Root NationPelitPeliuutisiaTetriksen kirjoittajat paljastivat pelin suurimmat ratkaisemattomat salaisuudet

Tetriksen kirjoittajat paljastivat pelin suurimmat ratkaisemattomat salaisuudet

-

Huolimatta siitä, että he loivat yhden kaikkien aikojen tunnistetuimmista videopeleistä, Tetriksen luojat Oleksiy Pazhitnov (joka ohjelmoi pelin ensimmäisenä Venäjällä) ja Hank Rogers (joka auttoi pelin popularisoinnissa lännessä) eivät olleet niin. suuren yleisön tunnistettavissa. Tämä alkoi kuitenkin muuttua, kun elokuva "Tetris" julkaistiin äskettäin Apple TV, joka dramatisoi tositarinaa tämän parin ystävyydestä ja liikekumppanuudesta. Muistutan31. maaliskuuta Apple TV+ julkaisi elokuvan "Tetris" - todellisiin tapahtumiin perustuvan draaman siitä, kuinka ikoninen palapeli valloitti planeetan.

Tetris

Tämä peli "tuli maailmaan" japanilaisen Nintendon ansiosta, joka julkaisi Game Boy -konsolinsa Tetris-hitillä. Yritys aikoi julkaista pelijärjestelmän lippulaivahitillään Super Mario Landilla, mutta siirtyi Tetrisiin. Ja kukaan ei tiedä, minkä päätöksen videopelisuunnittelija ja yrittäjä Hank Rogers suostutteli heidät tekemään, jonka yritys alilisensi Tetris-versiot kämmenlaitteille.

Viimeisimmässä Ars Technican Unsolved Mysteries -haastattelussa Pazhitnov ja Rogers palasivat pelin varhaisimpaan alkuperään keskustelemalla "Tetris-laulun", joka tunnetaan myös nimellä Korobeiniki, alkuperästä, joka on juuttunut Game Boy Tetris -fanien päihin. Vuosikymmenten ajan.

Tetris

"Vuonna 1988, kun esittelin Tetrisin ensimmäisen kerran Japanissa... Tiesin, että Aleksei ei halunnut Tetrisin liittyvän Venäjään tai kylmän sodan Neuvostoliittoon", Rogers kertoi Arsille. "Siksi tutkin Venäjän historiaa ja löysin useita kansanlauluja."

Pazhitnov selittää, että peli ohjelmoitiin alun perin 700-800 PASCAL-rivillä venäläisessä Elektronika 60:ssä (samanlainen kuin länsimaisessa PDP-11:ssä), jossa hänen piti käyttää hakasulkeita edustamaan lohkoja koneen vihreämustassa tekstissä. näyttö. Peli siirrettiin sitten C:hen useille PC-tietokoneille ja 6502-versioon alkuperäisille Nintendo-versioille.

Alkuperäinen koodaus ei kuitenkaan sujunut ongelmitta. "Minulla oli ongelma satunnaislukugeneraattorin kanssa, koska se alkoi aina samalla numerolla", Pazhitnov sanoo. "Joten minun piti lisätä jotain muuta satunnaisuutta, jotta tämä satunnaislukugeneraattori toimisi." Vuosien mittaan tämä puhdas satunnaisuus on kehittynyt standardoiduksi "pussijärjestelmäksi", joka varmistaa, että vaalittujen pitkien "I"-muotojen välissä ei ole koskaan enempää kuin 13 muuta muotoa.

"Ajattelin, että pelistä puuttui jotain", Rogers sanoi tästä satunnaistusjärjestelmästä. Vanhan järjestelmän mukaan "kaikki katsovat sinua, kun pääset huipulle ja lopulta "minä" tulee." Mutta jos tiedät jo, että "minä" on tulossa, luulen, että se vie osan siitä jännityksestä."

Julkaisun koko haastattelussa on monia muita mielenkiintoisia kohtia peliin inspiroivista puupalikkopeleistä, Tetris-nimen alkuperästä ja erimielisyyksistä vaikeaselkoisista yksityiskohdista, kuten sirun kierto ja T-pyöräytysbonukset. On myös havaittavissa, kuinka Rogers vahaa hieman runollisesti pelistä, jonka maailmanlaajuinen leviäminen osui täydellisesti (ja sattumalta?) kylmän sodan päättymisen kanssa.

"Tetris on mennyt pitkälle saadakseen ihmiset ymmärtämään, että ihmiset rautaesiripun takana ja sen ulkopuolella ovat loppujen lopuksi vain ihmisiä", Rogers sanoi. "Meitä ohjaa sama asia. Pelataan samoja pelejä. Ja kaikki nämä asiat, kuten politiikka, eivät lähellekään sellaisia ​​asioita kuin ystävyys."

Tetris® Effect: yhdistetty
Tetris® Effect: yhdistetty
Kehittäjä: Monstars Inc., Resonair, Stage Games
Hinta: $ 39.99

Muuten, nyt sisään Steam pulmapeleille ja -tehtäville omistettu alennusmyynti on alkanut. Digikaupan käyttäjät voivat ostaa 1. asti Tetris® Effect: yhdistetty alennettuun hintaan 50 %.

Lue myös:

DzhereloArsTechnica
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit