IgreRecenzije igaraOsvrt na Marvel's Avengers - "Osvetnici" u obrani kapitalizma

Osvrt na Marvel's Avengers - "Osvetnici" u obrani kapitalizma

-

- Oglašavanje -

Videoigre su naizgled jednostavne, razumljive stvari, ali s vremena na vrijeme jedno ili drugo izdanje stavi čak i iskusne igrače na gubitak. Koliko god trailera i promotivnih materijala izašlo, jednostavno ne znamo što bismo mislili o novom proizvodu. Tako je bilo i 2019. godine, kada je Smrt nasukavanja dugo je ostao misterij. Situacija se ponovila 2020. s izlaskom Marvelovi osvetnici - igra o "Avengersima", o kojoj je bilo teško stvoriti mišljenje čak i nakon bete. Što je to - igra priča u duhu "Spider-Mana", mrežna akcija / RPG poput Himna ili dojmljiviji rođak Marvel Ultimate Alliance 3: Crni poredak? Pokušajmo to shvatiti.

Počeo sam se brinuti za sudbinu Marvelovih Osvetnika nakon premijere istog trailera. Čudna lica likova, gotovo nalik glumcima iz filmova, su impresivna, ali neke monotone borbe i druge neugodne sitnice tada su natjerale mnoge da posumnjaju u uspjeh projekta Square Enix. Od tada je prošlo dosta vremena, a rad studija Crystal Dynamics je primjetno napredovao. Što nam se više približavao datum izlaska, osjećao sam se optimističnije. Programeri (koje jako poštujem) imali su više nego dovoljno vremena da naprave projekt vrijedan ovako glasnog znaka.

Osvrt na Marvel's Avengers - "Osvetnici" u obrani kapitalizma

Nažalost, konačni rezultat ostavlja mnogo za poželjeti. Obožavatelji, ne uzimajte moje mišljenje k srcu: nisam obožavatelj stripova, filmova ili žanra u kojem je Crystal Dynamics radio. No, u tome i jest cijela poanta: puno je lakše ugoditi ljubiteljima izvornih izvora, ali sasvim je drugo uhvatiti neutralnu osobu. Iz istog razloga, ja, bivši zagriženi obožavatelj Star Warsa, postigao sam platinastu nakladu za oba Star Wars: Battlefronts. Da mi je IP nepoznanica, izbjegao bih strijelca – tako je i ovdje. Siguran sam da je milijun ljudi diljem svijeta samo sretno što je konačno objavljen AAA naslov koji vam omogućuje da se osjećate kao Hulk, Iron Man, Black Widow i drugi legendarni heroji. Razumijem ih i drago mi je zbog njih. Ali, ponavljam, ja nisam jedan od njih. Zanimalo me, ali lijepa slika ili nostalgični kostimi neće privući moje simpatije.

Pročitajte također: Recenzija Spider-Man PS4 - Marvelova prva hit video igra

Na neki način čak i simpatiziram Crystal Dynamics. Studiju je dodijeljena suradnja s jednom od najprepoznatljivijih franšiza na svijetu (neki bi rekli da je po popularnosti već prestigla "Ratove zvijezda"), a zadatak pred njim bio je nezavidan: trebalo je zadovoljiti i fanove i investitore . Za razliku od “Spider-Mana” gdje su se dečki iz Insomniac Gamesa mogli potpuno fokusirati na jednog lika, u Marvelovim Osvetnicima bilo je potrebno raditi s najmanje šest likova, pazeći da se nitko ne uvrijedi. Trebalo bi biti zanimljivo igrati i Hulka i Thora, unatoč činjenici da su potpuno različiti heroji s potpuno drugačijim skupom vještina. Svi moraju biti uravnoteženi tako da se nitko ne čini prejakim, a lokacije za igru ​​moraju biti prilagođene svakom stilu igre. Ponavljam: ogroman zadatak. Sada Rocksteady Studios radi istu stvar oslobodit će 2022. svoj Suicide Squad: Kill the Justice League.

