιερογλυφικά με τα οποία είναι γεμάτος ο κόσμος αντιστοιχούν στην εποχή. Οι Ιάπωνες κριτικοί έμειναν έκπληκτοι με το πόσο κοντά έφτασαν αυτά τα άγρια ​​gaijin στην αυθεντική αναδημιουργία της Χώρας του Ανατέλλοντος Ήλιου. Κάποιος μπορεί να παραπονεθεί, παρατηρώντας ότι οι χαρακτήρες μιλούν πολύ γρήγορα στα ιαπωνικά, κάνουν πολύ μικρές παύσεις και επιδίδονται σε βάρβαρο «σαρκασμό», αλλά όλα αυτά είναι, φυσικά, μικρά πράγματα.

Φάντασμα του Τσουσίμα
Τα διάφορα φυλαχτά που μπορείτε να βρείτε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού είναι ακόμα πιο χρήσιμα από ό,τι φαντάζεστε. Συνιστώ ανεπιφύλακτα να βρείτε πρώτα το Inari Amulet, το οποίο αυξάνει τα λάφυρα.

Παρ' όλα αυτά, είναι αδύνατο να αποκαλέσουμε το «The Ghost of Tsushima» μια απολύτως αυθεντική αναπαραγωγή της πραγματικότητας εκείνης της εποχής. Δίνοντας μεγάλη προσοχή στις λεπτομέρειες της καθημερινότητας και του πολιτισμού, ο Sucker Punch παρέλειψε ή απλοποίησε συνειδητά κάποιες ιστορικές στιγμές. Η εικόνα τους για έναν σαμουράι είναι ένας ιππότης χωρίς φόβο και μομφή, χωρίς ηθικά ελαττώματα. Είναι υπερασπιστές των φτωχών και των καταπιεσμένων και, παρά τη διογκωμένη υπερηφάνειά τους, είναι ουσιαστικά το ιδανικό του Ιάπωνα πολεμιστή. Φυσικά, στην ιστορία, δεν ήταν όλα τόσο ξεκάθαρα.

Φυσικά, είναι δυνατόν θα ήταν προσκολλημένο σε μια υπερβολικά «εκσυγχρονισμένη» άποψη εκείνων των καιρών. Οι γυναίκες εδώ τσακώνονται όπως και οι άντρες, και κανείς δεν βλέπει τίποτα περίεργο σε αυτό. Ωστόσο, υπήρχε πράγματι μια πιο σεβαστική στάση απέναντι στις γυναίκες στην Ιαπωνία από ό,τι στη μεσαιωνική Ευρώπη, και η onna-bugeisya δεν θεωρήθηκε παράξενο. Μπορεί το "Tsushima" να υπερβάλλει ελαφρώς την ισότητα εκείνης της εποχής, αλλά ούτε εδώ υπάρχει έντονη κλίση. Κάποιος θα πει ότι οι ελαφριές, ελάχιστα αισθητές υπαινιγμοί της ομοφυλοφιλίας είναι η επιρροή των καταραμένων φιλελεύθερων, αλλά συμβουλεύω τέτοιους συντρόφους να διαβάσουν για τις διδασκαλίες εδώ.

Διαβάστε επίσης: Κριτική του Paper Mario: The Origami King - RPG χωρίς στοιχεία RPG

- Διαφήμιση -

Φάντασμα του Τσουσίμα

Hagakure kikigaki

Αυτό το καλοκαίρι έχει ήδη κυκλοφορήσει τα περισσότερα ενδιαφέρων η πλοκή είναι ένα παιχνίδι και δεν έχει νόημα να το ανταγωνίζεσαι. Ωστόσο, το Ghost of Tsushima πέτυχε περισσότερο από όσο περίμενα. Το επίπεδο της αφήγησης εδώ είναι πιο κοντά στο εξαιρετικό Red Dead Redemption 2 και "Witchers" παρά στο Assassin's Creed. Η ιστορία είναι αρκετά παραδοσιακή - οι Μογγόλοι επιτέθηκαν στο νησί Tsushima και εμείς, ένας μοναχικός πολεμιστής που ψάχνει συμμάχους, πρέπει να τους πολεμήσουμε. Το κύριο κίνητρο της πλοκής είναι πώς να ακολουθήσετε τον κώδικα Bushido κατά τη διάρκεια του πολέμου και να παραμείνετε πιστοί στις παραδόσεις σας. Όμως, όπως στο πνευματικό τέκνο του CD Projekt RED, οι πιο φωτεινές στιγμές συμβαίνουν συχνά κατά τη διάρκεια πρόσθετων αποστολών.

