Root NationIgreČlanci o igricamaPovijest Minecrafta: Od skromne indie igre do globalnog blockbustera

Povijest Minecrafta: Od skromne indie igre do globalnog blockbustera

-

Stvaranje igara nije baš jednostavno. Pa, tehnički dio je u moći mnogih - pogotovo s pojavom intuitivnih vozača poput Snovi, ali to nije najvažnije. Najvažnija je ideja. Što je jednostavnije, lakše ga je prodati. Svi vrlo uspješni projekti mogu se opisati u nekoliko riječi. Ako par riječi uzbudi osobu, to znači da imate budućnost. Ili, barem, način da se deklarirate cijelom svijetu. Netko poput Seana Murraya iz Hello Gamesa postao je slavna osoba puno prije izlaska same igre – bila je potrebna samo svijetla slika i svijet je poludio. No brzo je shvatio da slava ima i naličje.

Povijest Minecrafta

Je li Markus Persson znao kakva ga budućnost čeka, teško je reći. Godine 2009. bio je običan programer koji je došao na ideju stvoriti videoigru koja nije nalik ničem drugom. Morao je biti pristupačan i razumljiv i ne zahtijevati upute. Moralo je biti uzbudljivo, ali u isto vrijeme beskrajno i bez zapleta. I što je najvažnije, njezin svijet nisu ispunili programeri ili dizajneri poput njega, već sami igrači. Ono što se moglo činiti kao pametan način da si olakšate stvari pokazalo se tajnim sastojkom uspjeha. Sloboda je element koji jednostavno nije postojao u video igrama prije Minecrafta. U svakom slučaju, u takvim razmjerima.

U biti, Persson (poznatiji kao jednostavno "Notch") dao je svijetu virtualnu verziju Lega.

Tajna švedskog game dizajnera je da je namjerno prekršio sva pravila. Poznati programer Peter Molyneux zapljeskao je svom mladom kolegi upravo zbog sposobnosti da zaboravi sve što je bilo pred njim. Počeo je od čiste desetke. Ponovno je izmislio video igrice.

Minecraft

Moderne videoigre gotovo su uvijek zamisao velikih studija sa stotinama zaposlenika. Veliki blockbusteri poput Assassin's Creed Valhalla razvijaju se istovremeno naporima ljudi iz cijelog svijeta: dok jedan glavni studio radi na jezgri, rad na imovini mogu obavljati slobodnjaci iz drugog dijela svijeta. Ali 2009. Persson je bio sam.

Bilo je ljeto, a on je odlučio eksperimentirati i napraviti svojevrsni remix dviju igara koje je dobro poznavao - Dwarf Fortress i Infiniminer. Radovi su trajali jedan vikend, nakon čega je bila gotova okvirna verzija budućeg hita. Svoju zamisao objavio je na TIGSource forumu. Proći će mjesec dana i on će početi uzimati novac za igru. Koštao je 10 eura.

To je bio početak. U dva dana prodano je 40 digitalnih primjeraka. I što je dalje, novost je postala popularnija. Notch, koji očito zna nešto o marketingu, namjerno nije želio izbaciti gotov proizvod. Umjesto toga, nastavio je zadirkivati ​​ljude ažuriranjima koja bi proširila mogućnosti digitalnih avatara. "Glavno je da su ljudi počeli pričati o igri", rekao je. Tako je. Usmena predaja bila je najbolja reklama za takav projekt. Zašto plaćati TV reklame i billboarde kada 4chan i Reddit učinio sve za tebe?

Pročitajte također: Novo ime, novi logo i nova igra. Tvorci Minecrafta slave 11. godišnjicu svog hita

Marcus Persson
Markus Persson (Notch)

Uskoro će se formirati Mojang studio. Njegovi osnivači bili su sam Notch i Jakob Porser, kolega s kojim je radio na King.com. Beta verzija je pokrenuta u studenom 2010. 18. studenog 2011. igra je službeno "dovršena" i izgubila beta status - to se dogodilo nedugo nakon izlaska mobilnih verzija za iOS i Android. Šveđanin je 12. siječnja 2011. proslavio milijunsku nakladu od prodanih primjeraka.

