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Seigneur des Anneaux : Embracer en attente de coupes, mais se prépare à tirer profit des Tolkienistes

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Dans le monde du jeu vidéo, tout tourne autour des marques et de la propriété intellectuelle. Malgré de nombreux changements ces dernières années, on se concentre toujours non pas sur les noms des créateurs ou des développeurs, mais sur les noms des studios. Lorsque tout repose sur les marques et la propriété intellectuelle, une attitude froide et circonspecte envers les consommateurs se produit involontairement. En conséquence, l’industrie se transforme encore plus en une machine de production de contenu capable de broyer tout et n’importe quoi. Mais si nous avons l'habitude de discuter et de condamner Ubisoft, EA et Blizzard, puis à propos d'Embracer Nous ne disons presque jamais Groupe. Mais il possède un grand nombre d'IP de classe mondiale, y compris Tomb Raider et Lord of the Rings.

Malgré des acquisitions de grande envergure et des ambitions encore plus grandes, les choses vont bien chez Embracer très mauvais Après nous avoir initialement promis des dizaines de jeux, la société, comme beaucoup d'autres, s'est maintenant rendu compte qu'elle avait mordu une trop grosse part du gâteau, à la suite de quoi déjà cet été, elle a été informée de son intention de fermer des studios, d'annuler de nombreux jeux et licencier des centaines d'employés.

Embr.acer

Dans sa lettre ouverte aux employés, le PDG Lars Wingefors a déclaré sa volonté de réduire les coûts, de réduire la publication de jeux tiers et de se concentrer sur sa propre propriété intellectuelle. Logiquement : dans Embracer avec son siège social en Suède, près de 17 40 employés travaillent dans 138 pays. La société compte 5 studios internes de développement de jeux. Un nouveau jeu sur Lara Croft est en cours de développement, construit sur Unreal Engine 2. Récemment, Dead Island XNUMX est sorti avec beaucoup de succès.

Malgré le ton positivement conditionnel du directeur général, les choses ne vont pas bien dans l'entreprise. En particulier, un accord évalué à deux milliards de dollars a échoué l'autre jour, ce qui a forcé Embracer parler de restructuration. Wingefors a déclaré que la société avait pour objectif de réduire ses coûts d'au moins 10 % sur une base annuelle et de réduire sa dette à moins de 10 milliards de couronnes suédoises (928 millions de dollars) d'ici la fin de l'exercice.

Comment sortir de ce trou ? Ici, la direction croit fermement que la licence du "Seigneur des anneaux" les sauvera. Malgré le lancement terni de la série la plus chère d'Amazon Prime, la grande saga de Tolkien perdure et Embracer, apparemment, les vacances pensent qu'ils pourront répéter le succès de Warner Bros. Jeux et elle Hogwarts Legacy. Les espoirs ne sont pas sans fondement - tout indique que l'intérêt des joueurs pour la Terre du Milieu n'a disparu nulle part. Mais il y a un gros "mais" et il s'appelle Gollum. Que vous l'ayez lu ou non notre impression du jeu, je pense que vous connaissez ses notes. Morne, morne et dénué de tout charme, le jeu est à juste titre considéré comme le pire jeu de l'année. Il est compréhensible que les investisseurs ne soient pas trop enthousiasmés par la perspective de plus de jeux basés sur la saga - et il y a déjà eu beaucoup de discussions sur le développement de tels jeux la semaine dernière. C'est une question de temps - et peut-être de survie pour Embracer.

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Le Seigneur des Anneaux

Lors d'une réunion avec les investisseurs de Wingeforce, Johan Ekström (PDG adjoint) et ex-PDG de Saber Interactive Matthew Karch, qui a obtenu un nouveau poste chez Embracer, a parlé de projets de franchise. Selon Karkh, il est "sûr qu'à l'avenir, la licence conduira à l'émergence de nouveaux produits de meilleure qualité et plus rentables". Pour paraphraser ses autres mots, ils possèdent sacrément bien Le Seigneur des Anneaux – et ils feront tout pour extraire tout le jus de ce nom. C'est "évident" - et c'est un investissement de ressources beaucoup plus judicieux que de nombreux autres projets en cours. Nous vous rappelons que les Suédois ont des légendes du jeu telles que Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain et Just Cause dans leur jeu. Selon les représentants d'Embracer, la société a acquis au moins 850 franchises.

Comme vous pouvez l'imaginer, la licence pour l'un des livres les plus célèbres de l'histoire de la littérature mondiale a coûté assez cher à la société - selon les estimations, la société holding Middle Earth Enterprises y est allée en août dernier pour 2 milliards de dollars américains.

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Le Seigneur des anneaux: Gollum

Qu'est-ce qui nous attend dans le futur ? Alors que le sort de la plupart des franchises reste incertain, il n'y a aucun doute sur une chose : il y aura de nombreux jeux du Seigneur des Anneaux. Selon des initiés, le conglomérat suédois prévoit au moins quatre matchs au cours des deux prochaines années. Des partenaires extérieurs sont engagés dans le développement, mais tous les bénéfices iront directement aux Suédois. Le timing est un peu flou. Dans le dernier rapport financier d'Embracer il est dit que les jeux sont attendus au cours de l'exercice 2023/24 (donc d'ici fin mars 2024), mais une autre présentation mentionne que les cinq titres sortiront "au cours des 24 prochains mois". En tout cas, il y aura beaucoup de jeux, et ils sortiront très prochainement.

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La première crêpe était directement Le Seigneur des Anneaux : Gollum de Deadalic Entertainment - moins on en parle, mieux c'est.

La deuxième version pourrait être Le Seigneur des Anneaux : Héros de la Terre du Milieu d'EA, un jeu de cartes du développeur de Star Wars : Galaxy of Heroes. La troisième tentative sera The Lord of the Rings: Return to Moria, un jeu de survie de Free Range Games sur les nains. Le quatrième titre est plus intéressant - on sait seulement qu'il est travaillé par Weta Workshop, un studio d'infographie néo-zélandais, connu pour les films de Peter Jackson, ainsi que "Avatar". Nous ne savons rien du cinquième match.

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