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Ghost of Tsushima Review - La cruauté et la poésie des samouraïs japonais

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Les samouraïs japonais ont toujours joui d'une grande popularité tant chez eux qu'en Occident, où leur image a été immortalisée dans de nombreux films et livres. "Contes d'une lune brumeuse après la pluie", "Les sept samouraïs", "Le château de l'intrigue" et d'autres films mythiques ont influencé toute une génération de spectateurs et de cinéastes. Par conséquent, il n'est pas surprenant qu'à l'image de Dark Vador, les contours de l'armure de samouraï classique soient reconnaissables.

Au studio Sucker Punch Productions, ils ont longuement réfléchi à quel jeu ils devraient s'attaquer après la sortie d'Infamous : Second Son en 2014. On parlait des Trois Mousquetaires et le développement de l'action furtive Prophecy a presque commencé, mais à la fin les développeurs ont convenu qu'il était grand temps de faire le monde ouvert le plus réaliste du Japon pendant la période de la première invasion mongole. Après tout, c'est exactement ce que les fans d'Assassin's Creed ont demandé, si vous y croyez les résultats notre sondage. C'est ainsi qu'elle est née Fantôme de Tsushima - un jeu qui met définitivement et irrévocablement fin à la "guerre des consoles" entre PlayStation 4 et Xbox One.

Au nom du réalisme

Faire un jeu réaliste sur une culture complètement étrangère n'est pas une tâche facile. Comment respecter les samouraïs, mais en même temps ne pas ressembler à un autre Américain ignorant, qui confondait encore une fois les époques, les styles d'armures et les faits historiques ? Bien sûr, il est beaucoup plus facile de fournir un tel jeu aux Japonais eux-mêmes, qui ne se trompent certainement pas. Mais après avoir été enthousiasmé par l'idée, Sucker Punch n'a pas pu s'arrêter. Avouant aussitôt qu'elle s'inspirait moins de l'histoire que des œuvres légendaires d'Akira Kurosawa, elle entreprit de créer la légende de Jin Sakai, un samouraï japonais qui combattit presque à lui seul les Mongols qui s'emparèrent de l'île de Tsushima.

Fantôme de Tsushima

Rien ne laisse croire que le jeu a été fabriqué aux États-Unis. Dès le début, vous pouvez choisir la voix japonaise, et si vous le souhaitez, vous pouvez également activer le "mode Kurosawa", qui transforme le jeu en un véritable film avec une image en noir et blanc, saturée d'artefacts, et même avec un sifflement classique en arrière-plan. Dans n'importe quel autre jeu, une telle innovation s'appellerait un gimmick, mais ici c'est difficile à dire, car la production est vraiment très cinématographique. Ghost of Tsushima est lent, contemplatif et très poétique. Au cours de son aventure, Jing trouve le temps de composer du hokku, et dans ses conversations avec les PNJ, il est toujours réservé, comme c'était la coutume à l'époque. Même les hiéroglyphes dont le monde est jonché correspondent à l'époque. Les critiques japonais ont été étonnés de voir à quel point ces gaijin sauvages sont parvenus à recréer authentiquement le pays du soleil levant. Quelqu'un peut se plaindre, remarquant que les personnages parlent très vite en japonais, faisant de trop petites pauses et se livrant à des "sarcasmes" barbares, mais ce sont bien sûr de petites choses.

Fantôme de Tsushima
Les différentes amulettes que l'on peut trouver au cours du jeu sont encore plus utiles que vous ne le pensez. Je recommande fortement de trouver l'amulette Inari en premier, ce qui augmente le butin.

Malgré tout cela, il est impossible d'appeler "The Ghost of Tsushima" une reproduction absolument authentique de la réalité de cette époque. Portant une grande attention aux détails de la vie quotidienne et de la culture, Sucker Punch a consciemment omis ou simplifié certains moments historiques. Leur image de samouraï est un chevalier sans peur ni reproche, dépourvu de tout défaut moral. Ils sont les défenseurs des pauvres et des opprimés et, malgré leur fierté démesurée, ils sont essentiellement l'idéal du guerrier japonais. Bien sûr, dans l'histoire, tout n'était pas si clair.

