Root NationOtsikotkeskusteluaKeskustelemme pilvipelaamisesta: onko se nykyisyyttä vai tulevaisuutta?

Keskustelemme pilvipelaamisesta: onko se nykyisyyttä vai tulevaisuutta?

-

Tervetuloa Aivoriihi-osioon. Täällä keräämme toimituksellisen mielipiteen Root Nation tietoliikennemaailman erilaisista tapahtumista, ilmiöistä ja trendeistä.

Tänään keskustelemme erittäin tärkeästä aiheesta. Pilvipelaaminen – toinen muoti, kuten 3D-televisiot, tai väistämättömyys, joka on leijunut pelimaailman konservatiivien yllä pitkään Damokleen miekalla? Kuinka lupaava ja kysytty se on? Tänään yritämme ymmärtää asiaa joidenkin tiimimme jäsenten avulla, jotka päättivät ilmaista mielipiteensä tästä ilmiöstä.

Vladyslav Surkov

Mitä tulee mielipiteeni pilvipelaamisesta, uskoin sen menestykseen 10 vuotta sitten. Kyllä, en vitsaile. Jotenkin hyväksyin heti ajatuksen, että paremmassa maailmassa ei tarvitse olla tehokasta näytönohjainta tai uusinta pelikonsolipelaamaan nykyisiä pelejä.

Ja jos tätä ideaa ei voitu toteuttaa sillä hetkellä ja jopa muutaman vuoden kuluttua se ei tuntunut kovin soveltuvalta elämään, tiesin aina, että ajan myötä, ennemmin tai myöhemmin, siitä tuli taatusti totta. Ajatus pilvipelaamisesta on houkutteleva, koska se on hyvin yksinkertainen - peli käynnistetään tehokkaalla palvelimella, lähetät komentoja manipulaattoreista (peliohjain tai näppäimistö hiirellä) isännälle ja saat pelin kuvan suoratoiston, joka näkyy näytössä. Mikä esti idean toteuttamisen kaikkina näinä vuosina? Riittämätön pilvikapasiteetti useiden pelikopioiden suorittamiseen laadukkaasti, mikä tarkoittaa tarpeettoman korkeita loppupalvelun kustannuksia ja pitkiä viiveitä vanhojen Internet-yhteystekniikoiden vuoksi.

Ja mitä meillä on nyt? Päätin testata ensimmäistä ja parasta pelipalvelua saadakseni nykyisen kuvan modernista Cloud Gamingista. Boosteroid oli kätevä, koska se on sisäänrakennettu KIVI-televisiooni. Yritin pelata Cyberpunk 2077:tä 4K-muodossa peliohjaimella ja PC:llä selaimen ja sovelluksen kautta Full HD -tilassa näppäimistön ja hiiren avulla.

SteelSeries Stratus Duo
SteelSeries Stratus Duo

Lue myös:

Tulos inspiroi minua ehdottomasti. Voidaan sanoa, että aiemmin mainitut ongelmat on pieniä vivahteita lukuun ottamatta jo käytännössä ratkaistu ja pilvipelaaminen on nyt ehdotonta todellisuutta.

Tietysti on kompromisseja. Mutta yleensä pääsy peleihin mistä tahansa, milloin tahansa, millä tahansa laitteella, vain nopealla Internetillä, on täysin toimiva asia käytettäväksi tässä ja nyt. Itse asiassa tärkein edellytys positiivisen kokemuksen saamiseksi pilvipelaamisesta on Internet-yhteytesi laatu Boosteroid-palvelimen kanssa. Ja jos nopeus ei ole tässä tärkeintä (yli 25 Mbit/s riittää), niin viive on varsin kriittinen kohta varsinkin nettinimikkeissä. Onneksi Boosteroid lanseerasi palvelimet jo viime vuoden lopulla, joten sain hyväksyttäviä tuloksia testaessani internetkanavaani erityisellä sivulla yhteystarkistuksia.

PC:n selaimen kautta (kannettava tietokone ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), joka on yhdistetty Internetiin kaapelilla TP-Link Archer C7 -reitittimen kautta:

Boosteroidin yhteystestiTelevisiossa KIVI 55U710KB, joka on kytketty samaan 5 GHz Wi-Fi-reitittimeen, tulos ylitti yleensä kaikki odotukset - jostain syystä sain vielä vähemmän viivettä (tämä on erillinen kysymys, miksi näin, ehkä koska palvelu on sisäänrakennettu televisioon ja on optimoitumpi):

- Mainos -

Boosteroidin yhteystesti

Voit lukea täydellisen arvion Boosteroid-palvelusta verkkosivustoltamme tässä linkissä. Kerron lyhyesti vaikutelmani.

Pääasia, joka teki minuun todella vaikutuksen, oli ratkaisun yksinkertaisuus - liität peliohjaimen televisioon, siirryt palvelusovellukseen, lisäät pääsyn tileillesi eri pelialustoilla ja saat täyden pelikonsolin ostamatta itse konsolia. Se todella toimii!

SteelSeries Stratus Duo + KIVI 55U710KB

Tietenkin tässä on monia vivahteita. Ensimmäinen ja tärkein, toistan jälleen - luotettava Internet-kanava viestintään pilvipalvelimien kanssa.

Toinen on se, että saat itse asiassa pääsyn samaan asiaan Steam verkkokäyttöliittymän kautta. Tämä tarkoittaa, että joka kerta kun olet valinnut pelin busteroidin kauniissa TV-käyttöliittymässä suurilla elementeillä, sinut viedään virtuaaliselle työpöydälle, jossa on avoimia ikkunoita. Steam, jossa sinun on harjoitettava pikselien metsästystä peliohjaimen virtuaalisen hiiren avulla - sulje pari mainosikkunaa, napsauta peliä luettelossa, hyväksy ehdot ja odota pilvisynkronointia Steam ja Boosteroidi. Ja tämä tapahtuu joka kerta, kun peli käynnistetään.

Mielenkiintoista myös:

Eli käynnistysprosessi on melko tylsä ​​lukemattomien välilatausten ja joidenkin vahvistusten ansiosta. Olisin toivonut enemmän saumattomuutta - valitsin vain pelin TV-liittymästä, se latautui ja aloin pelaamaan. Mutta toisaalta saat tehokkaan monikäyttöisen PC:n/konsolin, jossa voi pelata peliohjaimella tai hiiri-näppäimistöllä. Näin ollen on vaikea välttää tätä erilaisia ​​rajapintoja. Ehkä tämä on jo palvelukehityksen seuraavan vaiheen päätös.

Mitä tulee itse pelattavuuteen, onnistuin pelaamaan Cyberpunk 2077:ää 55 tuuman KIVI-television isolla näytöllä peliohjaimella kytkeen grafiikan päälle maksimiasetuksilla. Vaikuttavalla tavalla en huomannut mitään eroa "paikallisesta" pelaamisesta pelin aikana. Valitettavasti peli toimii vain Full HD -resoluutiolla. Lisäksi jostain syystä vain englanninkielinen ääni oli käytettävissäni. Yleensä kaikki on siistiä, mutta on vivahteita, joita haluaisin parantaa.

Cyberpunk 2077

Yritin myös suorittaa Cyberpunk-ohjelmaa suoraan selaimen kautta kannettavassa tietokoneessa, joka on liitetty suureen 43 tuuman näyttöön. Käytän tätä kokoonpanoa natiivisti asennettujen pelien pelaamiseen, laitteisto sallii (Core i7-9750H + RTX 2060) ja ne menevät yleensä koko näytölle laajakuvamuodossa. Mutta kun se käynnistettiin selaimen kautta, peli rajoittui 1080p-ikkunaan. Mitä voidaan pitää myös pilvipalvelun tiettynä rajoituksena.

Boosteroid Cyberpunk 2077

Muuten, kävi ilmi, että jos asennat sovelluksen tietokoneeseen, yhteyden laatu paranee merkittävästi. Siksi on parempi käyttää Boosteroid-palvelua ei selaimen kautta, joka ilmeisesti asettaa tiettyjä rajoituksia, vaan alkuperäisen sovelluksen kautta:

Boosteroidin yhteystesti

Silti pystyin pelaamaan vain 1920x1080 pikselin ikkunassa. Mutta grafiikkaasetukset ovat maksimi, säteenseuranta, joka ei voi muuta kuin kiitos. Samaan aikaan pelattavuus on melko mukava, ei valittamista.

- Mainos -

Cyberpunk 2077 RTX

Johtopäätökset. Mielestäni pilvipelaaminen on todellista juuri nyt, nykyisessä todellisuudessamme, ja lähitulevaisuudessa sillä on hyvin konkreettisia näkymiä nousta hallitsevaksi tapaksi kuluttaa pelisisältöä. Esimerkiksi henkilökohtaisesti olen jo todella miettinyt, tarvitsenko todella tulevaisuudessa kannettavaa tietokonetta, jossa on tehokas prosessori ja näytönohjain, vai onko parempi panostaa muihin parametreihin, esimerkiksi näyttöön, muistiin, tallennuslaitteeseen, verkkosovitin.

Pilvipelaamisen tärkeimmät edut ovat monikäyttöisyys, mahdollisuus pelata missä ja milloin tahansa, millä tahansa laitteella, ja ainoa pääehto on vakaa Internet-yhteys pilvipalvelimien kanssa.

Lataa Boosteroid-sovellus

Olen kuvaillut kaikki puutteet yllä, uskon, että teollisuus voittaa ne ajan myötä. Lisäksi pelialustojen tilausmalli, joka voidaan pysäyttää ja jatkaa milloin tahansa, näyttää minusta paljon houkuttelevammalta kuin yleinen käytäntö kalliiden laitteistojen kertaostosta, joka vaatii sen säännöllisiä päivityksiä.

Voit myös valita kannattavia alustoja suosikkipeliesi lisenssien ostamiseen, äläkä ole huolissasi niiden yhteensopivuudesta kodin laitteiston kanssa, olipa kyseessä pelitietokone tai digiboksi. Voin suositella myös pilvipelipalveluita ihmisille, jotka viettävät paljon aikaa työmatkoilla tai matkoilla, mutta haluavat vapaa-ajallaan pelata täysimittaista peliä ohuella matkatietokoneella tai tabletilla. Ainakin hotellihuoneen televisiossa! Älä vain unohda ottaa peliohjainta mukaasi.

