Չորեքշաբթի, 24 ապրիլի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationԽաղերԽաղային հոդվածներMinecraft-ի պատմություն. համեստ ինդի խաղից մինչև համաշխարհային բլոկբաստեր

Minecraft-ի պատմություն. համեստ ինդի խաղից մինչև համաշխարհային բլոկբաստեր

-

Խաղեր ստեղծելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Դե, տեխնիկական մասը շատերի ուժի մեջ է, հատկապես նման ինտուիտիվ վարորդների տեսքով Dreams, բայց սա ամենակարեւորը չէ։ Ամենակարևորը գաղափարն է։ Որքան պարզ է, այնքան հեշտ է վաճառել: Բոլոր շատ հաջողված նախագծերը կարելի է նկարագրել մի քանի բառով։ Եթե ​​մի երկու բառ հուզում է մարդուն, դա նշանակում է, որ ձեր ձեռքերում ապագա հիթ կա։ Կամ, համենայնդեպս, միջոց ողջ աշխարհին հռչակելու համար։ Ինչ-որ մեկը, ինչպիսին Շոն Մյուրեյն է Hello Games-ից, հայտնի դարձավ հենց խաղի թողարկումից շատ առաջ. դրա համար անհրաժեշտ էր միայն վառ կերպար, և աշխարհը խելագարվեց: Բայց նա շատ արագ հասկացավ, որ փառքը հակադարձ կողմ ունի:

Minecraft-ի պատմություն

Դժվար է ասել, թե արդյոք Մարկուս Պերսսոնը գիտեր, թե ինչ է իրեն սպասվում ապագայում։ 2009 թվականին նա պարզ ծրագրավորող էր, ում մոտ միտք առաջացավ ստեղծել վիդեոխաղ, որը նման չէ որևէ այլ բանի: Այն պետք է լինի մատչելի և հասկանալի և հրահանգներ չպահանջի: Այն պետք է լիներ հուզիչ, բայց միևնույն ժամանակ անվերջ և անսպառ: Եվ ամենակարևորը, նրա աշխարհը լցված էր ոչ թե նրա նման ծրագրավորողների կամ դիզայներների, այլ հենց խաղացողների կողմից: Այն, ինչը կարող էր թվալ որպես խելացի միջոց՝ հեշտացնելու համար ինքներդ ձեզ համար, պարզվեց, որ հաջողության գաղտնի բաղադրիչն էր: Ազատությունը մի տարր է, որը պարզապես գոյություն չուներ տեսախաղերում մինչև Minecraft-ը: Ամեն դեպքում, այսպիսի մասշտաբով։

Ըստ էության, Պերսսոնը (ավելի հայտնի է որպես պարզապես «Notch») աշխարհին տվեց Lego-ի վիրտուալ տարբերակը:

Շվեդ խաղերի դիզայների գաղտնիքն այն է, որ նա միտումնավոր խախտել է բոլոր կանոնները։ Հենց այն ամենը, ինչ եկել էր իրենից առաջ մոռանալու ունակության համար, հայտնի ծրագրավորող Պիտեր Մոլինյոն ծափահարեց իր երիտասարդ գործընկերոջը: Նա սկսեց մաքուր թերթիկից: Նա նորից հայտնագործեց տեսախաղերը։

Minecraft

Ժամանակակից տեսախաղերը գրեթե միշտ հարյուրավոր աշխատակիցներով հսկայական ստուդիաների մտահղացումն են: Մեծ բլոկբաստերներ, ինչպիսիք են Ասսասինի ստեղծումը Վալհալլա մշակվում են միաժամանակ աշխարհի տարբեր ծայրերից եկած մարդկանց ջանքերով. մինչ հիմնական ստուդիան աշխատում է առանցքի վրա, ակտիվների վրա աշխատանքը կարող է անել աշխարհի մեկ այլ մասի ֆրիլանսերները: Սակայն 2009 թվականին Պերսսոնը մենակ էր։

