PelitPeliarvostelutKatsaus Ghost of Tsushima - Japanin samurain julmuudesta ja runoudesta

Ghost of Tsushima Review - Samurai Japanin julmuus ja runous

-

- Mainos -

Japanilaiset samurait ovat aina nauttineet suosiosta sekä kotimaassa että lännessä, missä heidän kuvansa on ikuistettu lukuisiin elokuviin ja kirjoihin. "Tarinat sumuisesta kuusta sateen jälkeen", "Seitsemän samuraita", "Joikelun linna" ja muut legendaariset elokuvat vaikuttivat kokonaiseen katsojien ja kuvaajien sukupolveen. Siksi ei ole yllättävää, että Darth Vaderin kuvassa klassisen samurai-panssarin ääriviivat ovat tunnistettavissa.

Sucker Punch Productions -studiossa he miettivät pitkään, mikä peli heidän kannattaisi ottaa Infamous: Second Sonin julkaisun jälkeen vuonna 2014. Puhuttiin Kolmesta muskettisoturista ja stealth action Prophecysta melkein alkoi, mutta lopulta kehittäjät olivat yhtä mieltä siitä, että oli korkea aika tehdä Japanin realistisin avoin maailma ensimmäisen mongolien hyökkäyksen aikana. Loppujen lopuksi tämä on juuri sitä, mitä Assassin's Creed -fanit ovat pyytäneet, jos uskot sitä tuloksia kyselymme. Niin hän syntyi Tsushiman aave - peli, joka lopulta ja peruuttamattomasti lopettaa "konsoli sodan" välillä PlayStation 4 ja Xbox One.

Realismin nimissä

Realistisen pelin tekeminen täysin vieraasta kulttuurista ei ole helppo tehtävä. Kuinka kunnioittaa samuraita, mutta samalla olla näyttämättä toiselta tietämättömältä amerikkalaiselta, joka sekoitti jälleen aikakaudet, panssarityylit ja historialliset tosiasiat? Tietenkin on paljon helpompaa tarjota tällainen peli japanilaisille itselleen, jotka eivät todellakaan ole väärässä. Mutta innostuttuaan ajatuksesta Sucker Punch ei voinut lopettaa. Myönsi heti, että häntä ei inspiroinut niinkään historia kuin Akira Kurosawan legendaariset teokset, hän ryhtyi luomaan legendan Jin Sakaista, japanilaisesta samuraista, joka melkein yksin taisteli Tsushiman saaren vallannutta mongoleja vastaan.

Tsushiman aave

Mikään ei kerro siitä tosiasiaa, että peli on tehty Yhdysvalloissa. Alusta alkaen voit valita japanilaisen äänen ja halutessasi voit myös kytkeä päälle "Kurosawa-tilan", joka muuttaa pelistä oikean elokuvan, jossa on mustavalkoinen kuva, täynnä esineitä ja jopa taustalla klassinen suhina. Missä tahansa muussa pelissä tällaista innovaatiota kutsuttaisiin temppuksi, mutta tässä sitä on vaikea sanoa, koska tuotanto on todella elokuvamaista. Ghost of Tsushima on hidas, mietiskelevä ja hyvin runollinen. Seikkailunsa aikana Jing löytää aikaa säveltää hokkuja, ja keskusteluissaan NPC:iden kanssa hän on aina pidättyväinen, kuten siihen aikaan oli tapana. Jopa hieroglyfit, joilla maailma on täynnä, vastaavat aikakautta. Japanilaiset kriitikot hämmästyivät siitä, kuinka lähellä nämä villit gaijinit tulivat luomaan aidosti uudelleen nousevan auringon maan. Joku saattaa valittaa, kun huomaa, että hahmot puhuvat erittäin nopeasti japania, pitävät liian vähän taukoja ja harjoittavat barbaarista "sarkasmia", mutta nämä ovat tietysti pieniä asioita.

Tsushiman aave
Pelin aikana löydettävät erilaiset amuletit ovat jopa hyödyllisempiä kuin uskotkaan. Suosittelen, että etsit ensin Inari Amuletin, joka lisää ryöstöä.

