Root NationJátékokJáték hírekBejelentették a Ghost of Tsushima Director's Cut PC rendszerkövetelményeit

Bejelentették a Ghost of Tsushima Director's Cut PC rendszerkövetelményeit

-

A mai napon nyilvánosságra hozták a Ghost of Tsushima, az egyik legjobban várt PC-s játék, amely eredetileg kizárólag a konzolra, PC-s verziójának minimális és ajánlott rendszerkövetelményeit. Sony PlayStation. A Director's Edition tartalmazza majd a játék teljes verzióját, valamint az Isle of Ica kiegészítőt.

Ghost of Tsushima Director's Cut

A játék támogatja a Legends kooperatív többjátékos és platformok közötti csatáit PC-n, PS4-en és PS5-ön. Fedővel lesz felszerelve PlayStation, amellyel a játékosok barátokat adhatnak hozzá, nyereményeket gyűjthetnek, módosíthatják a játék beállításait és módosíthatják profiljukat. A trófearendszer ugyanaz lesz, mint a PS-trófeáké, de a PC-s változat is tartalmazni fogja a Steam és az Epic Games Store, attól függően, hogy a játékos melyik boltot választja.

Ez az átfedés elérhető lesz PC-n a játékon belüli menüből vagy a Shift + F1 billentyűparancs használatával. A Legends módban való játékhoz a játékosoknak be kell jelentkezniük a PS hálózatba.

Ahogy már bejelentettük, a játék május 16-án jelenik meg. A Nixxes egy hónapot ad a játékosoknak, hogy teszteljék rendszereiket a játékkal való kompatibilitás szempontjából, de a játék követelményei alacsonyak, különösen a legalacsonyabb profil esetében. Core i3-7100 processzort tartalmaz GTX 960 vagy RX 5500 grafikus kártyával. Ezek a követelmények a 720p 30 képkocka/mp sebességű játékra vonatkoznak.

Ahhoz, hogy a játékot 1080p felbontással és 60 képkocka/másodperc sebességgel játszhassák, a játékosoknak legalább Core i5-8600 vagy Ryzen 5 3600 processzorral és RTX 2060 vagy RX 5600XT szintű grafikus kártyával rendelkező rendszerekre lesz szükségük. A maximális jellemzők RTX 4080 vagy RX 7900 XT kártyákat jeleznek, ami elegendő a kényelmes játékhoz 4K felbontásban, 60 képkocka/másodperc sebességgel.

A játék támogatja a 32:9-es ultraszéles monitorokat vagy a 48:9-es hárommonitoros rendszert. A nagy felbontású játékokhoz nagy valószínűséggel skálázási technológiákra lesz szükség: DLSS3, FSR3 és XeSS, amelyek teljes mértékben támogatottak.

Olvassa el még:

forrásVideocardz
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése