Vélemények a kütyükrőlFelülvizsgálat Sony PlayStation 5 - 4K játék és egy forradalmi kontroller

Felülvizsgálat Sony PlayStation 5 – 4K játék és egy forradalmi kontroller

-

- Reklám -

Valószínűleg nincs felkapottabb idő egy játékos számára, mint a konzolok új generációjának megjelenése. Az új okostelefonokat, bármilyen érdekesek is, félévente, vagy még gyakrabban frissítik, és mindenféle videokártya egyszerűen nem okoz ekkora felfordulást. De a konzolok szinte hét éve gyakorlatilag változatlanok maradtak, és ezért, amikor egy régóta várt frissítés történik, ez az esemény az egész játékpiacot érinti. A grafika szintje azonnal növekszik, és ami korábban úgy tűnt, hogy csak a kiválasztottak számára elérhető, az szabvánnyá válik.

2020-ban PlayStation 5 talán a legnagyobb technológiai ugrást tesz a PS3 megjelenése óta. 4K játék, ultragyors betöltés az SSD-nek köszönhetően, "adaptív" gamepad, sugárkövetés támogatása... A PS4 minden menősége ellenére egyszerűen nem dicsekedhetett ilyen újításokkal. De a szép reklámszlogenek egy dolog, de hogy is van ez a gyakorlatban? Találjuk ki.

Szemet gyönyörködtető dizájn és monumentális méretek

Nem túlzás ezt állítani PlayStation 5 vonzza a tekintetet. Ha az új Xbox Series X megjelenése az egyszerű "fekete doboz" szóval jellemezhető, akkor a japán óriás újdonságának dizájnját nagyon nehéz szavakkal átadni. Helyezze be a szobába, és a vendégei először veszik észre. Túlzás nélkül mondhatom, hogy magával ragadja a szemet. És nem csak a kifinomult futurisztikus dizájnnak, hanem a meglehetősen jelentős méreteknek is köszönhetően. Míg a fő versenytárs lélegzetelállítóan azt kiabálja, hogy nála van a "legerősebb konzol a piacon", Sony a legnagyobb lett

PlayStation 5
A csomag tartalma: konzol, DualSense gamepad, HDMI 2.1 kábel, USB kábel a gamepad töltéséhez, tápkábel, állvány, előre telepített Astro's Playroom játék, biztonsági útmutató, használati útmutató. És valódi, képekkel!

Méretek már eladás előtt PlayStation 5 sok vitát váltott ki. Megerősíthetem, hogy igen, nagy, 390x260x104 mm. Van egy lemezmodellem felülvizsgálat alatt - nagyobb és nehezebb, mint egy lemezmeghajtó nélküli digitális.

Ha kiveszed a dobozból, az elegáns kontúroknak köszönhetően nem tűnik olyan nagynak, de tedd egy sorba PS2-vel, PS3-mal, PS4-el, Xbox One S -vel - és bármilyen mással - és egyértelművé válik, hogy ilyenre a családon kívül a bútorok nem tervezett átrendezését kell végrehajtania. Naivan azt hittem, hogy találok neki helyet, de tévedtem – két órát kellett töltenem azzal, hogy valahogy elrendezzem.

PlayStation 5
A konzol olyan nagy, hogy speciális állványra van szüksége – függőleges és vízszintes helyzethez egyaránt. Szerencsére ezúttal nem kell külön megvenni – már minden benne van.

Drámaian hangzik, de nem látom problémaként a konzol nagy méretét. Igen, kényelmetlen, de van logikus magyarázata az ilyen méretekre: Mark Cerny vezető építész tökéletesen emlékezett a PS4 számos zajproblémájára, és mindent megtett annak érdekében, hogy az újdonság ne melegedjen túl és ne okozzon zajt. Nem akarok elébe menni, de megbirkózott a feladatával.

Ami magát a dizájnt illeti, tetszik. Tudom, hogy ez nagyon szubjektív, és ha úgy gondolja, hogy ez nem tűnik helyénvalónak a klasszikus Xboxhoz képest, akkor igaza van. De személy szerint rendkívül elégedett vagyok azzal a ténnyel Sony úgy döntött, hogy kockáztat, és valami igazán egyedit mutat be nekünk, ami semmihez sem hasonlítható.

Ha figyelembe vesszük a függőleges elrendezést (és minden azt jelzi, hogy ez a szabvány), akkor a konzol úgy néz ki, mint egy modern felhőkarcoló. Mindkét oldalon - két elegáns műanyag panel, amelyek alakja ilyen könnyedséget kölcsönöz a készüléknek. Nos, amennyire csak lehetséges egy 4,5 kg-os kütyühöz. A konzol közepén fekete és fényes - olyan felületekről, amelyek vonzzák a port, Sony nem tagadhatja meg a PS3 (és még a PS2 Slim) óta. Azt azonban garantálom, hogy a jövőbeni revíziók matt színűek lesznek – már túljutottunk rajta. A konzol teteje kék és fehér színnel van megvilágítva – akárcsak a PS4 esetében. Apróságnak tűnik, de nagyon hatásosnak tűnik. Az X sorozatnak egyszerűen hozzá kellett adnia egy hasonló zöld háttérvilágítást.

- Reklám -

Olvassa el még: A megnövelt akkumulátor-üzemidővel rendelkező Nintendo Switch új változatának áttekintése

PlayStation 5
Szerencsére ezúttal nincsenek érintőgombok: a konzol előlapján két, alig észrevehető gomb található a lemezek bekapcsolásához és eltávolításához.

Ami a csatlakozókat illeti, az előlapon található egy USB Type-A port a gamepad töltéséhez vagy külső adathordozók csatlakoztatásához, valamint egy USB Type-C csatlakozó. A készülék hátulján található még két USB Type-A, egy Ethernet csatlakozó, egy HDMI és egy csatlakozó a tápkábel számára. Az új DualSense vezérlő egyébként Type-C csatlakozót használ, így minden modern.

Az újdonság polcra helyezése előtt célszerű állványt rögzíteni rá. Könnyen kivitelezhető: az egyszerű mechanizmusnak köszönhetően választhat függőleges vagy vízszintes konfigurációt. Ha te, mint én, függőlegesen teszed, akkor az állványt csavarral kell a konzol aljához csavarni. A folyamat egyszerű, bár a készülék méretei és súlya miatt egy második személy segítsége is jól jön.

Összegzésként elmondhatjuk, hogy a PS5 dizájnja az amatőrök számára készült, de én személy szerint teljesen el voltam vele ragadtatva. Az egyetlen dolog, amivel nem tudok egyet érteni, az a fényes rész, amely a dobozból azonnal elkezdi gyűjteni a port. De az összbenyomás nagyon pozitív: a komoly és haszonelvű "doboz" hátterében, amely még az irodában is megfelelőnek tűnik, PlayStation minden megjelenése azt mutatja, hogy ez egy szórakoztató eszköz.

PlayStation 5

DualSense gamepad: Csoda, igen

Soha nem gondoltam volna, hogy ezt mondom, de nem a konzol, hanem az új gamepad mutatja a "nextgen" végső érkezését. A képekről nem lehet megállapítani, hogy ennyi minden változott, ennek ellenére a szokatlan dizájn ellenére minden korábbi elem, mint az érintőpanel és a párhuzamos analóg botok a helyén maradt. De érdemes a DualSense-t a kezébe venni, és megérti, hogy ez valami teljesen példátlan.

Dual Sense
A dizájn menő, bár eddig csak egy szín van, a fehér. Gyorsan piszkos lesz.

A legbanálisabb újítás a beépített mikrofon. A játék közbeni barátokkal való kommunikációhoz már nincs szükség headset használatára. Szintén régebben volt egy hatalmas világítópanel, ami a fél szobát megvilágította - a háttérvilágítás megmaradt, de sokkal kevésbé agresszív: az érintőpanelt most egy LED-szalag díszíti, amely elegánsan világítja meg a vezérlőt, és nem éri a szemet. Alulról több különálló elemre osztható, hogy például kiemelje a játékos számát.

Nos, a beépített hangszóró nem ment sehova, ami az érzéseim szerint jobb lett. Maradt a hagyományos audio jack, valamint a giroszkóp a gyorsulásmérővel.

Külsőleg a gamepad lenyűgöző. Még nagyobb és nehezebb lett, de magával a konzollal ellentétben ez még jó is: még kellemesebb a kézben. Ahogy a PS4 DualShock 4-je óriási előrelépésnek tűnt a PS3 vezérlőjéhez képest, a DualSense elődjét is olcsó koporsónak tűnik. És nem csak az ergonómiáról van szó, hanem arról, hogy milyen töltelékkel rendelkezik.

