Будучи любителем шутеров практически любой масти, закалки да формата, я, тем не менее, обходил стороной жанр скролл-шутеров. Возможно, я переиграл в них в детстве, ещё на Nokia 3310, на монохромном экране и жутко неудобном управлении. А сейчас на сенсорных экранах управлять корабликами не шибко удобно. Зато у нас есть Steam, и одним из самых свежих проектов на данную тематику является Duke of Alpha Centauri, недорогой шутер для любителей.
Космическое веселье
Сразу предупреждаю – вне распродажи новинка стоит $2, и такую цену на полноценный релиз я видывал разве что на G2A.com. Хотя там вообще €1. Но что можно ожидать от свежего шутера за $2? Нет, Duke of Alpha Centauri звёзд с неба хватает, хотя и пролетает недалеко от них, зато у него имеются свои преимущества – потому я о проекте и пишу.
Читайте также: обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix GL502Vо
Итак, сюжет. Его нет. Подбираемые бонусы? Тоже отсутствуют, даже записки от родителей нет. Стрельба по диагонали? Оптимизация? Отсутствие глюков? Не-а, пусто по понятиям. Количество уровней – 20 + бесконечный залёт. Нью гейм плюс? Не-а.
«Хорошо», – сказал Штирлиц, – «Давайте разбираться». Duke of Alpha Centauri является довольно примитивным сайд-скроллером, который 10 лет назад продавался бы на дисках а-ля «100 игр для перекуров/офисов/ничегонеделания». С другой стороны, благодаря некоторым своим особенностям это была бы лучшая игра подборки, становясь на уровне какой-нибудь классической игры от id Software или Civilization III, которые случайно залетели на диск.
Прокачай свой кораблик
Например, ролевая система. За то, что мы летим слева направо и крошим всех подряд, нам даются очки урона. Набрав какое-то количество, мы получаем уровень и очко. Очко прокачки. Которое мы сможем инвестировать в ценные бумаги класса «amtlicher Handel» на бирже ценных бумаг в Германии… или прокачать один из компонентов своего корабля.
Читайте также: обзор FIFA 17
Прокачиваться мы будем не так уж долго – почти каждый уровень в Duke of Alpha Centauri проходится с первого раза без нужды в повторении уровней, что вполне возможно, и в гайде я расскажу об этом точнее. На прохождение всех 20 уровней уйдёт часа три-четыре, и проблемы начнутся только уровня эдак с 17. И то не из-за слабости кораблика, а из-за противников.
Вражина в Duke of Alpha Centauri является одной из сильных сторон игры. Эти ублюдки с довольно приземлённым дизайном умеют кооперироваться! Да, базовым образом, одни корабли защищают другие расходными щитами, третьи ограничивают область нашего перемещения постоянными лазерами, четвёртые просто прут бесконечным потоком стального мяса, но из-за такого социального поведения нужно работать тактически.
Геймплей и навыки
Бороться с врагами нужно двумя видами прокачиваемого оружия, подключаемыми турелями и дронами-стрелками, чья иконка вбила меня в истерику, потому что на ней изображён квадрокоптер с GoPro чуть ли не с GearBest.com. Стрельба повешена на обе кнопки мышки, через клавиатуру тоже можно поработать, но стрелочки заедают – самолётик не хочет лететь вниз и влево, и это постоянно происходит, сбивая вовлечение.
Читайте также: обзор модификации Brutal DOOM 64
С основной стрельбой всё понятно – интерес вызывают турели. Мы можем включать и отключать их в любой момент, и они жрут энергию, которая восстанавливается со временем. Причём для кинетического оружия и для энергетического оружия энергия своя и отдельная. Также периодически мы включаем дронов, которые стреляют не очень сильно, зато по широкой площади, позволяя валить противников, не подставляясь самостоятельно, так как вражина всегда стреляет только по прямой линии.
В этом Duke of Alpha Centauri чем-то напоминает DotA 2 – для прохождения нужно знать, когда использовать турели, а когда обходится основным и слабым оружием, потому что потратив силушку космобогатырскую на мелочь, можно оказаться один-на-один с сильными врагами без восстановленной энергии. И тут уже любись как хочешь!
Внешность и звук
Ещё одной сильной стороной игры является графика. На страничке в Steam написано, что она какая-то такая уникальная, потрясающая и так далее, но по факту имеем примитивные модели и предрендеренные эффекты. Это частично спасает Duke of Alpha Centauri от высоких системных требований, но не от слабой оптимизации, и это влияет очень сильно – учитывая количество взрывов на квадратный космос.
Читайте также: обзор No Man’s Sky
Кроме шуток, зрелищность игры на некоторых уровнях шкалит все приборы им. Михаила Заливова (или Майкла Бэя, как его именуют буржуйские страны). А учитывая, что дизайн и геймплей относительно приземлённые, впечатление это оставляет очень серьёзное. И задники… О мой бог Ктулху, задникам Duke of Alpha Centauri позавидует любой No Man’s Sky! Я бы хотел парочку таких анимаций себе на рабочий стол, а некоторые анимации планет просто мешают проходить игру!
К счастью, после определённого уровня прокачки геймплей перестаёт быть проблемой, так как до 70 уровня можно дойти за 4 часа. На 5 часу игре уже нечем удивить, поскольку всё прокачано и всё открыто. И глядя на некоторые ААА-релизы последнего времени, я даже уважаю разработчиков Duke of Alpha Centauri за честность, поскольку те 4 часа, что я проходил игру, я был в ней с потрохами, что называется.
Отдельное слово касательно звука – он не лишён своих проблем (громкость взрыва вражеских ракет и загрузки уровня всегда максимальна, какие бы настройки не стояли), однако музыка очень крута. Это, фактически, отдельный дабстеп-альбом какой-то недурной группы, и я бы даже приобрёл цифровую версию где-нибудь недорого, так как большая часть песен драйвовая и заводная.
Читайте также: обзор «Петька и Василий Иванович 2. Перезагрузка»
Duke of Alpha Centauri – бюджетный релиз, это сказывается на многих аспектах игры. Однако за свои деньги и во времена, когда некоторые игры стоят в разы дороже и проходятся за столько же, он полностью окупается. А учитывая довольно оригинальный скилловый геймплей, отличную музыку и местами потрясную графику, имеем тайтл, достойный места в библиотеке. А если разработчик Just1337 Studio решит продолжать развивать игру, то чёрт знает – можем мы получить следующий Tyrian!