Το παιχνίδι έχει πολλούς χαρακτήρες που μπορούν να γίνουν και σύμμαχοι και εχθροί του Jin. Οι γυναίκες πολεμίστριες Yuna και Masako, ο Μογγόλος στρατηγός Hotun Khan και ο μοναχός Norio είναι όλες αξέχαστες. Δένεσαι τόσο πολύ με κάποιους που αρχίζεις να ανησυχείς σοβαρά για αυτούς. Αυτό είναι σπάνιο σε παιχνίδια όπως αυτό, τουλάχιστον για μένα.

Φάντασμα του Τσουσίμα

Πολλές δευτερεύουσες αποστολές απολαμβάνουν ενδιαφέρουσες, ακόμη και συμπονετικές ιστορίες, τις οποίες περιμένω από εκπροσώπους αυτού του είδους. Δεν υπάρχουν τυπικές αποστολές ανάκτησης εδώ. κάθε εργασία έχει μια ισοπαλία, ηθοποιούς και κάποια πλοκή. Οι πολύχρωμες ιστορίες του τραγουδιστή Yamoto αφηγούνται ημι-μυθικά γεγονότα από το παρελθόν του νησιού και κάθε εγκαταλελειμμένο σπίτι μπορεί να γίνει το σκηνικό για ένα νέο μυστήριο. Το τελευταίο δανείστηκε από το "The Witcher" - όπως ο Geralt, ο Dzin μπορεί να βρει στοιχεία και να ακολουθήσει εγκληματίες στα ίχνη τους.

Δεν θα πω την πλοκή του Ghost of Tsushima εξαιρετική, αλλά όλες οι αποστολές είναι αξέχαστες. Αλλά ένα πράγμα είναι σίγουρο: εκτιμώ πραγματικά την επιθυμία των προγραμματιστών να βυθίσουν τον παίκτη σε αυτόν τον άγνωστο κόσμο και να κεντρίσουν το ενδιαφέρον για την κουλτούρα και τους χαρακτήρες.

Διαβάστε επίσης: Κριτική The Last of Us Part II - Το παιχνίδι που ράγισε την καρδιά μου

Φάντασμα του Τσουσίμα

Έχοντας γελάσει με όλες τις συγκρίσεις

Όταν το Ghost of Tsushima παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στον κόσμο, άρχισαν αμέσως να ακούγονται σκωπτικές συγκρίσεις με το Assassin's Creed. Όπως, όπου δεν το έχουμε δει - είναι το ίδιο Κρίση δολοφόνου: Προέλευση abo Οδύσσεια με νέο τρόπο. Αρνηθείτε την επιρροή της καλτ σειράς από Ubisoft Δεν μπορώ, αλλά για να το πω «αντιγραφή» ή ακόμα και «αναλογικό» δεν μπορώ να ξαναπάρω τη γλώσσα μου. Είναι αλήθεια ότι υπάρχουν εχθρικά στρατόπεδα διάσπαρτα σε όλο τον κόσμο, τα οποία μπορούν να απελευθερωθούν μέσω stealth ή ανοιχτής μάχης, αλλά κατά τα άλλα είναι ένα αρκετά αυτάρκης παιχνίδι. Είναι μοναδική; Όχι, γιατί μετά το παιχνίδι δεν είναι σχεδόν όλα τίτλους ανοιχτού κόσμου Τον τελευταίο καιρό, δεν μπορώ παρά να αναγνωρίσω πολλά στοιχεία δανεισμένα από άλλους.

Φάντασμα του Τσουσίμα
Ο κατευθυντικός άνεμος είναι μια καινοτομία που απελευθερώνει την οθόνη από τις βαρετές πυξίδες. Μπορείτε να την καλέσετε ανά πάσα στιγμή με μια κίνηση σύροντας το δάχτυλό σας προς τα πάνω στην οθόνη αφής του χειριστηρίου.