Olvassa el még: Nintendo Switch Lite áttekintés – Kényelem kontra funkcionalitás

Vibrációs funkció: az egész világ a kezedben van

A vezérlők vibrációs funkciója már régóta több, mint egy pipa funkció. Sok PC-játékos nem ért engem, de én magam már régóta képtelen vagyok visszatérni a „halott” billentyűzethez és egérhez, amelyek a játék során nem nyújtanak visszatérítést. A játék közbeni vibráció annyira logikus és integrált funkcionalitásnak tűnik, hogy megvalósításának hiánya azonnal azt az érzést kelti, hogy valami elromlott. De amit a DualSense kínál, az még csak nem is vibráció. Ez egyfajta tér. És nem túlzok. Igen, az egész úgy hangzik, mint egy reklámszlogen, de sajnos a gamepad tapintási érzéseiről beszélni olyan, mintha egy menő kijelzőt mutogatnánk a fényképeken. Lehetséges, de nem lesz megfelelő hatása.

De azért megpróbálom. Valójában az itteni vibrációs technológiát ugyanaz a cég fejlesztette ki, amelyik a HD Rumble-t is kitalálta a vezérlőkhöz Nintendo Switch. Sokat áradoztam az ottani hangulatról, ami igazán lenyűgöző volt… amikor szóba került. Sajnos ebből a szempontból az érintőpanel sorsára jutott (a DualShock 4-en, és ha jobban belegondolunk, PS Vita) - a fejlesztők hat hónappal később megfeledkeztek róla. És ne legyen valódi okunk azt hinni, hogy itt nem fog megtörténni, az tény, hogy már most több DualSense-t használó játék, mint amennyit a JoyCon sugall, van remény.

Dual Sense
Ezúttal nincs több gomb: továbbra is van egy Share gomb, amellyel képernyőképeket és videókat menthet a játékmenetről, valamint egy érintőpanel, amely bármilyen mozdulatot támogat, és maga is egy jókora gombként működik. Ez azonban már nem így volt: megjelent egy gomb a mikrofon aktiválására. Ha ki van kapcsolva, narancssárgán világít.

Az első játék, amelyet érdemes kipróbálni, az Astro's Playroom. Minden konzolra telepítve van, és fő feladata a gamepad összes képességének bemutatása. Mindenekelőtt a vibrációs funkció, amely szinte bármilyen felületet vagy érzést tökéletesen képes szimulálni. Jég, homok, kosz, fém, szél, hó, víz... minden átkerül a kezünkbe, amivel a játék hőse találkozik. Becsukhatod a szemed, és még mindig megértheted, milyen világ veszi körül a hőst. Elképesztő érzés – felismerek valamit a HD Rumble-ből, de itt a technológia soha nem látott magasságokat ért el.

De ez nem minden. Nem említettünk egy talán még lenyűgözőbb újítást – az adaptív csirkéket. Dióhéjban ezek olyan csirkék (L2 és R2 gombok), amelyek képesek "harcot adni" a játékosnak. Vagyis a "merevségük" folyamatosan változik. Amikor a játék hőse meghúzza a húrt, ez a feszültség érezhető. A gázpedál lenyomása is pontosan érezhető. Ez egy nagyon lenyűgöző technológia, amelyet ismét ki kell próbálnia magának.

Dual Sense
Meg kell jegyezni egy hűvös húsvéti tojást: ha alaposan megnézed, láthatod, hogy a műanyag durva textúrája valójában több ezer kis logóból áll. PlayStation. Egyébként magán a konzolon is láthatod őket.

Miért van szükség erre, kérdezed? Egyszerű: végül is a játék során a lényeg a játék világában való elmerülés, és az az érzés, hogy meghúzzuk a ravaszt Call of Duty: Black Ops hidegháború, kavicsos út kerekek alatt be Dirt 5 vagy beüti a lécet FIFA 21, amelyet kézbe adnak – ez a játékmenetnek az a dimenziója, amely korábban egyszerűen nem létezett. És ami más platformon nem létezik. Minden túlzás nélkül kijelenthetem, hogy az alkalmazkodó kakasok és a javított vibráció motivál arra, hogy az egész "multi-platformot" végigjátsszam. PlayStation 5. Pontosan ez az igazi, kézzelfogható előny, amit mindenki látni fog. Ezek nem fantom teraflopok, amelyeket kevesen értenek meg – ez valóban egy chip, amely minden játékot jobbá tesz.

