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Blizzard ha cancelado el lanzamiento del juego móvil World of Warcraft

Las empresas Blizzard Entertainment y NetEase no planean lanzar un juego móvil en el universo de World of Warcraft, que estuvo en desarrollo durante más de tres años. Así lo informó el portal Bloomberg con referencia a un informante muy familiarizado con la situación.

Se suponía que el proyecto, cuyo nombre en código era Neptune, era un MMO móvil: tocó una línea de tiempo diferente (probablemente una anterior) en el universo de World of Warcraft. El informante dijo que la razón de esta decisión fue que las empresas “diferían en los términos”. Debido a la cancelación de Neptune, NetEase disolvió el equipo del juego. El equipo estaba formado por más de 100 personas. Solo a algunos de ellos se les ofrecieron transferencias internas a otros departamentos. Se informa que Neptune se concibió como una rama de World of Warcraft, y no como un puerto directo para los teléfonos inteligentes.

Además del MMO móvil basado en WoW, el análogo de Pokémon GO en este universo no llegó al lanzamiento, según Bloomberg. Con el nombre en código Orbis, el juego ha estado en desarrollo durante más de cuatro años. Hasta ahora, solo Warcraft Arclight Rumble figura en la lista de lanzamientos rápidos de Blizzard en plataformas móviles.

World of Warcraft se lanzó en 2004 y sigue siendo una de las mayores fuentes de ingresos para Activision Blizzard y NetEase, que distribuye el juego en China desde 2009. Su próxima expansión Dragonflight, se lanzará a finales de este año.

Los desarrolladores de juegos chinos han demostrado que pueden crear éxitos móviles globales como PUBG Mobile, AFK Arena y Genshin Impact. Tencent Holdings Ltd., el mayor competidor de NetEase, ha adaptado la franquicia Call of Duty para dispositivos móviles en asociación con la unidad insignia de Activision Corp.

NetEase es una empresa china que publica WoW en el país y también es coautora de Diablo Immortal. Aunque el nuevo juego del universo Diablo fue criticado por un agresivo sistema de monetización, el título fue un éxito comercial: en el primer mes, los usuarios de la versión móvil gastaron $49 millones en el juego.

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Miguel Guachi

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