Kaikesta tästä huolimatta on mahdotonta kutsua "Tsushiman haamua" ehdottoman autenttiseksi kopioksi tuon ajan todellisuudesta. Sucker Punch kiinnitti paljon huomiota arjen ja kulttuurin yksityiskohtiin ja jätti tietoisesti pois tai yksinkertaisti joitain historiallisia hetkiä. Heidän kuvansa samuraista on ritari ilman pelkoa ja moitteita, vailla moraalisia vikoja. He puolustavat köyhiä ja sorrettuja, ja paisuneesta ylpeydestä huolimatta he ovat pohjimmiltaan japanilaisen soturin ihanne. Tietenkin historiassa kaikki ei ollut niin selvää.

Tietysti, on mahdollista se olisi takertumista liian "modernisoituun" näkemykseen noista ajoista. Täällä naiset taistelevat yhtä hyvin kuin miehet, eikä kukaan näe tässä mitään outoa. Kuitenkin Japanissa suhtautui naisiin kunnioittavasti enemmän kuin keskiaikaisessa Euroopassa, eikä onna-bugeisyaa pidetty oudona asiana. Ehkä "Tsushima" hieman liioittelee sen ajan tasa-arvoa, mutta tässäkään ei ole voimakasta taivutusta. Joku sanoo, että kevyet, tuskin havaittavat vihjeet homoseksuaalisuudesta ovat kirottujen liberaalien vaikutusta, mutta suosittelen tällaisia ​​tovereita lukemaan opetuksista täältä.

Lue myös: Arvostelu Paper Mario: Origami King - RPG ilman RPG elementtejä

- Mainos -

Tsushiman aave

Hagakure kikigaki

Tänä kesänä on jo julkaistu eniten mielenkiintoista juoni on peli, eikä sen kanssa ole mitään järkeä kilpailla. Ghost of Tsushima onnistui kuitenkin enemmän kuin odotin. Tässä kerronnan taso on lähempänä erinomaista Red Dead Redemption 2 ja "Witchers" kuin Assassin's Creed. Tarina on varsin perinteinen – mongolit hyökkäsivät Tsushiman saarelle, ja meidän, liittolaisia ​​etsivän yksinäisen soturin, on taisteltava heitä vastaan. Juonen päämotiivina on noudattaa Bushido-koodia sodan aikana ja pysyä uskollisena perinteillesi. Mutta kuten CD Projekt REDin ideassa, kirkkaimmat hetket tapahtuvat usein lisätehtävien aikana.

Pelissä on monia hahmoja, joista voi tulla sekä Jinin liittolaisia ​​että vihollisia. Soturinaiset Yuna ja Masako, mongolien kenraali Hotun Khan ja munkki Norio ovat kaikki ikimuistoisia. Kiinnostut niin paljon joihinkin, että alat olla vakavasti huolissasi heistä. Tämä on harvinaisuus tällaisissa peleissä, ainakin minulle.

Tsushiman aave

Monet sivutehtävät ilahduttavat mielenkiintoisilla ja jopa myötätuntoisilla tarinoilla, joita olen tottunut odottamaan tämän genren edustajilta. Täällä ei ole tyypillisiä hakutehtäviä; jokaisessa tehtävässä on solmio, näyttelijät ja juoni. Laulaja Yamoton värikkäät tarinat kertovat puolimyyttisistä tapahtumista saaren menneisyydestä, ja mistä tahansa hylätystä talosta voi tulla uusi mysteeri. Jälkimmäinen lainattiin "The Witcheriltä" - kuten Geralt, Dzin voi löytää todisteita ja seurata rikollisia heidän jäljillään.

En kutsu Ghost of Tsushiman juonetta mahtavaksi, mutta kaikki tehtävät ovat ikimuistoisia. Mutta yksi asia on varma: arvostan todella kehittäjien halua upottaa pelaaja tähän tuntemattomaan maailmaan ja herättää kiinnostusta kulttuuria ja hahmoja kohtaan.

