Infinix Zero 30
Categories: Обзоры игр

Обзор DOOM Eternal — Полный металлопокалипсис

Инновации всегда были важны для мира видеоигр – как и новые идеи и свежие IP. С каждым новым годом мы надеемся на сюрпризы от разработчиков и неожиданные нововведения, однако… иногда хорошо расслабиться и вернуться к знакомым, как пять пальцев руки, франшизам, которые были с нами, кажется, всегда. А что может быть более вечным, чем DOOM? Как указывает само название новой части, DOOM – это навсегда. Сколько бы ни менялось консолей, маркетплейсов, издателей и трендов, простые истины этого праотца всех всех шутеров остаются так же правдивы в 2020 году, как и в 1993.

Ребут 2016 года за авторством id Software был приятным сюрпризом для всех геймеров: не знаю, чего мы ожидали, но точно не этого. Этой части не понадобилось много, чтобы стать современной классикой, которая вышла на всех возможных платформах – и даже Nintendo Switch. Сравняться с ней – и я даже не говорю про «превзойти» – задачка нелёгкая, и студия не хотела торопить сиквел, который был перенесён с ноября прошлого года на 20 марта нынешнего. Как обычно, обидно, что пришлось столько ждать, и как всегда приятно, что Bethesda Softworks не стала торопить громкий релиз, как это часто бывает с современными блокбастерами.

Несмотря на то, что «сюжет» или «история» – понятия весьма условные в мире DOOM, я бы всё же посоветовал всем новичкам начать знакомство с обновлённой серией с релиза 2016 года. DOOM Eternal многое позаимствовала у этой замечательной игры, но не думайте, что это своеобразный «эпизод два» думгайской саги – вовсе нет. Да, многое осталось прежним: мы всё также чередуем классический шутер с платформингом и всё так же разрываем черепа врагов голыми руками. Темп игры остался по-прежнему быстрым, а саундтрек – это всё такой же чистокровный метал, который требует того, чтобы вы врубили звук на полную.

DOOM Eternal не повторяет ошибок многочисленных сиквелов: у игрока не отбирают все умения, которые он раскрыл в первой части. Наш молчаливый протагонист сразу же получает в своё распоряжение дробовик и бензопилу, хотя многие способности раскрываются постепенно по мере прохождения.

Читайте также: Обзор Doom на Switch – Портативная резня демонов

Сила современного DOOM заключается в невероятной проработке каждого элемента игры. Как только заканчивается заставка и начинается игровой процесс, руки сами тянутся к правильным кнопкам, а мозг автоматически переходит в «режим палача». По сути, всё просто: направил на супостата дуло пушки и нажал на курок. А потом вновь и вновь. Как только враг замигает, к нему стоит подойти и нажать на кнопку ближней атаки, что позволит выжать из него HP.

Как и предшественница, DOOM Eternal очень динамичная; здесь всё находится в постоянном движении. Её нужно прочувствовать – порой кажется, что это и вовсе ритмическая игра, где брутальные риффы Мика Гордона служат не только фоном, но и помогают сохранять темп. Малейшая остановка почти всегда приводит к смерти, поэтому всегда двигайтесь и используйте элементы окружающего мира. Локации здесь большие и вертикальные; повсюду разбросаны телепорты, «батуты» (за неимением лучшего слова) и даже балки прямиком из Tomb Raider.

Читайте также: Обзор My Hero One’s Justice 2 — Супергеройский файтинг по-японски

Как и раньше, с обилием арсенала и его разнообразием не наблюдается никаких проблем. Помимо нескольких основных пушек, которые можно выбирать на ходу при помощи R1 (на PS4) большое внимание уделяется их модификациям. Моды можно находить по мере прохождения, и пренебрегать ими нельзя. Даже любителям максимально простых шутеров придётся запомнить, у какой пушки какой мод установлен, иначе сложность прохождения взлетит в разы. Я вроде бы привычный, но даже мне было очень сложно вспомнить, где у меня установлена снайперская модификация, а где – гранатная. Повторюсь: это важно, потому что разные демоны уязвимы к разным пушкам или модам. Так, демоны с щитами моментально взрываются, если использовать плазменную пушку, а кусающиеся летающие демоны только рады проглотить гранату из специальной модификации. Многие враги обладают слабыми местами, которые легче всего отстреливать точечно, что очень сложно, учитывая, что останавливаться в DOOM очень не рекомендуется.

