Infinix Zero 30
Categories: Обзоры игр

Обзор Animal Crossing: New Horizons — Лекарство от депрессивной реальности

Пожалуй, мало кто не согласился с тем, что последний месяц выдался уникально тоскливым и нервным. Пандемия, экономический спад, страх неопределённости, нашествие саранчи – на фоне таких библейских сюжетов хоть на стену лезь. Остаётся только закупориться дома и пересматривать любимые фильмы. Ну и играть, конечно! К счастью, чем апрель удался, это новыми релизами: мы уже восхваляли изумительную DOOM Eternal, и вот теперь настал черёд ещё более изумительной Animal Crossing: New Horizons. Она не могла выйти в лучшее время.

Несмотря на то, что сегодня мы рассматриваем эксклюзив Nintendo Switch, эта игра уже успела побить несколько рекордов по продажам, обскакать DOOM и даже стать самой продаваемой новинкой в Японии по итогам трёх дней. Я чего-то такого и ожидал, а вот люди, далёкие от этой франшизы, с удивлением вздёрнули брови. Это что вообще такое и откуда такой ажиотаж?

Вступление: Что это такое вообще?

Вообще, подобные вопросы и недоумение нередко возникают у нашего человека после каждого большого релиза от Nintendo. У нас до сих пор не до конца понимают, как Super Smash Bros. Ultimate может быть больше Mortal Kombat, как Mario Kart 8 Deluxe показывает результаты Grand Theft Auto V и не перестаёт разлетаться, как горячие пирожки, уже полдесятилетия, и как так получается, что каждый год геймеры покупают по две идентичные игры Pokémon. Сегодня мы обсудим Animal Crossing – одну из самых крупных IP от Nintendo, о которой вы могли не слышать.

Animal Crossing: New Horizons – это новая часть выдающейся франшизы, которая впервые появилась на N64 (в Японии) и GameCube (в США). Её идея предельно проста: вы, человек, заселяетесь в город, наполненный разномастными жителями-животными. Здесь перед вами встаёт простая задача жить своей жизнью, собирая фрукты, общаясь с другими и обставляя свой дом всевозможными безделушками. Напрашивается сравнение со Stardew Valley (или клоном My Time at Portia), хотя творение Эрика Бэрона было вдохновлено прежде всего серией Harvest Moon. В отличие от неё, в Animal Crossing нет фермерства как такового – здесь не надо ухаживать за своим урожаем, здесь нельзя устать и нельзя ни на ком жениться. Тут всё проще, однако это ни в коем случае не значит, что она хоть в чём-то уступает всем вышеупомянутым именам. Более того: она превосходит их всех.

Читайте также: Обзор Saints Row IV: Re-Elected на Switch — Портативная вакханалия

Вообще, никакая другая франшиза Nintendo не росла так стремительно в последние десять лет. Animal Crossing: New Leaf, вышедшая в 2012 году, подняла IP на невиданные высоты, став лучшей частью серии. Внушительные продажи на 3DS окончательно убедили Nintendo, что у них на руках бренд не меньшей силы, чем Metroid или The Legend of Zelda. Поэтому уже в 2015 году на прилавках появился первый крупный спин-офф Animal Crossing: Happy Home Designer – приятная, хоть и предельно простая игра, позволявшая украшать не свой дом, а дом многочисленных животных. В том же году вышла и Animal Crossing: Amiibo Festival – виртуальная настолка на Wii U, интегрировавшая в игровой процесс интерактивные фигурки Amiibo. С ней я ознакомился в начале этого месяца, и могу только сказать, что критика в её адрес была сильно преувеличенной.

Ну и последнее, в 2017 году на мобильных устройствах вышла Animal Crossing: Pocket Camp, безусловно худшее, что Nintendo выпускала по мотивам франшизы. Как и свойственно большинству релизов для смартфонов, она разочаровывала микротранзакциями и совершенно не отражала то, чем силён этот бренд.

Ну а в конце марта этого года состоялась премьера Animal Crossing: New Horizons – первого «серьёзного» представителя франшизы с 2012.