Lue myös: The Last of Us Part II -arvostelu - Peli, joka särki sydämeni

Tsushiman aave

Kaikille vertailuille naurettuaan

Kun Ghost of Tsushima esitettiin ensimmäistä kertaa maailmalle, alkoi välittömästi kuulla pilkkaavia vertailuja Assassin's Creediin. Kuten missä emme ole nähneet sitä - se on sama Assassin's Creed: Origins alkuasukas Odysseia uudella tavalla. Kiellä kulttisarjan vaikutus Ubisoft En voi, mutta kutsua sitä "kopioksi" tai jopa "analogiksi", en saa kieltäni takaisin. On totta, että ympäri maailmaa on hajallaan vihollisleirejä, jotka voidaan vapauttaa varkain tai avoimella taistelulla, mutta muuten se on melko itsenäinen peli. Onko hän ainutlaatuinen? Ei, koska pelattuaan melkein kaikki eivät avoimen maailman tittelit viime aikoina en voi olla tunnistamatta lukuisia muilta lainattuja elementtejä.

Tsushiman aave
Suuntatuuli on innovaatio, joka vapauttaa näytön tylsistä kompasseista. Sitä voidaan kutsua milloin tahansa eleellä pyyhkäisemällä sormeasi ylös ohjaimen kosketuspaneelia pitkin.

Perustuen perinteisen avoimen maailman pelin malliin (emme saa unohtaa, että Sucker Punch itse söi koiran samanlaisilla nimikkeillä), kehittäjät alkoivat tarjota sille omia innovaatioitaan. Esimerkiksi pelin sisäinen "GPS" päätettiin poistaa kokonaan, mikä kertoisi pelaajalle minne mennä. Minikarttaa tai kompassia ei ole, ja ainoa tapa välttää eksyminen on seurata tuulta, joka näyttää suunnilleen suunnan, johon sinun on mentävä päästäksesi määränpäähäsi. Jinillä on muita auttajia: kultaiset linnut johdattavat pelaajat uusiin tehtäviin tai mielenkiintoisiin paikkoihin ja ketut - pyhäkköihin.

Tämä on yksinkertainen, mutta erittäin hienostunut ratkaisu, jonka avulla voit tuntea eräänlaisen yhtenäisyyden pelin ja Tsushimassa asuvien myyttisten henkien kanssa. Sucker Punch, kuten mikään muu studio, on löytänyt käyttöön kosketuspaneelin, joka tällä kertaa ei toimi kuin yksi jättiläinen painike, kuten usein tapahtuu. Sen sijaan meille tarjotaan eleitä: pyyhkäisy ylös saa ohjaavan tuulen, alas - saa Jinan kumartamaan. Pyyhkäise vasemmalle ja päähenkilö soittaa melodiaa huilulla (se muuttaa säätä milloin tahansa); oikealle - ja hän ottaa pois tai piilottaa katanan.

Lue myös: Paavo Pesusieni: Battle for Bikini Bottom Rehydrated Review - Oletko valmis lapset?

Tsushiman aave
Täällä on jotain tekemistä. Mongolien leirien vapauttamista, kaikenlaisia ​​Tomb Raiderin hautoja muistuttavia pyhäkköjä, piilotettuja vaatteita, koettelemuksia, tehtäviä ja niin edelleen löytyy joka käänteestä.

Ghost of Tsushiman maailma ei ole liian samanlainen kuin meille perinteisesti kuvattu Ubisoft. Ei ole suuria kaupunkeja täynnä tehtäviä ja NPC:itä. Täällä ei ole paljon rakennuksia, joihin voit kiivetä. Aiemmasta kokemuksesta huolimatta studio riisti tällä kertaa päähenkilöltään mahdollisuuden kiivetä minne tahansa. Ympäröivä maailma on yleensä hyvin avoin ja tyhjä. Pellot, bambumetsät ja harvinaiset yksinäiset talot kukkien ympäröimänä - tämä on perinteistä maisemaa.