Dual Sense
Az ilyen vibrációs és adaptív csirkéket már most nem csak a techno demókban használják, hanem a valódi játékokban is. Például az új gamepad összes funkcióját már sikeresen használja a No Man's Sky – ki gondolta volna! Emellett támogatást is kaptak Dirt 5, Call of Duty: Black Ops hidegháború, Watch Dogs: Legion, FIFA 21, Borderlands 3, Bugsnax, Fortnite, Godfall, Marvel Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales, Warframe… általában sok játék.

Felület

Új konzol – új felület. Ez a mantra egészen a Series X megjelenéséig igaz volt, azonban az esetében PlayStation tényleg minden megváltozott.

A PS4 felületéről megoszlottak a vélemények, de a testreszabási lehetőségekkel, a játékok központi szerepével és a közösségi funkciókkal több mint elégedett voltam. Elődje hátterében a PS5 nagyon antiszociálisnak és nyugodtnak tűnik. Nézzük meg, miért.

- Reklám -

Az első aktiválást egy gyors regisztrációs folyamat kíséri. Ha már rendelkezik fiókkal, akkor a nemrégiben újratervezett mobileszköz-alkalmazással bejelentkezhet. Csak készítsen képet a QR-kódról, és az új konzol jelszavak és SMS-ek nélkül felismeri Önt. Kényelmes, modern.

PlayStation 5
A főképernyő rendkívül tömör. Mindennek a középpontjában maguk a játékok állnak, amit szeretek. De a felület nagy aszocialitása nagyon kiábrándító. Például egy barátja hírfolyama, amely eltűnt. Most már nem csak megnézheti, milyen új játékot vásároltak, megjegyzést fűzhet egy közelmúltbeli nyereményhez, vagy új platinát mutathat be. Általánosságban elmondható, hogy a konzolok vicces tendenciája, hogy a múltban hagyják a társadalmi fejlesztéseket: először a Nintendo bezárta a Miiverse-t, most pedig a PS5 elfelejtette a közösségeket és a hírcsatornákat.
PlayStation Alkalmazás
PlayStation Alkalmazás

Nyilvánvaló, hogy az új felhasználói felület fejlesztésekor a cég a legfontosabbra - a sebességre - törekedett. Sokan kritizálták a PS4 felület lassúságát és lassúságát, és a PS3 sem nevezhető gyorsnak. Hátterükben a PS5 repül: minden elem azonnal betöltődik, legyen szó játéklogókról, képernyőképekről vagy baráti profilokról. A legszembetűnőbb azonban az, hogy a digitális áruház milyen gyorsan fejlődött. És mindez azért, mert végül megszűnt külön alkalmazásként létezni, de magába a rendszerbe teljesen integrálódott. Ezért mindig "be van kapcsolva". Ez nem csak azért kényelmes, mert minden gyorsabb lett, hanem azért is, mert mindenféle elem, mint például a DLC, most már nincs elrejtve valahol messze, hanem egyszerűen a kezdőképernyőn látható. Például, amikor ellenőriztem a Wreckfest kompatibilitását, azonnal láttam, hogy kiderült, rengeteg fizetett DLC-m maradt a szezonbérlet részeként.

Varázskártyák

Általában minden megváltozott. Igen, a kezdőképernyő továbbra is a telepített és a letöltés alatt álló játékok láncát tartalmazza. Most viszont sokkal kisebbek lettek az ikonjaik (amit egyébként nem szeretek – remélem a jövőben lesz lehetőség nagyobbra is), és lebegve a játék művészete megjelenik az egész képernyőn , valamint a megfelelő zenét. Itt rögtön szóba kerül a PS3. Görgessen le, és megtalálja a kapcsolódó videókat, trófeákat, DLC-ket és… kártyákat.

Utóbbi a kezelőfelület egyik fő újítása, mert új módot jelent a játékkal való interakcióra anélkül, hogy belefoglalná azt. Például ugyanaz az Astro's Playroom lehetővé teszi egy vagy másik szint megnyitását egyszerűen a konzol bekapcsolása után. Ugyanezt megteheti a Sackboy: A Big Adventure programmal. A kártya a teljesítés százalékos arányát mutatja, és egy kattintással felajánlja a visszaküldést. Egyes játékokban kevesebb, mint 10 másodperc alatt „visszaugorhatsz” a játékmenetbe.