Με βάση το πρότυπο ενός παραδοσιακού παιχνιδιού στον ανοιχτό κόσμο (δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι η ίδια η Sucker Punch έφαγε το σκυλί σε παρόμοιους τίτλους), οι προγραμματιστές άρχισαν να του παρέχουν τις δικές τους καινοτομίες. Για παράδειγμα, αποφασίστηκε να αφαιρεθεί εντελώς το "GPS" του παιχνιδιού που θα έλεγε στον παίκτη πού να πάει. Δεν υπάρχει μίνι χάρτης ή πυξίδα και ο μόνος τρόπος για να αποφύγετε να χαθείτε είναι να ακολουθήσετε τον άνεμο, ο οποίος δείχνει χονδρικά την κατεύθυνση που πρέπει να πάτε για να φτάσετε στον προορισμό σας. Ο Τζιν έχει άλλους βοηθούς: τα χρυσά πουλιά θα οδηγήσουν τους παίκτες σε νέες αναζητήσεις ή ενδιαφέροντα μέρη και οι αλεπούδες - σε καταφύγια.

Αυτή είναι μια απλή, αλλά πολύ εξελιγμένη λύση που σας επιτρέπει να νιώσετε ένα είδος ενότητας με το παιχνίδι και τα μυθικά πνεύματα που κατοικούν στην Tsushima. Το Sucker Punch, όπως κανένα άλλο στούντιο, έχει βρει τη χρήση ενός πάνελ αφής, το οποίο αυτή τη φορά δεν λειτουργεί ως ένα τεράστιο κουμπί, όπως συμβαίνει συχνά. Αντίθετα, μας προσφέρεται να χρησιμοποιήσουμε χειρονομίες: ένα σάρωση προς τα πάνω προκαλεί έναν καθοδηγητικό άνεμο, προς τα κάτω - κάνει την Τζίνα να υποκλιθεί. Σύρετε προς τα αριστερά και ο κύριος χαρακτήρας θα παίξει μια μελωδία στο φλάουτο (αλλάζει τον καιρό ανά πάσα στιγμή). προς τα δεξιά - και θα βγάλει ή θα κρύψει ένα κατάνα.

Διαβάστε επίσης: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated Review - Είστε έτοιμοι παιδιά;

Φάντασμα του Τσουσίμα
Υπάρχει κάτι να κάνουμε εδώ. Η απελευθέρωση των μογγολικών στρατοπέδων, κάθε είδους ιερά που θυμίζουν τάφους από το Tomb Raider, κρυμμένα ρούχα, δοκιμασίες, αναζητήσεις και ούτω καθεξής βρίσκονται σε κάθε στροφή.

Ο κόσμος του Ghost of Tsushima δεν μοιάζει πολύ με αυτό που μας παρουσιάζεται παραδοσιακά Ubisoft. Δεν υπάρχουν μεγάλες πόλεις γεμάτες αποστολές και NPC. Δεν υπάρχουν πολλά κτίρια εδώ που μπορείτε να ανεβείτε. Παρά την προηγούμενη εμπειρία, το στούντιο αυτή τη φορά στέρησε από τον πρωταγωνιστή του την ευκαιρία να σκαρφαλώσει οπουδήποτε. Κατά κανόνα, ο γύρω κόσμος είναι πολύ ανοιχτός και άδειος. Χωράφια, δάση από μπαμπού και σπάνια μοναχικά σπίτια που περιβάλλονται από λουλούδια - αυτό είναι ένα παραδοσιακό τοπίο.

