JátékokJátékértékelésekBravely Default 2 Review – A múltban ragadt

Bravely Default 2 Review – A múltban ragadt

-

- Reklám -

A Bravely Default franchise-t jól ismerik a klasszikus japán RPG-k rajongói, de átlagos játékosunk még mindig csak halványan érti, mi az. Ez azonban nem ijesztő: a sorozatnak már van elég rajongója, és nyilvánvalóan nem keres újakat. Egy kis együtt töltött idő után jutottam erre a következtetésre Bátran alapértelmezett 2. Mivel ez a játék nagy és nagyon hosszú, még mindig nem állíthatom, hogy mindent láttam és mindent végigjátszottam, de véleményt formáltam róla. Nem sikerült? Minden nehéz.

Bátran alapértelmezett 2

Amikor megkérnek, hogy magyarázzam el, mi az a Bravely Default (valójában soha senki nem tette fel ezt a kérdést), mindig a Final Fantasy jegyében használt klasszikus JRPG-ekhez hasonlítom. Itt mindenféle "zsebeket" találhatsz, ömlesztett darálást és egyszerű grafikákat menő művészeti stílussal. Ám a "döntővel" ez a viszonylag új sorozat csak olyan játékelemekhez kapcsolódik, amelyek azokra a dicső napokra emlékeztetnek, amikor még zöldebb volt a fű, és a mentési fájlok nem foglaltak el többet pár tíz kilobájtnál. Mert a Final Fantasy mindig lépést tartott a korral, és az egész iparággal együtt próbált fejlődni. A Bravely Default célja azonban az ellenkezője – fejlesztői mindent megtesznek, hogy a múltban maradjanak.

Olvassa el még: Persona 5 Royal Review – A tökéletességnek nincs határa

A Bravely Default egy egyedülálló tulajdonsággal rendelkezik – a Brave Points rendszerrel. Ez egy olyan szórakoztató mechanika, amely lehetővé teszi, hogy ne csak védekezzen harc közben, hanem egy akciópontot is tartalékként használjon később. És ezt többször is megteheti, pontokat gyűjtve "a bankban", hogy később akár négy támadást is végrehajtson egymás után egy mozdulattal.

Bátran alapértelmezett 2

Az első rész megjelenésekor a műfaj rajongóit a klasszikus akciójáték új variációja inspirálta. Amikor megjelent a második, a Bravely Second: End Layer (mi volt szerinted a Bravely Default 2 a második rész?), a mechanika még frissnek tűnt. De 2021-ben, egy újabb folytatással, már nem maradt wow-faktor. Mindent láttunk. És még ha menő újítás is volt, valahogy furcsa a végtelenségig lovagolni és egy egész sorozatot rá alapozni.

A veteránok azonnal felismerik ezt az akciójátékot, de az újoncoknak könnyű lesz megszokni, hiszen a rendszer valójában egyszerű - csak meg kell tanulni taktikusan gondolkodni. A Bravely Default 2 egyébként nagyon barátságos az újoncokkal, mivel nincs kapcsolat a korábbi eseményekkel. Általánosságban elmondható, hogy a történet rendkívül hagyományos a műfajhoz képest: itt van négy idegen, akiket egyetlen cél egyesít, hogy megállítson egy nagy gonoszt, és önző gazemberek, akik botokat adnak a kerekükbe... általában ilyen történeteket írhat egy neurális hálózat sokáig - szinte senki sem veszi észre .

