Root NationMängudMänguartiklid2021. aasta parimad mängud

2021. aasta parimad mängud

-

Eelmine aasta oli karm, kuid videomängufännidel polnud millegi üle kurta: välja ei tulnud mitte ainult hulk silmapaistvaid mänge, vaid välja tuli ka kaks uut konsooli. Üritusi oli! Kõige selle taustal võib 2021. aasta tunduda rahulikum ja isegi igavam. Samal ajal kui kogu maailm üritab lõpuks tabamatuid konsoole osta, annavad arendajad aeglaselt välja nende esimesed eksklusiivsed tooted. Neid pole ikka veel piisavalt, paljud kõrgetasemelised väljaanded on edasi lükatud 2022. aastasse. Sellega seoses võib objektiivselt öelda, et see polnud nii huvitav. Kuid iga kuu ilmus midagi ja paljud silmapaistvad frantsiisid, mis on eksisteerinud juba üle tosina aasta, tulid end taas meelde. Nii et meenutagem koos kõiki huvitavamaid asju, mida pidime mängima. Jah, meil jäi millestki ilma, nii et ärge kurtke, et unustasime Psychonauts 2. Me ei unustanud, meil lihtsalt polnud aega! Niisiis, 2021. aasta parimad mängud. Tagaajatud!

Loe ka:

15. Life Is Strange: tõelised värvid (XNUMX. tekk)

Elu on kummaline: tõelised värvid

Miks? Populaarse sarja ülestõusmine

Võib-olla on "ülestõusmine" suur sõna, kuid on raske mitte märgata huvi langust sarja Life Is Strange vastu, mille järjed ja kõrvalfilmid on lakanud elevust tekitamast. See muutus koos True Colorsi ilmumisega – seekord uus osa Ameerika stuudiolt Deck Nine.

Uudsusel pole mitte ainult parem pilt, vaid ka tõeliselt huvitav lugu meeldiva stsenaariumi ja huvitava tegelaste ansambliga. Hea näitlejatöö, suurepärane muusika ja hea süžee – siin on palju kiita.

Loe ka: Elu on kummaline: tõeliste värvide ülevaade – kas originaal on lõpuks üle jõu käinud?

14. Resident Evil Village (Capcom)

Elanike kurja küla

Miks: sari käib ajaga kaasas

Resident Evil muutub iseendale truuks jäädes. Resident Evil Village'i puhul suutis see äratada tohutu hulga mängijate tähelepanu ja siseneda uuesti peavoolu. Esiteks tänu karismaatilistele tegelastele ja huvitavale olustikule.

- Reklaam -

Vähesed vaidleksid vastu sellele, et Resident Evil Village'i õhkkonda ei saa maha võtta, kuid kas see on nii hirmutav? Internetis oli sellel teemal palju vaidlusi ja igaühel oli oma arvamus. Üks on aga kindel: sari käib ajaga kaasas ja pakub kiireimat kampaaniat. Võib-olla kaotas ta midagi. Fännidel pole aga millegi üle kurta: klassikasõbrad saavad uusversioonid.

Loe ka: Resident Evil Village Review – kohutavalt hea

13. Biomutant (katse 101)

Biomutant

Milleks: kustumatu optimism

Peaaegu kõigi poolt sõimatud Biomutandist on saanud selle aasta üks vastuolulisemaid mänge. Seda väikese stuudio loomist kanti mitu korda üle ja kuni lõpuni oli raske aru saada, millega tegu. Kuid väljalase ei aidanud tal end uuest küljest paljastada - tehniliste raskuste ja ebatavalise mänguviisiga kokku puutunud kriitikud keerasid nina püsti ja nimetasid teda ebaõnnestunuks. Võib-olla asjata.

Biomutant on julge katse jutustada huvitavat lugu sisurikkas maailmas. Ta ei püüa teisi jäljendada ja teeb kõike omal moel, mille tulemuseks on midagi väga stiilset, naiivset ja põnevat. Vähesed teised mängud täidavad teid optimismi ja näputäie idamaise tarkusega. Võib-olla peaksite andma talle võimaluse.

Loe ka: Biomutandi ülevaade - Yin, Yang, Skyrim

12. Metroid Dread (MercurySteam)

Metroidi õudus

Miks: lojaalsus traditsioonidele

Metroidi seeriat austatakse palju, kuid uusi mänge tuleb välja väga vähe. Põhjuseks traditsiooniliselt madal müük. See muutus alles pärast Metroid Dreadi väljaandmist ülipopulaarsel Nintendo Switchi konsoolil. Siin purustas tulnukatest rääkiva kahemõõtmelise tulistamismängu uus osa kõik rekordid ja kandideeris isegi aasta mängu tiitlile.