PlayStation 5

A csodák ezzel nem érnek véget. A kártyák nem csak a lehetséges küldetéseket, azok időtartamát és azt, hogy hány tapasztalati pontot szerezhetsz (ez már a Marvel's Spider-Man: Miles Morales jellemzője), hanem vizuálisan is bemutatják, hogyan kell teljesíteni ezt vagy azt a feladatot. Az Astro's Playroom például megmutatja, hány trófeát vagy puzzle-darabot nem gyűjtöttél össze, sőt azt is megmutatja, hol vannak elrejtve a kincses tárgyak – videón! Igen, a múltban előfordult, hogy elő kellett venni egy okostelefont, és be kellett írnia a szint nevét a Google-be. Most mindezt néhány kattintással meg lehet találni, és a rendszer maga tudja, mely feladatokat fejezte be már.

Ez hihetetlenül klassz, de van egy figyelmeztetés: minden a fejlesztőkön múlik. Nyilvánvalóan egy videós áttekintés hozzáadása energiaigényes lenne, és komolyan kétlem, hogy a saját stúdiójukon kívül bárki más PlayStation, aggódni fog érte. De szeretném azt hinni, hogy tévedek, mert a funkcionalitás egyszerűen őrült.

Olvassa el még: Nintendo Labo Review: VR Kit – A virtuális valóság soha nem volt még elérhetőbb

PlayStation 5

Navigációs nehézségek

A fentiek az új felület legjobb elemei. De nem akarsz mindent dicsérni. Most a "Kezdőképernyő" gomb nem visz vissza minket a kezdőképernyőre, hanem aktiválja az alján található navigációs sávot. Itt megtalálhatja ismerőseinek listáját, letöltéseit, zenéit, kiegészítőit, leállítását stb. A panel testreszabható, így például eltávolítható néhány szükségtelen elem.

PlayStation
Egyébként már nincs böngésző. Nos, ez valahol el van rejtve, például a Switch-ben, de csak így most nem fogod tudni google-ba keresni az átjárót. Megjelent azonban egy funkció, amelyre a játékosok évek óta várnak - a haladás statisztika. Most megtudhatja, mennyi időt töltött erre vagy arra a játékra. Ráadásul a statisztikákat a PS4 óta vezetik.

Egy ilyen panel ötlete alulról világos, de nem vagyok benne biztos, hogy kényelmesebbé vált. Korábban a kezdőlap gomb megnyomásával… hazaküldtünk, míg a csípéssel egy felugró menüt hoztunk létre. Nagyon kényelmes - két kattintással kikapcsolhatja a konzolt, megtekintheti a nyereményeket vagy konfigurálhatja a játékvezérlőt. Most sok választható testmozgást kell végrehajtania. Például a set-top box kikapcsolásához csaknem egy tucat kattintás szükséges.

Az sem világos, hogy miért olyan rövid a kezdőképernyőn megjelenő játékok listája – teljesen lehetséges lenne végtelenné tenni.

PlayStation 5

Összegezve elmondhatjuk, hogy a kezelőfelület bizonyos tekintetben jobb lett, bizonyos szempontból pedig rosszabb. Minden testreszabási lehetőség eltűnt – nincsenek háttérképek, nincsenek mappák, nincsenek témák. Minden nagyon gyors lett, de még az olyan egyszerű dolgokhoz is, mint a konzol kikapcsolása, tucatnyi opcionális kattintás szükséges. Azonban nem ez az első alkalom, hogy a konzolt az induláskor tesztelem, és tudom, hogy sok olyan funkció, amelyek nélkül ma már elképzelhetetlen a PS4, szintén hiányzott a kezdetekkor. Biztos vagyok benne, hogy a következő hónapokban számos hiányosságot kijavítanak.

Zavar a PS4 és PS5 verziókkal

Végül megemlítek még egy kellemetlen pontot, amely a régi konzolról az újra való váltás fájdalmas folyamatára vonatkozik. PlayStation Az 5 szinte teljes mértékben támogatja az előző generáció összes címét, sőt: sok az elmúlt évben kiadott (és néhány régebbi) játék ingyenes frissítést kínál egy speciális PS5-verzióra.

Hogyan kell csinálni? De itt adódnak nehézségek. Sikerült frissítenem PS4-ről PS5-re Dirt 5, No Man's Sky, Watch Dogs: Legion és néhány másik játék, és ez a folyamat soha nem volt egyszerű és egyértelmű. Minden alkalommal, amikor el kell indítania a digitális áruházat, keresse meg a játék oldalát, keresse meg ott a kívánt terméket, és "vegye meg" újra a PS5 verziót - ingyen. És akkor elindul a letöltés… mindkét verzió. Ráadásul a letöltések listájában semmi sem jelzi, hogy melyik verziót töltik le.