Bien sûr, est possible ce serait s'accrocher à une vision trop "modernisée" de l'époque. Les femmes ici se battent aussi bien que les hommes, et personne n'y voit rien d'étrange. Cependant, il y avait en effet une attitude plus respectueuse envers les femmes au Japon que dans l'Europe médiévale, et l'onna-bugeisya n'était pas considérée comme une chose étrange. Peut-être que "Tsushima" exagère légèrement l'égalité de cette époque, mais il n'y a pas non plus d'inflexion forte ici. Quelqu'un dira que les allusions légères et à peine perceptibles de l'homosexualité sont l'influence de maudits libéraux, mais je conseille à ces camarades de lire les enseignements ici.

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Fantôme de Tsushima

Hagakure kikigaki

Cet été a déjà sorti le plus intéressant l'intrigue est un jeu, et cela n'a aucun sens de rivaliser avec elle. Cependant, Ghost of Tsushima a réussi plus que prévu. Le niveau de narration ici est plus proche de l'excellent 2 de Red Dead Redemption et "Witchers" qu'à Assassin's Creed. L'histoire est assez traditionnelle - les Mongols ont attaqué l'île de Tsushima, et nous, un guerrier solitaire à la recherche d'alliés, devons les combattre. Le motif principal de l'intrigue est de savoir comment suivre le code Bushido pendant la guerre et rester fidèle à vos traditions. Mais, comme dans l'idée originale de CD Projekt RED, les moments les plus brillants se produisent souvent lors de quêtes supplémentaires.

Le jeu a de nombreux personnages qui peuvent devenir à la fois des alliés et des ennemis de Jin. Les guerrières Yuna et Masako, le général mongol Hotun Khan et le moine Norio sont tous mémorables. Vous vous attachez tellement à certains que vous commencez à vous inquiéter sérieusement à leur sujet. C'est une rareté dans des jeux comme celui-ci, du moins pour moi.

Fantôme de Tsushima

De nombreuses quêtes secondaires ravissent avec des histoires intéressantes et même compatissantes, ce que j'attends des représentants de ce genre. Il n'y a pas de quêtes de récupération typiques ici; chaque tâche a une cravate, des acteurs et une intrigue. Les histoires colorées du chanteur Yamoto racontent des événements semi-mythiques du passé de l'île, et toute maison abandonnée peut devenir le théâtre d'un nouveau mystère. Ce dernier a été emprunté à "The Witcher" - comme Geralt, Dzin peut trouver des preuves et suivre les criminels sur leurs traces.

Je n'appellerai pas l'intrigue de Ghost of Tsushima géniale, mais toutes les quêtes sont mémorables. Mais une chose est sûre : j'apprécie beaucoup la volonté des développeurs de plonger le joueur dans cet univers méconnu et de susciter l'intérêt pour la culture et les personnages.

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Fantôme de Tsushima

Ayant ri de toutes les comparaisons

Lorsque Ghost of Tsushima a été montré au monde pour la première fois, des comparaisons moqueuses avec Assassin's Creed ont immédiatement commencé à être entendues. Comme, où nous ne l'avons pas vu - c'est le même Assassin's Creed: Origins або Odyssey d'une manière nouvelle. Nier l'influence de la série culte de Ubisoft Je ne peux pas, mais pour appeler cela une "copie" ou même un "analogique", je n'arrive pas à récupérer ma langue. Il est vrai qu'il existe des camps ennemis disséminés dans le monde, qui peuvent être libérés par furtivité ou par combat ouvert, mais sinon, c'est un jeu assez autonome. Est-elle unique ? Non, car après avoir joué presque tous titres du monde ouvert ces derniers temps, je ne peux m'empêcher de reconnaître de nombreux éléments empruntés à d'autres.

Fantôme de Tsushima
Le vent directionnel est une innovation qui libère l'écran des compas ennuyeux. Il peut être appelé à tout moment d'un geste en faisant glisser votre doigt vers le haut sur l'écran tactile du contrôleur.