Marvelovi osvetnici

Ne znam tko je inzistirao na takvom formatu, ali kao rezultat dobili smo pravi kaos. Siguran sam da, poput mnogih modernih blockbustera, Marvel's Avengers nije rođen u glavama talentiranih vizionara programera, već je odrastao u korporativnoj epruveti. Cijela njegova budućnost isplanirana je u odborima puno prije nego što su umjetnici počeli raditi na prvim konceptualnim umjetnostima. I to se osjeti. Kada je studio Insomniac Games priznao ljubav prema Spider-Manu, htjeli su vjerovati u to. Ali ovdje...

- Oglašavanje -

Vaš omiljeni superheroj je Miss Marvel (ne brkati s Captain Marvel)

Prije svega, želio bih govoriti o najzanimljivijoj stvari - povijesti. Dobro prikazana radnja može ne samo natjerati igrače da se zaljube u likove (svojedobno me je izvrstan Batman: Arkham Asylum ozbiljno zainteresirao za DC svemir), već i dodati kontekst igranju.

Ali kako ispričati priču u igri koja pokušava dati jednaku pozornost nekoliko likova odjednom? Odgovor: stvoriti novi koji bi u mnogočemu bio sličan samom igraču. Pa, ne "nova": Kamala Khan, koja je postala de facto protagonistica Marvelovih Osvetnika, debitirala je u stripovima još 2013., postavši prvi muslimanski lik u Marvelovom svemiru.

Marvelovi osvetnici
Zaplet je prilično banalan: Osvetnici su izgubili, čovječanstvo ih je odljubilo, a novi neprijatelj pokušava ih dokrajčiti. Postojala je i lažna smrt – omiljeno sredstvo zapleta stripova. No, ne želim ni proklinjati: da nema toliko nepotrebnih distrakcija, radnja bi se čak mogla pohvaliti izvrsnim razumijevanjem likova i poznavanjem predaje.

Pričao sam malo o Khanu u svom izvještaji o zatvorenoj beti. Potpuno razumijem zašto je Crystal Dynamics nju učinio glavnim likom svoje ideje. Kamala voli stripove, obožava superheroje i sanja o susretu s Tonyjem Starkom. Njezina je priča potpuno klasičan razvoj junaka, kakvog smo vidjeli stotine puta u kinu i književnosti. Gledamo kako se iz obične obožavateljice pretvara u punopravnog člana Osvetnika – ne bez naše pomoći, naravno. Zasigurno će se svidjeti vrlo mladim igračima, no tridesetogodišnjim ljubiteljima stripova ipak će biti bliži Hulk ili Tony Stark.

Marvelovi osvetnici
Malo je zlikovaca u igri - zaboravite na cool skupinu neprijatelja iz serije Arkham. U "Osvetnicima" ćemo se većinu vremena boriti protiv robota. Očigledno, ono što se događa na ekranu djeluje najhumanije moguće.

Prvih nekoliko sati Osvetnika je dobro u smislu naracije: igra gotovo ne odvlači pažnju od drugih likova i fokusira se na Kamalinu priču. Čim se počne činiti što bi se moglo dogoditi, a istina je, zanimljiva priča, bivamo prebačeni na drugog heroja i bombardirani nepotrebnim informacijama o AIM-u (bad guys), nadogradnjama, loot boxovima i ostalim sitnicama. Nemojte čekati trenutke koji će vam uzeti dušu - koliko god se programeri trudili, nisu mogli sakriti pohlepnu i pragmatičnu prirodu svoje kreacije. Nisu se baš trudili.

Pročitajte također: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review - Sastavite svoje osvetnike

Marvelovi osvetnici
"Osvetnici" nisu previše slični sebi iz filmova, ali glumci često pokušavaju kopirati holivudske kolege. Pogotovo Nolan North, koji otvoreno imitira Roberta Downeya Jr.

Ne mogu reći da sam postao obožavatelj Kamale, ali problem nije u njoj, nego u strukturi: “Spider-Man” je uspio nešto što ovdje nije uspio – pronaći ritam, ravnotežu između priča i dodatni zadaci. Ovdje vlada potpuna narativna aritmija: nakon lijepog uvoda, igra je podijeljena na mini misije, borbene zadatke i ostale sitnice koje odaju pravu bit projekta: servisni model.

Rutinski

Mislim da smo svi shvatili da je glavna stvar u igri o "Osvetnicima" uspješna borba. To je ono što je odlikovalo kreacije Rocksteady Studios, Insomniac Games pa čak i Sucker Punch Productions, čija se "Loša reputacija" također ne može zaboraviti.

The Avengers je akcijska / RPG, za razliku od bilo koje gore spomenute igre. Brojevi štete pojavljuju se na ekranu nakon svakog udarca, svi neprijatelji imaju razine, a svaki heroj ima posebne napade koji se ponovno učitavaju nakon svake upotrebe. Sve smo to vidjeli više puta u sličnim servis igrama, ništa novo. Istina, prikladnost ovakvog sustava ovdje je upitna, jer snažno utječe na osjećaj svemoći koji očekujete od takvog naslova. Dobro se sjećam koliko je moćan bio glavni protagonist Prototipa, ali ovdje nema tog osjećaja.

Marvelovi osvetnici
Monotonija je posvuda. Monotone misije, monotoni neprijatelji, monotone škrinje s monotonim plijenom... izgleda kao da je glavni posao odrađen na sto skinova.

Ne želite grditi ili hvaliti borbeni sustav. Vrlo je ugodno kontrolirati Hulka i rugati se neprijateljima - usput, na mnogo načina zahvaljujući povratnoj vibraciji kontrolera; čak mi se teško sjetiti kad je zadnji put imala tako snažan utjecaj na osjećaj akcijskog filma. Lako se naviknuti na nove heroje: kontrole su intuitivne, upute jasne. Problem uopće nije u tome - problem je u samim misijama.

Marvelovi osvetnici
Bitke su lijepe i impresivne, ali zbog velikog broja neprijatelja zaboravite na neke taktike. Pa, kada Thor uvijek iznova mora trčati tražiti iscjelitelje, počinjete ozbiljno sumnjati da stvarno igrate za Boga.

Glavni problem s Marvelovim Osvetnicima je monotonija. Jedna od prvih misija na samom početku, kada Hulk i Kamala kreću u potragu za bunkerom SHIELD, nudi nam da stojimo na jednom mjestu i branimo se od valova neprijatelja. Pa, ne, dosta mi je ove razlike Just Cause 4! Ovo je apsolutno nepromišljen, lijen i nezanimljiv dizajn koji odmah odbija svaku želju za odlaskom na bilo kakve misije tamo. I ovako uglavnom teku sve bitke: biramo svog heroja, nalazimo se na novoj lokaciji i borimo se s neprijateljima različitih razina i veličina dok ne završe.

Kupac plaća dva puta

Da sam programer videoigara, ne bih volio čuti usporedbe Anthema s mojom kreacijom. Međutim, prvo sam pomislio na katastrofalni fijasko BioWarea. Stječe se osjećaj da su programeri malo više razmišljali o monetizaciji nego o tome kako igru ​​učiniti zanimljivijom. Marvel's Avengers je slabo prikriven pokušaj stvaranja platforme koja će ostati relevantna godinama koje dolaze, baš kao što je to učinio Destiny. Glavna stvar je staviti igrače na ciklus igre koji će se uvijek iznova ponavljati. Više kostima, više DLC-a i novi likovi. Više novca za ispumpavanje tijekom godina. Ne morate napraviti dobru igru ​​kada možete razviti uspješan financijski model. Tako smo dobili novitet, gdje Hulk i Iron Man svo svoje slobodno vrijeme posvećuju pretrazi i kopanju po loot boxovima.