PlayStation 5
PlayStation 5: Digitális bolt.

Azt tapasztaltam, hogy felgyorsíthatja a folyamatot, ha ellátogat az üzletbe.playstation.com a számítógépről – így egyértelműen kiválaszthatja, hogy mit szeretne letölteni a letöltési listában. És még ez sem lesz garancia arra, hogy a konzol később nem kezdi el betölteni a régi verziót.

A lemezes verzióval kicsit egyszerűbb a helyzet: amikor behelyeztem a No Man's Sky lemezt, a sztoriban ott volt a lehetőség, hogy ingyen letölthető a PS5-ös verzió, ami jelentősen javította a grafikát, 60 fps-t és egyéb finomságokat. Kényelmes, de ahányszor bekapcsolom, a rendszer továbbra is a PS4-es verzióra kapcsol – manuálisan kellett kiválasztanom.

Olvassa el még: Tíz legjobb fantasy játék ehhez PlayStation 4

És még nem tárgyaltuk a megőrzés kérdését. Ez egy teljesen más dal. Ha vissza szeretne térni a PS4 normál verziójához, akkor nincs probléma - a mentés manuálisan (sajnos nincs automatizálás) feltölthető a PS Plus felhőből, vagy USB-n keresztül továbbítható. De ha a PS4-en elindított játék továbbfejlesztett változatával szeretnél játszani, akkor… sok sikert. Itt van egy igazi káosz: egyes játékok, például a Watch Dogs: Legion vagy a No Man's Sky mentéseket igényelnek a betöltéshez a sajátjuktól felhők, és nem szeretik a PS Plus-t. Vagyis mindkét verziót telepíteni kell (vagy PS4-et kell használni), engedélyezni kell a PS4-es verziót, ott letölteni a mentést a felhőbe, majd engedélyezni kell a frissítettet, és már ott letölteni a mentést. El tudod képzelni, milyen kellemetlen ez!? És néhány cím, például a Dirt 5 vagy Yakuza: Mint egy sárkány, egyáltalán ne engedélyezze a mentések átvitelét!

- Reklám -

Amit fentebb leírtam, becsület PlayStation 5 nem, de megértem, hogy nem kell sokáig szenvednem: hamarosan teljes értékű generációváltás következik be, és senki sem fog emlékezni ezekre a határesetekre. Kár persze, hogy nincs így átgondolva minden, de ki lehet találni. Mindenesetre soha nem tagadták meg tőlem a hozzám rendelt ingyenes frissítést.

Játékmenet: 4K, HDR és egyéb mozaikszavak

Itt elérkeztünk a fő dologhoz - a játékokhoz. Amire általában kitűnik PlayStation a versenytársak hátterében. Az Xbox Series X|S-hez képest a PS5 számos exkluzív megjelenéssel büszkélkedhet, mint például az Astro's Playroom (alapértelmezés szerint telepítve), a Demon's Souls, a Marvel's Spider-Man: Miles Morales, a Marvel's Spider-Man: Remastered, a Sackboy: A Big Adventure és a Godfall. . És mindez (talán a Godfall kivételével, amit nem tudtunk játszani) egy stabil felállás. Ezen játékok mindegyike képes bemutatni az új vas és felhasználói felület előnyeit. Nem szabad elfelejtenünk, hogy az új konzol az elődjével ellentétben visszafelé kompatibilis, és a PS99-es játékok "több mint 4%-át" támogatja – digitálisan és lemezesen egyaránt.

Astro játszószobája
Külön szeretném megemlíteni az Astro's Playroom-ot – talán a legjobb techno demót a konzol elején a Nintendo Land óta. Nem túlzás azt állítani, hogy ez egy kis remekmű, amely önmagában is képes konzolokat értékesíteni. Ez egy kis játék, amely legfeljebb öt órát vesz igénybe, de ez semmilyen módon nem befolyásolja a minőségét. Ő, mint senki más, képes bemutatni az új gamepad képességeit. Semmi esetre se gondolja, hogy ha ajándékba adják, akkor figyelmen kívül hagyható.