Basé sur le modèle d'un jeu traditionnel en monde ouvert (il ne faut pas oublier que Sucker Punch elle-même a mangé le chien sur des titres similaires), les développeurs ont commencé à le doter de leurs propres innovations. Par exemple, il a été décidé de supprimer complètement le "GPS" du jeu qui indiquerait au joueur où aller. Il n'y a pas de mini-carte ni de boussole, et le seul moyen d'éviter de se perdre est de suivre le vent, qui indique approximativement la direction à suivre pour atteindre votre destination. Jin a d'autres aides: les oiseaux dorés conduiront les joueurs vers de nouvelles quêtes ou des endroits intéressants, et les renards - vers des sanctuaires.

Il s'agit d'une solution simple mais très sophistiquée qui permet de ressentir une sorte d'unité avec le jeu et les esprits mythiques qui habitent Tsushima. Sucker Punch, comme aucun autre studio, a trouvé l'utilisation d'un écran tactile, qui cette fois n'agit pas comme un bouton géant, comme c'est souvent le cas. Au lieu de cela, on nous propose d'utiliser des gestes: un balayage vers le haut provoque un vent de guidage, vers le bas - fait s'incliner Jina. Balayez vers la gauche et le personnage principal jouera une mélodie sur la flûte (cela change le temps à tout moment) ; à droite - et il sortira ou cachera un katana.

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Fantôme de Tsushima
Il y a quelque chose à faire ici. La libération des camps mongols, toutes sortes de sanctuaires rappelant les tombes de Tomb Raider, des vêtements cachés, des épreuves, des quêtes, etc. se retrouvent à chaque tournant.

Le monde de Ghost of Tsushima ne ressemble pas trop à ce qui nous est traditionnellement représenté Ubisoft. Il n’y a pas de grandes villes pleines de quêtes et de PNJ. Il n’y a pas beaucoup de bâtiments ici sur lesquels vous pouvez escalader. Malgré l'expérience précédente, le studio a cette fois privé son protagoniste de la possibilité de grimper n'importe où. En règle générale, le monde qui nous entoure est très ouvert et vide. Des champs, des forêts de bambous et de rares maisons isolées entourées de fleurs : c'est un paysage traditionnel.

Et il semblerait que ce qui est intéressant ici? Et je comprends ceux qui qualifieraient de tels paysages d'ennuyeux, même si je n'en fais pas partie. Je n'avais pas à m'ennuyer, principalement parce que je ne me promenais jamais dans Tsushima sans rien faire. Il y a beaucoup d'endroits et de tâches intéressants qui sont si proches les uns des autres que la route qui y mène prend rarement plus d'une minute. Et le système de mouvement rapide vous permet de vous déplacer rapidement dans le monde - ne vous inquiétez pas, ce n'est pas pour vous 2 de Red Dead Redemption. Non seulement vous pouvez emménager n'importe quel lieu ouvert, et le processus lui-même prend un temps étonnamment court. Je n'exagère pas : beaucoup plaisantent en disant que Ghost of Tsushima transforme n'importe quel HHD en SSD, et je suis enclin à être d'accord avec eux - pendant le jeu, vous avez l'impression de jouer déjà sur la tant vantée PS5, où il y a soi-disant pas d'écran de chargement du tout. Ceci est un autre exemple de la qualité des studios. Sony en termes d'optimisation.

Fantôme de Tsushima
Plus le monde ouvert est gênant, plus il gênera les joueurs. "Tsushima" essaie de nous plaire en tout et de ne pas ressembler du tout à Red Dead Redemption 2. Se déplacer sur la carte ici est rapide, et Jin ne s'écrase pas sur un arbre sur deux qui apparaît devant lui.

En général, il existe de nombreuses différences par rapport aux autres jeux, mais le principal est le système de combat. Les samouraïs combattaient différemment des chevaliers européens - leurs mouvements étaient vifs et les batailles se terminaient souvent en quelques secondes. Comment transmettre un tel style ?

Dans Ghost of Tsushima, il existe deux façons de combattre un adversaire - samouraï et "déshonorant". Le second est plus un style ninja qui apparaîtra plus tard dans l'histoire japonaise. La furtivité et le poignardage ne sont pas ce que les samouraïs apprennent, mais ils sont le seul moyen de vaincre une armée ennemie. Souvent, on nous donne le choix de combattre. Le style ouvert est plus difficile, mais plus épique.