Mielenkiintoista myös:

Jevgeni Birkhoff

Määritellään ensin termi. Mitä on "pilvipeli", mitä sillä tarkoitetaan.

Jos on mahdollisuus pelata nykyaikaisia ​​vaativia pelejä millä tahansa, heikollakin tietokoneella, eli suoratoisto lähimmältä palvelimelta mille tahansa tietokoneellesi, a la palvelut, kuten  GeForce NYT, niin tällaisella ilmiöllä on valtavat näkymät.

GeForce NYT

Uskon, että tulevina vuosina 5 tällaisen palvelun merkitys pelialan hirviöiltä kasvaa suuresti. Mutta jos luulet, että he ovat korvaamassa ja syrjäyttämässä täysin samat konsolit klassisessa mielessä, olen varma, että tämä ei tapahdu seuraavien 4-5 vuoden aikana. Kyllä, tällaisten aiheiden laatu ja määrä kasvavat, mutta niistä ei vielä tule hallitsevia pelialaa. Joillakin alueilla se on mahdollista, mutta ei yleisesti maailmassa.

Jos se on mahdollisuus pelata samalla TV pilvipelaamisen mahdollistavan ohjelmiston (kuten Google Stadia) avulla tämä tarina tarvitsee vielä enemmän aikaa saadakseen suuren määrän faneja ja saada pelaajat hylkäämään konsolinsa. Toistaiseksi sama Stage ei ole käytännössä niin hyvä kuin Google kuvailee, työtä on vielä tehtävänä.

Google Stadia

Ainoat, jotka voivat nopeuttaa itse konsolin sulkemista pois "pelaaja - digiboksi - TV" -ketjusta, ovat yllättäen valmistajat itse. konsolit, jotka teoriassa voisivat upottaa ohjelmistonsa suoraan televisioon. Esimerkiksi sisään Sony heillä on jo carte blanche - omaa televisiotuotantoaan, on vielä tehtävä vaikea strateginen päätös, mutta onko yrityksen pomojen pallot tarpeeksi vahvoja, on kysymys. SISÄÄN Microsoft sellaista tuotantoa ei ole, mutta kukaan ei estä heitä tulemasta markkinoille uudella tuotteella - merkkitelevisiolla, jossa kaikki tarvittavat palvelut ja Xbox-ohjelmistot ovat saatavilla - siellä on paljon rahaa, sinulla on varaa kokeilla .

Lue myös:

Ja tärkeä kohta - tällainen televisio on sisällytettävä sarjaan peliohjain tai jopa pari, jotta konsolin ostamattomatkin voitaisiin ottaa mukaan konsolipeleihin ja siten määritellä markkinat uudelleen. Loppujen lopuksi voit itse kuvitella kuinka se tulee olemaan - "ei-pelaaja" osti tällaisen television, mutta peliohjainta ei sisälly. Aikooko hän ostaa peliohjaimen kokeillakseen jotain, jota hän ei usko tarvitsevansa? Ei tietenkään. KIVI Boosteroidilla - idea on siisti, mutta tavallinen ihminen tarvitsee peliohjaimen pakkaukseen, jotta hänen ja pelien välillä ei ole esteitä. Aikooko hän kokeilla sitä, jos peliohjain on jo mukana - lähes 100 % todennäköisyydellä kyllä. Se, pitääkö hän siitä vai ei, on ohjelmiston laadusta kiinni, mutta hän varmasti yrittää sitä, jos se ei ole minkään arvoinen.

No, nyt tärkeintä on, että kaikille ihmisille tarjotaan korkealaatuinen Internet, jonka kanavan leveys on vähintään 100 Mbit, palveluntarjoajan haluttomuus leikata nopeuksia, kun verkko on ylikuormitettu (ja miksi olet niin yllättynyt, on sellainen asia, eikä se ole niin harvinainen) ja tarvittavien pelipalvelimien läsnäolo vaaditussa määrässä ja saatavuus minimaalista pingistä ja sellaisen käsitteen eliminoimiseksi, kuten jono huippupeleihin, kun palvelimen kapasiteetti ei riitä palvelemaan kaikkia. Ja ennen kuin nämä ongelmat on ratkaistu, eivätkä ne varmasti ratkea kaikkialla maailmassa seuraavien 4-5 vuoden aikana, niin pilvipelit eivät tule vallitsemaan tavallista konsolipelaamista. Jälleen, pilvipelaaminen on siistiä, se on täällä, se ei kuole, mutta se ei ole vielä valmis hallitsemaan useista syistä.

Huomaa, etten yritä muistaa PC-pelaaminen. Miksi? Ja koska pilvipelaaminen ei koskaan jätä häntä varjoon, "muista tämä twiitti".

Old school PC-pelit

Kaikki siksi, että PC on universaali laite sekä työhön että viihteeseen, eli voit työskennellä ja rentoutua poistumatta kassasta. Konsolit ja televisiot ovat erillisiä laitteita. Lisäksi monet palvelut, kuten GeForce NOW, vain täydentävät tietokoneen käyttömukavuutta pelialustana poistamatta "toimisto"-toimintoa.

