IgreRecenzije igaraOsvrt na Duh Tsushime - Okrutnost i poezija samuraja Japana

Recenzija Ghost of Tsushima - Okrutnost i poezija samuraja u Japanu

-

- Oglašavanje -

Japanski samuraji oduvijek su uživali popularnost kako kod kuće tako i na Zapadu, gdje je njihov lik ovjekovječen u brojnim filmovima i knjigama. "Priče o maglovitom mjesecu nakon kiše", "Sedam samuraja", "Dvorac intriga" i drugi legendarni filmovi utjecali su na cijelu generaciju gledatelja i kinematografa. Stoga ne čudi da se na slici Dartha Vadera prepoznaju obrisi klasičnog samurajskog oklopa.

U studiju Sucker Punch Productions dugo su razmišljali koju bi igru ​​trebali prihvatiti nakon izlaska Infamous: Second Son 2014. godine. Pričalo se o Tri mušketira i skoro je počeo razvoj stealth akcije Prophecy, no na kraju su se developeri složili da je krajnje vrijeme da se napravi što realističniji otvoreni svijet Japana u razdoblju prve mongolske invazije. Uostalom, to je upravo ono što su fanovi Assassin's Creeda tražili, ako vjerujete rezultatima našu anketu. Tako je rođena Duh Tsushima - igra koja konačno i neopozivo stavlja točku na "rat konzola" između PlayStation 4 i Xbox One.

U ime realizma

Napraviti realističnu igru ​​o potpuno stranoj kulturi nije lak zadatak. Kako poštivati ​​samuraja, ali u isto vrijeme ne izgledati kao još jedan neuki Amerikanac, koji je još jednom pobrkao razdoblja, stilove oklopa i povijesne činjenice? Naravno, puno je lakše takvu igru ​​pružiti samim Japancima, koji definitivno ne griješe. Ali nakon što se oduševio idejom, Sucker Punch nije mogao stati. Priznajući odmah da je inspirirana ne toliko poviješću koliko legendarnim djelima Akire Kurosawe, krenula je u stvaranje legende o Jin Sakaiju, japanskom samuraju koji se gotovo sam borio protiv Mongola koji su zauzeli otok Tsushima.

Duh Tsushima

Ništa ne odaje činjenicu da je igra napravljena u SAD-u. Od samog početka možete odabrati japanski glas, a po želji možete uključiti i "Kurosawa mod", koji igru ​​pretvara u pravi film s crno-bijelom slikom, zasićenom artefaktima, pa čak i klasično šištanje u pozadini. U bilo kojoj drugoj igrici ovakva bi se inovacija nazvala gimmickom, no ovdje je to teško reći jer je produkcija doista vrlo filmska. Ghost of Tsushima je spor, kontemplativan i vrlo poetičan. Tijekom svoje avanture Jing nalazi vremena za sastavljanje hokkua, au razgovorima s NPC-ima uvijek je suzdržan, kao što je to bio običaj u to vrijeme. Čak i hijeroglifi kojima je svijet prepun odgovaraju epohi. Japanski kritičari bili su zapanjeni koliko su ovi divlji gaijini bili blizu autentičnom rekreiranju Zemlje izlazećeg sunca. Netko se može žaliti, primijetivši da likovi govore vrlo brzo na japanskom, prave premale pauze i upuštaju se u barbarski "sarkazam", ali sve su to, naravno, sitnice.

Duh Tsushima
Različiti amuleti koji se mogu pronaći tijekom igre još su korisniji nego što mislite. Toplo preporučujem da prvo pronađete Inari amulet, koji povećava plijen.

Unatoč svemu tome, nemoguće je nazvati "Duh Tsushime" apsolutno autentičnom reprodukcijom stvarnosti tog vremena. Obraćajući veliku pozornost na detalje iz svakodnevnog života i kulture, Sucker Punch je svjesno izostavio ili pojednostavio neke povijesne trenutke. Njihova slika samuraja je vitez bez straha i prijekora, bez ikakvih moralnih mana. Oni su branitelji siromašnih i ugnjetenih i, unatoč svom napuhanom ponosu, u biti su ideal japanskog ratnika. Naravno, u povijesti nije sve bilo tako jasno.

Naravno, moguće bilo bi prianjanje uz previše "modernizirani" pogled na ta vremena. Žene se ovdje bore jednako dobro kao i muškarci i nitko u tome ne vidi ništa čudno. Međutim, u Japanu je doista postojao odnos s više poštovanja prema ženama nego u srednjovjekovnoj Europi, a onna-bugeisya se nije smatrala čudnom stvari. Možda "Tsushima" malo preuveličava ondašnju jednakost, ali ni tu nema jake infleksije. Netko će reći da su lagani, jedva primjetni nagovještaji homoseksualizma utjecaj prokletih liberala, ali savjetujem takvim drugovima da pročitaju o učenjima ovdje.

Pročitajte također: Recenzija Paper Mario: The Origami King - RPG bez RPG elemenata

- Oglašavanje -

Duh Tsushima

Hagakure kikigaki

Ovo ljeto je već izdalo najviše zanimljiv radnja je igra, i nema smisla natjecati se s njom. Međutim, Ghost of Tsushima je uspio više nego što sam očekivao. Razina naracije ovdje je bliža izvrsnoj Red Dead Redemption 2 i "Witchers" nego na Assassin's Creed. Priča je prilično tradicionalna - Mongoli su napali otok Tsushima, a mi, usamljeni ratnici u potrazi za saveznicima, moramo se boriti protiv njih. Glavni motiv radnje je kako slijediti Bushido kodeks tijekom rata i ostati vjeran svojim tradicijama. Ali, kao u zamisli CD Projekt RED, najsjajniji trenuci često se događaju tijekom dodatnih zadataka.

Igra ima mnogo likova koji mogu postati i saveznici i neprijatelji Jina. Žene ratnice Yuna i Masako, mongolski general Hotun Khan i redovnik Norio svi su nezaboravni. Za neke se toliko vežete da se počnete ozbiljno brinuti za njih. Ovo je rijetkost u ovakvim igrama, barem za mene.

Duh Tsushima

Mnoge sporedne misije oduševljavaju zanimljivim, pa čak i suosjećajnim pričama, što sam i očekivao od predstavnika ovog žanra. Ovdje nema tipičnih zadataka dohvaćanja; svaki zadatak ima vezu, glumce i neki zaplet. Živopisne priče pjevačice Yamoto govore o polumitskim događajima iz prošlosti otoka, a svaka napuštena kuća može postati poprište nove misterije. Potonji je posuđen iz "The Witcher" - poput Geralta, Dzin može pronaći dokaze i pratiti kriminalce na njihovim tragovima.

Neću nazvati radnju Ghost of Tsushima sjajnom, ali sve su misije nezaboravne. Ali jedno je sigurno: stvarno cijenim želju programera da urone igrača u ovaj nepoznati svijet i pobude interes za kulturu i likove.

Pročitajte također: Recenzija The Last of Us Part II - Igra koja mi je slomila srce

Duh Tsushima

Ismijavši sve usporedbe

Kad je Ghost of Tsushima prvi put prikazan svijetu, odmah su se počele čuti podrugljive usporedbe s Assassin's Creedom. Kao, gdje ga nismo vidjeli – isti je Ubojica's Creed: Origins ABO Odiseja na nov način. Negirajte utjecaj kultne serije iz Ubisoft Ne mogu, ali da ga nazovem "kopijom" ili čak "analogom" ne mogu se vratiti od jezika. Istina je da postoje neprijateljski kampovi raštrkani diljem svijeta, koji se mogu osloboditi nevidljivom ili otvorenom borbom, ali inače je to prilično samostalna igra. Je li jedinstvena? Ne, jer nakon igranja gotovo ne svi naslovi otvorenog svijeta u posljednje vrijeme ne mogu ne prepoznati brojne elemente posuđene od drugih.

Duh Tsushima
Usmjereni vjetar je inovacija koja oslobađa zaslon od dosadnih kompasa. Može se pozvati u bilo kojem trenutku pokretom povlačenjem prsta po dodirnoj ploči upravljača.

Na temelju predloška tradicionalne igre u otvorenom svijetu (ne smijemo zaboraviti da je Sucker Punch sama pojela psa na sličnim naslovima), programeri su je počeli opskrbljivati ​​vlastitim inovacijama. Na primjer, odlučeno je potpuno ukloniti "GPS" iz igre koji bi igraču govorio kamo treba ići. Nema mini-karte ili kompasa, a jedini način da se ne izgubite je da pratite vjetar koji otprilike pokazuje smjer kojim trebate ići da stignete na odredište. Jin ima druge pomagače: zlatne ptice će voditi igrače do novih zadataka ili zanimljivih mjesta, a lisice - do svetišta.