Ovo je bila prekretnica. Već u prosincu Jens Bergensten, a ne Notch, bit će glavni dizajner. Što je igra postajala uspješnija, to je više programera radilo na njoj. 2013. igra je dosegla PlayStation 3, no to nije bio glavni događaj te godine, jer je tada izašao poznati update pod nazivom The Update That Changed The World. Dodao je mnogo novih bioma i značajki.

Kulminacija cijele sage bila je prodaja studija i same tvrtke Minecraft Microsoft za 2,5 milijardi dolara u 2014. Bila je to ideja samog Perssona, koji je bio umoran od kritika vječno nezadovoljnih obožavatelja. Dogovor je odmah učinio Notcha milijarderom.

Pročitajte također: Deset alternativa Minecraftu

Minecraft Story mod
Story Mode nam je dao potpuno drugačiji Minecraft.

Iste godine "Minecraft" je počeo aktivno izlaziti na sve moguće platforme. Postoje verzije za Xbox One, PS4 pa čak i PS Vita. Zadnja dva izdanja su posebno zanimljiva, jer je tada IP već pripadao Microsoft, koji, naravno, rijetko izdaje vlastite igre na "neprijateljskoj" platformi. Na neki način, upravo je ovaj naslov pokrenuo ozbiljne razgovore o više platformi.

U 2015. nije se dogodilo ništa posebno zanimljivo, iako je došlo do izdanja verzije za Wii U. U isto vrijeme Microsoft počeo razmišljati o proširenju franšize, a licencu za igru ​​temeljenu na motivima dobio je Telltale, poznat po svojim priča projektima. Rezultat suradnje je Story Mode, koji je, usput rečeno, objavljen ne samo na uobičajenim platformama, već i na Netflix streaming servisu.

Godine 2016. Mojang je izdao Obrazovno izdanje dizajnirano posebno za škole. Usput, u isto vrijeme u igri su se pojavili polarni medvjedi. Što nije povijesni događaj?

Minecraft Dungeons
Godine 2020. objavljen je Minecraft Dungeons.

Godinu dana kasnije izaći će još dvije verzije - za Prekidač i 3DS. Od tog trenutka razvoj igre je usporen. Ažuriranja su se nastavila pojavljivati ​​(poput pomorskog ažuriranja za 2018.) i igrači sa svih platformi dobivaju sve više prilika za zajedničko igranje. Što je smiješno, ovdje je "Minecraft" postao ne samo jedna od najutjecajnijih igara u povijesti, koja je rodila puno klonova, već je inspirirala i potpuno različite žanrove. Na primjer, Fortnite i PUBG; ako se ne sjećate, postojao je mod temeljen na The Hunger Games još ranije.

Pročitajte također: Minecraft Dungeons Review - Diablo za sve uzraste

Sada, 2020. godine, franšiza se nastavlja razvijati. Microsoft pokušava na sve moguće načine napraviti nešto poput Maria, koji objedinjuje igre najrazličitijih žanrova. I ovog proljeća izdanje se dogodilo Minecraft: Tamnice, inspiriran Diablom. Istina, nije postigla previše uspjeha, a kritizirana je zbog nedostatka ambicija. A koketiranje s Netflixom također nije bilo uzaludno: 2022. na kino platnima bit će objavljen cjelovečernji film temeljen na Minecraftu. Neće još biti tako.

Prijavite se
Obavijesti o
gost

3 Komentari
Novije
Oni stariji Najpopularniji
Ugrađene recenzije
Pogledaj sve komentare
MityaD
Mitya
prije 3 godina

Prisilili su me da se prijavim.
Notch je svoju tvrtku prodao za 2,5 milijarde dolara, a ne za milijune.
PS
Jebi se Discus. Promet će rasti, vidjet ćeš.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
prije 3 godina
Odgovor  Mitya

Hvala, provjerit ćemo i popraviti.

MityaD
Mitya
prije 3 godina

U sljedećoj rečenici, Notch je trebao postati milijarder i postao je milijunaš