Root NationIgreVijesti o igricamaAutori Tetrisa otkrili su najveće neriješene tajne igrice

Autori Tetrisa otkrili su najveće neriješene tajne igrice

-

Unatoč činjenici da su stvorili jednu od najprepoznatljivijih videoigara svih vremena, tvorci Tetrisa, Oleksiy Pazhitnov (koji je prvi programirao igru ​​u Rusiji) i Hank Rogers (koji je pomogao u popularizaciji igre na Zapadu), nisu bili toliko prepoznatljiv široj javnosti. Međutim, to se počelo mijenjati nedavnim objavljivanjem filma "Tetris". Apple TV, koja dramatizira istinitu priču o prijateljstvu i poslovnom partnerstvu ovog para. podsjetit ću, 31. ožujka u Apple TV+ objavio je film "Tetris" - dramu temeljenu na stvarnim događajima o tome kako je kultna zagonetka osvojila planet.

Tetris

Ova igrica "na svijet" je došla zahvaljujući japanskoj tvrtki Nintendo koja je uz hit Tetris lansirala svoju Game Boy konzolu. Tvrtka je planirala pokrenuti sustav igre sa svojim vodećim hitom Super Mario Land, ali se prebacila na Tetris. I nitko ne zna na kakvu ih je odluku nagovorio dizajner videoigara i poduzetnik Hank Rogers, čija je tvrtka podlicencirala verzije Tetrisa za ručne uređaje.

U posljednjem intervjuu za Ars Technica's Unsolved Mysteries, Pazhitnov i Rogers vratili su se na najranije porijeklo igre, raspravljajući o podrijetlu "Tetris pjesme", također poznate kao Korobeiniki, koja je zapela u glavama obožavatelja Game Boy Tetrisa desetljećima.

Tetris

"1988., kada sam prvi put predstavio Tetris u Japanu... znao sam da Alexei ne želi da se Tetris povezuje s Rusijom ili hladnoratovskim Sovjetskim Savezom", rekao je Rogers za Ars. "Zato sam se zagledao u povijest Rusije i pronašao nekoliko narodnih pjesama."

Pažitnov objašnjava da je igra izvorno programirana u 700-800 redaka PASCAL-a na ruskoj Elektronici 60 (slično zapadnom PDP-11), gdje je morao koristiti uglate zagrade za predstavljanje blokova u zeleno-crnom tekstu stroja prikaz. Igra je zatim prenesena na C za širok raspon osobnih računala i 6502 build za originalne verzije Nintendo.

Međutim, početno kodiranje nije prošlo bez problema. "Imao sam problem s generatorom slučajnih brojeva jer je uvijek počinjao s istim brojem", kaže Pažitnov. "Tako da sam morao dodati neku drugu slučajnost da bi ovaj generator slučajnih brojeva radio." Tijekom godina, ta se čista slučajnost razvila u standardizirani "sustav vrećica" koji osigurava da nikad nema više od 13 drugih oblika između cijenjenih dugih "I" oblika.

"Mislio sam da igri nešto nedostaje", rekao je Rogers o ovom sustavu randomizacije. Po starom sustavu, "svi te gledaju kad dođeš na vrh i na kraju dođe 'ja'." Ali ako već znate da 'ja' dolazi, mislim da to uklanja dio tog uzbuđenja."

U cijelom intervjuu publikacije postoje mnoge druge zanimljive točke o zagonetkama s drvenim blokovima koje su inspirirale igru, podrijetlu imena Tetris i neslaganjima oko tajanstvenih detalja kao što su rotacija žetona i T-spin bonusi. Također je vidljivo kako je Rogers pomalo poetičan o igri čije se širenje diljem svijeta savršeno (i slučajno?) poklopilo s krajem Hladnog rata.

"Tetris je prošao dug put da bi ljudi shvatili da su ljudi iza i izvan željezne zavjese, na kraju dana, samo ljudi", rekao je Rogers. “Vodi nas ista stvar. Igramo iste igre. A sve te stvari poput politike nisu ni blizu stvarima poput prijateljstva."

Tetris® Effect: Povezano
Tetris® Effect: Povezano
Proizvođač: Monstars Inc., Resonair, Stage Games
Cijena: $ 39.99

Usput, sada u Steam počela je rasprodaja posvećena puzzle igrama i misijama. Korisnici digitalne trgovine mogu kupovati do 1. svibnja Tetris® Effect: Povezano po sniženoj cijeni od 50%.

Pročitajte također:

Prijavite se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Ugrađene recenzije
Pogledaj sve komentare