Ovo je jednostavno, ali vrlo sofisticirano rješenje koje vam omogućuje da osjetite neku vrstu jedinstva s igrom i mitskim duhovima koji nastanjuju Tsushima. Sucker Punch je, kao ni jedan drugi studio, pronašao primjenu u touch panelu, koji ovoga puta ne djeluje kao jedna gigantska tipka, kao što je to često slučaj. Umjesto toga, ponuđeno nam je da koristimo geste: prelazak prstom prema gore izaziva vjetar smjernice, dolje - tjera Jinu da se pokloni. Prijeđite prstom ulijevo i glavni lik će odsvirati melodiju na flauti (ona mijenja vrijeme u svakom trenutku); desno - i izvadit će ili sakriti katanu.

Pročitajte također: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom rehidrirana recenzija - Jeste li spremni, djeco?

Duh Tsushima
Ovdje se ima što raditi. Oslobađanje mongolskih logora, svakakva svetišta koja podsjećaju na grobnice iz Tomb Raidera, skriveni predmeti odjeće, suđenja, potrage i tako dalje nalaze se na svakom koraku.

Svijet Ghost of Tsushima nije previše sličan onome što nam se tradicionalno prikazuje Ubisoft. Ne postoje veliki gradovi puni zadataka i NPC-ova. Ovdje nema mnogo zgrada na koje se možete popeti. Unatoč prethodnom iskustvu, studio je ovog puta lišio svog protagonista mogućnosti da se popne bilo gdje. Okolni je svijet u pravilu vrlo otvoren i prazan. Polja, bambusove šume i rijetke usamljene kuće okružene cvijećem - to je tradicionalni krajolik.

I čini se što je ovdje zanimljivo? I razumijem one koji bi takve krajolike nazvali dosadnima, iako ja nisam jedan od njih. Nije mi moralo biti dosadno, prvenstveno zato što nikada nisam lutao po Tsushimi bez posla. Puno je zanimljivih lokacija i zadataka koji su toliko blizu jedni drugima da put do njih rijetko traje više od minute. A sustav brzog kretanja omogućuje vam brzo kretanje po svijetu – ne brinite, nije za vas Red Dead Redemption 2. Ne samo da se možete useliti bilo koji otvoreno mjesto, a sam proces traje iznenađujuće kratko. Ne pretjerujem: mnogi se šale da Ghost of Tsushima svaki HHD pretvara u SSD, a ja sam sklon složiti se s njima - tijekom igre imate osjećaj kao da već igrate na hvaljenom PS5, gdje navodno ima uopće nema ekrana za učitavanje. Ovo je još jedan primjer koliko su studiji postali dobri Sony u smislu optimizacije.

Duh Tsushima
Što je otvoren svijet nezgodniji, to će više smetati igračima. "Tsushima" nam se trudi ugoditi u svemu i nimalo ne biti kao Red Dead Redemption 2. Kretanje po karti ovdje je brzo, a Jin se ne zabija u svako drugo stablo koje se pojavi ispred njega.

Općenito, postoje mnoge razlike od drugih igara, ali glavna stvar je sustav borbe. Samuraji su se borili drugačije od europskih vitezova - pokreti su im bili oštri, a bitke su često završavale za nekoliko sekundi. Kako prenijeti takav stil?

U igri Ghost of Tsushima postoje dva načina borbe s protivnikom – samurajski i “nečasni”. Drugi je više stil ninja koji će se pojaviti kasnije u japanskoj povijesti. Prikrivanje i zabijanje noževa u leđa nisu ono što samuraje uče, ali oni su jedini način da se porazi neprijateljska vojska. Često nam je dano da biramo kako ćemo se boriti. Otvoreni stil je teži, ali epskiji.

