Dokle god postoji Nintendo, bit će i novih igara s brkatim vodoinstalaterom Mariom u glavnoj ulozi. Simulator tenis, platformer, utrka ili RPG - Talijan je prodro posvuda i posvuda ostavio trag. A serija Paper Mario ostaje jedna od najaktivnijih - njeni programeri stalno izdaju novi dio za svaku od konzola tvrtke. Ali, za razliku od platformera, kritičari, a posebno igrači, često se ne žure da obasipaju nove proizvode pohvalama. Štoviše, što dalje idete, to više zlostavljanja možete čuti od njih. Što je pošlo po zlu i je li se dogodilo? Paper Mario: Origami kralj korak u pravom smjeru?
Zapravo, povijest cijele ove serije, koja je započela još na Nintendo 64, vrlo je zanimljiva. Od Paper Mario do Paper Mario: The Thousand-Year Door, reakcija na ove igre bila je entuzijastična, nazivajući ih savršenim RPG-om za povremene igrače. Ali što je dalje išlo, fanovi su reagirali gore: Super Paper Mario nije bio po ukusu mnogih, ali Paper Mario: Sticker Star izazvao je naprosto bijes. Zašto? Činjenica je da je sa svakim novim izdanjem Intelligent Systems pojednostavljivao i pojednostavljivao svoje kreacije sve dok nisu potpuno izgubili elemente RPG-a koji su nekada odlikovali original. Posljednje tri igre mogu se smatrati RPG-ovima, ali u stvarnosti gotovo da više nema RPG elemenata.
Osobno, ono što sam najviše cijenio kod ove serije je njezin humor. Super Paper Mario bila je vrlo smiješna igra, a Paper Mario: Color Splash, koju mnogi igrači toliko ne vole, čini mi se najsmješnijom igrom koju sam ikad igrao. Savršeno je spojila "metahumor" popularan na internetu s mnoštvom smiješnih referenci na povijest Nintenda i samog Marija, što je rezultiralo malim remek-djelom. Pa to je remek-djelo što se scenarija tiče. Color Splash je bio vrlo lijep, s najsvjetlijim bojama i prekrasnim papirnatim svijetom, ali njegov "kartački" sustav borbe bio je besmislen i nimalo uzbudljiv. Nedostatak bilo kakvog sustava napredovanja ili iskustvenih bodova natjerao je igrače da se s pravom zapitaju zašto trebate sudjelovati u stotinama bitaka ako sam Mario ne ojača? Do danas, i Paper Mario: Sticker Star i Paper Mario: Color Splash ostaju među Nintendovim najkontroverznijim kreacijama. A kad bi bilo pri ruci Obavijest nadolazeće izdanje Paper Mario: The Origami King - zapravo najveća Nintendo Switch igra godine od Životinjski prijelaz: Novi horizonti, - reakcija je bila suzdržana, ali optimistična.
U redu, neću više lupetati: Paper Mario: The Origami King definitivno neće biti blizu The Thousand-Year Door, i malo je vjerojatno da će postati kultni klasik. Na mnoge načine nastavlja ideje postavljene u prošlim dijelovima, a također mijenja mnoge stvari. Ali glavna stvar je da ovdje još uvijek nema praktički elemenata RPG-a, ne računajući obilan (osobito po Super Mario standardima) broj dijaloga. U svakom slučaju, vraćamo se uobičajenim klišejima - nešto nije u redu s princezom Breskvom, dvorac joj je opet ukraden, Luigi je u nevolji, a Mario opet sve mora spašavati. Kao iu Color Splashu, najsmješniji dio su mnoge Žabe koje postoje kao "kolekcionarski predmeti" i alat za isporuku stihova i šala, kojih pisci uvijek imaju u izobilju.
Pročitajte također: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom rehidrirana recenzija - Jeste li spremni, djeco?
Paper Mario: The Origami King je stvarno zabavna igra, ali nažalost ne može doseći visine Color Splasha u tom pogledu. Međutim, ljestvica je stvarno visoko postavljena, a The Origami King se bez problema može smatrati jednim od najsmješnijih novih izdanja ove generacije – po mom mišljenju, isto je ostavio daleko iza sebe Prigraničja 3, čiji je humor zastario i prije izlaska. A kao i tamo, radnju ne treba posebno hvaliti - banalna je, poznata i ostaje u drugom planu. Nema smisla opisivati ga - svi ti novi heroji (čini se da se zlikovac zove Ollie) i pomoćnici bit će zaboravljeni kao i obično, au sjećanju će ostati samo Žabe. Uvijek samo Žabe.
Glavna inovacija kojom su se programeri razmetali je borba, koja uopće nije slična onoj prije. I doista, prilično je originalan. Umjesto mapa iz Color Splasha ili tradicionalnog borbenog sustava iz JRPG-ova, nudi nam se "okrugla" borba, gdje je redoslijed neprijatelja glavna stvar. Da biste sve razumjeli, pogledajte snimku ispod: vidimo da su neprijatelji raspoređeni oko Marija, ali na početku poteza obično možete pomaknuti vrtuljak jednom ili dvaput ispod protivnika. Ovdje je cilj poredati ih tako da Mariu bude zgodno da ih završi sve zajedno, uz povećanu štetu.
Zanimljivo, jedinstveno, smiješno - svi ti epiteti u potpunosti se odnose na borbeni sustav. Ako su se u Color Splashu sve bitke odvijale na isti način i nisu pobudile interes, onda je u The Origami Kingu svaka bitka mala zagonetka. U pravilu se daje nekoliko desetaka sekundi (iako se vrijeme može povećati), tijekom kojih se moraju izvršiti takve manipulacije koje bi jamčile trenutnu pobjedu bez ozljeđivanja glavnog lika.
Ponavljam posljednji put: zanimljivo je. Ali. Ipak, opet postoji jedno "ali". A to leži u činjenici da glavni problem ovih igara nije nestao nikamo - sve te nasumične bitke najčešće izgledaju kao smetnja i gubljenje vremena. Ne postoje iskustveni bodovi, nema nadogradnji za vas ili nešto slično. Svaka pala horda neprijatelja daje Mariju novčiće, ali na svijetu već ima dovoljno novčića. No svaka čast, novi je sustav barem učinio susrete s origami protivnicima mnogo raznolikijima zahvaljujući raznim zagonetkama koje ih prate. Ali ako ne volite zagonetke...
Pročitajte također: Recenzija Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics – The boardroom killer
Pa, u redu, ovo je jedna značajka o kojoj smo govorili u promotivnim materijalima. A drugi je 1000-Fold Oružje (ili "ručje tisuću trikova" u službenom prijevodu). Što je? Zapravo, ništa posebno, a trikova jedva da ima na tisuće: samo u nekim trenucima Mario može ustati na posebno određenim mjestima koja mu omogućuju da jako ispruži ruke u stilu Ming Ming kako bi nekako manipulirali svijetom. U takvim trenucima aktivira se žiroskop (bez brige, može se isključiti u postavkama), a igrica zahtijeva krčenje ruku na sve načine kako biste došli do željenog komadića svijeta, te trgali ili trgali nešto isključeno. Neću tu ništa posebno hvaliti – transformacija dvodimenzionalnog svijeta u trodimenzionalni sa Super Paper Mariom bila je puno zanimljiviji gimmick.
Što je s Paper Mariom: The Origami King, što s njegovim nedavnim prethodnicima, svijet je koji me najviše privlači. Unatoč relativno poznatom okruženju (u suštini isti svijet zelenih gljiva), dečki iz Inteligentnih sustava uvijek uspiju zadovoljiti zanimljivim lokacijama. Ovdje je jednostavno lijepo "prošetati" svijetom istražujući svaki njegov kutak. Još boljim ga čini činjenica da su gore spomenute Žabe (i ne samo) vrlo vješto skrivene posvuda - vrlo ih je uzbudljivo tražiti. Toliko uzbudljivo da sam se počeo živcirati svaki put kad bi moje istraživanje svijeta prekinule bitke.
Kao što možete vidjeti na snimkama zaslona, junak našeg teksta izgleda odlično – pa, kao onaj dio na Wii U. Svijet doista izgleda kao papir, s puno sitnih detalja. Slika je svijetla i vrlo jasna, čak i na ekranu konzole. Nisu primijećeni bugovi ili tehnički problemi. Likovi nemaju glasove, ali soundtrack je poznat: Yoshito Sekigawa, Syo Murakami, Yoshiaki Kimura, Hiroki Morishita i Fumihiro Isobe nisu bili lijeni, a njihova glazba savršeno preklapa video sekvencu.
Pročitajte također: Recenzija The Last of Us Part II - Igra koja mi je slomila srce
Na kraju, treba napomenuti neugodnu činjenicu da igra nije prevedena na ruski. Ako neka igra zaslužuje lokalizaciju, onda je to ta, pogotovo jer su povezani Mario & Luigi: Dream Team i Mario & Luigi: Paper Jam imali neke od najupečatljivijih i najinventivnijih prijevoda. Ali budući da The Origami King nije dostupan na ruskom, mnogi će potencijalni igrači ostati bez njegovog glavnog elementa - humora. Zaplet je lako razumjeti, ali svakakve trikove teško je razumjeti.
presuda
Kao i svaki drugi Paper Mario modernog punjenja, Paper Mario: Origami kralj izazvat će kontroverze među "pravim" fanovima i oduševiti mnoge neupućene. To je zabavna, slatka igra, ali upitan sustav borbe i praktički nepostojeća progresija sprječavaju je da postane nešto više