Ամառ էր, և նա որոշեց փորձեր անել և մի տեսակ ռեմիքս պատրաստել երկու խաղերից, որոնց նա լավ գիտեր՝ Dwarf Fortress և Infiniminer: Աշխատանքը տեւել է մեկ շաբաթավերջ, որից հետո պատրաստ է եղել ապագա հիթի կոպիտ նախագիծը։ Նա իր մտահղացումը տեղադրել է TIGSource ֆորումում: Կանցնի մեկ ամիս, և նա կսկսի գումար վերցնել խաղի համար։ Այն արժեր 10 եվրո։

Դա սկիզբն էր։ Երկու օրում վաճառվել է 40 թվային օրինակ։ Եվ որքան հետագա, այնքան նորույթն ավելի հայտնի էր դառնում։ Նոչը, ով հստակորեն ինչ-որ բան գիտի մարքեթինգի մասին, միտումնավոր չէր ցանկանում թողարկել պատրաստի արտադրանքը: Փոխարենը, նա անընդհատ ծաղրում էր մարդկանց թարմացումներով, որոնք կընդլայնեին թվային ավատարների հնարավորությունները: «Գլխավորն այն է, որ մարդիկ սկսեցին խոսել խաղի մասին»,- ասաց նա։ Այդպես է, որ կա. Բանավոր խոսքը նման նախագծի լավագույն գովազդն էր։ Ինչու վճարել հեռուստատեսային գովազդների և գովազդային վահանակների համար, երբ 4chan և Փակցնելուց ամեն ինչ արեց քեզ համար?

Կարդացեք նաև. Նոր անուն, նոր լոգո և նոր խաղ։ Minecraft-ի ստեղծողները նշում են իրենց հիթի 11-ամյակը

Մարկուս Պերսսոն
Մարկուս Պերսսոն (Նոչ)

Շուտով կձևավորվի Mojang ստուդիան։ Դրա հիմնադիրներն էին ինքը՝ Նոչը և Ջեյկոբ Պորսերը, ում հետ նա աշխատում էր King.com-ում։ Բետա տարբերակը թողարկվել է 2010 թվականի նոյեմբերին։ 18 թվականի նոյեմբերի 2011-ին խաղը պաշտոնապես «ավարտվեց» և կորցրեց բետա կարգավիճակը. դա տեղի ունեցավ iOS-ի և iOS-ի համար բջջային տարբերակների թողարկումից անմիջապես հետո։ Android. 12 թվականի հունվարի 2011-ին շվեդը նշեց մեկ միլիոն տպաքանակի վաճառված նշաձողը:

Սա շրջադարձային էր: Արդեն դեկտեմբերին գլխավոր դիզայները կլինի Յենս Բերգենսթենը, այլ ոչ թե Նոչը։ Որքան ավելի հաջող էր դառնում խաղը, այնքան մշակողները ավելի շատ էին աշխատում դրա վրա: 2013 թվականին խաղը հասավ PlayStation 3, բայց դա այդ տարվա գլխավոր իրադարձությունը չէր, քանի որ այդ ժամանակ թողարկվեց հայտնի թարմացումը, որը կոչվում էր The Update That Changed The World-ը։ Այն ավելացրեց բազմաթիվ նոր բիոմներ և առանձնահատկություններ:

Ամբողջ սագայի գագաթնակետը ստուդիայի և հենց Minecraft ընկերության վաճառքն էր Microsoft 2,5 մլրդ դոլարի դիմաց 2014թ. Դա հենց Պերսոնի գաղափարն էր, ով հոգնել էր հավերժ դժգոհ երկրպագուների քննադատությունից։ Գործարքն ակնթարթորեն Նոչին դարձրեց միլիարդատեր:

Կարդացեք նաև. Minecraft-ի տասը այլընտրանք

Minecraft Story Mode
Story Mode-ը մեզ տվեց բոլորովին այլ Minecraft:

Նույն թվականին «Minecraft»-ը սկսեց ակտիվորեն թողարկվել բոլոր հնարավոր հարթակներում։ Կան տարբերակներ Xbox One-ի, PS4-ի և նույնիսկ PS Vita-ի համար: Վերջին երկու թողարկումները հատկապես հետաքրքիր են, քանի որ մինչ այդ IP-ն արդեն պատկանում էր Microsoft, որը, իհարկե, հազվադեպ է սեփական խաղեր թողարկում «թշնամի» հարթակում։ Ինչ-որ իմաստով հենց այս վերնագիրն էր, որ լուրջ խոսակցություններ սկսեց խաչաձեւ հարթակի մասին:

2015-ին առանձնապես հետաքրքիր ոչինչ տեղի չունեցավ, թեև Wii U-ի համար տարբերակի թողարկումը միևնույն ժամանակ կար. Microsoft սկսեց մտածել ֆրանշիզայի ընդլայնման մասին, և շարժառիթների հիման վրա խաղի լիցենզիան ստացավ Telltale-ը, որը հայտնի է իր պատմական նախագծերով։ Համագործակցության արդյունքը Story Mode-ն է, որն, ի դեպ, թողարկվել է ոչ միայն սովորական հարթակներում, այլեւ Netflix սթրիմինգային ծառայությունում։

2016-ին Mojang-ը թողարկեց կրթական հրատարակություն, որը նախատեսված էր հատուկ դպրոցների համար: Ի դեպ, խաղի մեջ միաժամանակ հայտնվել են սպիտակ արջեր։ Ի՞նչը պատմական իրադարձություն չէ:

Minecraft Dungeons- ը
2020 թվականին թողարկվեց Minecraft Dungeons-ը։

Մեկ տարի անց կթողարկվի ևս երկու տարբերակ՝ համար անջատիչ և 3DS: Այդ պահից սկսած խաղի զարգացումը դանդաղեց։ Թարմացումները շարունակեցին տարածվել (ինչպես 2018 թվականի ծովային թարմացումը), և բոլոր հարթակների խաղացողները ավելի ու ավելի շատ հնարավորություններ էին ստանում միասին խաղալու: Ինչն է ծիծաղելի, այստեղ «Minecraft»-ը դարձավ ոչ միայն պատմության ամենաազդեցիկ խաղերից մեկը, որը ծնեց բազմաթիվ կլոններ, այլև ոգեշնչեց բոլորովին այլ ժանրեր։ Օրինակ՝ Fortnite և PUBG; եթե չես հիշում, ավելի վաղ կար մի մոդ, որը հիմնված էր The Hunger Games-ի վրա:

Կարդացեք նաև. Minecraft Dungeons Review - Diablo բոլոր տարիքի համար

Այժմ, 2020 թվականին, արտոնությունը շարունակում է զարգանալ: Microsoft փորձում է ամեն կերպ այն դարձնել Mario-ի նման, որը միավորում է ամենատարբեր ժանրերի խաղերը: Եվ այս գարնանը տեղի ունեցավ թողարկումը Minecraft: Dungeon, ոգեշնչված Դիաբլոյից։ Ճիշտ է, նա մեծ հաջողությունների չհասավ, և նրան քննադատեցին հավակնությունների բացակայության համար: Իսկ Netflix-ի հետ սիրախաղը նույնպես իզուր չէր՝ 2022 թվականին կինոէկրաններ դուրս կգա Minecraft-ի հիման վրա հիմնված լիամետրաժ ֆիլմ։ Դեռ այդպես չի լինի։

Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

3 մեկնաբանություններ
Ավելի նորերը
Մեծերը Ամենահայտնի
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
ՄիտեաD
Միտեա
3 տարի առաջ

Ինձ ստիպեցին գրանցվել։
Նոչը վաճառել է իր ընկերությունը 2,5 միլիարդ դոլարով, ոչ թե միլիոններով:
Հ.Գ
Պտուտակեք ինքներդ ձեզ Discas. Երթևեկությունը կաճի, կտեսնեք։

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3 տարի առաջ
Պատասխանել  Միտեա

Շնորհակալություն, մենք կստուգենք և կշտկենք:

ՄիտեաD
Միտեա
3 տարի առաջ
Պատասխանել  Vladislav Surkov

Այնտեղ հաջորդ նախադասության մեջ Նոչը պետք է միլիարդատեր դառնա ու դարձավ միլիոնատեր