Úgy gondolom, hogy a technológiai ugrás a PS4-ről a PS5-re nagyobb volt, mint a PS3-ról a PS4-re, bár az új funkció kevésbé lesz lenyűgöző, ha már rendelkezik UHD videó támogatással rendelkező PS4 Pro-val. Mindazonáltal, PlayStation Az 5 az összes modern csengővel és síppal büszkélkedhet, amire csak vágyhat: 4K (potenciálisan 8K), HDR, ultragyors szilárdtestalapú meghajtó (SSD), 120-ig terjedő képsebesség, VRR. A mozilátogatók jó minőségben nézhetnek filmeket mindenféle Netflix és UHD Blu-Ray segítségével.

Központi processzor

  • x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  • Magok: 8 / Szálak: 16
  • Változtatható frekvencia, 3.5 GHz-ig

Grafikus processzor

  • AMD Radeon RDNA 2 alapú grafikus processzor
  • A sugárkövetés gyorsítása
  • Változtatható frekvencia, akár 2.23 GHz (10.3 teraflops)

Rendszermemória

  • GDDR6 16 GB
  • Sávszélesség 448 GB/s

Mint említettem, a 4K nem újdonság a konzolok számára, hiszen 2016 óta támogatja (változó sikerrel). HDR-t is. De most végre az UHD lett a szabvány, és ez a már megjelent játékokon is meglátszik, amelyek közül sok támogatja a 4K-t 60-as képkockasebességgel. A modern játékok egyre inkább lehetőséget adnak a jobb grafika és a képkockasebesség közötti választásra. Például a „Miles Morales” lehetővé teszi a sugárkövetés és az éles 4K és a kevésbé szép, de 60 fps kép közötti választást. Piszok 5 és Assassin's Creed Valhalla.

De a fő javulás, amely a leginkább észrevehető, az SSD megjelenése volt. Sony, és konkrétan Cherny nagyon sokáig dicsérte új konzoljuk sebességét, amely azt ígérte, hogy teljesen megszabadul a betöltőképernyőktől.

PlayStation 5
A gyors memória jó, de az SSD-nek megvan a hátránya. Igen, a "terabyte" PS5 valójában mintegy 667,2 GB-ot ad a felhasználónak! Modern mércével mérve ez egy igazi apróság. Viszont sokkal több fér bele, mint gondoltam: a PS5-ös verziók még a PS4-nél is kevesebbet nyomnak, ráadásul a méretük csökkentésére is van mód például a felesleges nyelvek eltávolításával. Mindig az eredeti nyelven játszom, ezért nem töltöm le az orosz számot. A történetjátékok rajongói pedig a jövőben megszabadulhatnak a felesleges multiplayertől.

Nos, megszabadultál tőle? Nos, nem pontosan – de jelentős előrelépést terveznek. Maga a konzol gyorsabban kapcsol be, mint a tévém (nem alvásból), és sok játék, például a Spider-Man Miles Morales betöltése körülbelül tíz másodpercet vesz igénybe – és ez a mentési opció figyelembevételével történik. Ugyanaz az Astro's Playroom vagy a Sackboy: A Big Adventure még kevesebbet igényel. Még a laza Watch Dogs is több mint kétszer gyorsult. A rendszer csak repül, aminek köszönhetően sok időt takarítottam meg, amelyet korábban számos betöltési képernyőn töltöttem. Soha nem aggódtam igazán a PS4 viszonylagos lassúsága miatt, de miután kipróbáltam a PS5-öt, rájöttem, hogy nagyon nehéz lesz visszatérni.

Olvassa el még: A több nem jelent jobbat. Ideje felhagyni a nyitott világokkal rendelkező videojátékok tönkretételével

Visszafelé kompatibilitás és játékfejlesztések PS4-gyel

Az optimalizálás elsősorban a PS5-ös játékokra vonatkozik, de a fejlesztések mindenhol észrevehetők – még a "régi" PS4-es játékok esetében is. Ráadásul minden, amit teszteltem, jobban működött, a Wreckfesttől a Slime Rancherig. Ez utóbbi például nagyon alacsony fps-t produkált. Emlékeztem erre, és meg akartam nézni, van-e előnye az új vasalónak. Mint kiderült, és hogyan: PS5-ön repülni kezdett ez az alig húzódzkodó játék! A Wreckfest viszont mindig remekül nézett ki, de rettenetesen hosszú betöltőképernyők jellemezték. Mostanra legalább kétszer olyan gyors lett – már nem is veszem elő az okostelefont, miközben töltődik a verseny. Egyik játék sem kapott különleges frissítést.