Туториал длинною в месяц

Как я уже упоминал, Animal Crossing – это не симулятор фермы, это симулятор жизни. Её логичнее сравнивать с Sims, а не со Stardew Valley, хотя они обе выделяются приятной расслабляющей атмосферой. Но главной задачей в Animal Crossing является просто… жизнь. Тут нет никакой спешки, нет таймеров и нет способа проиграть. Единственное, что требуется от игрока – это погрузиться в этот невероятно милый мир и забыть о заботах в мире реальном. Звучит привлекательно, не так ли?

Давайте поговорим о том, как Animal Crossing: New Horizons удалось добиться звания самой милой видеоигры в истории.

Итак, по «сюжету» (это слово я использую с очень большой натяжкой) нас приглашают пожить на необитаемом острове. Бояться не стоит: ситуация фильма «Изгой» не повторится – о всех удобствах обещает позаботиться енот Том Нук – главный предприниматель серии, который является неотъемлемой её частью с самого начала. Ну, делать нечего – расписываемся. Далее мы выбираем своё имя, имя своего острова и то, как мы будем выглядеть. В отличие от предыдущих частей, где внешность персонажей составлялась автоматически по результатам небольшого опроса, здесь можно полностью настроить свой лук, хотя многие опции, вроде причёсок и макияжа, откроются только по истечении какого-то времени.

Читайте также: Обзор DOOM Eternal — Полный металлопокалипсис

Ну а дальше мы оказываемся на острове. Остаётся только вылезать из своей палатки, и… жить. Здесь с вами окажутся случайные жители-животные, тоже решившие сбежать из суеты.

От всех других аналогов Animal Crossing: New Horizons отличает несколько особенностей. Первая – один день в игре ровняется одному дню реальной жизни. Сколько времени показывают ваши часы, столько же времени будет и на вашем острове. По этой причине торопиться нет смысла: сколько бы у вас ни было времени на руках, вы не сможете открыть всё в первый день. Готовьтесь: здесь период обучения может длиться неделями. Впрочем, скучно не будет.

Крафтинг — это новый интересный элемент геймплея, но я всё равно не фанат того, что теперь все инструменты ломаются. Подобное влияние The Legend of Zelda: Breath of the Wild кажется слегка неуместным, и часто раздражает. Впрочем, постепенно привыкаешь, да и появляется новая мотивация прокачать свои инструменты как можно быстрее.

В Animal Crossing: New Horizons всё случается поэтапно: сначала нас учат крафтить (редкий пример того, когда Animal Crossing что-то заимствует у, возможно, Stardew Valley), потом – показывают, как превратить свою палатку в дом, как заселить новых жителей, открыть новые постройки и так далее. Если кажется, что контента маловато – играйте дальше. Вас обязательно ждёт не один приятный сюрприз.

Крафтинг – новинка для серии. Если раньше всё можно было приобрести за внутреигровую валюту, то теперь экономика серьёзно разнообразилась. Помимо «динь» (деньги) тратить можно «мили нука». А ещё можно самому мастерить мебель, удочки, топоры и всё, что хочется. Для этого нужно находить необходимые инструкции в мире: какие-то вам подарят жители, какие-то найдутся в бутылке с посланием, какие-то буквально свалятся вам на голову.

Главная критика в адрес всех частей серии – однообразность. Мол, каждый день делаешь одно и то же, и кроме как гриндом это всё не обозвать. Ну… с этим я поспорить не могу. Но в данном случае гринд не служит способом искусственно что-то затянуть – он является основным элементом геймплея. Почему? Да потому что гринд – это другое слово для быта, которым мы с вами занимаемся всю свою жизнь. И снабдив свою игру этим вот бытом, Nintendo сделала её мир гораздо более осязаемым. Многое тут имитирует реальность, только элементы, которые в жизни раздражают, здесь преображены во что-то более безобидное. Долг? Не страшно, спешить некуда. Нужны деньги? Выйди на улицу, поймай рыбку, сорви пару яблок с дерева, и проблема решена! Что уж там, тут нередко деньги растут на деревьях, а небе то и время появляются подарки на шариках. Dolce vita!

Animal Crossing всегда имитировала жизнь, и новая часть – не исключение. Теперь все герои не только обмениваются старомодной почтой, но и шлют друг другу сообщения на смартфонах. Вечный предприниматель Том Нук сделал собственный, и подарил его всем жителям. Здесь можно найти массу полезного: его систему вознаграждения, карту, список живности, которую вы поймали, ваш лог сообщений, кастомные дизайны и многое другое.