Вообще, временами кажется, что в DOOM Eternal даже слишком много всего. Это сложно объяснить, но порой хочется просто пострелять в демонов, не залезая в мудрёные меню апгрейда брони, амулетов и пушек. Здесь можно провести много времени – возможно, слишком много. То же касается и моментов, когда создатели вспоминают о наличии сюжета. Да, мне тоже смешно думать о какой-то связной истории в DOOM, но если это удалось Mortal Kombat, то почему бы и здесь не попытаться? Впрочем, получилось с переменным успехом: чаще всего вычурные речи хочется пропускать, да и желания читать энциклопедию тоже было мало. Читать в DOOM? Это ещё что за новости? Но я всегда говорил, что лучше быть излишне амбициозным, чем довольствоваться голым минимумом.

Никто у вас бензопилу не отнял. Она всегда при вас, и всегда активируется отдельной кнопкой для того, чтобы превратить демонов в этакую картельную пиньяту, набитую амуницией. А ещё врагов можно поджигать для того, чтобы те роняли броню.

Дизайну мира хочется уделить отдельное внимание. DOOM выглядит изумительно, но это заслуга не только движка id Tech 7, но и превосходной работы художников. В отличии от более стерильного мира предшественницы, где большая часть действа разворачивалась на футуристической марсианской базе, здесь мы блуждаем по постапокалиптической Земле, которая, правда, мало на себя похожа – видимо, последствия коронавируса. Вокруг – руины и демонические структуры, а под ногами плескается лава. В общем, попытка превзойти брутальность обложек Judas Priest удалась.

Читайте также: Обзор Dreams («Грёзы») — Песочница невиданных масштабов

Многие забывают, что современный DOOM – это не только шутер, но и платформер с элементами головоломки. Платформинга тут и правда на удивление много, и иногда даже приходится репу чесать, застряв посреди уровня. Я бы сетовал на очередное необязательное затягивание, если бы геймидизайн не был так хорош. Находить секреты и пасхалки – одно удовольствие, даже если в процессе придётся умереть пару раз.

Слово «брутальный» заслуживает повторного упоминания, потому что оно идеально описывает тайтл. Брутально тут всё, от общей стилистики до уровня сложности. Выбирая «нормально», не ожидайте, что DOOM будет вас щадить – даже в самом начале. Я сам сбился со счёта, сколько раз видел экран загрузки из-за очередной ошибки. Это выматывает, это треплет нервы, это… DOOM. Умирать вы будете много и часто, но при этом вы обязательно вернётесь, потому что чего у новинки не отнять, это того, что играть в неё безумно приятно.

Это объясняется несколькими факторами. Прежде всего, управлением – оно идеальное. Как правило, когда управление в игре хорошее, о нём и не вспоминаешь, воспринимая его, как должное, но здесь оно именно что превосходное, причём настолько, что это осознаёшь. Возможно, DOOM Eternal – это эталон современного шутера.

У нашего Думгая есть целая база в космосе. Массивную структуру интересно изучать (особенно если найти все пасхалки), однако порой кажется, что она только ставит геймплей на необязательную паузу. Как хороший музыкальный альбом, игру хочется «крутить» без остановки, не задерживаясь в настройках апгрейдов и длинных коридорах собственного логовища.

Другой важный элемент – это оптимизация. Теперь я понимаю, почему id Software перенесли дату релиза – в отличие от Respawn Entertainment с её Star Wars Jedi: Fallen Order или Remedy Entertainment с Control, разработчики отказались торопить выход своего детища. Результат: один из самых стабильных, оптимизированных и вылизанных мультиплатформенных релизов на моей памяти. Я совершенно не ожидал того, что такой красивый шутер сможет похвастаться на базовой PS4 такой картинкой и такими стабильными 60 FPS! В наше время, когда большие издатели нередко чуть ли не кнутом подгоняют подвластные им студии, приятно видеть, как в приоритете остаётся именно качество релиза. Я нечасто это говорю, но Bethesda Softworks – молодцы.

Звук был визитной карточкой ребута 2016 года, и ничего не изменилось и здесь. Оглушительный и до боли в зубах металлический саундтрек Мика Гордона может внезапно замениться на мрачный хор, который прекрасно подчёркивает настроение этой серии. Я советую включить сабвуфер и выкрутить громкость на максимум, да так, чтобы окна тряслись, потому что со звуком у тайтла полный порядок. Некоторые игры уместны и с примитивными динамиками телевизора, но тут я не забывал включить ресивер, чтобы ожили все семь колонок. Мало какая игра ещё может похвастаться тем, что её саундтрек такой крутой, что даже экраны загрузки не заставляют скучать.

Читайте также: Обзор Journey to the Savage Planet – Космическая сатира от создателей Far Cry

Графически тут тоже полный порядок. Да, здесь нет лицевой анимации God of War, но это и не нужно: главное, что окружающий мир выглядит изумительно, а игра работает идеально плавно. Оптимизацию мы уже упоминали – всё по высшему разряду.

Вердикт

Share
Denis Koshelev

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*