PelitPeliarvostelutKatsaus Marvel's Avengers - "Avengers" puolustaa kapitalismia

Katsaus Marvel's Avengers - "Avengers" puolustaa kapitalismia

-

- Mainos -

Videopelit ovat näennäisesti yksinkertaisia, ymmärrettäviä asioita, mutta aika ajoin yksi tai toinen julkaisu saa kokeneetkin pelaajat tappiolle. Huolimatta siitä, kuinka monta traileria ja mainosmateriaalia julkaistaan, emme yksinkertaisesti tiedä mitä ajatella uudesta tuotteesta. Näin oli vuonna 2019, jolloin Death Kertaus pysyi mysteerinä pitkään. Tilanne toistui vuonna 2020 irtautumisen myötä Marvel's Avengers - "Avengers" -peli, josta oli vaikea muodostaa mielipidettä myös betan jälkeen. Mikä se on - tarinapeli "Spider-Manin" hengessä, verkkotoiminta / roolipeli, kuten Hymni tai vaikuttavampi sukulainen Marvel Ultimate Alliance 3: Musta Järjestys? Yritetään selvittää se.

Aloin olla huolissani Marvel's Avengers -elokuvan kohtalosta saman trailerin ensi-illan jälkeen. Hahmojen omituiset kasvot, jotka ovat melkein samanlaisia ​​kuin elokuvien näyttelijät, ovat vaikuttavia, mutta yksitoikkoinen taistelu ja muut epämiellyttävät pienet asiat saivat monet epäilemään Square Enix -projektin menestystä. Siitä on kulunut paljon aikaa, ja Crystal Dynamics -studion työ on parantunut huomattavasti. Mitä lähemmäs julkaisupäivä tuli, sitä optimistisempi oloni tuli. Kehittäjillä (joita kunnioitan suuresti) oli enemmän kuin tarpeeksi aikaa tehdä projektista niin kovaäänisen merkin arvoinen.

Katsaus Marvel's Avengers - "Avengers" puolustaa kapitalismia

Valitettavasti lopputulos jättää paljon toivomisen varaa. Fanit, älkää ottako mielipidettäni sydämeen: en ole sarjakuvien, elokuvien tai genren, jossa Crystal Dynamics työskenteli, fani. Tämä on kuitenkin koko asian pointti: alkuperäislähteiden faneja on paljon helpompi miellyttää, mutta on aivan erilaista vangita neutraali henkilö. Samasta syystä minä, entinen kova Star Wars -fani, saavutin platinaa molemmissa Star Wars: Battlefrontsissa. Jos IP olisi minulle vieras, välttelisin ampujaa - ja niin se on täällä. Olen varma, että miljoona ihmistä ympäri maailmaa on vain iloinen siitä, että vihdoin on julkaistu AAA-nimike, jonka avulla voit tuntea olosi Hulkiksi, Iron Maniksi, Black Widowiksi ja muille legendaarisille sankareille. Ymmärrän heitä ja olen iloinen heidän puolestaan. Mutta toistan, etten ole yksi heistä. Olin kiinnostunut, mutta kaunis kuva tai nostalgiset puvut eivät herätä myötätuntoa.

Lue myös: Spider-Man PS4 Review - Marvel Video Game Universen ensimmäinen Blockbuster

Jollain tapaa jopa sympatiaan Crystal Dynamicsia. Studio sai tehtäväkseen työskennellä yhden maailman tunnetuimmista franchising-yhtiöistä (jotkut sanoisivat, että se on jo ohittanut "Star Warsin" suosiossa), ja tehtävä ennen sitä oli kadehdittava: piti miellyttää sekä faneja että sijoittajia. . Toisin kuin "Spider-Man", jossa Insomniac Gamesin kaverit saattoivat keskittyä täysin yhteen hahmoon, Marvel's Avengersissa piti työskennellä vähintään kuuden hahmon kanssa, jotta kukaan ei loukkaantunut. Olisi mielenkiintoista pelata sekä Hulkina että Thorina, vaikka he ovat täysin erilaisia ​​sankareita, joilla on täysin erilaiset taidot. Kaikkien on oltava tasapainossa, jotta kukaan ei vaikuta liian vahvalta, ja pelipaikat on mukautettava jokaiseen pelityyliin. Toistan: valtava tehtävä. Nyt Rocksteady Studios tekee samaa vapauttaa vuonna 2022 sen Suicide Squad: Kill the Justice League.

