Root NationNouvellesActualités informatiquesSony travaille sur sa propre technologie de mise à l'échelle pour PlayStation 5 Pro

Sony travaille sur sa propre technologie de mise à l'échelle pour PlayStation 5 Pro

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Il a été constaté que le prétendu GPU PlayStation 5 Pro dispose de 300 capacités d'apprentissage automatique TOPS avec des entiers de 8 bits. Pour le calcul à virgule flottante 16 bits, ce chiffre est de 67 TFLOPS, ce qui signifie également que le calcul simple précision (FP32) est évalué à 33,5 TFLOPS en pointe, soit plus de 3 fois l'actuel. PlayStation 5.

Cette puissance de traitement du GPU suggère que la vitesse d'horloge du GPU devrait être attendue à 2,18 GHz ou 2,45 GHz. Cela s'appuie sur l'affirmation précédente selon laquelle le GPU PlayStation 5 Pro possède 60 des 64 unités de calcul disponibles dans un APU personnalisé.

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Dans un document intitulé « Trinity Technical Overview », où Trinity est le nom de code connu de la mise à jour PlayStation 5, on prétend que PlayStation 5 Pro peut prendre en charge une version machine de TAAU (Temporal Anti Aliasing Upscale), avec des entrées similaires à DLSS ou FSR, avec une prise en charge complète du HDR. La technologie prendra également en charge la résolution d'entrée dynamique et prendra en charge la sortie jusqu'à 8K dans les futures mises à jour.
La mise à l'échelle de 1080p à 4K nécessitera 2 ms de temps de cycle GPU et est encore sujette à une optimisation plus poussée. Une telle bibliothèque de mise à l'échelle ne nécessiterait que 250 Mo de mémoire.

Semblable à AMD FSR et NVIDIA DLSS, il ne nécessite pas de formation particulière pour chaque jeu, ce qui signifie que les développeurs peuvent facilement le prendre en charge avec le kit de développement logiciel officiel.

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Il est rapporté que Sony compare le PSSR au FSR2 et affirme que la qualité de l'image est meilleure. Cependant, la nature de ces fuites ne permet pas de faire une comparaison qualitative car elles ont été fortement manipulées pour cacher d’éventuels indices sur la source. L'important est qu'il soit égal ou meilleur que FSR2. Il convient de noter que FSR n’utilise pas d’algorithmes machine comme DLSS, qui l’utilise pour gérer les artefacts. Cependant, AMD a fait allusion à la possibilité d'ajouter un algorithme ML à sa mise à l'échelle.

Запуск Sony PlayStation 5 Pro est prévu pour le quatrième trimestre, mais la société n'a confirmé aucun projet pour la nouvelle console. Le nouveau matériel serait basé sur l'APU Viola, qui combine les architectures CPU Zen4 et RDNA2 d'AMD, ce qui représente une mise à niveau graphique par rapport au PlayStation 5.

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