Mielenkiintoista myös:

Ivan Vodchenko

Pilvipelaaminen on sama tulevaisuus, joka on jo saapunut, mutta on edelleen epätasaisesti jakautunut ja muodostumassa. Käytän kaksi ja puoli pilvialustaa. Puoleksi minulla on Google Stadia, jota katson, mutta en pelaa tai osta mitään. Kun ostat pelin Stadiasta, saat sen vain palvelussa, jonka näkymät ovat vielä epäselvät. En usko, että jos Stadia suljetaan, he lähettäisivät minulle kokoelmani fyysisellä medialla, joten on outoa maksaa siitä täysi hinta, eivätkä saatavilla olevat alennukset ole täysin houkuttelevia.

Kaikesta "pilven" vetovoimasta huolimatta ajatus siitä, että pelin täydellä hinnalla en saa siitä maksimaalista nautintoa, houkuttelee minua aina Game Pass Ultimate -tilauksen ominaisuutena saatavilla olevaan xcloudiin. Myös hiljattain päivitetty tilaus PlayStation Plus Premiumilla on nyt myös mahdollisuus suoratoistaa pelejä. Pelin suoratoistototeutus valittu Sony і Microsoft, pidän oikeammin, ja tässä on syy.

Molemmissa tapauksissa suoratoisto on tilauksen lisäominaisuus, joka sulkee jotkin skenaariot pääsystä valtaviin peliluetteloihin, jotka ovat nyt pelijättiläisten tilauksia. Käyttäjä voi joko jättää suoratoiston kokonaan huomiotta ja asentaa pelejä konsoliin tai päättää odottaa, että he jatkavat prosessia odottamatta pitkään jakelun lataamista.

Tästä hetkestä lähtien alat huomata eron lähestymistapojen välillä Sony і Microsoft. Sony toistaiseksi sen avulla voit ohjata vain itse konsolissa ja ratkaisee siten vanhempien sukupolvien yhteensopivuusongelman Playstation uusien konsolien myötä painopiste on PS3-pelien suoratoistossa (PS1-PS2 ja Vita ratkaistaan ​​emulaattoreiden avulla), mikä sinänsä on siistiä, koska tuolloin oli paljon hienoja pelejä, jotka vanhenivat pelin kulkua. Myös Sony voit pitää PS5-sukupolven pelejä. Esimerkiksi olennaisin Spider-Man: Miles Morales voidaan katsoa ja toimittaa osana tilausta.

Keskustelemme pilvipelaamisesta: onko se nykyisyyttä vai tulevaisuutta?

Konsolien suhteellisen pienten SSD-levyjen olosuhteissa on täysin mahdollista käyttää tällaisia ​​​​skenaarioita. Kyllä, esimerkiksi aloin pelata Dreamfall: Chaptersia, tajusin, että pidän pelistä, mutta edes sellaisessa tehtävässä hallinnan viive ei ole kovin miellyttävä ja päätin asentaa sen. Olin yllättynyt huomatessani, että edistymiseni suoratoiston suhteen on yhtä ja fyysisen version edistymistä, aloita alusta. Sony ja säästäminen on erillinen kappale PS5-sukupolvelle, josta he eivät todennäköisesti välitä ollenkaan.

Microsoft suoratoiston suhteen näyttää parhaat ja ennustettavat tulokset. Yhdessä Game Pass -kokoelman ja erittäin syvän taaksepäin yhteensopivuuden kanssa vanhempien Xbox-sukupolvien kanssa, seuraava sukupolvi voitti minulle. Täällä suoratoisto toimii juuri niin kuin haluaisin. Minulla on pidike älypuhelimen kiinnittämiseksi peliohjaimeen. Töissä, tauolla, voin kokeilla erilaisia ​​nimikkeitä tilauksesta ja nähdä mistä pidän ja mistä en. Joten aloin käydä läpi Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, en odottanut häneltä yhtään mitään. Rakastuin siihen todella, laitoin sen jo kotona konsoliin ja pelasin sitä, alkaen tarkalleen paikasta, jossa lopetin pelaamisen suoratoistossa. Ennustettava ja saumaton, kuten pitääkin. Xbox-peliohjain pystyy vaihtamaan BT-profiilejaan, ja se on kätevä pitää kytkettynä sekä älypuhelimeen että digiboksiin.

Keskustelemme pilvipelaamisesta: onko se nykyisyyttä vai tulevaisuutta?

Suoratoisto ei sovellu herkille peleille. On erittäin vaikeaa, sanoisin mahdotonta, pelata Hollow Knightin kaltaista mieltä turruttavaa metroidvaniaa. Varsinkin jos otat huomioon, että nykyaikaiset televisiot yhdistettynä edistyneisiin xbox-peliohjaimen algoritmeihin pystyvät vastaamaan 8 ms:n tasolla, suoratoisto on nyt näyttöjen tasolla 12 vuotta sitten. No, kuva nykyaikaisista peleistä 4K 60 fps on myös toistaiseksi vain paikallinen tarina saman Stadian kaikista lausunnoista huolimatta.