Duh Tsushima

- Oglašavanje -

Nakon prvog videa gameplaya, ozbiljno sam se zabrinuo da će borba biti previše primitivna - par trikova, to je sve. Uzalud sam se brinuo: ovdje je borba nevjerojatno zanimljiva. Unatoč relativno jednostavnim kontrolama (osnovni napad, jaki napad, izmicanje i blokiranje), Ghost of Tsushima nudi puno prostora za maštu. Postoje četiri stila borbe koja se mogu razviti; svaki koristan protiv određenog neprijatelja. Neki vam omogućuju da se brzo nosite sa štitovima, neki - s kopljima. Sjeća se Jedi Academy. Osim toga, postoje posebne vještine koje se mogu steći tek nakon završetka određenog zadatka, te sve vrste "napravica" poput kunai bodeža - mogu se koristiti kao shuriken, dimne bombe i tako dalje.

Duh Tsushima
Najčešće, protivnici ne predstavljaju prijetnju Jinu, koji poput pravog Jedija cijelu gomilu protivnika pretvara u salatu. Ali kada dođe vrijeme za dvoboje s jačim protivnicima, poteškoća se naglo povećava: ovdje morate vješto parirati udarce i tražiti trenutke kada će protivnik biti otvoren. Poteškoća nije baš dobro uravnotežena.

Jin također ima lukove koji mu omogućuju borbu na daljinu. S takvim arsenalom svaka se bitka pretvara u sofisticirani ples smrti. Taktika se može mijenjati u hodu ovisno o situaciji. Vješto blokiranje otvara protivnika za protunapad, a neke napade jednostavno nije moguće blokirati. Borbeni sustav je vrlo dinamičan, brz, pa čak i sofisticiran - na njegovoj pozadini moderni Assassin's Creed djeluje sporo i nespretno. Također sam bio zadovoljan nedostatkom RPG razina kod protivnika - takva gradacija je beskorisna u takvim otvorenim svjetovima.

Sve je u redu, ali postojao je "ali". Činjenica je da mi se Ghost of Tsushima činio čak i previše lakim. Čudno, jer ni ja ne volim stalno umirati, ali ovdje sam bio prisiljen odabrati najteži način dosta brzo. Nisam se morao ni toliko brinuti, a jedino su me dueli sa šefovima tjerali na psovku - jednostavno su iznenađujuće teški. Igra treba zakrpu koja će dodati veću težinu za one koji ne traže lak izlaz. Također mi se činilo da upravljanje, koje je općenito vrlo dobro, ipak može biti bolje: kada usred bitke želim promijeniti projektil, jednostavno je nemoguće to učiniti brzo, i nehotice visim na sredini bitke.

Duh Tsushima
Mnogo se pažnje posvetilo prilagodbi. Kako napredujete, možete pronaći nove oklope i ogrtače koji se poboljšavaju raznim resursima. Možete ih prefarbati - za to morate skupljati cvijeće i tražiti posebne trgovce bojama. Razna pokrivala za glavu, trake za glavu i maske kriju se diljem svijeta.

Iako sam dobio mnogo pohvala, neću poreći činjenicu da su inovacije programera dotakle samo nekoliko aspekata onoga što bi se još uvijek trebalo zvati više-manje tradicionalnom igrom otvorenog svijeta. Kartu i dalje krase primamljivi upitnici, a svijet je i dalje jako dobra podloga za male priče. Neprijateljski kampovi i stealth sustav podsjećaju na znate što, a mnogi elementi "Tsushime" koje dosad nismo vidjeli. Ne sporim da čisto okruženje ne negira mnoge posuđenice od drugih, ali ipak mislim da je Sucker Punch prošao puno bolje od drugih.

Pročitajte također: Recenzija Concrete Genie - Grafiti će spasiti svijet

Tehnički napredak

Ne tako davno sam hvalio Posljednji od nas dio II za izvanrednu animaciju lica i detaljne lokacije. Te prednosti rada Naughty Doga nisu se prenijele ovdje - čak ni u Famous: Second Son činilo mi se da je izražajniji u smislu animacija. Međutim, za to postoji objašnjenje: prvo, imamo otvoreni svijet sa stotinama NPC-a, a drugo, Japanci tog vremena uopće nisu bili karakterizirani emocionalnim ispadima. Jin je diskretan samuraj koji ne povisuje glas i ne izbija bijes. Na isti način, žene ratnice ili redovnici ratnici (sohei) ponašaju se suzdržano. No, postoje iznimke, poput Kenjija, komičnog prodavača sakea koji pomaže i šteti protagonistu.