Marvel's Avengers

En tiedä kuka vaati tätä muotoa, mutta seurauksena meillä oli todellinen sotku. Olen varma, että kuten monet nykyaikaiset hittisarjat, Marvel's Avengers ei syntynyt lahjakkaiden visionäärikehittäjien mielissä, vaan se kasvatettiin yrityksen koeputkessa. Sen koko tulevaisuus suunniteltiin komiteoissa kauan ennen kuin taiteilijat alkoivat työskennellä ensimmäisten konseptitaiteiden parissa. Ja se tuntuu. Kun Insomniac Games -studio tunnusti rakkautensa Spider-Maniin, he halusivat uskoa sen. Mutta täällä...

- Mainos -

Lempisupersankarisi on Miss Marvel (ei pidä sekoittaa kapteeni Marveliin)

Ensinnäkin haluaisin puhua mielenkiintoisimmista asioista - historiasta. Hyvin esitetty juoni ei ainoastaan ​​saa pelaajat rakastumaan hahmoihin (erinomainen Batman: Arkham Asylum sai minut vakavasti kiinnostumaan DC-universumista), vaan myös lisää kontekstia pelin kulkuun.

Mutta kuinka kertoa tarina pelissä, joka yrittää kiinnittää yhtä paljon huomiota useisiin hahmoihin kerralla? Vastaus: luoda uusi, joka olisi monella tapaa samanlainen kuin pelaaja itse. No, ei "uusi": Kamala Khan, josta tuli Marvel's Avengers -elokuvan de facto päähenkilö, debytoi sarjakuvissa vuonna 2013 ja hänestä tuli ensimmäinen muslimihahmo Marvel-universumissa.

Marvelin kostajat
Juoni on varsin banaali: Avengers ovat hävinneet, ihmiskunta on rakastunut heihin ja uusi vihollinen yrittää saada heidät loppuun. Mukana oli myös fake death – sarjakuvien suosikki juonilaite. En kuitenkaan halua kirota: ellei turhia häiriötekijöitä olisi niin paljon, juonen voisi jopa kehua erinomaisesta hahmojen ymmärtämisestä ja historian tuntemuksesta.

Puhuin vähän Khanista omassani raportteja suljetusta betaversiosta. Ymmärrän täysin, miksi Crystal Dynamics teki hänestä aivonsa päähenkilön. Kamala pitää sarjakuvista, supersankareista ja haaveilee tapaamisesta Tony Starkin. Hänen tarinansa on täysin klassinen sankarin kehitys, jonka olemme nähneet satoja kertoja elokuvissa ja kirjallisuudessa. Katsomme, kuinka hän muuttuu tavallisesta fanficistä täysivaltaiseksi Avengersin jäseneksi - ei tietenkään ilman apuamme. Se vetoaa varmasti hyvin nuoriin pelaajiin, mutta XNUMX-vuotiaat sarjakuvan ystävät ovat silti lähempänä Hulkia tai Tony Starkia.

Marvel's Avengers
Pelissä on vähän roistoja - unohda Arkham-sarjan viileä vihollinen. "Avengersissa" taistelemme suurimman osan ajasta robotteja vastaan. Ilmeisesti se, mitä ruudulla tapahtuu, vaikuttaa mahdollisimman inhimilliseltä.

Avengersin ensimmäiset tunnit ovat kerronnallisesti hyviä: peli tuskin häiritsee muista hahmoista ja keskittyy Kamalan tarinaan. Heti kun alkaa näyttää siltä, ​​mitä voisi tapahtua, ja totuus on mielenkiintoinen tarina, meidät siirretään toiseen sankariin ja pommitetaan tarpeettomalla tiedolla AIM:stä (pahikset), päivityksistä, ryöstölaatikoista ja muista pikkujutuista. Älä odota hetkiä, jotka vievät sielusi - riippumatta siitä, kuinka kovasti kehittäjät yrittivät, he eivät kyenneet piilottamaan luomuksensa ahneutta ja pragmaattista luonnetta. He eivät yrittäneet kovin kovasti.

Lue myös: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review – Kokoa kostajasi

Marvel's Avengers
"The Avengers" ei ole kovin samanlainen kuin itse elokuvista, mutta näyttelijät yrittävät usein jäljitellä Hollywood-kollegoitaan. Varsinkin Nolan North, joka jäljittelee avoimesti Robert Downey Jr.