Pelien suoratoisto on jo todellisuutta ja nykypäivää. En usko paikallisten pelilaitteiden täydelliseen syrjäytymiseen seuraavan 10 vuoden aikana, mutta jo nyt Sony että Microsoft luo perustan suoratoistokulttuurille nykyaikaisten pelaajien keskuudessa.

Keskustelemme pilvipelaamisesta: onko se nykyisyyttä vai tulevaisuutta?

Striimauksen kehittämisen kannalta mielestäni olisi mahdollista aloittaa pelien kehittäminen ottamalla huomioon tämän suoratoiston ominaisuudet, eli puhtaasti sitä varten. Siten joko laajentaakseen huomaamattomasti paikallisten koneiden suorituskykyä tai alentaakseen monialustaisten pelien kehittämiskustannuksia. Ehkä suoratoisto voi olla vastaus VR-kypärien riittämättömän suorituskyvyn ja tiiviyden ongelmaan. Tämä koko tarina on kuitenkin mielenkiintoinen yrityksille, ei loppupelaajille. Et voi jo nyt ajatella suoratoiston tulevaisuutta, vaan käyttää sitä omiin tarkoituksiin.

Denis Koshelev

Kysymys "onko pilvipelaamalla tulevaisuutta" sinänsä on virheellinen, koska "tulevaisuus" on hyvin epämääräinen käsite. Koska tämä on kustantajille taloudellisesti helpoin tapa saada rahaa, minulla ei ole epäilystäkään siitä, että ennemmin tai myöhemmin se on ainoa tapa pelata. Mutta jos muotoilet kysymyksen "onko pilvipelaamisessa tulevaisuutta lähitulevaisuudessa", vastaus on jo helpompi. Ja jos kysyt "korvaako pilvipelaaminen kaiken muun", vastaus on vieläkin helpompi.

Pelaaminen

Ja tässä haluan nopeasti sanoa, että ei.

Koska muistan profetian nopeasta pilven tulevaisuudesta vuonna 2011. Kun analyytikot vakuuttivat, että sen jälkeen PlayStation Ei tule neljää konsolia ja kaikki rakennetaan televisioihin. Ja anna vuoden 4 televisioissa todellakin olla paljon sisäänrakennettua, jostain syystä PS2022 rikkoo jälleen kaikkia myyntiennätyksiä, ja nintendo Switch on valmis olemaan historian myydyin konsoli.

Lue myös:

Tosiasia on, että "pilvihypyn" teknologiat ovat olleet olemassa jo pitkään ja ne on todistettu pitkään. Google Stadialle voi nauraa pitkään, mutta "tyhjiössä" palvelu on toistuvasti todistanut toimivansa hyvin. Käyttäjät, joilla on gigabit-internet ja rajattomat tariffit, osoittavat peukkua ja kehuvat, että kaikki on hyvin. Ongelmana on, että näitä käyttäjiä on hyvin vähän.

Saatat olla yllättynyt, mutta Yhdysvalloissa (ja Pohjois-Amerikassa yleensä) miljoonilla ihmisillä eri puolilla maata ei vieläkään ole pääsyä rajattomaan Internetiin, ja nopeudet muistuttavat vuoden 2009 nopeudet. Siellä halu sitoutua täysin tulevaisuuteen ilman rautaa ja kiekkoja ei merkitse mitään, jos et asu oikeassa osavaltiossa tai kaupungissa siinä osavaltiossa. Ja kunnes USA:lla on kaikki edellytykset, koko maailma odottaa. Koska suurin osa maksavasta väestöstä on osavaltioissa. Ja puhumme koti-Internetistä. Se on vielä pahempi matkapuhelimen kanssa. Nopeudet lisääntyvät kaikkialla maailmassa, mutta olosuhteet jättävät jälleen paljon toivomisen varaa. Monissa maissa, joissa Internet on joko huono, kallis tai täysin hallitusten hallinnassa, pilvistä ei edes haaveilla. Turkin kaltaisissa maissa, kun otetaan huomioon hallintorakenteiden kasvava Internet-hallinta, on helppo kuvitella, kuinka hullut valtiomiehet jonakin päivänä poistavat käytöstä puolet viestinnän ylläpitämiseen tarvittavista IP-osoitteista. On jo ollut esimerkkejä siitä, että pelaajat ovat jääneet ilman lähes kaikkia Amazonin infrastruktuuriin tukeutuvia moninpelejä. Ja otatko riskin myydä rautasi niin kauan kuin sensuurit pysyvät katkaisijalla?

Pelaaminen

Helpoin tapa verrata pilvipelaamista on VR. Onko virtuaalitodellisuudessa tulevaisuutta? Tietenkin on. On myös tänään. Mutta VR-yleisö oli ja on edelleen erittäin pieni. Se on markkinarako ihmisille, jotka ovat valmiita maksamaan paljon tuoreesta tekniikasta, mutta ennen kuin tekniikkaa on jalostettu ja todella edullinen, siitä ei tule valtavirtaa. Samoin Cloud Gaming – nyt pilveen siirtymään on tulossa miljoona tai kaksi, mutta klassisten konsolien tapauksessa puhumme sadasta miljoonasta ostajasta ympäri maailmaa. Siksi en usko, että edes vuonna 2032 maailma jättää viimein hyvästit perinteille. Loppujen lopuksi Blu-Raylle on edelleen markkinoita, vaikka suoratoistopalvelut ovatkin hallitsevia. Spotify ei myöskään tappanut CD-ystäviä täysin - heidän myyntinsä jopa kasvoi.