Ühest küljest on see "metroriding" alamžanri peaaegu ideaalne esindaja. Saladusi täis kaart, keeruline, kuid aus mänguviis ja täiuslikud juhtnupud eristavad Metroid Dreadi paljudest tema kolleegidest, kuid ebapiisav ambitsioon ja probleemne liides ei lase sellel meie reitingus kõrgemale tõusta.

Loe ka: Metroid Dread Review – Nintendo täiskasvanud pool

11. Kena: Vaimude sild (Ember Lab)

Kena: vaimude sild

Miks: Väga hea debüüt uuest stuudiost

Tõenäoliselt te ei tunne Ember Labi ja sellel on seletus – see on alles algus. Alguses ilmus Kena: Bridge of Spirits ühena paljudest PS5-t reklaamivatest projektidest, kuid see ei eksinud teiste merre, vaid suutis saada tõeliseks hitiks ja selle sügise üheks säravamaks väljalaseks.

- Reklaam -

Selles on palju, mida armastada: suurepärased visuaalid, mida indie-stuudiolt isegi ei ootaks, lihtne, kuid viimistletud mänguviis ja lihtsalt tonn võlu. Lisaks on alati tore näha, kuidas suur kirjastus tagasihoidliku stuudioga koostööd teeb ja sellel käima lükata aitab.

Loe ka: Kena: Bridge of Spirits Review – imeline mäng pisikesest stuudiost

10. See võtab kaks (Hazelight Studios)

See võtab kaks

Milleks: Co-op meistriteos raamatute A Way Out ja Brothers: A Tale of Two Sons autorilt

Oleme harjunud millegi täiesti erinevaga kui EA, kuid mõnikord võib kirjastaja meid rõõmustada originaalprojektidega nagu It Takes Two. Kuulsa Youssef Faresi mäng armus koheselt publikusse ja sellest sai möödunud aasta üks parimaid koostööväljaandeid. Esiteks eristab seda tegijate lõputu loovus, kes arendasid välja seikluse, kus ükski tase ei sarnane teisele.

Võib-olla saab välja tuua vaid süžee, mis meie toimetuses palju küsimusi tekitas. Kuid mängulisuse osas on It Takes Two-ga võrreldes vähe ja pole üllatav, et see sai sel aastal rohkem kui ühe nominatsiooni.

Loe ka: It Takes Two Review – suurepärane mäng ühe veaga

9. Disco Elysium: The Final Cut (ZA/UM)

Disco Elysium: viimane lõik

Milleks: suurepärane mäng leidis oma hääle ja tuli välja kõigil ülejäänud platvormidel.

Disco Elysium ei ole uus mäng, kuid see ei tähenda, et me seda uuesti ei külastaks. Kuni 2021. aastani ei saanud tohutul hulgal mängijaid seda Eesti meistriteost platvormide piiratuse tõttu käega katsuda, kuid Disco Elysium: The Final Cutiga ei ilmunud see mitte ainult kõigele võimalikule, vaid mäng sai ka mitmeid täiustusi. .

Peamine neist on häälnäitlemine ja milline hääl! Selle asemel, et näitlejatööd sisse osta, tegi stuudio ise ja see tuli uskumatult hästi välja ning džässmuusik Lenval Browni võiks vabalt pidada aasta avalöögiks Jason I. Kelly ja Deathloopi Ozioma Okaga kõrval.

Lisaks on see imeline RPG üle kasvanud uute dialoogide ja ülesannetega. See väljalase oleks võinud võtta koha ja kõrgemale, kui poleks olnud tüütuid vigu, mida parandasid vaid arvukad paigad. Kuid isegi nii on võimatu rääkimata viimaste aastate ühest parimast narratiivsest RPG-st.

Loe ka: Disco Elysium: The Final Cut Review – legendaarsed rollimängud muutusid just suuremaks

8. Hitman 3 (IO Interactive)

Hitman 3

Miks: endiselt parim tapjasimulaator

"Hitman" on elus ja "Hitman" elab. Sarja fännide õnneks on see heades kätes ning kolmanda osa ilmumisega on IO Interactive oma triloogia suure enesekindlusega lõpule viinud. Konkurentsivõimelised keerukate asukohtade ja surmavate mõistatuste meistrid on need tüübid meile andnud võib-olla sarja parima mängu. Ainus, mis sellel puudub, on sidusam süžee ja veelgi rohkem tasandeid.