PlayStation 5
Ha nincs pénzed a játékokra, ne aggódj: a PS Plus különleges promóciója segítségével rengeteg slágert tölthet le a PS4-ről. Természetesen ezek nem új termékek, hanem nagyszerű módja annak, hogy megismerkedjünk az elmúlt évek remekeivel, amelyek egy része már új foltot kapott. Külön ki kell emelni Hajnalig, Uncharted 4: A tolvaj End, Ratchet & Clank, The Last of Us Remastered, inFAMOUS: Second Son, God of War, Final Fantasy XV, Detroit: Legyél emberré, Bloodborne és A régi időkben. Ez utóbbi teljesen megváltozott PS5-ön.

Elvileg minden címnek működnie kell – csak helyezze be a lemezt (ha van lemezmeghajtós verziója), vagy válassza ki a kívánt játékot a digitális könyvtárból. De nincs XNUMX%-os garancia: valami bugos lesz vagy összeomlik. Ilyen esetekkel nem találkoztam, de vannak.

Ha van cserélhető adathordozója, itt használhatja. De csak a régi játékokhoz – az összes PS5-címet az alapmemóriára kell telepíteni, amely még nem bővíthető.

PlayStation 5
A „5D audio” egy másik népszerű PS4 funkció. Lehetővé teszi a környező hang szimulálását szinte bármilyen fejhallgatóval. Kipróbáltuk, és működik, de semmi forradalmiat nem éreztünk. Jobb, mint a PSXNUMX-en volt, de korábban is létezett hasonló technológia.

Már említettem, hogy az összes PS4 ilyen vagy olyan zajos volt, és a hátterükkel szemben a PS5 számomra teljesen némának tűnt. Valószínűleg az esetek 90%-ában egyáltalán nem hallottam, és csak néha ébredt fel a lemezmeghajtó vagy a hűtő. Maga a rendszer gyengén melegszik fel, és azt a benyomást kelti, hogy minden jelenlegi játék egy igazi apróság számára.

döntés

Alig emlékszem, mikor váltott ki utoljára egy új technika olyan hatást, mint PlayStation 5. Az emberek, akik belefáradtak a bezárásokba, és nem pazarolták a pénzt a lemondott jegyekre, rohantak új konzolt venni, és meg is értem őket. Új innen Sony egyszerűen nem tehet mást, mint az intrikát. A nagyszerű kép, a konzol csodálatos csendje és teljesítménye, valamint az egyszerűen varázslatos gamepad azt az érzést kelti, hogy igen, ez egy új generáció. És ez a wow tényező – ez az, amivel a versenytársak egyszerűen nem rendelkeznek. Javítsa meg egy kicsit a felületet, és adja hozzá a memória bővítésének lehetőségét, és egyszerűen nem lesz semmi panaszra.

Árak a boltokban

Értékelések áttekintése
Tervezés
9
Csend a munkahelyen
10
Gyűjtemény
9
Felszerelés
9
Felület
7
A munka sebessége
10
Vezérlő
10
Alig emlékszem, mikor váltott ki utoljára egy új technika olyan hatást, mint PlayStation 5. Az emberek, akik belefáradtak a lezárásokba, és nem pazarolták a pénzt a lemondott jegyekre, rohantak új konzolt venni, és meg is értem őket. Új innen Sony egyszerűen nem lehet nem intrikálni. A csodálatos kép, a konzol elképesztő csendje és teljesítménye, valamint az egyszerűen varázslatos gamepad azt az érzést keltik, hogy igen, ez egy új generáció. És ez a wow tényező – ez az, amivel a versenytársak egyszerűen nem rendelkeznek. Javítsa meg egy kicsit az interfészt, és adja hozzá a memória bővítésének lehetőségét, és egyszerűen nem lesz semmi panaszra.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
Alig emlékszem, mikor váltott ki utoljára egy új technika olyan hatást, mint PlayStation 5. Az emberek, akik belefáradtak a lezárásokba, és nem pazarolták a pénzt a lemondott jegyekre, rohantak új konzolt venni, és meg is értem őket. Új innen Sony egyszerűen nem lehet nem intrikálni. A csodálatos kép, a konzol elképesztő csendje és teljesítménye, valamint az egyszerűen varázslatos gamepad azt az érzést keltik, hogy igen, ez egy új generáció. És ez a wow tényező – ez az, amivel a versenytársak egyszerűen nem rendelkeznek. Javítsa meg egy kicsit az interfészt, és adja hozzá a memória bővítésének lehetőségét, és egyszerűen nem lesz semmi panaszra.Felülvizsgálat Sony PlayStation 5 - 4K játék és egy forradalmi kontroller