En voi sanoa, että minusta olisi tullut Kamalan fani, mutta ongelma ei ole hänessä, vaan rakenteessa: "Spider-Man" onnistui siinä, mitä he eivät täällä onnistuneet - löytää rytmi, tasapaino tarina ja lisätehtävät. Tässä on täydellinen narratiivinen rytmihäiriö: kauniin esittelyn jälkeen peli jaetaan minitehtäviin, taistelutehtäviin ja muihin pikkujuttuihin, jotka paljastavat projektin todellisen olemuksen: palvelumallin.

Rutiini

Luulen, että me kaikki ymmärsimme, että tärkein asia "Avengers" -pelissä on onnistunut taistelu. Tämä erottui Rocksteady Studiosin, Insomniac Gamesin ja jopa Sucker Punch Productionsin luomuksista, joiden "huonoa mainetta" ei myöskään voida unohtaa.

The Avengers on toiminta-/roolipeli, toisin kuin mikään edellä mainituista peleistä. Vahinkonumerot näkyvät ruudulla jokaisen osuman jälkeen, kaikilla vihollisilla on tasoja ja jokaisella sankarilla on erityisiä hyökkäyksiä, jotka latautuvat uudelleen jokaisen käytön jälkeen. Olemme nähneet kaiken tämän monta kertaa vastaavissa palvelupeleissä, ei mitään uutta. Totta, tällaisen järjestelmän asianmukaisuus tässä on kyseenalainen, koska se vaikuttaa voimakkaasti kaikkivaltiuden tunteeseen, jota odotat sellaiselta nimikkeeltä. Muistan hyvin kuinka voimakas Prototypen päähenkilö oli, mutta sellaista tunnetta täällä ei ole.

Marvel's Avengers
Monotonisuus on kaikkialla. Yksitoikkoisia tehtäviä, yksitoikkoisia vihollisia, yksitoikkoisia arkkuja yksitoikkoisilla saaliilla... näyttää siltä, ​​että päätyö tehtiin sadalla skinillä.

Et halua moittia tai kehua taistelujärjestelmää. On erittäin miellyttävää hallita Hulkia ja pilkata vihollisia - muuten monin tavoin ohjaimen värinäpalautteen ansiosta; Minun on jopa vaikea muistaa viimeistä kertaa, jolloin hänellä oli niin vahva vaikutus toimintaelokuvan fiiliksiin. Uusiin sankareihin on helppo tottua: säätimet ovat intuitiivisia, opetusohjelmat selkeitä. Ongelma ei ole ollenkaan tässä - ongelma on itse tehtävissä.

Marvelin kostajat
Taistelut ovat kauniita ja vaikuttavia, mutta vihollisten suuri määrä saa sinut unohtamaan jotkin taktiikat. No, kun Thor joutuu juoksemaan etsimään parantajia kerta toisensa jälkeen, alat vakavasti epäillä, pelaatko todella Jumalalle.

Suurin ongelma Marvel's Avengersissä on yksitoikkoisuus. Yksi ensimmäisistä tehtävistä aivan alussa, kun Hulk ja Kamala lähtevät etsimään SHIELD-bunkkeria, tarjoutuu meille seisomaan yhdessä paikassa ja torjumaan vihollisten aaltoja. No ei, minulla oli tarpeekseni tästä erosta Just Cause 4! Tämä on täysin ajattelematon, laiska ja kiinnostamaton muotoilu, joka hylkää välittömästi kaikki halut lähteä mihin tahansa tehtävään siellä. Ja näin kaikki taistelut pääosin menevät: valitsemme sankarimme, löydämme itsemme uudesta sijainnista ja taistelemme eritasoisten ja -kokoisten vihollisten kanssa, kunnes ne päättyvät.

Asiakas maksaa kaksi kertaa

Jos olisin videopelien kehittäjä, en haluaisi kuulla Anthem-vertailuja luomukseeni. Kuitenkin, se oli katastrofaalinen BioWare-fiasko, jonka ajattelin ensin. Tulee tunne, että kehittäjät ajattelivat rahallistamista vähän enemmän kuin kuinka tehdä pelistä mielenkiintoisempi. Marvel's Avengers on ohuesti verhottu yritys luoda alusta, joka pysyy ajantasalla tulevina vuosina, aivan kuten Destiny teki. Tärkeintä on saada pelaajat pelisykliin, joka toistetaan yhä uudelleen ja uudelleen. Lisää pukuja, lisää DLC:tä ja uusia hahmoja. Lisää rahaa pumpattava vuosien varrella. Sinun ei tarvitse tehdä hyvää peliä, kun voit kehittää onnistuneen talousmallin. Saimme siis uutuuden, jossa Hulk ja Iron Man omistavat kaiken vapaa-aikansa ryöstölaatikoiden etsimiseen ja kaivamiseen.