- Reklám -

Olvassa el még: Final Fantasy VII Remake Review – 20%-kal hidegebb, 70%-kal kevesebb

Az első játékokat azért lehet dicsérni, mert elég ügyesen zsonglőrködtek a műfaj elemeivel: ott a hagyományos JRPG-k atmoszféráját sikerült közvetíteniük a fejlesztőknek, anélkül, hogy az elavult rendszerekbe estek volna, ami valljuk be, kevesen hiányoznak. És mi volt a meglepetésem, amikor a várva várt folytatásban nem előrelépést, hanem visszafejlődést vettem észre ebből a szempontból! Például nincs mód automatikus csaták indítására - csak az "utolsó akció" gomb van. Emiatt a játék tempója hihetetlenül laza; emlékszel a klasszikus RPG-kre, ahol őrölni, darálni, darálni kell, hogy megfelelő szintre emelkedhess? Ez itt így van. Készülj fel monoton ellenségek ezrei megverésére, amíg el nem kapod az arcod. Mellesleg, az ellenséges találkozások (írhat angolul, ha a játékot nem fordítják oroszra) itt nem véletlenszerűek - a szörnyek láthatóak a térképen, de a gyengék elfutnak tőled.

Bátran alapértelmezett 2

Mindez oda vezet, hogy a Bravely Default 2 nyomasztó benyomást kelt a játék első óráiban, amikor az újoncoknak újra kell tanulniuk, elfelejtve a modern RPG-k összes standardját, és visszatérve a múltba, annak minden embertelen követelményével együtt. Ez nem könnyű játék, és sok tíz órát kell őrölni. Ellenkező esetben a főnöki harcok örökké tartanak, és semmi jóra nem vezetnek. Általánosságban elmondható, hogy RPG értelemben vett "nyugati" lévén soha nem rajongtam a véletlenszerű csaták ilyen rendszeréért, ezért állandóan meg kellett küzdenem magammal: amikor meglátok egy ismerős szörnyet a láthatáron, az ösztönöm azt súgja. "menekülj előle" , mert unalmas, de azzá válni, mesélj egy másik történetet. Munkaként...

Mellesleg, a munkahelyek – az állásrendszer itt mind ugyanabból a „végső”-ből származik. A hősöknek különböző hivatásai lehetnek, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy új készségeket és passzív képességeket fedezzenek fel. Ez egy hagyományos és még mindig nagyon érdekes rendszer, amely lehetővé teszi a különböző formák kombinálását, hogy nagyon érdekes eredményeket érjen el. A veteránok elégedettek lesznek, de a kezdőknek meg kell tanulniuk kezelni a különféle lehetőségeket. Nos, ki mondta, hogy könnyű lesz?

Bizonyos értelemben a fent leírt archaizmus részben a látványra vonatkozik. Bár a Bravely Default 2 jobban néz ki, mint korábban, még mindig unalmas, különösen a mai mércével mérve. Ha az Octopath Travelernek megvan a maga egyedi stílusa, akkor itt minden rendkívül egyszerű, sőt értelmetlen. A szereplőket nem lehet másnak nevezni, mint "buborékolóknak" – vicces, ovális babafejeik vannak, ami a női szereplők esetében aranyosnak, a férfi karaktereknél pedig hülyén néz ki. Nem nevezhetjük őket kifejezetten kifejezőnek; nem chibi stílusú, hanem közeli – mindenki kicsi és aranyos, főleg a szörnyekhez képest. De nem akarom szidni a stílust - itt kizárólag amatőröknek szól.

Olvassa el még: A Paper Mario: The Origami King áttekintése – RPG RPG elemek nélkül

Bátran alapértelmezett 2

De ami nem amatőrnek való, hanem tárgyilagosan szép, az a zene. A Revo csoport filmzenéjét nem lehet kritizálni - minden szám emlékezetes, mindegyik saját atmoszférát teremt, és egyáltalán nem unalmas. Egyszerűen ez az idei év eddigi legjobb OST-ja. A színészek munkája szintén nem okoz különösebb panaszt. Igen, sok szereplő ismét vad brit (és ír) akcentussal beszél, de ez már régi hagyomány sok japán RPG-nél, amelyet angolul beszélő közönségnek szólaltatnak meg – a legváltozatosabb akcentusokat a Misty Albionból hallottuk Ni no Kuni: A fehér boszorkány haragja, és be Xenoblade Krónika 2.

Ami a történetet illeti, mint már említettem, le fog jönni. Semmi különös: egy újabb gonosz birodalom veszi át az uralmat a kisebb országokban, és egy olyan archetípus-banda áll vele szemben, amelyet sok más játékban is láthattunk. A karakterek nem rosszak (főleg Elvis), de ismétlem, nem nevezhetjük őket érdekesnek. Nehéz elképzelni, hogy a jövőben sok fan art lesz róluk.

Tehát a Bravely Default 2 rossz vagy jó játék? Hát, nem lehet így vágni. Azt mondanám, hogy van egy meghatározott közönsége, aki megérti, mit akar. Ezek olyan emberek, akik készek több száz órát eltölteni vele, hogy megtalálják a munkák gyilkos kombinációját, és felfedjék az összes titkot. Ők azok, akik a legtöbbet hozzák ki a játékból, és meglátják mindazt, amit kínál. És nagy valószínűséggel örülni fognak. De lehet, hogy mások még a tízórás bevezetést sem sajátítják el. A Bravely Default 2 nem kíméli. Nem próbál mindenkinek megfelelni. És ezért nehéz megítélni. A Claytechworks ahelyett, hogy előrehaladt volna, lerontotta az újdonság egyes aspektusait, és sok elemét rutinná változtatta. Bűn, hogy sokan egyszerűen nem találnak időt vagy motivációt arra, hogy mindent megnézzenek, amit a játék kínál. Érdemes megjegyezni az árat is: valamiért a cím 60 dollárba kerül, ami nekem túl magasnak tűnik, főleg az eredeti árát tekintve.

döntés

Bátran alapértelmezett 2 gazdag, de kiszámítható történettel, élvezetes, de egyszerű stílussal és olyan zenével büszkélkedhet, amelyet mindenkinek hallania kell. De ez nem a sorozat evolúciója, hanem éppen ellenkezőleg. A második és harmadik rész közötti időszakban a fejlesztők elfelejtették, miért szerettük az eredetit, és valamiért eltávolították a játékmenet fő elemeit. De ha rajongsz a klasszikus JRPG-kért, akkor nem érdekel, már régóta játszol vele.

Értékelések áttekintése
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
8
Hang (eredeti színészek munkája, zene, hangtervezés)
10
Grafika (hogyan néz ki a játék a platform kontextusában)
7
Optimalizálás [Switch] (zökkenőmentes működés, hibák, összeomlások)
8
Játékfolyamat (vezérlési érzékenység, játékélmény)
7
Narratíva (cselekmény, párbeszédek, történet)
7
Az árcédulának való megfelelés (a tartalom mennyiségének aránya a hivatalos árhoz)
7
Az elvárások igazolása
7
A Bravely Default 2 gazdag, de kiszámítható történettel, élvezetes, mégis egyszerű stílussal és olyan zenével büszkélkedhet, amelyet mindenkinek hallania kell. De ez nem a sorozat evolúciója, hanem éppen ellenkezőleg. A második és harmadik rész közötti időszakban a fejlesztők elfelejtették, miért szerettük az eredetit, és valamiért eltávolították a játékmenet fő elemeit. De ha a klasszikus JRPG-k rajongója vagy, akkor nem érdekel, már régóta játszol vele.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
A Bravely Default 2 gazdag, de kiszámítható történettel, élvezetes, mégis egyszerű stílussal és olyan zenével büszkélkedhet, amelyet mindenkinek hallania kell. De ez nem a sorozat evolúciója, hanem éppen ellenkezőleg. A második és harmadik rész közötti időszakban a fejlesztők elfelejtették, miért szerettük az eredetit, és valamiért eltávolították a játékmenet fő elemeit. De ha a klasszikus JRPG-k rajongója vagy, akkor nem érdekel, már régóta játszol vele.Bravely Default 2 Review – A múltban ragadt