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Qui gagnera et qui perdra dans l'accord Microsoft et Activision Blizzard ?

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Qui profite le plus de l'accord Microsoft et Activision Blizzard ? Microsoft – le futur jeu Netflix ? Les joueurs bénéficieront-ils de cette décision ?

Des nouvelles de quoi Microsoft acheté Activision Blizzard, l'une des plus grandes entreprises dans le domaine des jeux informatiques et du divertissement, est devenue presque la principale cette semaine. Des experts, des journalistes et des joueurs se disputent et discutent de cet accord. Quelqu'un est heureux, quelqu'un s'indigne, cependant, comme toujours. Cependant, tout le monde s'accorde à dire que le monde du jeu est sur le point de changer.

Activision Blizzard est la plus grosse acquisition de l'histoire Microsoft

Ainsi, le géant américain a conquis d'un seul coup une bonne position sur le marché des jeux mobiles et en réseau, ainsi que dans l'eSport. Il y a même des suggestions selon lesquelles Game Pass commence progressivement à ressembler à Netflix, un service pour lequel tout le monde doit payer.

Dans la génération précédente, la Xbox pouvait être considérée comme une béquille Microsoft. Les consoles se vendaient bien moins bien que la concurrence, il n'y avait pas assez de jeux exclusifs et la plupart des studios de l'entreprise ne se portaient pas très bien. Il y avait même des rumeurs selon lesquelles la société américaine pourrait abandonner son aventure sur le marché des consoles. Cependant, les choses se sont passées différemment.

Au lieu d'abandonner et de brandir le drapeau blanc, Microsoft J'ai investi beaucoup d'argent dans Xbox. Les consoles à succès Series X/S ont été créées, la bibliothèque Game Pass a été élargie, le cloud gaming a commencé à se développer activement et, par conséquent, les achats ont augmenté.

Microsoft et Activision Blizzard

L'acquisition d'Activision Blizzard est la plus grande acquisition non seulement de l'histoire de l'industrie du jeu vidéo, mais aussi de l'histoire Microsoft. Quoi qu'ils disent de l'accord, ils disent qu'il est coûteux et peu pratique, mais l'éditeur de Call of Duty, Warcraft, StarCraft, Diablo et d'autres jeux célèbres devrait légitimement valoir environ 68 milliards de dollars. À titre de comparaison, la société américaine a payé 26,2 dollars. milliards pour LinkedIn, Nuance Communication, qui s'occupe d'intelligence artificielle et de reconnaissance vocale, valait près de 16 milliards de dollars, et Skype "seulement" 8,5 milliards de dollars, c'est-à-dire que l'achat d'Activision Blizzard a coûté Microsoft en conséquence, comme tout ce qui précède ensemble. Une affaire aussi importante ne peut signifier qu'une chose : la société américaine considère les jeux vidéo comme l'un des segments les plus importants de son activité. Pourquoi exactement cette situation ? Les entreprises américaines ont-elles commis une erreur ? Et peut-être devriez-vous reconsidérer votre décision ? Essayons de tout comprendre.

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Qu'obtiendra-t-il ? Microsoft? Plus qu'il n'y paraît

Pour Microsoft, bien sûr, le plus important est d’élargir la bibliothèque Game Pass. Pour les « greenies », comme on appelle souvent les créateurs du Xbox et du Game Pass, cela est depuis longtemps devenu bien plus important que la vente de consoles physiques. À ce jour, il faut admettre que le service n'est bien sûr pas encore rentable, mais ce n'est pas l'objectif pour le moment. D'abord, Microsoft veut conquérir la plus grande part du marché et se démarquer de ses concurrents toujours prospères. Prestation similaire Sony, c'est-à-dire que PS Now en est encore à ses balbutiements et, si l'on en croit les fuites, il tentera de rivaliser avec Game Pass seulement cette année. Cependant, il est peut-être trop tard pour gagner.