Konsolien loppu, menevätkö kaikki pilveen? Näitä huutoja on kuultu jo pitkään, mutta kun konsolit asettavat kaikki samaan tilaan, pilvipalvelut päinvastoin erottuvat ja vaativat liikaa eri maiden infrastruktuureista. Uudet konsolit eivät ehkä ole halpoja, mutta ne ovat silti edullisin tapa pelata useimmissa maissa – paljon halvempia kuin sekä PC- että pilvipalvelut. Ja tämä ratkaisee lopulta kaiken. Kun käyttäjät nintendo ovat valmiita maksamaan 60 dollaria vuoden 2013 pelin tuskin mahtavasta remasterista, sillä monilla ei ole taloudellista syytä sijoittaa mihinkään muuhun. Ei ole epäilystäkään siitä, että pilvi ja perinteinen pelaaminen elävät rauhanomaisesti rinnakkain tulevaisuudessa ja että pilvi todennäköisesti hallitsee. Mutta muistatko, kuinka vuonna 2010 kaikki puhuivat AAA-pelien kuolemasta mobiilijulkaisijoiden käsissä? Sen sijaan saimme kaksi täysin erilaista markkinaa täysin eri yleisöille. Joten täälläkin.

Lue myös:

Denis Zaichenko

Pilvipelien tulevaisuus on yhtä kirkas kuin kirkas aurinko. Lähes kaikki sudenkuopat ja edut on jo ymmärretty, se on jo kokeiltavissa, ja sitä on paljon helpompi kokeilla kuin vaikkapa samaa VR:ää.

Mahdollisuus olla päivittämättä järjestelmää uusille peleille, vaan pelata vanhimmissa tietokoneissa tai kannettavissa tietokoneissa tai jopa älypuhelimella, jolla on vain hyvä Internet ja peliohjain, houkuttelee paitsi pelaajia myös laitteistovalmistajia. Samat televisiot ja digisovittimet.

Pilvipelaaminen

Jälkimmäinen saattaa lähitulevaisuudessa siirtyä kokonaan pilveen. Tai ompele televisioon tai jopa näyttöön. Tai kasvaa kokoon Xiaomi Mi Box, tai jopa yleensä ASUS VivoTikku! Tulevaisuus on valoisa, näkymiä on monia, mutta ongelmia on.

ASUS VivoPysyä

Itse asiassa et tarvitse hyvää Internetiä. Tarvitset palvelimen lähellä. Mieluiten samassa kaupungissa. Koska riippumatta siitä, kuinka leveä kanavasi on, signaali menee vastaanottimesta palvelimelle, käsitellään - ja sitten takaisin.

Pitäisikö minun sanoa, että jokainen kilometri lisää pingiä? Siksi moninpeleissä tämä vaihtoehto ei ole läheskään vaihtoehto. Koville RTX- ja kouluampujille, jopa yhdelle pelille - sama.

Pilvipelaaminen

Ihanteellinen vaihtoehto on konsoliprojektit peliohjaimen tuella. Mikä on enemmän kuin kannattavaa - ottaen huomioon Sony kosistelevat aktiivisesti PC-markkinoita jopa entisillä yksinoikeudella. Olen vaiti Xboxista, on monialustaisia ​​projekteja jne.

Kenen ei pitäisi kiinnittää huomiota pilvipelaamiseen? Grafonia ja paljon muuta ystävät. Pakkaaminen Internetissä tekee melkein kaikesta kaunista, ei niin kaunista. Mutta jos pelaat tarinan tai vain pelisyklin vuoksi, sinulla on herkkupala.

Mielenkiintoista myös:

Anna Smirnova

Pilvipelien tulevaisuutta pitäisi alkaa miettimään yleisemmällä kysymyksellä pelaamisen tulevaisuudesta sinänsä. Tehokkaiden näytönohjainkorttien puutteen (sirujen ja komponenttien pula, kaivostoiminnan aiheuttama hullu kysyntä, logistiikkaongelmat jne.) ja pääosin kalliiden korkean suorituskyvyn mallien ilmoitusten vuoksi pelaaminen on jaettu ehdollisesti "korkeaan" ja "matalaan". Annan tällaiset nimet sen mukaan, onko mahdollista asettaa grafiikkaa peleissä. Jos onnistuit nappaamaan uuden näytönohjaimen - tervetuloa yksityiskohtaisten kuvien, kuvan ja äänen parantamiseen tarkoitettujen supertekniikoiden, realistisen säteenseurannan ja muiden maailmaan. Mutta jos sinulta puuttuu tämä, nykyaikaisimmat pelit saattavat mennä ohitse tai ne eivät tarjoa todellista uppoamista ja palautetta pelin kulkusta.

Pelaaminen

Tässä tapauksessa pilvipelaamisesta voi tulla lippu korkeampaan pelimaailmaan. Jos sinulla on vanha RX 970, älä edes haaveile 30 fps:stä RE8:ssa tai RDR:ssä. Ja tässä sinulle luvataan jopa 60 kuvaa sekunnissa sinua kiinnostavissa peleissä.