Так и получается, что да, в Animal Crossing: New Horizons мы будем делать одно и то же каждый день, но игра всячески вознаграждает нашу деятельность. Если раньше всё, что мы делали, сводилось к двум вещам – пополнению музея (о нём попозже) и собственной казны, – то теперь нас мотивируют ещё и «милями нука». Это – система вознаграждения и альтернативная валюта. «Мили» напоминают «MEOW Coupons» из дополнения Welcome amiibo, и позволяют приобрести то, что не покупается за дини. Награждают вас тут за всё – за выловленного жука, за срубленное дерево или собранный ящик. Это отличный способ сделать так, чтобы однообразные действия в игре не казались совсем уж бессмысленными.

Читайте также: Обзор Two Point Hospital для Nintendo Switch

Среди возвращающихся персонажей – Харви из Welcome amiibo. У него есть своя фотостудия, позволяющая фотографировать любимых персонажей. Одно «но»: у вас должны быть Amiibo и Amiibo-карточки для этого. К счастью для меня, я коллекционирую их уже не первый год. Совместимы все карточки ещё времён 3DS и Wii U.

Какая же главная цель в New Horizons, чем всё заканчивается? Цель у каждого может быть своя, ведь это – симулятор жизни. Но большинство захочет максимально увеличить свой дом и оформить его по своему вкусу. А затем – приняться за остальной остров, модифицировав и кастомизировав его, как душе угодно. В этом плане всё тоже стало существенно лучше, чем в New Leaf, поскольку теперь абсолютно все предметы можно устанавливать не только дома, но и на улице. Теперь можно кастомизировать любой аспект своего города. Новые игроки не поймут мой восторг, а вот уже бывалые наверняка оценят нововведение.

Имейте в виду, что увидеть всё, что тут есть, за пару недель не получится: сезоны в игре наступают тогда же, как и в реальной жизни, и у каждого есть свои особенности и специальные ивенты. Я не раз отмечал Новый год в New Leaf, и теперь нахожусь в ожидании его наступления и здесь. В общем, забудьте слово «спидран», расслабитесь и играйте в своё удовольствие.

В New Leaf мы могли отправиться на тропический остров для того, чтобы найти новых жуков и рыб, но теперь нам доступен свой аэропорт, позволяющий каждый раз наведываться на новый остров. Какой-то будет похож на ваш, а какой-то порадует новыми фруктами и даже жителями. Элемент непредсказуемости – то, чего раньше серия не предлагала.

Несмотря на определённую традиционность, тут много нововведений, и главное из них – гораздо более глубокая кастомизация. Мы и раньше могли украшать свою одежду собственными (или чужими) пиксельными творениями, но это не всё: теперь можно вносить коррективы в сам ландшафт, создавая собственные озёра и реки. Это монументальный скачок вперёд, позволяющий создать поистине уникальный остров, не похожий на другие. Такая свобода действия и не снилась Stardew Valley или любым другим аналогам.

Невероятный технологический скачок

Я уже говорил, что предыдущая (и лучшая) часть серии вышла в 2012 году, но она вышла на портативку 3DS. Что же касается стационарной консоли, то последний релиз на неё состоялся аж в 2008, с выходом Animal Crossing: City Folk на Wii. И та, и другая консоль не были мощными на фоне конкурентов, и в сравнении с ними Switch сейчас кажется прямо-таки монстром по производительности. Благодаря этому огромному технологическому скачку от 3DS до Switch разработчикам удалось создать невероятно красивую игру – вполне вероятно, что самую красивую на платформе. Ранее этот титул принадлежал Luigi Mansion 3.

Animal Crossing: New Horizons можно без всяких преувеличений назвать не только самой красивой на Switch, но и просто одной из самых красивых вообще. Этого удалось достичь благодаря замечательному арт-стилю и оптимизации. 1920 x 1080 в режиме док-станции и 1280 x 720 в портативе – это отличные цифры, особенно на фоне многочисленных жертв, на которые идут тяжёлые порты вроде Saints Row IV: Re-Elected. FPS в данном случае залочена на тридцатке, но это не страшно – несмотря на то, что Animal Crossing: City Folk выдавала 60 FPS, тут гораздо важнее чёткость картинки. Судя по всему, тут используется проприетарный движок от EAD, разработанный Nintendo – его мы уже видели в Splatoon 2 и Super Mario Maker 2. Так что не удивительно, что с оптимизацией такой порядок.