Nije važno što je u priči, nije važno. Glavna stvar je vaša razina, jer Hulk niske razine nije ništa u usporedbi s običnim robotom. Da biste podigli razinu, morate tražiti kutije, pronaći nadogradnje, pumpati ih i tako dalje. Uvijek možete kupiti drugo odijelo u virtualnoj trgovini - za stvarnu valutu, naravno.

Pročitajte također: Recenzija Ghost of Tsushima - Okrutnost i poezija samuraja u Japanu

Požurili su

Na kraju, o tehničkom aspektu. Marvel's Avengers izgleda lijepo. Likovi su dobro animirani i detaljno nacrtani. Bitke izgledaju impresivno i svijetlo. Sve je standardno za 2020.

Nažalost, igra jednostavno nije bila spremna u trenutku izlaska. Postoji mnogo grešaka i problema s optimizacijom na svim platformama. Kada ima puno elemenata na ekranu (a to se često događa), frame rate se počinje smanjivati, što je, da se razumijemo, neugodno. PS4 također ima dosta problema s neusklađenim videom i zvukom. Kada uključite mrežni način rada, kočenja i odlasci postaju sveprisutni. Ne možete posebno pohvaliti ni korisničko sučelje: sučelje je preopterećeno i neintuitivno.

Marvelovi osvetnici

Marvel's Avengers ne mogu se pohvaliti izvrsnim soundtrackom, no glumci su odradili dobar posao, tim više što imena nisu slabašna – što vrijedi samo za trijumvirat Nolana Northa, Troya Bakera i Laure Bailey.

- Oglašavanje -

Igra je prevedena na ruski, ali je kvaliteta prijevoda tradicionalno prosječna. Mjestimično ono što je naznačeno u podnaslovima ne odgovara onome što likovi govore. To je, međutim, sitnica - tu se nema za što uhvatiti.

presuda

Marvelovi osvetnici će naći svoju publiku. U to uopće ne sumnjam. Kao iu činjenici da će donijeti profit svom izdavaču. Riječ je o ciničnoj igri koja na kraju može pretendovati na status umjetničkog djela, ali ima glasan naziv, prepoznatljive elemente pop kulture i razrađenu monetizaciju. Djeluje i lijepo izgleda, ali nema se čemu diviti.

Pregledajte ocjene
Prezentacija (izgled, stil, brzina i upotrebljivost korisničkog sučelja)
7
Zvuk (rad originalnih glumaca, glazba, dizajn zvuka)
8
Grafika (kako igra izgleda u kontekstu platforme)
8
Optimizacija [osnovni PS4] (gladak rad, greške, rušenja)
7
Narativ (zaplet, dijalozi, priča)
6
Usklađenost s cjenikom (omjer količine sadržaja i službene cijene)
7
Opravdanost očekivanja
5
Marvel's Avengers će pronaći svoju publiku. U to uopće ne sumnjam. Kao iu činjenici da će donijeti profit svom izdavaču. Riječ je o ciničnoj igri koja na kraju može pretendovati na status umjetničkog djela, ali ima glasan naziv, prepoznatljive elemente pop kulture i razrađenu monetizaciju. Djeluje i lijepo izgleda, ali nema se čemu diviti.
Više od ovog autora
- Oglašavanje -
Ostali članci
Prijavite se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Ugrađene recenzije
Pogledaj sve komentare
Pratite nas
Popularno sada
Marvel's Avengers će pronaći svoju publiku. U to uopće ne sumnjam. Kao iu činjenici da će donijeti profit svom izdavaču. Riječ je o ciničnoj igri koja na kraju može pretendovati na status umjetničkog djela, ali ima glasan naziv, prepoznatljive elemente pop kulture i razrađenu monetizaciju. Djeluje i lijepo izgleda, ali nema se čemu diviti.Osvrt na Marvel's Avengers - "Osvetnici" u obrani kapitalizma