Ja näyttää siltä, ​​että mikä tässä on mielenkiintoista? Ja ymmärrän niitä, jotka kutsuisivat tällaisia ​​maisemia tylsiksi, vaikka en ole yksi heistä. Minun ei tarvinnut olla tylsää, ennen kaikkea siksi, että en koskaan vaeltanut Tsushimassa ilman tekemistä. Siellä on paljon mielenkiintoisia paikkoja ja tehtäviä, jotka ovat niin lähellä toisiaan, että tie niihin vie harvoin minuuttia kauempaa. Ja nopean liikejärjestelmän avulla voit liikkua nopeasti ympäri maailmaa - älä huoli, se ei ole sinua varten Red Dead Redemption 2. Ei vain sitä, että voit muuttaa sisään minkä tahansa avoin paikka, ja itse prosessi vie yllättävän lyhyen ajan. En liioittele: monet vitsailevat, että Ghost of Tsushima muuttaa minkä tahansa HHD:n SSD:ksi, ja olen taipuvainen olemaan heidän kanssaan samaa mieltä - pelin aikana tuntuu, että pelaat jo ylistetyllä PS5:llä, jossa oletetaan olevan ei latausnäyttöjä ollenkaan. Tämä on toinen esimerkki siitä, kuinka hyviä studioista on tullut Sony optimoinnin suhteen.

Tsushiman aave
Mitä hankalampi avoin maailma on, sitä enemmän se ärsyttää pelaajia. "Tsushima" yrittää miellyttää meitä kaikessa eikä olla ollenkaan kuin Red Dead Redemption 2. Liikkuminen kartalla täällä on nopeaa, eikä Jin törmää joka toiseen hänen eteensä ilmestyvään puuhun.

Yleisesti ottaen on monia eroja muihin peleihin, mutta tärkeintä on taistelujärjestelmä. Samurait taistelivat eri tavalla kuin eurooppalaiset ritarit - heidän liikkeensä olivat teräviä, ja taistelut päättyivät usein sekunneissa. Kuinka välittää tällainen tyyli?

Ghost of Tsushimassa on kaksi tapaa taistella vastustajaa vastaan ​​- samurai ja "häpeällinen". Toinen on enemmän ninja-tyyli, joka ilmestyy myöhemmin Japanin historiassa. Hiljaisuutta ja selkään puukottamista ei opeteta samuraille, mutta ne ovat ainoa tapa voittaa vihollisarmeija. Usein meille annetaan valita, kuinka taistella. Avoin tyyli on vaikeampi, mutta eeppisempi.

Tsushiman aave

- Mainos -

Pelin ensimmäisen videon jälkeen olin vakavasti huolissani siitä, että taistelu olisi liian primitiivistä - pari temppua, siinä kaikki. Huolehdin turhaan: taistelu täällä on uskomattoman mielenkiintoista. Suhteellisen yksinkertaisista ohjaimista (perushyökkäys, voimakas hyökkäys, väistäminen ja esto) huolimatta Ghost of Tsushima tarjoaa paljon tilaa mielikuvitukselle. On neljä taistelutyyliä, joita voidaan kehittää; jokainen hyödyllinen tiettyä vihollista vastaan. Jotkut antavat sinun käsitellä nopeasti kilpiä, toiset - keihäillä. Muistaa Jedi Academy. Lisäksi on erityisiä taitoja, jotka voidaan hankkia vasta tietyn tehtävän suorittamisen jälkeen, ja kaikenlaisia ​​"vempaimia", kuten kunai-tikareita - niitä voidaan käyttää shurikenina, savupommeina ja niin edelleen.

Tsushiman aave
Useimmiten vastustajat eivät uhkaa Jiniä, joka todellisen jedin tavoin muuttaa koko joukon vastustajia salaatiksi. Mutta kun on aika kaksintaisteluille vahvempien vastustajien kanssa, vaikeus kasvaa jyrkästi: tässä täytyy taitavasti torjua lyöntejä ja etsiä hetkiä, jolloin vastustaja on avoin. Vaikeusaste ei ole kovin tasapainoinen.

Jinillä on myös jouset, joiden avulla hän voi taistella etänä. Tällaisella arsenaalilla jokainen taistelu muuttuu hienostuneeksi kuolemantanssiksi. Taktiikkaa voidaan muuttaa lennossa tilanteen mukaan. Taitava esto avaa vastustajan vastahyökkäykseen, ja joitain hyökkäyksiä ei yksinkertaisesti voida estää. Taistelujärjestelmä on erittäin dynaaminen, nopea ja jopa hienostunut - taustaansa vasten moderni Assassin's Creed näyttää hitaalta ja kömpelöltä. Olin myös tyytyväinen vastustajien roolipelitasojen puutteeseen - tällainen asteikko on hyödytöntä niin avoimissa maailmoissa.