Украшать дом стало гораздо более удобно, чем раньше, хотя мы всё ещё скучаем по стилусу и двум дисплеям. Но стоит отдать разработчикам должное: и интвентарь, и редактор дома очень удобны.

Главная сила Animal Crossing: New Horizons – в деталях. Сколько бы вы ни играли, вы всегда будете находить здесь новые мелочи, которые раньше не замечали. Всё тут радует яркими, сочными цветами и отрисованными с нуля моделями. Разница заметна как на маленьком экране Switch Lite, так и, особенно, на телевизоре, где можно лицезреть визуал, который не посрамил бы и PS4. Один из лучших способов увидеть разницу между предыдущей и нынешней частью, это посмотреть на музей Блезерса. Он прямо-таки изумляет своей красотой, продуманностью и масштабами.

В отличие от Pokémon Sword и Pokémon Shield, откровенно разочаровавших старыми ассетами, тут всё совершенно новое – и это впечатляет ещё больше. Вот он – знак качества и этика Nintendo, которых не хватает ‎Game Freak.

Читайте также: Обзор Dreams («Грёзы») — Песочница невиданных масштабов

Жучков  и рыб вы вылавливаете не только, чтобы их продать, но и для того, чтобы отдать их в музей. Здесь о них (а также об окаменелостях) можно узнать много интересного. Очень приятно наблюдать за тем, как изначально пустующий музей оживает на глазах.

Мультиплеер и неприятные ограничения

Animal Crossing всегда была игрой одиночной, идеальной для японских хикикомори, но новая часть стала гораздо более социальной. Прежде всего следует выделить появление локального мультиплеера на одном экране. Просто возьмите по одному Joy-Con, и гуляйте по острову вместе. Признаюсь, этой возможности я ждал давно, однако её имплементация могла бы быть и получше. На данный момент остаётся много ограничений – например, поднимать предметы с земли может только «лидер».

Гораздо больше мне понравилась возможность подключиться к другой Switch по локальной сети и пригласить друга к себе. Тут вам не потребуется ни интернет, ни платная подписка на Switch Online – главное, чтобы у вашего друга была своя консоль и игра (и чтобы он находился в физической близости от вас). Это – отличный способ погостить у друга, посмотреть на то, что продаётся у него в магазине и просто полюбоваться на его дом.

К сожалению, если у вас в семье несколько людей, заинтересованных в Animal Crossing, у вас могут возникнуть проблемы в связи с жёсткими ограничениями. Так, на одну консоль может быть только один остров – и не важно, с какого аккаунта вы заходите. Другие аккаунты могут построить собственный дом и делать то же, что и вы, однако свой уникальный остров им построить удастся только на своём Switch. Многих игроков очень раздражает это ограничение.

Все животные – невероятно милые, а их диалоги всегда радуют юмором и остроумными каламбурами. Это одна из самых смешных игр на моей памяти, чего я честно не ожидал. Правда, игра слов плохо передаётся на русский, в связи с чем локализованная версия кажется мне гораздо менее смешной, чем английская. Но выбор – это всегда хорошо.

Неприятно – как и то, что пока что нет никакой возможности сделать бэкап сохранений. Это большая проблема, если учитывать, сколько времени вкладывается в каждый остров. «В будущем» Nintendo обещает что-нибудь придумать, но пока что мы не знаем никаких деталей.

Кстати, Animal Crossing: New Horizons – это первая полностью локализованная на русский игра серии. Это очень важно, и это поможет ей найти новых фанатов, тем более что Switch на нашем рынке пользуется большим спросом. Но если вы знаете язык Шекспира, то лучше на русский не переключаться – английская версия показалась мне более остроумной и смешной благодаря непрекращающейся игре слов. Следует и покритиковать немножко своеобразную лень локализаторов, которые подобрали хороший шрифт для текста, но почему-то не позаботились тем, чтобы «Лавка Нука» соответствовала английской версии. Получилось, скажем так, неаккуратно. Но это мелочи, будем честны.

Читайте также: Обзор «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» на Nintendo Switch — Прекрасный подарок всем фанатам ведьмацкой саги

Сравниваем локализованное оформление и английское.

Вердикт

Share
Denis Koshelev

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*