Root NationJátékokJátékértékelésekSuper Mario Bros. Review A Wonder egy csevegő növényvilág a pszichedelia birodalmában

Super Mario Bros. Review A Wonder egy csevegő növényvilág a pszichedelia birodalmában

-

Megint itt az idő. Úgy tűnik, a közelmúltban megjelent egy újabb játék a 2D Mario játékokról, bár valójában nagyon régen volt - egészen 2012-ig. Mi van, ugorj újra? Megint platformok? Megint gomba? Igen és nem. Valami csoda folytán Super Márió testvérek. Csoda lenyűgöz és meglep, mintha még soha nem láttunk volna platformert. Valami csoda folytán a műfaj összes többi képviselőjét elhalványítja a háttere előtt. És valóban Wonder.

Super Márió testvérek. Csoda

Nagyon régen – nagyon régen – a Super Mario sorozat két egyenlőtlen részre szakadt. Az első kétdimenziós, a második háromdimenziós. A kilencvenes évek közepe óta szokássá vált, hogy ezt a franchise-t egyúttal nagyon progresszív és izgalmas dolognak, és egy elviselhetetlen unalomnak tekintjük, amely újra és újra ugyanazt az ötletet használja ki. Míg a háromdimenziós Mario elégedett volt az igazi remekművekkel (ami a Super Mario Odyssey és Super Mario 3D világ), XNUMXD… jó volt, de aligha esélyes a díjra. Ezek a játékok ugyanúgy néztek ki, és nem volt sok mondanivalójuk… egészen a Super Mario Bros. megjelenéséig. Csoda, ami mindent megváltoztatott. Ha valaha "ugyanaz" Mario rajongója voltál, de aztán kiégett, vagy ne adj isten "kinőtte" azt javaslom, adj még egy esélyt a bajszos vízvezeték-szerelőnek.

Kicsit persze elfogult vagyok: soha nem hagyom ki a történelem leglegendásabb videojáték-franchise új részeit, ami általában nem okoz csalódást. De még én sem számítottam ilyen erőteljes újratervezésre és ekkora visszatérésre. Nyugodtan kijelenthetjük, hogy a Sprite Mario az 1990-es Super Mario World óta nem nézett ki ilyen jól. De mi lepte meg annyira?

Olvassa el még: Pikmin 1 and 2 Review – Remek játékok, kiszámítható remasterek

Super Márió testvérek. Csoda

Első pillantásra úgy tűnhet, hogy minden a megszokott. Hősünk balról jobbra fut, emelvényeket ugrál és a végén felugrik a zászlórúdra. A képlet ugyanaz marad, de… minden más megváltozott. Először is, a vizuális sorozat teljesen más: bár a karakterek és a világ ugyanaz, animációik és megjelenésük új a New Super Mario Broshoz képest. U és korábbi részei, köztük a Mario Maker. Minden karakter kifejező és másképp mozog; mindenkinek megvan a saját reakciója a játékmenet különböző pillanataira. Ezek apró dolgok, amelyeket nem biztos, hogy észrevesz, de minél tovább játszol, annál inkább észreveszed ezeket a vonásokat, amelyek egy képet alkotnak. Másként szól a zene - fényesebben, vidámabban - és maguk a karakterek is (sajnos a nagyszerű Charles Martine, akivel tavaly volt szerencsém találkozni, hivatalosan is távozott posztjáról, és új színész vette át a helyét).

Az egyéb újdonságok mellett nem lehet nem kiemelni az új képességeket, és különösen az új elefánt Mario-t, aki képes az ellenségekkel zsonglőrködni és virágokat öntözni vízzel. Egyébként a virágokról...

Hagyományosan a párbeszéd nem az a része a XNUMXD Marionak, amiről beszélünk. Egyszerűen azért, mert gyakorlatilag nincsenek. Valamint általában a cselekményt. Utóbbi itt csak névleg van jelen (egyébként a hercegnőt nem rabolták el - most ő maga veri meg az ellenségeket), de íme a sorok - és megszólaltak! - obszcén sok lett. Nem, nem az új színész, Mario beszélt, hanem a virágok, amelyek a Virágbirodalomban laknak. Miért? De csak úgy. A virágok minden szinten élnek, és mindig tudnak valamit mondani. Gyakran - valami értelmetlen kifejezés. Néha elmondják, hogyan lehet megtalálni a titkot. Néha ott vannak a komikus hatásért. Nem tudom, a Nintendónál kinek az ötlete támadt, hogy megszólaltassanak egy hagyományosan dekoratív elemet, de meglepődve tapasztaltam, hogy a csevegő növényvilág nem idegesített.

Olvassa el még: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review – Elérte a tökéletességet?

- Reklám -
Super Márió testvérek. Csoda
Mint mindig, most is ajánlom a társasággal való játékot. Ne aggódjon, ha hobbi vagy, a különböző karakterek valójában álruhában lévő nehézségi beállítások. Yoshi tud lebegni, és nem hal meg az ellenségtől, a Nebbit pedig ugyanaz az isten mód, mint az előző részben.

De térjünk vissza a mi juhainkhoz… az elefántokhoz. Maguk a szintek is másként viselkednek, köszönhetően a csodamagoknak – olyan rejtett tárgyaknak, amelyek azonnal kábító álommá változtatják a világot. Mariótól nem számítottam LSD-hallucinációkra (heh, és a gombákkal nem lehet viccelni – a királyság nem az), de örülök, hogy a Nintendo ekkora kockázatot vállalt. Nehéz - szinte lehetetlen - papíron megmondani, mi történik a pályákkal és a karakterekkel, miután a hősök gyanús anyagot szednek, de egy biztos - nem lesz unalmas. Aztán megváltozik a kameraállás, majd a játék műfaja, aztán maguk a karakterek hirtelen pálmafává vagy valami rosszabbá változnak. A kiszámíthatatlanság az, ami a Super Mario Bros.-t kiemeli. Csoda az összes többi nagy horderejű őszi kiadás hátterében. Jómagam nem hiszek abban, hogy a leginkább kiszámíthatónak tűnő és leghagyományosabb sorozat hirtelen olyan játékot mutatott be, ahol sosem lehet tudni, mi fog történni ezután. Ez a Nintendo kreatív elméinek diadala, akik életet leheltek korunk legélvezetesebb sorozatába.

Kell-e mondani, hogy a menedzsment tökéletes? Talán nem. Sokkal kevésbé nehéz, mint a New Super Mario Bros. U, és maguk a karakterek is sokkal élesebbek. Ahogy ott is, azt javaslom, hogy játsszon kettesben, három-négy emberrel, mert ez a játék igazán jó társaságban nyílik meg. Akár online is megteheti. Itt több mód is van: játszhatsz barátokkal, vagy játszhatsz egyedül, de más játékosok kíséretében, akiknek körvonalai mindig láthatóak. Mario világában nincs magány. Ez azonban nem jelenti azt, hogy minden tökéletes. Én személy szerint nem tudtam megszokni a vezető (azaz a főszereplő) dinamikus változásának új rendszerét, ami miatt az elhunytat (valamint azt, aki lejjebb mászott a zászlórúdra) automatikusan megfosztják a koronától. Ha a nehézségi szintet mindenki be tudja állítani egy karakter kiválasztásával, akkor itt nincs szabadság. Megszoktam, hogy az első számú játékos legyek, mert én voltam a kamerával. Most szemmel kell tartanom azt, aki elkapta a koronát, ami gyakran vezetett incidensekhez. El tudom képzelni a szülők "örömét", akik felfedeztek egy új rendszert. Érdekes ötlet, de nem vagyok benne biztos, hogy nagyon helyénvaló egy ilyen kaotikus játékban.

Super Márió testvérek. Csoda
Hihetetlenül kifejező, tele színekkel és karakterrel, a játék egy szabadalmaztatott motoron működik, amely életet adott A Királyság könnyei і Splatoon 3.

A 2023-as évet sokan az elmúlt évnek tekintik Nintendo Switch. Egy vadonatúj konzol nem tudja felvenni a versenyt szupererős társaival, mondja mindenki, bár ezt nehéz elhinni az olyan csodálatos kiadások mellett, mint a Tears of the Kingdom. Super Márió testvérek. A Wonder egy újabb technológiai diadal volt: mondd meg, hogy ez az új "Switch" első exkluzívja, és elhiszem neked, nagyon jól néz ki, és ami a legfontosabb, működik. 1080p? Kérem. 60 fps? Is. Ez egy látható nulla képkockasebesség csökkenés, és olyan éles kép, mint amennyire a Switch képes. Csak a HDR hiányzik. Minden platformnak ilyen kecsesen kell "meghalnia".

döntés

Úgy tűnik, az előző résszel kapcsolatos összes panaszunk meghallgatásra talált. Magas pontszámokat adtam a New Super Mario Bros.-nak. U, de ezt még nekem is el kell ismernem Super Márió testvérek. Csoda egy új szabvány. Ez nem csak egy „benchmark platformer”, ahogy 2019-ben írtam, hanem egy újabb példa arra, hogy a Nintendo ötletgenerátorai a végtelenségig képesek kiadni az ősi franchise-ok új részletét anélkül, hogy kifogynának az ötletekből. Van belőlük itt egy tucat indie platformer számára. Van valami panaszra? Biztosan. De ez nem cáfolja azt a tényt, hogy a műfaj abszolút kiemelkedő képviselője, és egyszerűen száz százalékos esélyes az év játéka címre.

Hol kapható

ÉRTÉKELÉSEK ÁTTEKINTÉSE
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
10
Hang (eredeti színészek munkája, zene, hangtervezés)
10
Grafika (hogyan néz ki a játék a platform kontextusában)
9
Optimalizálás [Switch] (zökkenőmentes működés, hibák, összeomlások, rendszerfunkciók használata)
10
Narratíva (cselekmény, párbeszédek, történet)
7
Játékfolyamat (vezérlési érzékenység, játékélmény)
10
Az árcédulának való megfelelés (a tartalom mennyiségének aránya a hivatalos árhoz)
9
Az elvárások igazolása
10
Úgy tűnik, az előző résszel kapcsolatos összes panaszunk meghallgatásra talált. Magas pontszámokat adtam a New Super Mario Bros.-nak. U, de még nekem is el kell ismernem, hogy a Super Mario Bros. A Wonder az új szabvány. Ez nem csak egy „benchmark platformer”, ahogy 2019-ben írtam, hanem egy újabb példa arra, hogy a Nintendo ötletgenerátorai a végtelenségig képesek kiadni az ősi franchise-ok új részletét anélkül, hogy kifogynának az ötletekből. Van belőlük itt egy tucat indie platformer számára. Van valami panaszra? Biztosan. De ez nem cáfolja azt a tényt, hogy a műfaj abszolút kiemelkedő képviselője, és egyszerűen száz százalékos esélyes az év játéka címre.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
Úgy tűnik, az előző résszel kapcsolatos összes panaszunk meghallgatásra talált. Magas pontszámokat adtam a New Super Mario Bros.-nak. U, de még nekem is el kell ismernem, hogy a Super Mario Bros. A Wonder az új szabvány. Ez nem csak egy „benchmark platformer”, ahogy 2019-ben írtam, hanem egy újabb példa arra, hogy a Nintendo ötletgenerátorai a végtelenségig képesek kiadni az ősi franchise-ok új részletét anélkül, hogy kifogynának az ötletekből. Van belőlük itt egy tucat indie platformer számára. Van valami panaszra? Biztosan. De ez nem cáfolja azt a tényt, hogy a műfaj abszolút kiemelkedő képviselője, és egyszerűen száz százalékos esélyes az év játéka címre.Super Mario Bros. Review A Wonder egy csevegő növényvilág a pszichedelia birodalmában