Και φαίνεται ότι τι είναι ενδιαφέρον εδώ; Και καταλαβαίνω αυτούς που θα έλεγαν βαρετά τέτοια τοπία, αν και δεν είμαι από αυτούς. Δεν χρειάστηκε να βαρεθώ, κυρίως γιατί δεν περιπλανήθηκα ποτέ στην Τσουσίμα χωρίς να κάνω τίποτα. Υπάρχουν πολλές ενδιαφέρουσες τοποθεσίες και εργασίες που είναι τόσο κοντά η μία στην άλλη που ο δρόμος προς αυτές σπάνια διαρκεί περισσότερο από ένα λεπτό. Και το σύστημα γρήγορης κίνησης σάς επιτρέπει να μετακινηθείτε γρήγορα σε όλο τον κόσμο - μην ανησυχείτε, δεν είναι για εσάς Red Dead Redemption 2. Όχι μόνο ότι μπορείτε να μετακομίσετε όποιος ανοιχτό χώρο και η ίδια η διαδικασία διαρκεί εκπληκτικά σύντομο χρόνο. Δεν υπερβάλλω: πολλοί αστειεύονται ότι το Ghost of Tsushima μετατρέπει οποιοδήποτε HHD σε SSD και τείνω να συμφωνήσω μαζί τους - κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, φαίνεται σαν να παίζετε ήδη στο περίφημο PS5, όπου φέρεται να υπάρχει να μην υπάρχουν καθόλου οθόνες φόρτωσης. Αυτό είναι ένα άλλο παράδειγμα του πόσο καλά έχουν γίνει τα στούντιο Sony όσον αφορά τη βελτιστοποίηση.

Φάντασμα του Τσουσίμα
Όσο πιο άβολος είναι ο ανοιχτός κόσμος, τόσο περισσότερο θα ενοχλεί τους παίκτες. Το "Tsushima" προσπαθεί να μας ευχαριστήσει σε όλα και να μην είναι καθόλου σαν το Red Dead Redemption 2. Η μετακίνηση γύρω από τον χάρτη εδώ είναι γρήγορη και ο Jin δεν πέφτει σε κάθε δεύτερο δέντρο που εμφανίζεται μπροστά του.

Γενικά, υπάρχουν πολλές διαφορές από άλλα παιχνίδια, αλλά το κυριότερο είναι το σύστημα μάχης. Οι Σαμουράι πολέμησαν διαφορετικά από τους Ευρωπαίους ιππότες - οι κινήσεις τους ήταν απότομες και οι μάχες συχνά τελείωναν μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Πώς να μεταφέρετε ένα τέτοιο στυλ;

Στο Ghost of Tsushima, υπάρχουν δύο τρόποι να πολεμήσεις έναν αντίπαλο - ο σαμουράι και ο "άτιμος". Το δεύτερο είναι περισσότερο ένα στυλ νίντζα ​​που θα εμφανιστεί αργότερα στην ιαπωνική ιστορία. Το μυστικό και το πισώπλατο μαχαιρώματα δεν διδάσκονται στους σαμουράι, αλλά είναι ο μόνος τρόπος να νικήσεις έναν εχθρικό στρατό. Συχνά μας δίνεται να επιλέξουμε πώς θα πολεμήσουμε. Το ανοιχτό στυλ είναι πιο δύσκολο, αλλά πιο επικό.

Φάντασμα του Τσουσίμα

- Διαφήμιση -

Μετά το πρώτο βίντεο του παιχνιδιού, ανησυχούσα σοβαρά ότι η μάχη θα ήταν πολύ πρωτόγονη - μερικά κόλπα, αυτό είναι όλο. Ανησυχούσα μάταια: η μάχη εδώ είναι απίστευτα ενδιαφέρουσα. Παρά τα σχετικά απλά χειριστήρια (βασική επίθεση, δυνατή επίθεση, dodge και μπλοκ), το Ghost of Tsushima προσφέρει πολύ χώρο για φαντασία. Υπάρχουν τέσσερα στυλ μάχης που μπορούν να αναπτυχθούν. το καθένα χρήσιμο ενάντια σε έναν συγκεκριμένο εχθρό. Μερικοί σας επιτρέπουν να αντιμετωπίσετε γρήγορα ασπίδες, μερικοί - με δόρατα. θυμάται Ακαδημία Jedi. Επιπλέον, υπάρχουν ειδικές δεξιότητες που μπορούν να αποκτηθούν μόνο μετά την ολοκλήρωση μιας συγκεκριμένης αποστολής και όλα τα είδη "gadgets" όπως τα στιλέτα kunai - μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως shuriken, βόμβες καπνού κ.λπ.