Duh Tsushima
Isti Kurosawin režim.

U svemu ostalom imamo zaista izvanrednu igru ​​u tehničkom smislu. Malo je reći nazvati je lijepom. Vjerojatno sam potrošio barem sat vremena samo na način rada za fotografije, koji vam omogućuje da manipulirate svijetom i stvarate mala remek-djela. Igra izgleda nevjerojatno; zalasci sunca koji bodu oči, cvjetna polja i uredni gradovi traže snimku zaslona. Traileri jednostavno ne prenose svu ovu ljepotu, bio sam ugodno iznenađen kada sam vidio Tsushimu na djelu.

Pa, već sam govorio o optimizaciji: unatoč veličini, preuzimanja su ovdje gotovo trenutna. Kako je programerima to uspjelo, nemam pojma. Da, međutim, na osnovnom PS4 postoje jedva primjetna manja zastajkivanja, ali primijetio sam ih samo na samom početku, a onda su nestala. Veliki (prema standardima igre) gradovi također opterećuju konzolu, a kada je cijeli zaslon ispunjen neprijateljima, broj sličica može malo pasti. Ali ništa posebno, pogotovo kada je riječ o jednoj od najljepših igara ove generacije.

Duh Tsushima
Pozdrav, Larry Croft.

Ništa manja pozornost nije posvećena ni zvuku. Ghost of Tsushima nema za cilj biti glasan ili agresivan, a njegov soundtrack je pjev ptica i zvuk vjetra. Soundtrack je tradicionalno japanski: glazbu su napisali filmski skladatelji Ilan Eshkeri (koji je, usput rečeno, već radio na filmu "47 Ronin") i Shigeru Umebayashi, a pokazalo se da je što tradicionalnija. Ovdje nema motiva za pamćenje, ali zato odlično stvara ugođaj.

Bitno je napomenuti da u igri nema mikrotransakcija, loot boxova, "akceleratora napretka" i ostale hereze. Igra je u potpunosti prevedena na ruski, iako se u bilo kojem trenutku možete prebaciti na engleski ili japanski u postavkama.

presuda

Duh Tsushima je u mnogočemu tradicionalna igra otvorenog svijeta, ali ono što je izdvaja od ostalih omogućuje da se ne čini kao samo još jedan predstavnik etabliranog žanra. Njegovo uzvišeno, gotovo poetično raspoloženje, izvrsna grafika i predanost povijesnoj autentičnosti sposobni su oduševiti čak i osobu koja se zaklela da više nikada neće igrati ništa slično.

Osvrt na Duh Tsushime - Okrutnost i poezija samuraja Japana

Pregledajte ocjene
Prezentacija (izgled, stil, brzina i upotrebljivost korisničkog sučelja)
10
Zvuk (rad originalnih glumaca, glazba, dizajn zvuka)
10
Grafika (kako igra izgleda u kontekstu platforme)
10
Optimizacija [osnovni PS4] (gladak rad, greške, rušenja)
9
Narativ (zaplet, dijalozi, priča)
9
Usklađenost s cjenikom (omjer količine sadržaja i službene cijene)
10
Opravdanost očekivanja
10
Ghost of Tsushima je na mnogo načina tradicionalna igra otvorenog svijeta, ali ono što je izdvaja iz gomile omogućuje da se ne čini kao samo još jedan predstavnik etabliranog žanra. Njegovo uzvišeno, gotovo poetično raspoloženje, izvrsna grafika i predanost povijesnoj autentičnosti sposobni su oduševiti čak i osobu koja se zaklela da više nikada neće igrati ništa slično.
- Oglašavanje -
Prijavite se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Ugrađene recenzije
Pogledaj sve komentare
Ghost of Tsushima je na mnogo načina tradicionalna igra otvorenog svijeta, ali ono što je izdvaja iz gomile omogućuje da se ne čini kao samo još jedan predstavnik etabliranog žanra. Njegovo uzvišeno, gotovo poetično raspoloženje, izvrsna grafika i predanost povijesnoj autentičnosti sposobni su oduševiti čak i osobu koja se zaklela da više nikada neće igrati ništa slično.Osvrt na Duh Tsushime - Okrutnost i poezija samuraja Japana