Toinen pilvipelaamisen kiinnostava näkökohta on sen liikkuvuus. Kotona ei tarvitse enää olla sidottuna isoon pelitietokoneeseen, ei tarvitse edes ostaa pelikannettavaa, jos normaali toimiva riittää muihin tehtäviin.

Keskustelemme pilvipelaamisesta: onko se nykyisyyttä vai tulevaisuutta?

Tässä tapauksessa pilvipelaamista voidaan pitää nykyaikaisena vaihtoehtona tietokonekerholle. Paikka, jossa voit tulla pelaamaan korkeilla asetuksilla, uppoutua pelimaailmaan ja jutella samanhenkisten ihmisten kanssa. Siksi pilvipelaaminen sopii niille, jotka arvostavat mahdollisuutta saada palveluita "tässä ja nyt", jotka eivät halua olla sidoksissa erikoistuneisiin "laitteistoihin", jotka elävät jatkuvasti liikkeellä. Lisäksi pilvipelaamisessa on laajat cross-platform-ominaisuudet, joiden avulla voit muuttaa sekä älypuhelimen että MacBookin pelivempaimeksi.

Juuri tämä kohtuuhintaisuuden, monipuolisuuden ja liikkuvuuden yhdistelmä antaa pilvipelaamiselle mahdollisuuden voittaa massojen suosion. Samalla ei pitäisi odottaa, että se korvaa klassisen lähestymistavan pelejä. Todennäköisimmin kyse on "laitteiston" ja "pilvi"-pelaamisen välisen kuilun syventämisestä analogisesti PC vs. konsoliin. Mutta tämä on täysin eri tarina.

Nikita Lavrenov

Mielestäni pilvipelaaminen ei ole vieläkään valmis parhaaseen katseluun. Kuvailin syitä tähän osittain katsauksessa Boosteroidi ja sallin itseni toistaa hieman ja täydentää mielipidettä.

Luulen, että pilvipelaaminen yrittää edelleen löytää itseään. Jokainen palvelu on erillinen kaupallistamisen ja palveluntarjonnan malli. Ja ei, minusta se ei ole siistiä, ja se on merkki reilusta kilpailusta. Tämä on päänsärky sinulle, käyttäjälle, koska ennen kuin kirjaudut mihinkään pilvipelipalveluun, sinun on vastattava joukkoon kysymyksiä. Tukeeko se pelejä, joita haluat pelata? Pitääkö minun ostaa ne ennen pelaamista? Tuetaanko suosikkikauppaasi, josta ostat pelejä? Onko sinulla tarvittavat varusteet? Ja tämä pääkysymyksen lisäksi...

Pelaa Fortnite 0

Vetääkö Internet? Jos asut suuressa aluekeskuksessa tai pääkaupungissa, vastaus on todennäköisesti "kyllä" - nopea internetyhteys on saatavilla melkein jokaisessa talossa. Mutta jos olet alueilla, saatat olla vähemmän onnekas. Nopeus ja vakaus saattavat riittää katsomaan Netflixiä 4K-tarkkuudella, mutta ei pilvipelaamiseen 1080p-tarkkuudella... Puhun siis kivusta.

Mutta kuten eräs ulkomaalainen kollegani huomautti, edes Netflix ei ole aina ollut laadukkaan kuvan ja vakaan katselun malli. Siksi olen edelleen optimistinen pilvipelaamisen suhteen ja uskon valoisaan tulevaisuuteen.

Ellei tälle alueelle tapahdu tietysti samaa kuin VOD-palveluille: jotta voit pelata kaikkia haluamiasi pelejä, sinun on tilattava kaikki mahdolliset pilvipalvelut. Loppujen lopuksi jokainen suuri julkaisija haluaa palan pilvipelipiirakkaa.

Mielenkiintoista myös:

Ja mitä mieltä olet pilvipelaamisen näkymistä? Olla vai ei? Onko tulevaisuus saapunut vai odotammeko vielä?

Oma mielipiteeni pilvipelaamisesta

Näytä tulokset

Ladataan... Ladataan...

Jos haluat auttaa Ukrainaa taistelemaan venäläisiä miehittäjiä vastaan, paras tapa tehdä se on lahjoittaa Ukrainan asevoimille Pelasta elämä tai virallisen sivun kautta NBU.

Root Nation
Root Nationhttps://root-nation.com
Yleinen tili Root Nation, joka on tarkoitettu personoimattoman sisällön, mainosten ja kollektiivisten projektien postausten julkaisemiseen.
- Mainos -
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