Fantôme de Tsushima

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Après la première vidéo du gameplay, j'étais sérieusement inquiet que le combat soit trop primitif - quelques astuces, c'est tout. Je me suis inquiété en vain: combattre ici est incroyablement intéressant. Malgré des commandes relativement simples (attaque de base, attaque forte, esquive et blocage), Ghost of Tsushima laisse beaucoup de place à l'imagination. Il existe quatre styles de combat qui peuvent être développés; chacun utile contre un ennemi spécifique. Certains vous permettent de traiter rapidement des boucliers, d'autres - avec des lances. Se souvient Jedi Academy. De plus, il existe des compétences spéciales qui ne peuvent être acquises qu'après avoir terminé une quête spécifique, et toutes sortes de "gadgets" comme des poignards kunai - ils peuvent être utilisés comme shuriken, bombes fumigènes, etc.

Fantôme de Tsushima
Le plus souvent, les adversaires ne constituent pas une menace pour Jin, qui, tel un vrai Jedi, transforme toute une foule d'adversaires en salade. Mais quand vient le temps des duels avec des adversaires plus forts, la difficulté augmente fortement : ici, vous devez habilement parer les coups et rechercher les moments où l'adversaire sera ouvert. La difficulté n'est pas très équilibrée.

Jin a également des arcs qui lui permettent de se battre à distance. Avec un tel arsenal, chaque bataille se transforme en une danse macabre sophistiquée. Les tactiques peuvent être modifiées à la volée en fonction de la situation. Un blocage habile ouvre l'adversaire pour une contre-attaque, et certaines attaques ne peuvent tout simplement pas être bloquées. Le système de combat est très dynamique, rapide et même sophistiqué - dans son contexte, Assassin's Creed moderne semble lent et maladroit. J'ai également été ravi du manque de niveaux RPG chez les adversaires - une telle gradation est inutile dans de tels mondes ouverts.

Tout va bien, mais il y avait un "mais". Le fait est que Ghost of Tsushima me semblait même trop facile. C'est étrange, car moi-même, je n'aime pas mourir constamment, mais ici, j'ai été obligé de choisir assez rapidement le mode le plus difficile. Je n'avais même pas à m'inquiéter autant, et seuls les duels avec des boss m'ont fait jurer - ils sont juste étonnamment difficiles. Le jeu a besoin d'un patch qui ajoutera une difficulté plus élevée pour ceux qui ne recherchent pas la solution de facilité. Il m'a aussi semblé que la gestion, qui est généralement très bonne, pouvait encore être meilleure : quand au milieu de la bataille je veux changer de projectile, il est tout simplement impossible de le faire rapidement, et je m'accroche involontairement au milieu de la bataille.

Fantôme de Tsushima
Une grande attention a été portée à la personnalisation. Au fur et à mesure que vous progressez, vous pouvez trouver de nouvelles armures et robes qui s'améliorent avec diverses ressources. Vous pouvez les repeindre - pour cela, vous devez collecter des fleurs et rechercher des revendeurs de peinture spéciaux. Diverses coiffes, bandeaux et masques sont cachés dans le monde entier.

Bien que j'aie eu beaucoup d'éloges, je ne nierai pas le fait que les innovations des développeurs n'ont touché que quelques aspects de ce qu'il faudrait encore appeler un jeu en monde ouvert plus ou moins traditionnel. La carte est toujours ornée de points d'interrogation alléchants, et le monde est toujours un très bon arrière-plan pour de petites histoires. Les camps ennemis et le système furtif rappellent vous savez quoi, et de nombreux éléments de "Tsushima" que nous n'avons pas vus auparavant. Je ne conteste pas que le cadre épuré ne nie pas les nombreux emprunts des autres, mais je pense toujours que Sucker Punch a fait beaucoup mieux que les autres.

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Le progrès technique

Il n'y a pas si longtemps, j'ai loué Le dernier d'entre nous partie II pour une animation faciale exceptionnelle et des emplacements détaillés. Ces points forts du travail de Naughty Dog ne se sont pas poursuivis ici - même inFamous: Second Son m'a semblé plus expressif en termes d'animations. Cependant, il y a une explication à cela : premièrement, nous avons un monde ouvert avec des centaines de PNJ, et deuxièmement, les Japonais de cette époque n'étaient pas du tout caractérisés par des explosions émotionnelles. Jin est un samouraï discret qui n'élève pas la voix et ne pique pas de colère. De la même manière, les guerrières ou les moines guerriers (sohei) se comportent avec retenue. Cependant, il existe des exceptions, comme Kenji, un vendeur de saké comique qui aide et nuit au protagoniste.

Fantôme de Tsushima
Le même régime de Kurosawa.

Dans tout le reste, nous avons un jeu vraiment exceptionnel en termes techniques. La qualifier de belle est un euphémisme. J'ai probablement passé au moins une heure de mon temps uniquement sur le mode photo, qui permet de manipuler le monde et de créer de petits chefs-d'œuvre. Le jeu a l'air incroyable; des couchers de soleil saisissants, des champs fleuris et des villes soignées demandent une capture d'écran. Les bandes-annonces ne transmettent tout simplement pas toute cette beauté, j'ai été agréablement surpris de voir Tsushima en action.

Eh bien, j'ai déjà parlé d'optimisation : malgré l'échelle, les téléchargements sont ici presque instantanés. Comment les développeurs ont réussi, je n'en ai aucune idée. Oui, cependant, il y a des bégaiements mineurs à peine perceptibles sur la PS4 de base, mais je ne les ai remarqués qu'au tout début, puis ils ont semblé disparaître. Les grandes villes (selon les normes du jeu) mettent également la console à rude épreuve, et lorsque tout l'écran est rempli d'ennemis, la fréquence d'images peut baisser un peu. Mais rien de majeur, surtout quand on parle d'un des plus beaux jeux de cette génération.

Fantôme de Tsushima
Cordialement, Larry Croft.

Pas moins d'attention a été accordée au son. Ghost of Tsushima ne vise pas à être bruyant ou agressif, et sa bande-son est le chant des oiseaux et le bruit du vent. La bande originale est traditionnellement japonaise : la musique a été écrite par les compositeurs de films Ilan Eshkeri (qui, soit dit en passant, avait déjà travaillé sur le film "47 Ronin") et Shigeru Umebayashi, et elle s'est avérée aussi traditionnelle que possible. Il n'y a pas de motifs mémorables ici, mais cela fait un excellent travail pour créer une ambiance.

Il est important de noter qu'il n'y a pas de microtransactions, loot boxes, "accélérateurs de progression" et autres hérésie dans le jeu. Le jeu est entièrement traduit en russe, bien que vous puissiez passer à l'anglais ou au japonais dans les paramètres à tout moment.

Verdict

Fantôme de Tsushima est à bien des égards un jeu traditionnel en monde ouvert, mais ce qui le distingue des autres lui permet de ne pas ressembler à un autre représentant du genre établi. Son ambiance noble, presque poétique, ses excellents graphismes et son engagement envers l'authenticité historique sont capables de ravir même une personne qui a juré de ne plus jamais jouer à quelque chose comme ça.

Critique de Ghost of Tsushima - Cruauté et poésie des samouraïs Japon

Évaluations des avis
Présentation (mise en page, style, vitesse et convivialité de l'interface utilisateur)
10
Son (travail d'acteurs originaux, musique, conception sonore)
10
Graphismes (à quoi ressemble le jeu dans le contexte de la plateforme)
10
Optimisation [base PS4] (fonctionnement fluide, bugs, plantages)
9
Narratif (intrigue, dialogues, histoire)
9
Respect du prix (le rapport entre la quantité de contenu et le prix officiel)
10
Justification des attentes
10
Ghost of Tsushima est à bien des égards un jeu traditionnel en monde ouvert, mais ce qui le distingue de la foule lui permet de ne pas ressembler à un autre représentant du genre établi. Son ambiance noble, presque poétique, ses excellents graphismes et son engagement envers l'authenticité historique sont capables de ravir même une personne qui a juré de ne plus jamais jouer à quelque chose comme ça.
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