Root Nationبازی هااخبار بازینویسندگان تتریس بزرگترین رازهای حل نشده بازی را فاش کردند

نویسندگان تتریس بزرگترین رازهای حل نشده بازی را فاش کردند

-

علیرغم این واقعیت که آنها یکی از شناخته شده ترین بازی های ویدیویی تمام دوران را ایجاد کردند، سازندگان تتریس، اولکسی پاژیتنوف (که برای اولین بار بازی را در روسیه برنامه ریزی کرد) و هنک راجرز (که به محبوبیت بازی در غرب کمک کرد) چنین نبودند. برای عموم مردم قابل تشخیص است. با این حال، با اکران اخیر فیلم "تتریس" شروع به تغییر کرد Apple تلویزیون که داستان واقعی دوستی و شراکت تجاری این زوج را به نمایش می گذارد. یادآوری خواهم کرد، 31 مارس در Apple TV+ فیلم "تتریس" را منتشر کرد - یک درام بر اساس رویدادهای واقعی، در مورد اینکه چگونه این پازل نمادین سیاره را فتح کرد.

تتریس

این بازی به لطف شرکت ژاپنی نینتندو که کنسول Game Boy خود را با موفقیت تتریس عرضه کرد، «به دنیا آمد». این شرکت قصد داشت سیستم بازی را با بازی پرچمدار خود Super Mario Land راه اندازی کند، اما به Tetris روی آورد. و هیچ‌کس نمی‌داند که هنک راجرز، طراح و کارآفرین بازی‌های ویدیویی، که شرکتش نسخه‌های تتریس را برای دستگاه‌های دستی مجوز فرعی صادر کرده بود، آنها را متقاعد به گرفتن چه تصمیمی کرد.

در جدیدترین مصاحبه با Ars Technica's Unsolved Mysteries، پاژیتنوف و راجرز به اولین ریشه های بازی بازگشتند و در مورد منشا "آهنگ تتریس" که با نام Korobeiniki نیز شناخته می شود، صحبت کردند که در سر طرفداران Game Boy Tetris گیر کرده است. برای دهه ها

تتریس

راجرز به Ars گفت: «در سال 1988، زمانی که برای اولین بار تتریس را در ژاپن معرفی کردم... می دانستم که الکسی نمی خواهد تتریس با روسیه یا اتحاد جماهیر شوروی جنگ سرد مرتبط باشد. به همین دلیل است که من به تاریخ روسیه نگاه کردم و چندین آهنگ فولکلور پیدا کردم.

پاژیتنوف توضیح می دهد که بازی در ابتدا در 700-800 خط PASCAL روی Elektronika 60 روسی (شبیه به PDP-11 غربی) برنامه ریزی شده بود، جایی که او مجبور بود از براکت های مربع برای نمایش بلوک های روی متن سبز و سیاه دستگاه استفاده کند. نمایش دادن. سپس بازی به C برای طیف وسیعی از رایانه‌های شخصی و ساخت 6502 برای نسخه‌های اصلی نینتندو منتقل شد.

با این حال، کدگذاری اولیه بدون مشکل نبود. پاژیتنوف می گوید: «من با مولد اعداد تصادفی مشکل داشتم زیرا همیشه با یک عدد شروع می شد. "بنابراین مجبور شدم تصادفی دیگری اضافه کنم تا این مولد اعداد تصادفی کار کند." در طول سالها، این تصادفی خالص به یک "سیستم کیسه ای" استاندارد تبدیل شده است که تضمین می کند که هرگز بیش از 13 شکل دیگر بین اشکال طولانی "من" وجود ندارد.

راجرز درباره این سیستم تصادفی‌سازی گفت: «من فکر می‌کردم بازی چیزی را از دست داده است. طبق سیستم قدیمی، "وقتی به اوج رسیدی همه به تو نگاه می کنند و در نهایت "من" می آید." اما اگر از قبل می‌دانید که «من» می‌آید، فکر می‌کنم که این هیجان کمی را از بین می‌برد.»

در مصاحبه کامل نشریه بسیاری از نکات جالب دیگر در مورد پازل های بلوک چوبی که الهام بخش بازی هستند، منشا نام تتریس و اختلاف نظر در مورد جزئیات مخفی مانند چرخش تراشه و پاداش های T-spin وجود دارد. همچنین قابل توجه است که راجرز در مورد بازی‌ای که گسترش جهانی آن کاملاً (و تصادفاً؟) با پایان جنگ سرد مصادف شد، کمی شاعرانه رفتار می‌کند.

راجرز گفت: «تتریس راه طولانی را طی کرده است تا به مردم بفهماند که افراد پشت پرده آهنی و بیرون از پرده آهنی، در پایان روز، فقط مردم هستند. "ما را همان چیز هدایت می کند. ما همین بازی ها را انجام می دهیم. و همه این چیزها مانند سیاست حتی به چیزهایی مانند دوستی نزدیک نمی شود."

Tetris® Effect: متصل است
Tetris® Effect: متصل است
توسعهدهنده: Monstars Inc., Resonair, Stage Games
قیمت: $ 39.99

به هر حال، در حال حاضر در Steam فروش اختصاص داده شده به بازی های پازل و ماموریت ها آغاز شده است. کاربران فروشگاه دیجیتال می توانند تا اول اردیبهشت ماه خرید کنند Tetris® Effect: متصل است با قیمت کاهش یافته 50 درصد.

همچنین بخوانید:

منبعarttechnica
ثبت نام
اطلاع رسانی در مورد
مهمان

0 نظرات
بررسی های جاسازی شده
مشاهده همه نظرات