Φάντασμα του Τσουσίμα
Τις περισσότερες φορές, οι αντίπαλοι δεν αποτελούν απειλή για τον Τζιν, ο οποίος, σαν αληθινός Τζεντάι, μετατρέπει ένα ολόκληρο πλήθος αντιπάλων σε σαλάτα. Αλλά όταν έρχεται η ώρα για μονομαχίες με ισχυρότερους αντιπάλους, η δυσκολία αυξάνεται απότομα: εδώ πρέπει να αντικρούσετε επιδέξια τα χτυπήματα και να αναζητήσετε στιγμές που ο αντίπαλος θα είναι ανοιχτός. Η δυσκολία δεν είναι πολύ καλά ισορροπημένη.

Ο Τζιν έχει επίσης τόξα που του επιτρέπουν να πολεμά από απόσταση. Με ένα τέτοιο οπλοστάσιο, κάθε μάχη μετατρέπεται σε έναν εκλεπτυσμένο χορό θανάτου. Η τακτική μπορεί να αλλάξει εν κινήσει ανάλογα με την κατάσταση. Ένα επιδέξιο μπλοκ ανοίγει τον αντίπαλο για αντεπίθεση και μερικές επιθέσεις απλά δεν μπορούν να μπλοκαριστούν. Το σύστημα μάχης είναι πολύ δυναμικό, γρήγορο και ακόμη και εξελιγμένο - στο φόντο του, το σύγχρονο Assassin's Creed φαίνεται αργό και αδέξιο. Με χαροποίησε επίσης η έλλειψη επιπέδων RPG στους αντιπάλους - μια τέτοια διαβάθμιση είναι άχρηστη σε τέτοιους ανοιχτούς κόσμους.

Όλα καλά, αλλά υπήρχε ένα «αλλά». Γεγονός είναι ότι το Ghost of Tsushima μου φάνηκε ακόμη και πολύ εύκολο. Είναι περίεργο, γιατί εγώ ο ίδιος δεν μου αρέσει να πεθαίνω συνέχεια, αλλά εδώ αναγκάστηκα να επιλέξω το πιο δύσκολο mode αρκετά γρήγορα. Δεν χρειάστηκε να ανησυχώ ούτε τόσο πολύ, και μόνο οι μονομαχίες με τα αφεντικά με έκαναν να βρίζω - είναι απλά εκπληκτικά δύσκολες. Το παιχνίδι χρειάζεται ένα patch που θα προσθέσει μεγαλύτερη δυσκολία για όσους δεν αναζητούν την εύκολη διέξοδο. Μου φάνηκε επίσης ότι η διαχείριση, η οποία είναι γενικά πολύ καλή, θα μπορούσε να είναι ακόμα καλύτερη: όταν στη μέση της μάχης θέλω να αλλάξω το βλήμα, είναι απλά αδύνατο να το κάνω γρήγορα και άθελά μου κρέμομαι στη μέση της μάχης.

Φάντασμα του Τσουσίμα
Δόθηκε μεγάλη προσοχή στην προσαρμογή. Καθώς προχωράτε, μπορείτε να βρείτε νέες πανοπλίες και ρόμπες που βελτιώνονται με διάφορους πόρους. Μπορείτε να τα βάψετε ξανά - για αυτό πρέπει να συλλέξετε λουλούδια και να αναζητήσετε ειδικούς εμπόρους χρωμάτων. Διάφορες κόμμωση, κορδέλες και μάσκες κρύβονται σε όλο τον κόσμο.

Αν και έχω δεχτεί πολλούς επαίνους, δεν θα αρνηθώ το γεγονός ότι οι καινοτομίες των προγραμματιστών έχουν αγγίξει μόνο μερικές πτυχές αυτού που θα έπρεπε να ονομάζεται λίγο πολύ παραδοσιακό παιχνίδι ανοιχτού κόσμου. Ο χάρτης είναι ακόμα στολισμένος με δελεαστικά ερωτηματικά και ο κόσμος εξακολουθεί να είναι ένα πολύ καλό υπόβαθρο για μικρές ιστορίες. Τα εχθρικά στρατόπεδα και το σύστημα stealth θυμίζουν ξέρετε τι, και πολλά στοιχεία του "Tsushima" που δεν έχουμε ξαναδεί. Δεν αμφισβητώ ότι το ακατάστατο σκηνικό δεν αναιρεί τα πολλά δάνεια από άλλους, αλλά εξακολουθώ να πιστεύω ότι ο Sucker Punch τα πήγε πολύ καλύτερα από άλλους.

Διαβάστε επίσης: Concrete Genie Review - Το γκράφιτι θα σώσει τον κόσμο

Τεχνική πρόοδος

Πριν από λίγο καιρό επαίνεσα Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ για εξαιρετικά κινούμενα σχέδια προσώπου και λεπτομερείς τοποθεσίες. Αυτά τα δυνατά σημεία της δουλειάς του Naughty Dog δεν μεταφέρθηκαν εδώ - ακόμη και το inFamous: Second Son μου φάνηκε πιο εκφραστικό όσον αφορά τα κινούμενα σχέδια. Ωστόσο, υπάρχει μια εξήγηση για αυτό: πρώτον, έχουμε έναν ανοιχτό κόσμο με εκατοντάδες NPC και δεύτερον, οι Ιάπωνες εκείνης της εποχής δεν χαρακτηρίζονταν καθόλου από συναισθηματικές εκρήξεις. Ο Τζιν είναι ένας διακριτικός σαμουράι που δεν υψώνει τη φωνή του και δεν εκτοξεύει ξεσπάσματα. Με τον ίδιο τρόπο συμπεριφέρονται με εγκράτεια οι γυναίκες πολεμίστριες ή οι πολεμιστές μοναχοί (σοχέι). Ωστόσο, υπάρχουν και εξαιρέσεις, όπως ο Kenji, ένας κωμικός πωλητής σακέ που και βοηθάει και βλάπτει τον πρωταγωνιστή.

Φάντασμα του Τσουσίμα
Το ίδιο καθεστώς του Κουροσάβα.

Σε όλα τα άλλα, έχουμε ένα πραγματικά εξαιρετικό παιχνίδι από τεχνική άποψη. Το να την αποκαλείς όμορφη είναι υποτιμητικό. Πιθανότατα ξόδεψα τουλάχιστον μια ώρα από τον χρόνο μου μόνο στη λειτουργία φωτογραφίας, η οποία σας επιτρέπει να χειριστείτε τον κόσμο και να δημιουργήσετε μικρά αριστουργήματα. Το παιχνίδι φαίνεται εκπληκτικό. εντυπωσιακά ηλιοβασιλέματα, ανθισμένα χωράφια και περιποιημένες πόλεις ζητούν ένα στιγμιότυπο οθόνης. Τα τρέιλερ απλά δεν μεταφέρουν όλη αυτή την ομορφιά, εξεπλάγην ευχάριστα όταν είδα τον Tsushima σε δράση.

Λοιπόν, έχω ήδη μιλήσει για τη βελτιστοποίηση: παρά την κλίμακα, οι λήψεις εδώ είναι σχεδόν στιγμιαίες. Πώς το κατάφεραν οι προγραμματιστές, δεν έχω ιδέα. Ναι, ωστόσο, υπάρχουν ελάχιστα αισθητά μικρά τραυλίσματα στο βασικό PS4, αλλά τα παρατήρησα μόνο στην αρχή και μετά φάνηκαν να εξαφανίζονται. Οι μεγάλες (σύμφωνα με τα πρότυπα του παιχνιδιού) πόλεις καταπονούν επίσης την κονσόλα και όταν ολόκληρη η οθόνη γεμίζει με εχθρούς, ο ρυθμός καρέ μπορεί να πέσει λίγο. Αλλά τίποτα σημαντικό, ειδικά όταν μιλάμε για ένα από τα πιο όμορφα παιχνίδια αυτής της γενιάς.

Φάντασμα του Τσουσίμα
Με εκτίμηση, Larry Croft.