Kaikki on hyvin, mutta oli "mutta". Tosiasia on, että Ghost of Tsushima vaikutti minusta jopa liian helpolta. Se on outoa, koska en itse pidä jatkuvasti kuolemasta, mutta tässä jouduin valitsemaan vaikeimman tavan melko nopeasti. Minun ei tarvinnut murehtia edes niin paljon, ja vain kaksintaistelut pomojen kanssa saivat minut kiroilemaan - ne ovat vain yllättävän vaikeita. Peli tarvitsee korjaustiedoston, joka lisää vaikeutta niille, jotka eivät etsi helppoa ulospääsyä. Minusta näytti myös siltä, ​​että hallinta, joka on yleisesti ottaen erittäin hyvä, voisi silti olla parempi: kun taistelun keskellä haluan vaihtaa ammuksen, se on yksinkertaisesti mahdotonta tehdä nopeasti ja roikkun tahattomasti keskellä taistelusta.

Tsushiman aave
Räätälöintiin on kiinnitetty paljon huomiota. Edistyessäsi voit löytää uusia panssareita ja kaapuja, jotka paranevat erilaisilla resursseilla. Voit maalata ne uudelleen - tätä varten sinun on kerättävä kukkia ja etsittävä erityisiä maalikauppiaita. Erilaisia ​​päähineitä, päänaamioita ja naamioita on piilotettu ympäri maailmaa.

Vaikka olen saanut paljon kiitosta, en kiellä sitä tosiasiaa, että kehittäjien innovaatiot ovat koskettaneet vain muutamia näkökohtia siitä, mitä pitäisi edelleen kutsua enemmän tai vähemmän perinteiseksi avoimen maailman peliksi. Kartta koristaa edelleen houkuttelevia kysymysmerkkejä, ja maailma on edelleen erittäin hyvä tausta pienille tarinoille. Vihollisleirit ja stealth-järjestelmä tuovat mieleen tiedä mitä, ja monia "Tsushiman" elementtejä, joita emme ole ennen nähneet. En kiistä sitä, etteikö sotkuton ympäristö sulje pois monia lainauksia muilta, mutta silti uskon, että Sucker Punch onnistui paljon paremmin kuin muut.

Lue myös: Concrete Genie Review - Graffiti pelastaa maailman

Tekninen kehitys

Ei niin kauan sitten kehuin Viimeinen meistä, osa II Erinomaisiin kasvojen animaatioihin ja yksityiskohtaisiin kohteisiin. Ne Naughty Dogin työn vahvuudet eivät jääneet tänne - edes inFamous: Second Son näytti minusta animaatioiden suhteen ilmaisuvoimaisemmalta. Tälle on kuitenkin selitys: ensinnäkin meillä on avoin maailma, jossa on satoja NPC:itä, ja toiseksi, sen ajan japanilaiset eivät olleet lainkaan ominaisia ​​tunnepurkauksiin. Jin on huomaamaton samurai, joka ei korota ääntään eikä raivoa. Samalla tavalla naissoturit tai soturimunkit (sohei) käyttäytyvät hillitysti. Poikkeuksia kuitenkin löytyy, kuten Kenji, koominen sake-myyjä, joka sekä auttaa että vahingoittaa päähenkilöä.

Tsushiman aave
Sama Kurosawan hallinto.

Kaikessa muussa meillä on todella erinomainen peli teknisesti. Hänen kutsuminen kauniiksi on vähättelyä. Vietin luultavasti ainakin tunnin ajastani vain valokuvatilassa, jonka avulla voit manipuloida maailmaa ja luoda pieniä mestariteoksia. Peli näyttää hämmästyttävältä; silmiä hivelevät auringonlaskut, kukkaiset pellot ja siistit kaupungit pyytävät kuvakaappausta. Trailerit eivät vain välitä kaikkea tätä kauneutta, olin iloisesti yllättynyt nähdessäni Tsushiman toiminnassa.

