Root Nationبازی هامقالات بازیارباب حلقه: Embracer در انتظار کاهش، اما آماده شدن برای پول نقد از تالکینیست ها

ارباب حلقه: Embracer در انتظار کاهش، اما آماده شدن برای پول نقد از تالکینیست ها

-

در دنیای بازی های ویدیویی، همه چیز حول محور برندها و مالکیت معنوی می چرخد. علیرغم تغییرات زیادی که در سال‌های اخیر صورت گرفته است، ما هنوز نه بر اساس نام سازندگان یا توسعه‌دهندگان، بلکه بر اساس نام استودیوها هدایت می‌شویم. وقتی همه چیز بر برندها و IP است، یک نگرش سرد و محتاطانه نسبت به مصرف کنندگان به طور غیرارادی ایجاد می شود. در نتیجه، صنعت حتی بیشتر به یک دستگاه تولید محتوا تبدیل می‌شود که قادر به خرد کردن همه چیز و همه چیز است. اما اگر به بحث و مذمت عادت داشته باشیم Ubisoft، EA و بلیزارد، سپس در مورد Embracer ما تقریباً هرگز نمی گوییم گروه. اما دارای تعداد زیادی IP در سطح جهانی از جمله Tomb Raider و Lord of the Rings است.

علیرغم خریدهای برجسته و حتی جاه طلبی های بزرگتر، همه چیز در Embr به خوبی پیش می رودacer خیلی بد این شرکت که در ابتدا ده ها بازی را به ما وعده داده بود، مانند بسیاری دیگر، اکنون متوجه شده است که یک تکه بزرگ از کیک را گاز گرفته است، در نتیجه تابستان امسال از برنامه هایی برای تعطیلی استودیوها مطلع شد، بسیاری از آنها را لغو کرد. بازی کند و صدها کارمند را اخراج کند.

امبرacer

در نامه سرگشاده خود به کارمندان، مدیر عامل Lars Wingefors تمایل خود را برای کاهش هزینه ها، کاهش انتشار بازی های شخص ثالث و تمرکز بر IP شخصی خود اعلام کرد. منطقا: در Embracer با دفتر مرکزی آن در سوئد، تقریباً 17 کارمند در 40 کشور کار می کنند. این شرکت دارای 138 استودیو بازی سازی داخلی است. بازی جدیدی در مورد لارا کرافت در دست ساخت است که بر روی Unreal Engine 5 ساخته شده است. اخیرا Dead Island 2 با موفقیت منتشر شده است.

با وجود لحن مثبت مشروط مدیر کل، اوضاع در شرکت خوب پیش نمی رود. به ویژه، معامله ای به ارزش دو میلیارد دلار در روز گذشته شکست خورد که Embr را مجبور کردacer صحبت در مورد تجدید ساختار وینگفورز گفت که شرکت قصد دارد هزینه ها را حداقل 10 درصد به صورت سالانه کاهش دهد و بدهی را تا پایان سال مالی به کمتر از 10 میلیارد کرون (928 میلیون دلار آمریکا) کاهش دهد.

چگونه از این سوراخ خارج شویم؟ در اینجا، مدیریت اعتقاد راسخ دارد که مجوز "ارباب حلقه ها" آنها را نجات خواهد داد. با وجود لکه دار شدن پرهزینه ترین سریال آمازون پرایم، حماسه بزرگ تالکین همچنان ادامه دارد و Embracer، ظاهراً تعطیلات معتقد است که آنها می توانند موفقیت برادران وارنر را تکرار کنند. بازی ها و او میراث هاگوارتز. امیدها بی اساس نیستند - همه چیز نشان می دهد که علاقه به سرزمین میانه در بین بازیکنان هیچ جا ناپدید نشده است. اما یک "اما" بزرگ وجود دارد و نام او گولوم است. چه آن را خوانده باشید یا نه برداشت ما از بازی، فکر می کنم از نمرات او خبر دارید. این بازی دلخراش، غم انگیز و عاری از هر گونه جذابیت، به حق بدترین بازی سال محسوب می شود. قابل درک است که چرا سرمایه گذاران در مورد چشم انداز بازی های بیشتر بر اساس حماسه هیجان زده نیستند - و قبلاً در هفته گذشته صحبت های زیادی در مورد توسعه چنین بازی هایی وجود داشته است. این یک مسئله زمان است - و شاید بقا برای Embracer.

