Annak ellenére, hogy megalkották minden idők egyik legismertebb videojátékát, a Tetris alkotói, Oleksiy Pazhitnov (aki először Oroszországban programozta a játékot) és Hank Rogers (aki segített népszerűsíteni a játékot Nyugaton) nem így volt. felismerhető a nagyközönség számára. Ez azonban megváltozni kezdett a „Tetris” című film nemrégiben való megjelenésével Apple TV, amely dramatizálja a pár barátságának és üzleti partnerségének igaz történetét. emlékeztetni fogommárcius 31-én Apple A TV+ kiadta a „Tetris” című filmet – egy valós eseményeken alapuló drámát, amely arról szól, hogyan hódította meg az ikonikus kirakós játék a bolygót.
Ez a játék a japán Nintendo cégnek köszönhetően "jött a világra", amely a Tetris slágerrel dobta piacra Game Boy konzolját. A cég a Super Mario Land zászlóshajójával tervezte elindítani a játékrendszert, de Tetrisre váltott. És senki sem tudja, milyen döntésre bírta őket Hank Rogers videojáték-tervező és vállalkozó, akinek cége a Tetris kézi eszközökhöz való allicencelt változatait.
Az Ars Technica Unsolved Mysteries című könyvének adott legutóbbi interjújában Pazhitnov és Rogers a játék legkorábbi eredetéhez nyúltak vissza, és a „Tetris dal”, más néven Korobeiniki eredetét tárgyalták, amely megragadt a Game Boy Tetris rajongók fejében. évtizedek óta.
"1988-ban, amikor először bemutattam a Tetrist Japánban... Tudtam, hogy Alekszej nem akarja, hogy a Tetris Oroszországhoz vagy a hidegháborús Szovjetunióhoz kerüljön" - mondta Rogers az Arsnak. – Ezért belenéztem Oroszország történelmébe, és több népdalt is találtam.
Pazhitnov elmondja, hogy a játékot eredetileg 700-800 soros PASCAL-ban programozták egy orosz Elektronika 60-on (hasonlóan a nyugati PDP-11-hez), ahol szögletes zárójelekkel kellett ábrázolnia a blokkokat a gép zöld-fekete szövegén. kijelző. A játékot ezután C-re portolták PC-k széles skálájához, és a 6502-es buildet az eredeti Nintendo verziókhoz.
A kezdeti kódolás azonban nem volt problémamentes. "Problémám volt a véletlenszám-generátorral, mert mindig ugyanazzal a számmal indult" - mondja Pazhitnov. "Szóval más véletlenszerűséget kellett hozzáadnom ahhoz, hogy működjön ez a véletlenszám-generátor." Az évek során ez a tiszta véletlenszerűség egy szabványos „táskarendszerré” fejlődött, amely biztosítja, hogy a dédelgetett hosszú „én” alakok között soha ne legyen 13-nál több másik alakzat.
"Azt hittem, a játékból hiányzik valami" - mondta Rogers erről a randomizációs rendszerről. A régi rendszer szerint "mindenki rád néz, amikor feljutsz a csúcsra, és végül jön az "én". De ha már tudod, hogy az „én” jövök, azt hiszem, ez elveszi az izgalom egy részét.”
A kiadvány teljes interjújában sok más érdekesség is van a játékot inspiráló fakockás feladványokkal kapcsolatban, a Tetris név eredetéről, valamint az olyan rejtélyes részletekkel kapcsolatos nézeteltérésekről, mint a chipforgatás és a T-spin bónuszok. Az is észrevehető, hogy Rogers kissé költői egy olyan játékról, amelynek világméretű elterjedése tökéletesen (és véletlenül?) egybeesett a hidegháború végével.
"A Tetris nagy utat tett meg annak megértésében, hogy az emberek a vasfüggöny mögött és a vasfüggönyön kívül a nap végén csak emberek" - mondta Rogers. „Ugyanaz hajt bennünket. Ugyanazokat a játékokat játsszuk. És mindezek a dolgok, mint a politika, meg sem közelítik az olyan dolgokat, mint a barátság."
Egyébként most bent Steam A kirakós játékoknak és küldetéseknek szentelt kiárusítás megkezdődött. A digitális áruház felhasználói május 1-ig vásárolhatnak Tetris® Effect: csatlakoztatva 50%-os kedvezményes áron.
Olvassa el még: