مشخص شد که GPU ادعا شده است PlayStation 5 Pro دارای 300 قابلیت یادگیری ماشینی TOPS با اعداد صحیح 8 بیتی است. برای محاسبات ممیز شناور 16 بیتی، این رقم 67 TFLOPS است، که همچنین به این معنی است که محاسبات تک دقیق (FP32) در اوج 33,5 TFLOPS، بیش از 3 برابر جریان، رتبه بندی می شود. PlayStation 5.
این قدرت پردازش گرافیکی نشان میدهد که سرعت کلاک GPU باید در ۲.۱۸ گیگاهرتز یا ۲.۴۵ گیگاهرتز باشد. این بر اساس ادعای قبلی مبنی بر GPU است PlayStation 5 Pro دارای 60 واحد از 64 واحد محاسباتی موجود در یک APU سفارشی است.
در سندی به نام «نمای کلی فنی ترینیتی»، که ترینیتی نام رمز شناخته شده بهروزرسانی است PlayStation 5، ادعا شده است که PlayStation 5 Pro میتواند از نسخه ماشینی TAAU (Temporal Anti Aliasing Upscale) با ورودیهای مشابه DLSS یا FSR با پشتیبانی کامل HDR پشتیبانی کند. این فناوری همچنین از وضوح ورودی پویا پشتیبانی می کند و در به روز رسانی های بعدی از خروجی تا 8K پشتیبانی می کند.
ارتقاء مقیاس از 1080p به 4K به 2 میلیثانیه زمان چرخه GPU نیاز دارد و همچنان در معرض بهینهسازی بیشتر است. چنین کتابخانه مقیاس بندی تنها به 250 مگابایت حافظه نیاز دارد.
مشابه AMD FSR و NVIDIA DLSS، برای هر بازی به آموزش خاصی نیاز ندارد، به این معنی که توسعه دهندگان می توانند به راحتی آن را با کیت توسعه نرم افزار رسمی پشتیبانی کنند.
گزارش شده است که Sony PSSR را با FSR2 مقایسه می کند و ادعا می کند که کیفیت تصویر بهتر است. با این حال، ماهیت این نشت ها به ما اجازه نمی دهد که مقایسه کیفی انجام دهیم، زیرا آنها به شدت دستکاری شده اند تا سرنخ های بالقوه منبع را پنهان کنند. نکته مهم این است که باید برابر یا بهتر از FSR2 باشد. شایان ذکر است که FSR از الگوریتمهای ماشینی مانند DLSS استفاده نمیکند که از آن برای مدیریت مصنوعات استفاده میکند. با این حال، AMD به امکان اضافه کردن یک الگوریتم ML به ارتقاء آن اشاره کرده است.
راه اندازی Sony PlayStation 5 Pro برای Q4 برنامه ریزی شده است، اما این شرکت هیچ برنامه ای را برای کنسول جدید تایید نکرده است. بر اساس گزارشها، سختافزار جدید مبتنی بر Viola APU است که ترکیبی از معماریهای AMD Zen2 CPU و RDNA3 است که نشاندهنده ارتقاء گرافیکی نسبت به PlayStation 5.
همچنین بخوانید: