JátékokJátékértékelésekA Marvel's Avengers áttekintése - "Bosszúállók" a kapitalizmus védelmében

A Marvel's Avengers áttekintése - "Bosszúállók" a kapitalizmus védelmében

-

- Reklám -

A videojátékok látszólag egyszerű, érthető dolgok, de időről időre egy-egy kiadás még a tapasztalt játékosokat is vesztésre hozza. Nem számít, hány trailer és promóciós anyag jelenik meg, egyszerűen nem tudjuk, mit gondoljunk az új termékről. Így volt ez 2019-ben is, amikor halál megfeneklettek sokáig rejtély maradt. A helyzet 2020-ban a kilépéssel megismétlődött Marvel's Avengers - a Bosszúállókról szóló játék, amiről a béta után is nehéz volt véleményt alkotni. Mi ez - egy történet játék szellemében "Spider-Man", hálózati Action / RPG, mint Himnusz vagy egy lenyűgözőbb rokon Marvel Ultimate Alliance 3: A fekete rend? Próbáljuk meg kitalálni.

Ugyanennek a trailernek a premierje után kezdtem aggódni a Marvel's Avengers sorsa miatt. A karakterek furcsa arca, szinte a filmek színészeihez hasonló, lenyűgöző, de néhány monoton harc és egyéb kellemetlen apróságok aztán sokakat kétségbe vontak a Square Enix projekt sikerében. Azóta sok idő telt el, és a Crystal Dynamics stúdió munkája érezhetően javult. Minél közelebb került hozzánk a megjelenés dátuma, annál optimistábbnak éreztem magam. A fejlesztőknek (akiket nagyon tisztelek) több mint elég idejük volt, hogy egy ilyen hangos jelre méltó projektet készítsenek.

A Marvel's Avengers áttekintése - "Bosszúállók" a kapitalizmus védelmében

Sajnos a végeredmény sok kívánnivalót hagy maga után. Rajongók, ne vegyék a szívemre a véleményemet: nem vagyok rajongója a képregényeknek, a filmeknek vagy annak a műfajnak, amelyben a Crystal Dynamics dolgozott. A lényeg azonban ez: sokkal könnyebb az eredeti források kedvelőinek kedvében járni, de egészen más egy semleges embert megörökíteni. Ugyanebből az okból kifolyólag én, egykori megrögzött Star Wars-rajongó, mindkét Star Wars: Battlefronts platinalemez lett. Ha idegen lenne számomra az IP, elkerülném a lövöldözőt – és ez itt is így van. Biztos vagyok benne, hogy világszerte millió ember örül annak, hogy végre megjelent egy AAA cím, amivel Hulknak, Vasembernek, Fekete Özvegynek és más legendás hősöknek érezheti magát. Megértem őket és örülök nekik. De ismétlem, én nem tartozom közéjük. Érdekelt, de egy szép kép vagy nosztalgikus jelmezek nem vonzzák az együttérzésemet.

Olvassa el még: Spider-Man PS4 Review – A Marvel Videojáték-univerzum első kasszasikerje

Bizonyos értelemben még a Crystal Dynamics-szal is szimpatizálok. A stúdiót a világ egyik legismertebb franchise-jával bízták meg (egyesek azt mondanák, hogy népszerűsége már túlszárnyalta a "Star Wars"-t), és az előtte álló feladat irigylésre méltó volt: mind a rajongók, mind a befektetők kedvében kellett járni. . A Pókemberrel ellentétben, ahol az Insomniac Games srácai teljesen egy karakterre tudtak összpontosítani, a Marvel's Avengersben legalább hat karakterrel kellett dolgozni, ügyelve arra, hogy senki ne sértődjön meg. Érdekes lehet Hulkként és Thorként is játszani, annak ellenére, hogy ők teljesen különböző hősök, teljesen más képességekkel. Mindenkinek kiegyensúlyozottnak kell lennie, hogy senki ne tűnjön túl erősnek, és a játék helyszíneit minden játékstílushoz kell igazítani. Ismétlem: hatalmas feladat. Most a Rocksteady Studios is ugyanezt csinálja elengedi 2022-ben a Suicide Squad: Kill the Justice League.

Marvel's Avengers

Nem tudom, ki ragaszkodott ehhez a formátumhoz, de ennek eredményeként igazi káoszba kerültünk. Biztos vagyok benne, hogy sok modern kasszasikerhez hasonlóan a Marvel's Avengers sem a tehetséges, látnoki fejlesztők fejében született, hanem egy vállalati kémcsőben nőtt fel. Egész jövőjét bizottságokban tervezték meg jóval azelőtt, hogy a művészek elkezdtek volna dolgozni az első koncepcióművészeten. És ez érezhető. Amikor az Insomniac Games stúdió bevallotta szerelmét Pókember iránt, el akarták hinni. De itt...

- Reklám -

A kedvenc szuperhősöd Miss Marvel (nem tévesztendő össze a Marvel kapitánnyal)

Először is a legérdekesebb dologról szeretnék beszélni - a történelemről. A jól bemutatott cselekmény nem csak arra képes, hogy a játékosok beleszeressenek a karakterekbe (egy időben a kiváló Batman: Arkham Asylum komoly érdeklődést keltett a DC univerzum iránt), hanem kontextust is adhat a játékmenethez.

De hogyan lehet elmesélni egy történetet egy olyan játékban, amely egyszerre több szereplőre próbál egyenlő figyelmet fordítani? A válasz: létrehozni egy újat, amely sok tekintetben hasonlít magára a játékosra. Nos, nem "új": Kamala Khan, aki a Marvel's Avengers de facto főszereplője lett, még 2013-ban debütált a képregényekben, és ő lett az első muszlim karakter a Marvel-univerzumban.

Marvel's Avengers
A cselekmény meglehetősen banális: a Bosszúállók veszítettek, az emberiség megszerette őket, és egy új ellenség próbál végezni velük. Volt egy hamis halál is – a képregények kedvenc cselekményeszköze. Nem akarok azonban átkozni sem: ha nem lenne annyi felesleges zavaró tényező, a cselekményt akár dicsérni is lehetne a karakterek kiváló megértése és a meseismeret miatt.

Beszéltem egy kicsit Khanról az enyémben jelentéseket a zárt bétáról. Teljesen megértem, hogy a Crystal Dynamics miért tette őt agyszüleményeik főszereplőjévé. Kamala szereti a képregényeket, rajong a szuperhősökért, és arról álmodik, hogy találkozzon Tony Starkkal. Története egy teljesen klasszikus hősfejlődés, amit már több százszor láthattunk a moziban és az irodalomban. Nézzük, hogyan válik egy hétköznapi fanficből a Bosszúállók teljes jogú tagjává – természetesen nem a mi segítségünk nélkül. Biztosan tetszeni fog a nagyon fiatal játékosoknak, de a harmincéves képregénykedvelők még mindig közelebb állnak Hulkhoz vagy Tony Starkhoz.

Marvel's Avengers
Kevés gazember van a játékban – felejtsd el az Arkham sorozat hűvös ellenségeinek együttesét. A "Bosszúállókban" legtöbbször robotokkal fogunk harcolni. Úgy tűnik, ami a képernyőn történik, az a lehető leghumánusabbnak tűnik.

A Bosszúállók első néhány órája jó a narratíva szempontjából: a játék alig vonja el a figyelmet a többi karakterről, és Kamala történetére összpontosít. Amint kezd úgy tűnni, hogy mi történhet, és az igazság az, hogy egy érdekes történet, egy másik hősbe kerülünk, és felesleges információkkal bombázunk az AIM-ről (rosszfiúkról), frissítésekről, loot boxokról és egyéb apróságokról. Ne várjon olyan pillanatokra, amelyek elragadják a lelketeket – bármennyire is igyekeztek a fejlesztők, nem tudták elrejteni alkotásuk mohó és pragmatikus természetét. Nem nagyon próbálkoztak.

Olvassa el még: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review – Állítsa össze Bosszúállóit

Marvel's Avengers
A Bosszúállók nem hasonlítanak túlságosan magukra a filmekből, de a színészek gyakran próbálják lemásolni hollywoodi kollégáikat. Különösen Nolan North, aki nyíltan utánozza Robert Downey Jr.

Nem mondhatom, hogy Kamala-rajongó lettem, de nem benne van a probléma, hanem a felépítésben: a Pókembernek sikerült valami, ami itt nem sikerült - megtalálni a ritmust, az egyensúlyt a kettő között. történetet és további feladatokat. Itt van egy teljes narratív aritmia: egy gyönyörű bevezető után a játék mini küldetésekre, harci feladatokra és egyéb apróságokra oszlik, amelyek elárulják a projekt valódi lényegét: egy szolgáltatási modellt.

Rutin

Azt hiszem, mindannyian megértettük, hogy a Bosszúállókkal kapcsolatos játékban a legfontosabb dolog a sikeres küzdelem. Ez különböztette meg a Rocksteady Studios, az Insomniac Games és még a Sucker Punch Productions alkotásait is, amelyek "rossz hírnevét" sem lehet elfelejteni.

A Bosszúállók egy akció/RPG, ellentétben a fent említett játékok bármelyikével. A sebzésszámok minden találat után megjelennek a képernyőn, minden ellenségnek van szintje, és minden hősnek speciális támadásai vannak, amelyek minden használat után újratöltődnek. Mindezt sokszor láthattuk hasonló szervizes játékokban, semmi újdonság. Igaz, egy ilyen rendszer helyénvalósága itt megkérdőjelezhető, mivel erősen befolyásolja a mindenhatóság érzését, amit egy ilyen címtől elvár. Nagyon jól emlékszem, milyen erős volt a Prototype főszereplője, de itt nincs ilyen érzés.

Marvel's Avengers
A monotonitás mindenhol ott van. Monoton küldetések, monoton ellenségek, monoton ládák monoton zsákmánnyal... úgy tűnik, a fő munka száz skinen történt.

Nem akarod szidni vagy dicsérni a harcrendszert. Nagyon kellemes a Hulk irányítása és az ellenség gúnyolása - mellesleg sok szempontból a vezérlő vibrációs visszajelzésének köszönhetően; még arra is nehéz visszaemlékeznem, mikor volt utoljára ilyen erős hatással egy akciófilm hangulatára. Könnyű megszokni az új hősöket: a kezelőszervek intuitívak, az oktatóanyagok világosak. A probléma egyáltalán nem ebben van, hanem magukban a küldetésekben.

Marvel's Avengers
A csaták gyönyörűek és lenyűgözőek, de az ellenségek nagy száma elfeledteti néhány taktikát. Nos, amikor Thornak újra és újra el kell futnia, hogy gyógyítókat keressen, komolyan kételkedni kezdesz abban, hogy valóban Istennek játszol.

A Marvel's Avengers fő problémája a monotonitás. Az egyik első küldetés a legelején, amikor Hulk és Kamala a SHIELD bunker keresésére indul, felajánlja, hogy álljunk egy helyben, és védjük meg az ellenség hullámait. Nos, nem, elegem volt ebből az egyenlőtlenségből Just Cause 4! Ez egy teljesen meggondolatlan, lusta és érdektelen dizájn, amely azonnal taszítja a vágyat, hogy bármilyen küldetésre menjen oda. És többnyire így zajlik minden csata: kiválasztjuk hősünket, új helyen találjuk magunkat, és különböző szintű és méretű ellenségekkel harcolunk, amíg azok véget nem érnek.

Az ügyfél kétszer fizet

Ha videojáték-fejlesztő lennék, nem szívesen hallanám az Anthem-összehasonlításokat az alkotásommal. Azonban először a katasztrofális BioWare fiaskó jutott eszembe. Az embernek az az érzése, hogy a fejlesztők a bevételszerzésre nem gondoltak többet, mint a játék érdekesebbé tételére. A Marvel's Avengers egy vékonyan burkolt kísérlet egy olyan platform létrehozására, amely az elkövetkező években is releváns marad, akárcsak a Destiny. A lényeg az, hogy a játékosokat olyan játékciklusba állítsuk, amely újra és újra megismétlődik. Még több jelmez, több DLC és új karakterek. Több pénzt kell kiszívni az évek során. Nem kell jó játékot készítenie, ha sikeres pénzügyi modellt tud kidolgozni. Így kaptuk meg az újdonságot, ahol Hulk és Vasember minden szabadidejét a zsákmányos dobozokban való keresgélésnek és kotorászkodásnak szenteli.

Nem számít, mi van a történetben, nem számít. A lényeg a szinted, mert egy alacsony szintű Hulk semmiség még egy közönséges robothoz képest is. A szint emeléséhez meg kell keresni a dobozokat, meg kell találni a frissítéseket, pumpálni és így tovább. A virtuális boltban mindig vásárolhat második öltönyt – természetesen valódi pénzért.

Olvassa el még: Ghost of Tsushima Review – Japán szamuráj kegyetlensége és költészete

Siettek

Végül a technikai oldalról. A Marvel's Avengers jól néz ki. A karakterek jól animáltak és részletesen megrajzoltak. A csaták lenyűgözőek és fényesek. Minden szabványos 2020-ra.

Sajnos a játék egyszerűen nem volt kész a megjelenéskor. Sok hiba és optimalizálási probléma van minden platformon. Ha sok elem van a képernyőn (és ez gyakran előfordul), a képkockasebesség csökkenni kezd, ami valljuk be, kellemetlen. A PS4-nek is sok problémája van a kép és a hang szinkronizálásával. Amikor bekapcsolja a hálózati módot, a fékezések és az indulások mindenütt jelen vannak. A felhasználói felületet sem lehet különösebben dicsérni: a felület túlterhelt és nem intuitív.

Marvel's Avengers

A Marvel's Avengers nem büszkélkedhet kiváló filmzenével, de a színészek jó munkát végeztek, főleg, hogy a szóban forgó nevek sem gyengék – ami csak Nolan North, Troy Baker és Laura Bailey triumvirátusát éri meg.

- Reklám -

A játékot oroszra fordítják, de a fordítás minősége hagyományosan átlagos. A feliratokban feltüntetett helyenként nem egyezik a szereplők által elmondottakkal. Ez azonban apróság – nincs itt mibe kapaszkodni.

döntés

Marvel's Avengers megtalálja a közönségét. Nincs kétségem afelől. Mint abban, hogy hasznot hoz a kiadójának. Ez egy cinikus játék, amely utoljára igényt tarthat a műalkotás státuszára, de hangos a neve, a popkultúra felismerhető elemei és a kidolgozott pénzszerzés. Működik és jól néz ki, de nincs itt mit csodálni.

Értékelések áttekintése
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
7
Hang (eredeti színészek munkája, zene, hangtervezés)
8
Grafika (hogyan néz ki a játék a platform kontextusában)
8
Optimalizálás [alap PS4] (sima működés, hibák, összeomlások)
7
Narratíva (cselekmény, párbeszédek, történet)
6
Az árcédulának való megfelelés (a tartalom mennyiségének aránya a hivatalos árhoz)
7
Az elvárások igazolása
5
A Marvel's Avengers megtalálja a közönségét. Nincs kétségem afelől. Mint abban, hogy hasznot hoz a kiadójának. Ez egy cinikus játék, amely utoljára igényt tarthat a műalkotás státuszára, de hangos a neve, a popkultúra felismerhető elemei és a kidolgozott pénzszerzés. Működik és jól néz ki, de nincs itt mit csodálni.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
A Marvel's Avengers megtalálja a közönségét. Nincs kétségem afelől. Mint abban, hogy hasznot hoz a kiadójának. Ez egy cinikus játék, amely utoljára igényt tarthat a műalkotás státuszára, de hangos a neve, a popkultúra felismerhető elemei és a kidolgozott pénzszerzés. Működik és jól néz ki, de nincs itt mit csodálni.A Marvel's Avengers áttekintése - "Bosszúállók" a kapitalizmus védelmében