Root NationJeuxActualités du jeuAnnonce de la configuration système requise pour Ghost of Tsushima Director's Cut PC

Annonce de la configuration système requise pour Ghost of Tsushima Director's Cut PC

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La configuration système minimale et recommandée pour la version PC de Ghost of Tsushima, l'un des jeux PC les plus attendus et initialement exclusif à la console, a été révélée aujourd'hui. Sony PlayStation. L'édition du réalisateur comprendra la version complète du jeu, ainsi que l'extension Île d'Ica.

Le jeu prendra en charge les combats multijoueurs coopératifs et multiplateformes Legends sur les consoles PC, PS4 et PS5. Il sera équipé d'une surcouche PlayStation, qui permettra aux joueurs d'ajouter des amis, de collecter des prix, de modifier les paramètres de jeu et de modifier leur profil. Le système de trophées sera le même que les trophées PS, mais la version PC contiendra également les succès collectés dans le Steam et Epic Games Store, selon le magasin choisi par le joueur.

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Cette surcouche sera disponible sur PC via le menu du jeu ou en utilisant le raccourci clavier : Shift + F1. Les joueurs doivent être connectés au PS Network pour jouer au mode Légendes.

Comme déjà annoncé, le jeu sortira le 16 mai. Nixxes donne aux joueurs un mois pour tester la compatibilité de leurs systèmes avec le jeu, mais les exigences du jeu sont faibles, en particulier pour le profil le plus bas. Il comprend un processeur Core i3-7100 avec une carte graphique GTX 960 ou RX 5500. Ces exigences concernent les jeux en 720p à 30 ips.

Pour jouer au jeu à une résolution de 1080p et à 60 images par seconde, les joueurs auront besoin de systèmes dotés d'au moins un processeur Core i5-8600 ou Ryzen 5 3600 et d'une carte graphique de niveau RTX 2060 ou RX 5600XT. Les caractéristiques maximales indiquent les cartes RTX 4080 ou RX 7900 XT, ce qui est suffisant pour un jeu confortable en résolution 4K à 60 images par seconde.

Le jeu prendra en charge les moniteurs ultra-larges 32:9 ou un système à trois moniteurs 48:9. Les jeux haute résolution nécessiteront très probablement l'utilisation de technologies de mise à l'échelle : DLSS3, FSR3 et XeSS, qui sont entièrement prises en charge.

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