No, puhuin jo optimoinnista: laajuudesta huolimatta lataukset ovat täällä melkein välittömiä. Miten kehittäjät onnistuivat, minulla ei ole aavistustakaan. Kyllä, PS4-perusversiossa on kuitenkin tuskin havaittavia pieniä änkytyksiä, mutta huomasin ne vasta alussa, sitten ne näyttivät häviävän. Myös suuret (pelin standardien mukaan) kaupungit rasittavat konsolia, ja kun koko näyttö on täynnä vihollisia, kuvataajuus voi laskea hieman. Mutta ei mitään merkittävää, varsinkin kun puhumme yhdestä tämän sukupolven kauneimmista peleistä.

Tsushiman aave
Terveisin, Larry Croft.

Ääneen ei kiinnitetty vähempää huomiota. Ghost of Tsushima ei pyri olemaan äänekäs tai aggressiivinen, ja sen soundtrack on linnunlaulua ja tuulen ääntä. Ääniraita on perinteisesti japanilainen: musiikin ovat kirjoittaneet elokuvasäveltäjät Ilan Eshkeri (joka oli muuten jo työskennellyt elokuvassa "47 Ronin") ja Shigeru Umebayashi, ja se osoittautui mahdollisimman perinteiseksi. Tässä ei ole mieleenpainuvia aiheita, mutta se tekee hienoa työtä tunnelman luomisessa.

On tärkeää huomata, että pelissä ei ole mikrotransaktioita, ryöstölaatikoita, "edistyskiihdyttimiä" tai muuta harhaoppia. Peli on täysin käännetty venäjäksi, vaikka voit vaihtaa asetuksista milloin tahansa englanniksi tai japaniksi.

tuomio

Tsushiman aave on monella tapaa perinteinen avoimen maailman peli, mutta mikä tekee siitä erottuvan muista, se ei vaikuta vain yhdeltä vakiintuneen genren edustajalta. Sen ylevä, melkein runollinen tunnelma, erinomainen grafiikka ja sitoutuminen historialliseen autenttisuuteen voivat ilahduttaa jopa henkilöä, joka on vannonut, ettei koskaan enää pelaa mitään tällaista.

Katsaus Ghost of Tsushima - Japanin samurain julmuudesta ja runoudesta

Tarkista arviot
Esittely (käyttöliittymän ulkoasu, tyyli, nopeus ja käytettävyys)
10
Ääni (alkuperäisten näyttelijöiden työ, musiikki, äänisuunnittelu)
10
Grafiikka (miltä peli näyttää alustan kontekstissa)
10
Optimointi [perusPS4] (sujuva toiminta, virheet, kaatumiset)
9
Kerronta (juoni, dialogit, tarina)
9
Hintalapun noudattaminen (sisällön määrän suhde viralliseen hintaan)
10
Odotusten perustelut
10
Ghost of Tsushima on monella tapaa perinteinen avoimen maailman peli, mutta mikä tekee siitä erottuvan joukosta, se ei vaikuta vain yhdeltä vakiintuneen genren edustajalta. Sen ylevä, melkein runollinen tunnelma, erinomainen grafiikka ja sitoutuminen historialliseen autenttisuuteen voivat ilahduttaa jopa henkilöä, joka on vannonut, ettei koskaan enää pelaa mitään tällaista.
Lisää tältä kirjoittajalta
- Mainos -
Muut artikkelit
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit
Seuraa meitä
Suosittu nyt
Ghost of Tsushima on monella tapaa perinteinen avoimen maailman peli, mutta mikä tekee siitä erottuvan joukosta, se ei vaikuta vain yhdeltä vakiintuneen genren edustajalta. Sen ylevä, melkein runollinen tunnelma, erinomainen grafiikka ja sitoutuminen historialliseen autenttisuuteen voivat ilahduttaa jopa henkilöä, joka on vannonut, ettei koskaan enää pelaa mitään tällaista.Katsaus Ghost of Tsushima - Japanin samurain julmuudesta ja runoudesta