Microsoft et Activision Blizzard

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Acheter Activision Blizzard permet également Microsoft d'accéder d'un seul coup à plusieurs segments de marché importants : les jeux mobiles, l'eSport et les jeux en ligne. King (créateurs de Candy Crush Saga), autrefois racheté par Activision, se spécialise dans le mobile, avec Call of Duty Mobile et Diablo Immortal annoncés cette année. Pour Microsoft Le jeu mobile et cloud est la clé pour conquérir l’Asie.

Blizzard a toujours développé son département eSports, et bien qu'ils ne le fassent pas de la meilleure façon en ce moment, ils ont beaucoup d'expérience qu'un bon manager pourrait probablement utiliser pour développer la scène Halo eSports, par exemple.

En outre, l’une des pièces les plus importantes du puzzle est le jeu en ligne. Call of Duty : Warzone, Hearthstone ou World of Warcraft sont les jeux les plus populaires de cette catégorie. De plus, Activision Blizzard expérimente depuis longtemps le modèle Free-2-Play, et la participation Microsoft devrait rendre ces expériences beaucoup plus faciles. L’éditeur n’a plus à se demander s’il doit vendre Diablo 4 au prix fort ou le donner gratuitement et s’appuyer sur les revenus des microtransactions. Grâce au Game Pass, il sera possible de combiner les avantages de ces deux solutions. Le jeu sera gratuit pour les abonnés, tandis que les autres devront payer le plein tarif.

En d’autres termes, les jeux ne sont pas seulement une source de revenus pour Microsoft, mais surtout la source des données.

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Le Netflix du monde du jeu vidéo. Allons-nous tous devoir payer pour Game Pass?

Avec la vaste bibliothèque du Game Pass Microsoft veut atteindre deux autres objectifs importants. Premièrement, créer une base d’utilisateurs aussi large pour devenir le Netflix du monde du jeu vidéo. Gérant ainsi le service nécessaire à chaque joueur. Les films et séries Netflix peuvent varier en qualité, mais la plateforme est si populaire que presque tout le monde suit les produits qui y sont disponibles.

Microsoft et Activision Blizzard

Si nous voulons participer à une telle expérience culturelle collective, payer Netflix est presque obligatoire. C'est peut-être ce que Game Pass deviendra lentement et sûrement pour les joueurs. Une sorte de taxe sur la culture.

L'intelligence artificielle est la base de l'écosystème Microsoft?

Deuxièmement, pour Microsoft il est très important de garder autant de personnes que possible dans votre propre écosystème et de collecter autant de données que possible. L’intelligence artificielle va changer l’ensemble de l’économie mondiale dans les années à venir, et le plus important ici sera les données. Plus ils sont détaillés, mieux c'est. Mais jusqu'à présent, l'entreprise américaine ne se porte pas très bien, à en juger par l'évolution des revenus de chaque division. Microsoft l'année dernière. Xbox n'est qu'une partie du segment « More Personal Computing », qui est le plus petit dans la structure globale et croît plus lentement que les autres.

Microsoft et Activision Blizzard

Microsoft peut se permettre d’investir massivement dans le divertissement électronique s’il attire des millions d’utilisateurs dans son écosystème. Elle ne semble jamais à court d’argent. L'entreprise doit 70 % de ses revenus à la solution cloud Azure et aux solutions métiers comme LinkedIn, Teams ou Office. Tous augmentent de plusieurs dizaines de pour cent chaque année. L’idée de créer votre propre Metaverse est déjà dans l’air. C'est l'achat d'un grand studio de jeux qui peut y contribuer.

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Qui a le plus à perdre en achetant Activision Blizzard ?

Sony і PlayStation

Il est évident que la plus grande « victime » de cet accord est Sony. Le lendemain, les actions de la société ont chuté de près de 15 %. Au total, l'entreprise japonaise a perdu 20 milliards de dollars à cause des informations sur le futur accord Microsoft et Activision Blizzard. Cela peut sembler une réaction excessive de la part des investisseurs, mais il est indéniable que l'avenir de l'entreprise s'annonce bien pire qu'il y a deux jours. PlayStation peut perdre d'un seul coup des jeux très importants qui pourraient rapporter d'énormes profits à l'avenir, mais ce sera y Microsoft. Il sera également beaucoup plus difficile pour la société japonaise de lutter contre le Game Pass, et la Xbox Series X peut devenir une alternative plus intéressante à la version encore plus populaire. PlayStation 5.