Δεν δόθηκε λιγότερη προσοχή στον ήχο. Το Ghost of Tsushima δεν έχει στόχο να είναι δυνατό ή επιθετικό, και το soundtrack του είναι το τραγούδι πουλιών και ο ήχος του ανέμου. Το soundtrack είναι παραδοσιακά ιαπωνικό: η μουσική γράφτηκε από τους συνθέτες ταινιών Ilan Eshkeri (ο οποίος, παρεμπιπτόντως, είχε ήδη δουλέψει στην ταινία "47 Ronin") και Shigeru Umebayashi, και αποδείχθηκε όσο το δυνατόν πιο παραδοσιακή. Δεν υπάρχουν αξιομνημόνευτα μοτίβα εδώ, αλλά κάνει εξαιρετική δουλειά για να δημιουργήσει μια διάθεση.

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι δεν υπάρχουν μικροσυναλλαγές, loot boxes, «επιταχυντές προόδου» και άλλες αιρέσεις στο παιχνίδι. Το παιχνίδι είναι πλήρως μεταφρασμένο στα ρωσικά, αν και μπορείτε ανά πάσα στιγμή να μεταβείτε στα Αγγλικά ή Ιαπωνικά στις ρυθμίσεις.

Ετυμηγορία

Φάντασμα του Τσουσίμα είναι από πολλές απόψεις ένα παραδοσιακό παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, αλλά αυτό που το κάνει να ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα του επιτρέπει να μην φαίνεται απλώς ένας άλλος εκπρόσωπος του καθιερωμένου είδους. Η ψηλή, σχεδόν ποιητική του διάθεση, τα εξαιρετικά γραφικά και η δέσμευσή του στην ιστορική αυθεντικότητα είναι ικανά να ευχαριστήσουν ακόμα και έναν άνθρωπο που ορκίστηκε να μην ξαναπαίξει ποτέ κάτι τέτοιο.

Ανασκόπηση του Ghost of Tsushima - Cruelty and poetry of samurai Japan

Αξιολογήστε αξιολογήσεις
Παρουσίαση (διάταξη, στυλ, ταχύτητα και χρηστικότητα του UI)
10
Ήχος (έργο πρωτότυπων ηθοποιών, μουσική, ηχητικό σχέδιο)
10
Γραφικά (πώς φαίνεται το παιχνίδι στο πλαίσιο της πλατφόρμας)
10
Βελτιστοποίηση [βασικό PS4] (ομαλή λειτουργία, σφάλματα, σφάλματα)
9
Αφήγηση (πλοκή, διάλογοι, ιστορία)
9
Συμμόρφωση με την ετικέτα τιμής (η αναλογία του όγκου του περιεχομένου προς την επίσημη τιμή)
10
Δικαιολόγηση των προσδοκιών
10
Το Ghost of Tsushima είναι από πολλές απόψεις ένα παραδοσιακό παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, αλλά αυτό που το κάνει να ξεχωρίζει από το πλήθος του επιτρέπει να μην φαίνεται απλώς ένας άλλος εκπρόσωπος του καθιερωμένου είδους. Η ψηλή, σχεδόν ποιητική του διάθεση, τα εξαιρετικά γραφικά και η δέσμευσή του στην ιστορική αυθεντικότητα είναι ικανά να ευχαριστήσουν ακόμα και έναν άνθρωπο που ορκίστηκε να μην ξαναπαίξει ποτέ κάτι τέτοιο.
Περισσότερα από αυτόν τον συγγραφέα
- Διαφήμιση -
Άλλα άρθρα
Εγγραφείτε
Ειδοποίηση για
επισκέπτης

0 Σχόλια
Ενσωματωμένες κριτικές
Δείτε όλα τα σχόλια
Ακολουθήστε μας
Δημοφιλή τώρα
Το Ghost of Tsushima είναι από πολλές απόψεις ένα παραδοσιακό παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, αλλά αυτό που το κάνει να ξεχωρίζει από το πλήθος του επιτρέπει να μην φαίνεται απλώς ένας άλλος εκπρόσωπος του καθιερωμένου είδους. Η ψηλή, σχεδόν ποιητική του διάθεση, τα εξαιρετικά γραφικά και η δέσμευσή του στην ιστορική αυθεντικότητα είναι ικανά να ευχαριστήσουν ακόμα και έναν άνθρωπο που ορκίστηκε να μην ξαναπαίξει ποτέ κάτι τέτοιο.Ανασκόπηση του Ghost of Tsushima - Cruelty and poetry of samurai Japan