6 Kommentit
Uudemmat
Vanhemmat Suosituin
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit
Pushak TysakD
Pushak Tysak
1 vuosi sitten

hei, pilvipelaaminen muistuttaa minua konsolipelaamisesta - vau, siistiä, vau, mutta en tietenkään osta sitä)
toistaiseksi meillä on:
1) saippua, YouTube-videoiden laatu kyberpunkissa?
ei kiitos
2) viiveitä, havaittavissa jopa joidenkin sodan tuntien aikana, ja yritin pelata destiny 2:ta geforcen kautta nyt - siinä se, Huang, tee parempi näytönohjain))
3) ja mikä tärkeintä - pyhä torrent, kyllä, olen huono ihminen
siksi on parempi säästää pennikin varsinaiseen keskitasoiseen silitysrautaan, eikä tehdä itselle makitraa, pelata mitä tahansa pelejä
Lisäksi kuvittelen, kuinka yksinkertaisia ​​pelien pitäisi olla, jotta niitä voidaan pelata millä tahansa laitteella…
gta 7 mobiili call of duty -pelillä?
Vau…
tehon näkökulmasta sanotaan, että en halua tuhlata rahaa tehokkaaseen järjestelmään, vaan ajaa vain kintsoa selaimen kautta, mutta haluan ultragrafiikkaa ja 4k-8k ja kaikkea maksimaalisesti, joten mitkä palvelimet pitäisikö tämä kaikki käsitellä?
ja paljonko sellainen ilo maksaa?
tai striimata huippupelejä 1080:ssa ja ilman jäljitystä/muuta baldaa, saman keskitehoisen PC:n tasolla?
ja ehkä sitten kaikki nämä ongelmat

Vladyslav Surkov
Admin
Vladyslav Surkov
1 vuosi sitten
Vastaus  Pushak Tysak

Kaikki mitä kirjoitit useimmissa kohdissa, pitää paikkansa pilvipelaamisen nykytilanteessa. Mutta kuvittele, että kaikki nämä puutteet poistetaan ajan myötä. Yritämme katsoa hieman tulevaisuuteen. Tekniikat ja verkkoinfrastruktuuri eivät pysähdy, lopulta verkon nopeus ylittää kriittiset parametrit palveluiden mukavan toiminnan kannalta, viiveet katoavat ja tulostetun kuvan laatua rajoittaa vain loppukäyttäjän näytön resoluutio ja ominaisuudet. Mitä sitten?
Sanon omasta puolestani, että olen jo onnistunut pelaamaan Cyberpunkia televisiossa Boosteroidin kautta maksimaalisella laadulla ja säteenjäljityksellä. Kyllä, tämä on erikoistapaus - palvelin on lähellä. Mutta silti, tämä ei ole enää fantasia, vaan hyvin todellinen skenaario. Pelikoneen ostaminen - vaatimattomalla hinnalla, noin 2000 dollaria. Ja tämä on noin 60-100 kuukautta pilvipelaamista. Lisäksi palvelu voidaan keskeyttää ja jatkaa milloin tahansa. Mikä on erittäin tärkeää, jos et pelaa joka päivä. Minusta tämä kaikki on erittäin lupaavaa.

Maxim6630
Maxim6630
1 vuosi sitten

kysymys Vladyslav Surkoville - onko mahdollista kytkeä iso kuva päälle tuossa ikkunassa?

Ja huomautus Ivan Vodchenkolle - pelien edistymisen synkronointi suoratoiston ja paikallisen pelaamisen välillä ei ole ps5-ongelma (ehkä minusta näyttää, mutta artikkeli osoittaa paljon vihaa Sonya kohtaan ja palavaa rakkautta Xboxia kohtaan). Sonyn suoratoistopalvelu oli olemassa jo ennen ps5:n ilmestymistä ja sitä kutsuttiin nyt ps:ksi (ja sitä kutsuttiin vielä viime kuussa), ps plus:n takia en ole vielä pelannut sitä, mutta ennen tuli varoitus, että paikalliset ja suoratoistopelit ovat erilaisia. Ja jos se oli selvää ps3-peleissä, koska et voi pelata niitä paikallisesti, niin ps4-, ps5-peleissä se oli todella ärsyttävää, koska voit pelata PC:ltä suoratoiston kautta. Joten käy ilmi, että jos haluat pelata jossain töissä etkä ota konsolia mukaasi, sinun on kytkettävä suoratoisto päälle ei palvelimen kautta, vaan konsolistasi.

Vladyslav Surkov
Admin
Vladyslav Surkov
1 vuosi sitten
Vastaus  Maxim6630

Kyllä, voit vaihtaa television käyttöliittymään, jossa on suuria elementtejä.

Ivan VodchenkoD
Ivan Vodchenko
1 vuosi sitten
Vastaus  Maxim6630

Jopa kuvauksesi perusteella on selvää Sony sotku ja sen alkuperän määrittäminen ei auta minua olemaan kiinnittämättä siihen huomiota. Minulla on molemmat konsolit ja yritän vertailla niitä objektiivisesti ilman niin monimutkaista tunnetta kuin rakkauteni

Maxim6630
Maxim6630
1 vuosi sitten

kyllä, minulla on huomautus, ei vastaväite, jostain luin, että Sony osti vain valmiin palvelun ja liimasi sen itseensä, siksi se on niin sotku. mutta jotain ei toiminut Xboxin kanssa - Ukrainan pilvi ei toimi ilman vpn: tä (konsolin omistajan mukaan), suoratoisto konsolista näytti itsensä myös erittäin huonosti paikallisessa verkossa, ja näyttää siltä, ​​​​että Internet ei ole ollenkaan mahdollista, mutta omistaja ei ollut kiinnostunut tästä, joten he eivät ymmärtäneet mikä oli vialla.