Microsoft et Activision Blizzard

La situation la plus probable semble être celle du marché du cinéma et des séries télévisées. Microsoft sera également similaire au grand et riche Netflix PlayStation assumera le rôle de HBO, un concurrent qui produit beaucoup moins mais dont les jeux sont d'une telle qualité que les joueurs sont de toute façon prêts à payer un supplément pour les obtenir.

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Microsoft et Activision Blizzard

Même si l'acquisition d'Activision Blizzard frappera le plus durement Sony, mais les Japonais ne sont clairement pas en position perdante. PlayStation toujours très populaire, et il est peu probable que ses fans le quittent immédiatement.

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Apple, Google et Amazon

Toutefois, les Japonais ne sont pas les principaux concurrents Microsoft. La société américaine combat dans une catégorie de poids complètement différente. Pour elle, les concurrents sont avant tout Apple, Google et Amazon, et le géant du logiciel basé à Redmont tente de les réprimer. Aucun des trois géants de la technologie n'a encore rencontré beaucoup de succès sur le segment des jeux vidéo à gros budget. Google Stadia a été un échec colossal, les jeux Amazon disparaissent plus vite qu'ils n'apparaissent, et Apple continue d'investir exclusivement dans les jeux mobiles.

Microsoft et Activision Blizzard

Avant qu’une de ces sociétés n’envisage d’acheter les grands éditeurs expérimentés, il se peut que la plupart des meilleurs d’entre eux soient déjà détenus. Microsoft. Dans une telle situation, il sera tout simplement impossible d’engager une quelconque lutte. C'est peut-être le but de cet accord ?

NVIDIA et GeForce MAINTENANT

Probablement pas de la meilleure humeur NVIDIA, qui veut conquérir le marché des jeux cloud. Il convient d'admettre que la plate-forme GeForce Now fonctionne mieux que le service Game Pass similaire. Mais pour l’utiliser, le joueur doit disposer de jeux achetés sur d’autres plateformes. Sinon, cela ne sert à rien.

Microsoft et Activision Blizzard

Il faut les acheter quelque part, ce qui est une perte de temps et d'énergie. Les utilisateurs de Game Pass n’ont pas ce problème. Ils disposent d’une énorme bibliothèque de jeux et de très bonne qualité. La plupart des joueurs trouveront qu’il est plus facile d’utiliser le Game Pass que la concurrence NVIDIA GeForce maintenant.

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Steam і Valve tu devrais aussi te tendre

Valve devrait également s'inquiéter. À l’heure actuelle, de nombreux propriétaires de Game Pass achètent encore des jeux auprès de Steam. Les joueurs sont très friands de ce service et y sont habitués. Après tout, ils veulent pouvoir accéder à leurs jeux quand ils le souhaitent et ils apprécient les nombreuses fonctionnalités intéressantes de la boutique américaine. Il convient d'admettre que plus d'une génération de joueurs a grandi avec des jeux de Steam. Vous trouverez difficilement quelqu'un qui n'a jamais rien acheté dans ce magasin de jeux. Revenu Valve grandissent, il y a du profit, l’argent coule à flots.

Microsoft et Activision Blizzard

Microsoft pas non plus contre une telle situation et vend même tous ses meilleurs hits en Steam. Cependant, la situation pourrait changer dans quelques années. Dès que les joueurs s'habituent aux abonnements et que Game Pass bénéficie de nouvelles fonctionnalités, la boutique Valve ne sera plus nécessaire. Cela peut alors devenir un problème.

Un service Microsoft rivalise avec Steam sous un autre aspect. C'est un endroit idéal pour les petits développeurs qui souhaitent promouvoir leurs jeux. Le magasin de Gabe Newell le faisait auparavant, mais Game Pass le remplace lentement. En même temps, seul Valve n'est pas très doué pour sortir ses propres jeux.

Facebook

Facebook, semble être l'avantage concurrentiel le plus important. La société de Mark Zuckerberg s'est principalement concentrée sur les jeux VR - un segment de marché complètement nouveau et en croissance rapide, qu'elle a abandonné Microsoft.

Microsoft et Activision Blizzard

Le géant du logiciel en a récemment un peu marre du monde de la réalité augmentée. On peut dire qu’ils en ont déjà assez. Ils n'y ont pas obtenu un grand succès, notamment les casques de réalité augmentée Microsoft Hololens, les utilisateurs et les joueurs n’ont pas été très impressionnés. L'injection constante d'argent dans ce segment n'a pas généré de profit, le processus s'est arrêté. et probablement Microsoft accordera plus d'attention au cloud gaming, le service Game Pass. C'est un nouveau jouet pour les patrons de Redmond, Phil Spencer et ses idées semblent encore plus intéressantes que celles des développeurs Windows en ce moment.

Les gamers gagnent-ils ?

À court terme, les propriétaires de Game Pass en profiteront le plus, bien sûr. Dans quelques mois, ils devraient avoir accès à toutes les versions de Call of Duty, Diablo et Starcraft, et bénéficieront également d'une réduction sur leur abonnement à World of Warcraft ou seront exonérés de mensualités supplémentaires.

La concurrence croissante sur le marché est également une bonne nouvelle pour les propriétaires PlayStation. Au cours des dernières années Sony, en un sens, s'est reposé sur ses lauriers et a forcé de nombreuses décisions impopulaires, comme augmenter le prix des jeux ou payer un supplément pour la version destinée aux consoles de nouvelle génération. Lorsqu'ils sentent le souffle des concurrents dans leur dos, ils peuvent changer d'attitude face à cette situation. probablement Sony tentera également d'améliorer les conditions de son nouvel abonnement, qui devrait être la réponse japonaise au Game Pass (nous n'en savons que par des sources non confirmées).

Microsoft et Activision Blizzard

Il est beaucoup plus difficile d'évaluer les effets à long terme du rachat d'Activision Blizzard. Un développement aussi rapide du Game Pass peut rendre le service presque indispensable pour les joueurs, et donc Microsoft aura plus de liberté dans la détermination du montant de la souscription. D'autres éditeurs et développeurs de jeux indépendants seront également perdants, auxquels le géant américain pourra dicter ses conditions. L'acquisition d'Acitvision par Blizzard est susceptible d'accélérer de nouvelles fusions et acquisitions, et le marché du jeu sera divisé entre les grands acteurs. Cela peut avoir des conséquences désagréables pour les consommateurs.

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L'industrie du jeu ne sera plus jamais la même

L'acquisition par la société d'Activision Blizzard Microsoft est un événement extrêmement important qui affectera de manière significative l’ensemble de l’industrie. Les rouages ​​d’une énorme machine capable de changer le marché du jeu au-delà de toute reconnaissance ont bougé. Nous pourrons constater l'effet de cet accord au cours des prochaines années, et alors seulement nous saurons si les joueurs réguliers en ont bénéficié. Dans le même temps, il convient de rappeler que l’achat en question n’est pas encore finalisé et que vous devez toujours prendre en compte la possibilité qu’il échoue encore. Le gouvernement britannique a récemment annulé son rachat de GIPHY Facebook et a obligé l'entreprise de Mark Zuckerberg à le revendre. Par conséquent, le blocage du dernier achat Microsoft cela ne semble pas du tout improbable.

Mais on peut déjà dire que le monde du gaming est à la veille de grands changements. Bon ou mauvais, le temps nous le dira.

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Yuri Svitlyk
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Fils des Carpates, génie mathématique méconnu, « avocat »Microsoft, altruiste pratique, gauche-droite
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