Ei aidanud see, et Hitman 3 ei käivitunud kõigi jaoks käivitamisel. Paljud mängijad kaebasid lokaliseerimise puudumise üle, mis kadus pärast stuudio täielikku iseseisvumist.

Hitman 3 oli edukas ja nüüd teevad selle arendajad kõvasti tööd James Bondi filmide kohandamisega. Kas ikka jääb.

Loe ka: Hitman 3 ülevaade – suurepärane, kuid etteaimatav lõpp triloogiale

7. Tagastamine (majamärk)

Tagastamine
Siin ei pruugi olla hämmastavat graafikat, kuid üks asi, mida te Returnalist ära võtta ei saa, on see, et see laaditakse koheselt.

Miks? Suurepärane tegevus ja unustamatu visuaalne sari

Returnalist oodati palju. Esimene tõsine eksklusiivne PlayStation 5 tõotas 2021. aastal olla kas edukas või ebaõnnestunud ja me ikka veel mõtleme, kuidas see ettevõtte juhtkonna silmis välja kukkus. Sony, kuid teame kindlalt, et see meile väga meeldis.

Returnal on stuudio uus looming, mis andis maailmale Matterfalli, Alienationi ja Resoguni. See räägib kosmoseuurija Celine Vassose seiklustest, kelle laev kukkus alla salapärasel planeedil Atropos. Mäng ühendab endas psühholoogilise õuduse elemente ja petturlikke mängužetoone. Mängida on raske ja ilma säästmisoskuseta tuli pidevalt otsast alustada. Aga see on juba žanr.

Loe ka: Tagasivaade – kui sulle meeldib mäng ja see ei meeldi

6. Forza Horizon 5 (mänguväljakute mängud)

Forza Horizon 5

Miks: Väga ilus

Xbox armastab frantsiise. Ja kui Halo ja Gears of War mitte võtta, siis Forza ennast võib olulisuse poolest peamiseks pidada. Selle nime all eksisteerivad koos kaks võidusõidusimulaatorite seeriat - realistlikud ja mitte nii. Ja just Forza Horizon tõmbab alati avalikkuse tohutut tähelepanu.

Nagu eelmised osad, jätkab Forza Horizon 5 ideed võidusõidust avatud maailmas. Seekord transporditakse mängijad päikeselisse Mehhikosse, mis erineb märgatavalt neljandast osast pärit pilvisest ja lumisest Suurbritanniast. Asukoha valik tekitas ägedaid vaidlusi, sest paljud lootsid pärast võrgu ebausaldusväärseid lekkeid Jaapanile. Kuid sellest hoolimata jäid kriitikud Forza Horizon 5-st rahule.

Forza Horizon 5 meenutab tõesti paljuski eelmisi episoode. Ikka hämmastavalt ilus. Nagu varemgi, tohutu komplekt autosid. Nagu varemgi, detailne maailm. Ja see on uudsuse tugev ja nõrk külg, mis kordab kõiges oma eelkäijate valemit, lisades peaaegu mitte midagi oma. Ja kui teile see valem meeldib, on suurepärane. Aga kui ootad midagi uut…

Forza Horizon 5

Forza Horizon 5 peamine saavutus on see, kui hästi see töötab vana ja uue põlvkonna riistvaraga. Graafiliselt on see Xbox Series X üks muljetavaldavamaid mänge. Selle ainsaks suuremaks probleemiks oli mitme mängijaga komponent – ​​paljud fännid olid pettunud, leides tühja maailma väga küsitava tehisintellektiga. See on veel pooleli, kuid ma kahtlen, kas on jäänud ühtegi Game Passi tellijat, kes pole proovinud Playground Gamesi monumentaalset väljaannet.

Loe ka: Forza Horizon 5 ülevaade – endiselt oma žanri parim, kuid kas poleks aeg muutusteks?

5. Marveli galaktika valvurid (Eidos-Montréal)

Marveli galaktika valvurid

Miks? Võib-olla viimaste aastate parim koomiksitöötlus

Aasta peamiseks üllatajaks sai Marveli Galaxy Guardians of the Galaxy. Paljuski tugevalt alahinnatud ootuste tõttu: pärast eelmise aasta ebaõnnestumisi "Tasujad" mängijad suhtusid Marveli universumi kõigisse projektidesse väga negatiivselt, välja arvatud "Ämblikmees", ja uudsuse ebaõnnestunud esimene treiler ei aidanud.

Õnneks leidsime pärast võimaluse andmist, et Marveli Guardians of the Galaxy on üks aasta parimaid mänge. Avengersi ahnele ettevõttekultuurile pole aimugi, kuid hinge ja üllatavalt hea lugu on. Suurepärane heliriba, suurepärane visuaal ja algsele lähtematerjalile väga lähedased tegelased (isegi kahe mängufilmiga vändatud) teevad Galaxy Guardians of the Galaxy silmapaistva väljaande.

Loe ka: Marveli Galaxy Guardians of the Galaxy ülevaade – uskumatult ilus ja üllatavalt hingestatud

4. Bowser's Fury (Nintendo EPD)

Super Mario 3D maailm + bowseri raev

Miks? Uus ülevaade ühest kõigi aegade parimast Mario mängust

Kui Bowser's Fury oleks olnud suurem, oleks see olnud palju lähemal esimesele reale, kuid nagu selgus, pole see iseseisev mäng, vaid pigem DLC Super Mario 3D Worldile. Kui sageli tulevad kaheksa aastat vanade mängude lisandmoodulid välja? Nintendoga on kõik võimalik ja kui neil oli vaja müüa oma ikoonilise Wii U platvormi uusversiooni, otsustasid nad lisada originaalväljaandele täiesti uue peatüki. See osutus lahedaks.

Bowseri raev võtab Super Mario 3D Worldilt palju ära, kuid lisab veelgi rohkem vabadust. See on täielikult avatud maailm oma saladuste ja eepiliste bossilahingutega. Võib isegi öelda, et see on Mario seeria kõige jubedam mäng. Platvorminguna on see peaaegu täiuslik. Lisaks sellele pole talle midagi ette heita. Ja see on ka suurepärane mäng seltskonnale, sest saate koos mängida isegi "assistendi" režiimis.

Loe ka: Super Mario 3D World + Bowser's Fury ülevaade – kaks meistriteost ühes pudelis

3. Halo Infinite (343 tööstusharu)

Halo Infinite

Miks? Ikooniline frantsiis pole kunagi nii hea välja näinud

Mitte kaua aega tagasi, mängud alates Microsoft, kuid aastal 2021 see muutub. Ameerika hiiglase võimud hakkavad aeglaselt, kuid kindlalt välja andma videomänge ja paljud neist osutusid mitte ainult korralikeks, vaid ka korralikeks koos "väga" eesliitega. See kehtib ka Halo Infinite'i viimastel aastatel lihtsalt piinanud stuudio 343 Industries töö kohta.

Halo Infinite’i arengulugu ei ole nõrganärvilistele. Plaanid muutusid mitu korda ja mäng kirjutati ümber. Vallandamised, skandaalid ja väljalaskekuupäevade edasilükkamine – mäng on nii palju läbi elanud, et paljud olid juba selle ebaõnnestumises kindlad. Ja eelmise aasta fiasko, kui mängu treiler sundis väljaandjat seda edasi lükkama, ainult kinnitas seda, kuid ... kartused olid asjatud. Peaaegu kõik.

Halo Infinite

Võib tunduda, et Halo-sugusele pikalt jooksnud sarjale jätku tegemine polegi nii keeruline: kõik elemendid on juba paigas, ootused teada, valem kirjas. Kuid fännidele ei ole alati lihtne meeldida – eriti kui nad ikka toovad eeskujuks originaalstuudio tööd. Ja selleks, et meeldida nii vanadele kui ka uutele tulijatele, ühendasid 343 uut ja vana elementi, asetades Master Chief esimesest osast väga tuttavale kaardile, kuid muutes selle sarja jaoks esmakordseks avatud maailmaks. Ja see osutus ... lahe. Jah, Horizon Zero Dawn on kaugel, kuid lõpuks oleme näinud frantsiisi kasvu. Noh, põhiline – laskmine – jäi samale tasemele. Veelgi enam, Master Chiefina mängimine pole kunagi olnud nii lahe ja see kehtib nii lookampaania kui ka mitmikmängu kohta, mis muide on esmakordselt täiesti tasuta saanud. Kui teil on Xbox, on see versioon, millest te ei saa mööda vaadata.

Loe ka: Halo Infinite Review – täname, et veetsite aega

2. Deathloop (Arkane Studios)

Deathloop

Miks? Intrigeeriv süžee ja tõestatud mänguviis sim-kümblusmeistritelt

Pikka aega ei saanud keegi aru, mis Deathloop on. Silmapaistva stuudio Arkane uus projekt, mis andis meile meistriteosed Dishonored ja Prey, tekitas rohkem küsimusi kui vastuseid. Siin olukord aga ei kordu Surm kaldale, kui Kojima ise õhutas salapära õhkkonda ja kõiges on süüdi turundajad, kes reklaamikampaania täielikult sassi ajasid. Hoolimata sellest, et uusi treilereid oli palju – tegelikult mängiti neid aasta aega kõigil vähem või rohkem olulistel üritustel –, polnud neil mõtet.

Kui Deathloop välja tuli, mõistsime kiiresti, et see pole päris see, mis paistis. Tegemist ei ole paljudele kasutajatele mõeldud shooter’iga, vaid stuudio parimate traditsioonide järgi, kuid väga huvitavate võrguelemendi vahelesegadega jutumänguga. Ajasilmusesse takerdunud Colti lugu tänu suurepärasele näitlejatööle jäi mulle pikaks ajaks meelde ning Deathloopi maailm ise oma kuuekümnendate vaimus omanäolise stiiliga pole nagu ükski teine. Noh, mis kõige tähtsam, arendajad suutsid kogu žanri pea peale pöörata – jällegi.

Loe ka: Deathloopi ülevaade – sõltuvust tekitav hullus

1. Ratchet & Clank: Rift Apart (Insomniac Games)

Ratchet & Clank: Rift peale

Miks? Tehniliselt täiuslik ja äärmiselt võluv surematu sarja uus osa

Kuulen juba kommenteerijate nördinud hüüdeid, aga keegi ei keela sul oma nimekirja koostamast. Mis puutub meiesse, siis kõigist mängudest, mida mängisime, ei avaldanud ükski suuremat mõju kui PS5 lipulaeva väljalase, mis lubas näidata, miks peaksite uue konsooli ostma.

Ratchet & Clank: Rift Apart oli jätk frantsiisile, mille vanust ei arvestata esimese kümnendiga. Alates PS2-st on seda võrreldud Pixari koomiksitega ja olenemata sellest, millisel konsoolil see välja anti, suutis see oma graafika ja mänguviisiga alati muljet avaldada.

Ratchet & Clank: Rift Aparti puhul oli arendajatel raske ülesanne meeldida nii 2016. aasta uusversioonist nördinud sarja fännidele kui ka meelitada ligi uusi tulijaid. Ja ka – nad oleksid pidanud välja andma aasta kõige muljetavaldavama mängu ja peamise eksklusiivse mängu Sony. Ja nad tegid seda kõike.

Ratchet & Clank: Rift peale

Rift Apart jätkab lugu lombax Ratchetist ja tema robotkaaslasest Clankist, mis lõppes Ratchet & Clank: Nexuse väljaandmisega. Pärast väljateenitud puhkuse nautimist avastab Ratchet, et vihatud doktor Nefarious on tagasi tulnud. Seekord ei olnud ohus mitte ainult tema enda galaktika, vaid ka paljud mõõtmed. Ja ees ootavad mitte ainult ohtlikud katsed, vaid ka kohtumine Lombaxi võidusõidu esindajaga, mis kadus juba enne esimese osa sündmusi.

Rift Apart kasutab uue triikraua kõiki eeliseid. 60 kaadrit sekundis, kiirte jälgimine, varade kiire laadimine, DualSense'i kontrolleri uued kellad ja viled – seda mängides mõistate tõesti, et on toimunud põlvkondade vahetus. Kuid see ei puuduta ainult losjooni: lõpuks on tagasi tulnud sarm ja tunnushuumor ning peategelaste seiklusi on huvitav jälgida. Siin ei saa olla küsimust – Ratchet & Clank: Rift Aparti ei tohi vahele jätta.

Loe ka: Ratchet & Clank: Rift Apart ülevaade – lihtsalt ruumi!

Austusavaldused:

Aasta peamised pettumused

  • Battlefield 2042 — tühi ja mitte päris valmis, Battlefield 2042 tuli varakult välja ja sai tulistamisfännide peamiseks pettumuseks.
  • Necromunda: palgatud relv — suurepärane laskur tuli välja väga toores olekus, olles isegi kõige võimsama raua jaoks täiesti optimeerimata.
  • Outriders — mäng, mitte ilma potentsiaalita, tapeti kohe alguses serverite inetu töö ja kohutavate viivituste tõttu. Järjekordne, mitte esimene ja mitte viimane kiirustava vabastamise ohver.
  • Hävitamine AllStars — väga-väga rõõmsameelne ja särav mitmikmäng pole saanud korralikku tuge ja on nüüd rohkem surnud kui elus.
Veel autorilt
- Reklaam -
Registreeri
Teavita umbes
Külaline

0 Kommentaarid
Manustatud ülevaated
Kuva kõik kommentaarid
Muud artiklid
Tellige värskendused
Praegu populaarne