Tant que Nintendo existera, il y aura de nouveaux jeux avec le plombier moustachu Mario dans le rôle principal. Simulateur tennis, jeu de plateforme, course ou RPG - l'Italien a pénétré partout et a laissé sa marque partout. Et la série Paper Mario reste l'une des plus actives - ses développeurs publient systématiquement une nouvelle partie pour chacune des consoles de l'entreprise. Mais, contrairement aux plates-formes, les critiques, et surtout les joueurs, ne sont souvent pas pressés de faire l'éloge des nouveaux produits. De plus, plus vous allez loin, plus vous pouvez entendre des abus de leur part. Qu'est-ce qui n'allait pas, et est-ce arrivé ? Paper Mario: Le roi de l'origami Un pas dans la bonne direction?
En fait, l'histoire de toute cette série, qui a commencé sur la Nintendo 64, est très intéressante. De Paper Mario à Paper Mario: The Thousand-Year Door, la réponse à ces jeux a été enthousiaste, les qualifiant de RPG parfait pour le joueur occasionnel. Mais plus ça avançait, plus les fans réagissaient mal : Super Paper Mario n'était pas du goût de beaucoup, mais Paper Mario : Sticker Star provoquait tout simplement la rage. Pourquoi? Le fait est qu'à chaque nouvel épisode, Intelligent Systems a simplifié et simplifié ses créations jusqu'à perdre complètement les éléments RPG qui distinguaient autrefois l'original. Les trois derniers jeux peuvent être considérés comme des RPG, mais en réalité, il ne reste presque plus d'éléments RPG.
Personnellement, ce que j'ai le plus apprécié dans cette série, c'est son humour. Super Paper Mario était un jeu très drôle, et Paper Mario: Color Splash, qui est tellement détesté par de nombreux joueurs, me semble être le jeu le plus drôle auquel j'ai jamais joué. Elle a parfaitement combiné le "méta-humour" populaire sur Internet avec de nombreuses références amusantes à l'histoire de Nintendo et de Mario lui-même, ce qui a donné un petit chef-d'œuvre. Eh bien, c'est un chef-d'œuvre en ce qui concerne le scénario. Color Splash était très beau, avec les couleurs les plus vives et un beau monde de papier, mais son système de combat "carte" n'avait aucun sens et pas excitant du tout. L'absence de système de progression ou de points d'expérience a incité les joueurs à demander à juste titre, pourquoi avez-vous besoin de participer à des centaines de batailles si Mario lui-même ne devient pas plus fort ? À ce jour, Paper Mario: Sticker Star et Paper Mario: Color Splash restent parmi les créations les plus controversées de Nintendo. Et quand c'est devenu utile annonce la sortie prochaine de Paper Mario: The Origami King - essentiellement le plus grand jeu Nintendo Switch de l'année depuis Passage d'animaux: nouveaux horizons, - la réaction a été retenue, mais optimiste.
D'accord, je ne radoterai plus : Paper Mario : The Origami King ne s'approchera certainement pas de The Thousand-Year Door, et il est peu probable qu'il devienne un classique culte. À bien des égards, il prolonge les idées énoncées dans les dernières parties, et change aussi beaucoup de choses. Mais le principal est qu'il n'y a encore pratiquement aucun élément RPG ici, sans compter le nombre abondant (surtout selon les normes de Super Mario) de dialogues. Quoi qu'il en soit, nous revenons aux clichés habituels - quelque chose ne va pas avec la princesse Peach, son château a de nouveau été volé, Luigi est en difficulté et Mario doit à nouveau sauver tout le monde. Comme dans Color Splash, la partie la plus amusante est constituée par les nombreux crapauds qui existent en tant qu '«objets de collection» et un outil pour livrer des doublures et des blagues, que les écrivains ont toujours en abondance.
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Paper Mario: The Origami King est vraiment un jeu amusant, mais, malheureusement, il ne peut pas atteindre les sommets de Color Splash à cet égard. Cependant, la barre est vraiment haute, et The Origami King peut facilement être considéré comme l'une des nouveautés les plus drôles de cette génération - à mon avis, il a laissé le même loin derrière Borderlands 3, dont l'humour était dépassé avant même sa sortie. Et, comme là, il n'y a pas lieu de louer particulièrement l'intrigue - elle est banale, familière et reste en retrait. Cela n'a aucun sens de le décrire - tous ces nouveaux héros (il semble que le méchant s'appelle Ollie) et les assistants seront oubliés comme d'habitude, et seuls les crapauds resteront en mémoire. Toujours uniquement des crapauds.
La principale innovation que les développeurs ont affichée est le combat, qui n'est pas du tout similaire à ce qui se passait auparavant. Et effectivement, c'est assez original. Au lieu de cartes de Color Splash ou d'un système de combat traditionnel des JRPG, on nous propose des combats "ronds", où l'ordre des ennemis est l'essentiel. Pour tout comprendre, jetez un œil à la capture d'écran ci-dessous : on peut voir que les ennemis sont placés autour de Mario, mais en début de tour vous pouvez généralement déplacer le carrousel une ou deux fois sous les adversaires. Le but ici est de les aligner de manière à ce qu'il soit pratique pour Mario de les terminer tous ensemble, et avec des dégâts accrus.
Intéressant, unique, drôle - toutes ces épithètes s'appliquent pleinement au système de combat. Si dans Color Splash toutes les batailles se sont déroulées de la même manière et n'ont pas suscité d'intérêt, alors dans The Origami King chaque bataille est un petit puzzle. En règle générale, on lui donne plusieurs dizaines de secondes (bien que le temps puisse être augmenté), au cours desquelles de telles manipulations doivent être effectuées qui garantiraient une victoire instantanée sans nuire au personnage principal.
Je le répète pour la dernière fois : c'est intéressant. Mais. Pourtant, il y a encore un "mais". Et cela réside dans le fait que le principal problème de ces jeux n'est allé nulle part - toutes ces batailles aléatoires ressemblent le plus souvent à une distraction et à une perte de temps. Il n'y a pas de points d'expérience, pas de mises à niveau pour vous ou quoi que ce soit du genre non plus. Chaque horde d'ennemis tombés donne des pièces à Mario, mais il y a déjà assez de pièces dans le monde. Mais à son crédit, le nouveau système a au moins rendu les rencontres avec les adversaires de l'origami beaucoup plus variées grâce aux diverses énigmes qui les accompagnent. Mais si vous n'aimez pas les puzzles...
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Eh bien, d'accord, c'est une fonctionnalité dont on nous a parlé dans le matériel promotionnel. Et le second est 1000-Fold Armes (ou "armes aux mille tours" dans la traduction officielle). Ce que c'est? En fait, rien de spécial, et il y a à peine des milliers de techniques : à certains moments, Mario peut se tenir debout sur des endroits spécialement désignés qui lui permettent d'étendre considérablement ses bras avec style. Ming Ming afin de manipuler le monde en quelque sorte. À de tels moments, le gyroscope est activé (ne vous inquiétez pas, il peut être désactivé dans les paramètres), et le jeu vous oblige à vous tordre les mains dans tous les sens pour atteindre le morceau du monde souhaité, et à déchirer ou déchirer quelque chose qui cloche. Je ne louerai rien de particulier ici - la transformation d'un monde en deux dimensions en un monde en trois dimensions avec Super Paper Mario était un gadget beaucoup plus intéressant.
Qu'en est-il de Paper Mario : The Origami King, que dire de ses prédécesseurs récents, c'est le monde qui m'attire le plus. Malgré le cadre relativement familier (essentiellement le même monde de champignons verts), les gars d'Intelligent Systems parviennent toujours à plaire avec des endroits intéressants. Ici, il est tout simplement agréable de "se promener" autour du monde, d'explorer ses moindres recoins. Il est rendu encore meilleur par le fait que les crapauds mentionnés ci-dessus (et pas seulement) sont très habilement cachés partout - c'est très excitant de les chercher. Tellement excitant que je commençais à m'énerver à chaque fois que mon exploration du monde était interrompue par des batailles.
Comme vous pouvez le voir sur les captures d'écran, le héros de notre texte a fière allure - enfin, comme la partie sur Wii U. Le monde semble vraiment être du papier, avec beaucoup de petits détails. L'image est lumineuse et l'image est très claire, même sur l'écran de la console. Aucun bug ou problème technique n'a été constaté. Les personnages ne sont pas exprimés, mais la bande originale est célèbre : Yoshito Sekigawa, Syo Murakami, Yoshiaki Kimura, Hiroki Morishita et Fumihiro Isobe n'étaient pas paresseux, et leur musique chevauche parfaitement la séquence vidéo.
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Enfin, il convient de noter le fait désagréable que le jeu n'a pas été traduit en russe. Si un jeu mérite une localisation, c'est bien celui-ci, d'autant plus que les jeux Mario & Luigi : Dream Team et Mario & Luigi : Paper Jam avaient certaines des traductions les plus mémorables et les plus inventives. Mais puisque The Origami King n'est pas disponible en russe, de nombreux joueurs potentiels se retrouveront sans son élément principal - l'humour. L'intrigue est facile à comprendre, mais toutes sortes de trucs sont difficiles à comprendre.
Verdict
Comme tout autre Paper Mario de l'embouteillage moderne, Paper Mario: Le roi de l'origami suscitera la polémique parmi les "vrais" fans et ravira de nombreux non-initiés. C'est un jeu amusant et mignon, mais un système de combat discutable et une progression pratiquement inexistante l'empêchent de devenir autre chose