Sillä ei ole väliä mitä tarinassa on, sillä ei ole väliä. Pääasia on tasosi, sillä matalan tason Hulk ei ole mitään verrattuna edes tavalliseen robottiin. Tason nostamiseksi sinun on etsittävä laatikoita, löydettävä päivityksiä, pumpattava niitä ja niin edelleen. Voit aina ostaa toisen puvun virtuaalikaupasta - tietysti oikealla valuutalla.

Lue myös: Ghost of Tsushima Review - Samurai Japanin julmuus ja runous

He kiirehtivät

Lopuksi vielä teknisestä näkökulmasta. Marvel's Avengers näyttää hyvältä. Hahmot ovat hyvin animoituja ja piirretty yksityiskohtaisesti. Taistelut näyttävät vaikuttavilta ja kirkkailta. Kaikki on vakiona vuodelle 2020.

Valitettavasti peli ei yksinkertaisesti ollut valmis julkaisuhetkellä. Kaikissa alustoissa on paljon bugeja ja optimointiongelmia. Kun näytöllä on paljon elementtejä (ja tätä tapahtuu usein), kuvataajuus alkaa laskea, mikä on, sanottakoon, epämiellyttävää. PS4:llä on myös paljon ongelmia videon ja äänen synkronoinnin kanssa. Kun otat verkkotilan käyttöön, jarrutuksista ja lähdöistä tulee kaikkialla. Käyttöliittymääkään ei voi erityisesti kehua: käyttöliittymä on ylikuormitettu ja epäintuitiivinen.

Marvel's Avengers

Marvel's Avengers ei voi ylpeillä erinomaisella soundtrackilla, mutta näyttelijät tekivät hyvää työtä, varsinkin kun mukana olevat nimet eivät ole heikkoja - mikä on vain Nolan Northin, Troy Bakerin ja Laura Baileyn triumviraatin arvoista.

- Mainos -

Peli on käännetty venäjäksi, mutta käännöslaatu on perinteisesti keskitasoa. Paikoin tekstityksessä ilmoitettu ei vastaa sitä, mitä hahmot sanovat. Tämä on kuitenkin pikkujuttu - tässä ei ole mitään takertumista.

tuomio

Marvel's Avengers löytää yleisönsä. Minulla ei ole epäilystäkään siitä. Kuten siinä, että se tuo voittoa kustantajalleen. Tämä on kyyninen peli, joka voi viime kädessä vaatia taideteoksen asemaa, mutta sillä on äänekäs nimi, tunnistettavia popkulttuurin elementtejä ja monimutkaista kaupallistamista. Se toimii ja näyttää hyvältä, mutta tässä ei ole mitään ihailtavaa.

Tarkista arviot
Esittely (käyttöliittymän ulkoasu, tyyli, nopeus ja käytettävyys)
7
Ääni (alkuperäisten näyttelijöiden työ, musiikki, äänisuunnittelu)
8
Grafiikka (miltä peli näyttää alustan kontekstissa)
8
Optimointi [perusPS4] (sujuva toiminta, virheet, kaatumiset)
7
Kerronta (juoni, dialogit, tarina)
6
Hintalapun noudattaminen (sisällön määrän suhde viralliseen hintaan)
7
Odotusten perustelut
5
Marvel's Avengers löytää yleisönsä. Minulla ei ole epäilystäkään siitä. Kuten siinä, että se tuo voittoa kustantajalleen. Tämä on kyyninen peli, joka voi viime kädessä vaatia taideteoksen asemaa, mutta sillä on äänekäs nimi, tunnistettavia popkulttuurin elementtejä ja monimutkaista kaupallistamista. Se toimii ja näyttää hyvältä, mutta täällä ei ole mitään ihailtavaa.
- Mainos -
Kirjaudu
Ilmoita asiasta
vieras

0 Kommentit
Upotetut arvostelut
Näytä kaikki kommentit
Marvel's Avengers löytää yleisönsä. Minulla ei ole epäilystäkään siitä. Kuten siinä, että se tuo voittoa kustantajalleen. Tämä on kyyninen peli, joka voi viime kädessä vaatia taideteoksen asemaa, mutta sillä on äänekäs nimi, tunnistettavia popkulttuurin elementtejä ja monimutkaista kaupallistamista. Se toimii ja näyttää hyvältä, mutta täällä ei ole mitään ihailtavaa.Katsaus Marvel's Avengers - "Avengers" puolustaa kapitalismia