همچنین بخوانید: میراث هاگوارتز به بهترین بازی دنیای هری پاتر تبدیل شد، اما باز هم انتظارات را برآورده نکرد.

ارباب حلقه ها

در جلسه ای با سرمایه گذاران Wingeforce، یوهان اکستروم (معاون مدیرعامل) و مدیر عامل سابق Saber Interactive متیو کارچ، که موقعیت جدیدی در Embr دریافت کرد.acer، در مورد برنامه هایی برای یک فرنچایز صحبت کرد. به گفته کرخ، او "مطمئن است که در آینده مجوز منجر به ظهور محصولات جدید، با کیفیت و سود بیشتر خواهد شد." به تعبیر بعدی او، آنها لعنتی صاحب The Lord of the Rings هستند - و آنها هر کاری می کنند تا تمام آب این نام را بیرون بکشند. این "بدیهی" است - و سرمایه گذاری عاقلانه تری از منابع نسبت به بسیاری از پروژه های دیگر در حال انجام است. یادآوری می کنیم که سوئدی ها اسطوره های بازی مانند Tomb Raider، Deus Ex، Thief، Legacy of Kain و Just Cause را در بازی خود دارند. به گفته نمایندگان Embracer، این شرکت حداقل 850 امتیاز را به دست آورد.

همانطور که می توانید تصور کنید، مجوز یکی از مشهورترین کتاب ها در تاریخ ادبیات جهان هزینه زیادی برای این شرکت داشت - طبق برآوردها، شرکت هلدینگ Middle Earth Enterprises اوت گذشته به مبلغ 2 میلیارد دلار به آن مراجعه کرد.

- تبلیغات -

همچنین بخوانید: نقد و بررسی ارباب حلقه ها: گولوم - افسردگی برای 60 دلار

Lord of the Rings: Gollum

در آینده چه چیزی در انتظار ماست؟ در حالی که سرنوشت اکثر فرنچایزها زیر سوال است، در یک چیز شکی وجود ندارد - بازی های Lord of The Rings زیادی وجود خواهند داشت. به گفته خودی ها، کنگلومرای سوئدی حداقل چهار بازی را در دو سال آینده برنامه ریزی می کند. شرکای خارجی درگیر توسعه هستند، اما تمام سود مستقیماً به سوئدی ها می رسد. زمان آن کمی نامشخص است. در آخرین گزارش مالی Embracer می گوید که بازی ها در سال مالی 2023/24 (بنابراین تا پایان مارس 2024) انتظار می رود، اما ارائه دیگری اشاره می کند که این پنج عنوان "طی 24 ماه آینده" منتشر خواهند شد. در هر صورت بازی های زیادی وجود خواهد داشت و خیلی زود منتشر می شوند.

همچنین بخوانید: بهترین بازی های سال 2022

اولین پنکیک مستقیماً The Lord of the Rings: Gollum از Deadalic Entertainment بود - هر چه کمتر در مورد آن صحبت شود، بهتر است.

نسخه دوم می تواند The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth از EA باشد، یک بازی کارتی از توسعه دهنده Star Wars: Galaxy of Heroes. تلاش سوم، The Lord of the Rings: Return to Moria، یک بازی بقا از Free Range Games در مورد کوتوله ها خواهد بود. عنوان چهارم جالب تر است - ما فقط در مورد آن می دانیم که توسط Weta Workshop، یک استودیوی گرافیک کامپیوتری از نیوزیلند، که به خاطر فیلم های پیتر جکسون و همچنین شناخته شده است، روی آن کار می کند. "آواتار". از بازی پنجم چیزی نمی دانیم.

همچنین جالب:

- تبلیغات -
ثبت نام
اطلاع رسانی در مورد
مهمان

0 نظرات
بررسی های جاسازی شده
مشاهده همه نظرات