Root NationArtikelAnalitikSiapa yang diuntungkan dan siapa yang dirugikan dari kesepakatan tersebut Microsoft dan Activision Blizzard?

Siapa yang diuntungkan dan siapa yang dirugikan dari kesepakatan tersebut Microsoft dan Activision Blizzard?

-

Siapa yang paling diuntungkan dari kesepakatan? Microsoft dan Activision Blizzard? Microsoft – game masa depan Netflix? Akankah para gamer mendapatkan keuntungan dari keputusan ini?

Berita tentang apa Microsoft dibeli Activision Blizzard, salah satu perusahaan terbesar di bidang permainan komputer dan hiburan, hampir menjadi yang utama minggu ini. Para ahli, jurnalis, dan gamer berdebat dan mendiskusikan kesepakatan ini. Seseorang senang, seseorang marah, bagaimanapun, seperti biasa. Namun, semua orang setuju bahwa dunia game akan segera berubah.

Activision Blizzard merupakan akuisisi terbesar sepanjang sejarah Microsoft

Dengan demikian, raksasa Amerika dalam satu gerakan memenangkan posisi yang baik di pasar game seluler dan jaringan, serta di eSports. Bahkan ada saran bahwa Game Pass secara bertahap mulai menyerupai Netflix, layanan yang harus dibayar setiap orang.

Pada generasi sebelumnya, Xbox bisa dilihat sebagai penopang Microsoft. Penjualan konsol jauh lebih buruk daripada pesaingnya, jumlah game eksklusif tidak mencukupi, dan sebagian besar studio milik perusahaan tidak berjalan dengan baik. Bahkan ada rumor bahwa perusahaan Amerika itu akan meninggalkan petualangannya di pasar konsol. Namun, yang terjadi berbeda.

Daripada menyerah dan mengibarkan bendera putih, Microsoft menginvestasikan banyak uang di Xbox. Konsol Seri X/S yang sukses telah dibuat, perpustakaan Game Pass diperluas, cloud gaming mulai berkembang secara aktif dan, sebagai hasilnya, peningkatan pembelian.

Microsoft dan Badai Salju Activision

Akuisisi Activision Blizzard merupakan akuisisi terbesar tidak hanya dalam sejarah industri video game, tetapi juga dalam sejarah Microsoft. Tidak peduli apa yang mereka katakan tentang kesepakatan itu, mereka mengatakan itu mahal dan tidak praktis, namun penerbit Call of Duty, Warcraft, StarCraft, Diablo dan game terkenal lainnya seharusnya bernilai sekitar $68 miliar. Sebagai perbandingan, perusahaan Amerika membayar $26,2 miliar untuk LinkedIn, Nuance Communication, yang berhubungan dengan kecerdasan buatan dan pengenalan suara, bernilai hampir $16 miliar, dan Skype "hanya" $8,5 miliar Artinya, biaya pembelian Activision Blizzard Microsoft sebagai hasilnya, seperti semua hal di atas secara bersamaan. Masalah besar seperti itu hanya berarti satu hal - perusahaan Amerika menganggap video game sebagai salah satu segmen terpenting dalam bisnisnya. Mengapa tepatnya situasi ini? Apakah perusahaan Amerika melakukan kesalahan? Dan mungkin Anda harus mempertimbangkannya kembali? Mari kita coba memahami semuanya.

Baca juga: Ulasan The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition - Merayakan 10 tahun penantian

Apa yang akan dia dapatkan? Microsoft? Lebih dari yang terlihat

Untuk Microsoft, tentu saja yang terpenting adalah memperluas perpustakaan Game Pass. Bagi para “greenies”, begitu pencipta Xbox dan Game Pass sering disapa, hal ini sudah lama menjadi jauh lebih penting daripada menjual konsol fisik. Hingga saat ini, patut diakui bahwa layanan tersebut tentu saja belum menguntungkan, namun hal tersebut bukanlah tujuannya saat ini. Pertama, Microsoft ingin mendapatkan pangsa pasar terbesar dan melepaskan diri dari pesaing yang masih berkembang. Layanan serupa SonyArtinya, PS Now masih dalam tahap awal dan, jika Anda percaya bocorannya, hanya akan mencoba bersaing dengan Game Pass tahun ini. Namun, mungkin sudah terlambat untuk menang.

Microsoft dan Badai Salju Activision

- Iklan -

Membeli Activision Blizzard juga memungkinkan Microsoft untuk memasuki beberapa segmen pasar penting sekaligus: game seluler, eSports, dan game online. King (pencipta Candy Crush Saga), yang pernah dibeli oleh Activision, berspesialisasi dalam seluler, dengan Call of Duty Mobile dan Diablo Immortal diumumkan tahun ini. Untuk Microsoft game seluler dan cloud adalah kunci untuk menaklukkan Asia.

Blizzard selalu mengembangkan departemen eSports mereka, dan meskipun mereka tidak melakukannya dengan cara terbaik saat ini, mereka memiliki banyak pengalaman yang mungkin dapat digunakan oleh manajer yang baik dalam mengembangkan adegan Halo eSports, misalnya.

Selain itu, salah satu bagian terpenting dari teka-teki ini adalah game online. Call of Duty: Warzone, Hearthstone atau World of Warcraft adalah game terpopuler di kategori ini. Selain itu, Activision Blizzard telah lama bereksperimen dengan model Free-2-Play dan partisipasi Microsoft seharusnya membuat eksperimen ini lebih mudah. Penerbit tidak lagi harus bergelut apakah akan menjual Diablo 4 dengan harga penuh atau memberikannya secara gratis dan mengandalkan pendapatan transaksi mikro. Berkat Game Pass, keunggulan kedua solusi ini dapat digabungkan. Game ini gratis untuk pemegang langganan, sedangkan sisanya harus membayar harga penuh.

Dengan kata lain, game tidak hanya menjadi sumber pendapatan saja Microsoft, namun yang terpenting, sumber datanya.

Baca juga: Ulasan Halo Infinite - Terima kasih telah nongkrong

Netflix dari dunia game. Apakah kita semua harus membayar untuk Game Pass?

Dengan perpustakaan Game Pass yang luas Microsoft ingin mencapai dua tujuan penting lainnya. Pertama, menciptakan basis pengguna yang besar untuk menjadi Netflix di dunia game. Dengan demikian mengelola layanan yang diperlukan untuk setiap pemain. Kualitas film dan serial Netflix bervariasi, tetapi platform ini sangat populer sehingga hampir semua orang mengikuti produk yang tersedia di dalamnya.

Microsoft dan Badai Salju Activision

Jika kami ingin berpartisipasi dalam pengalaman budaya kolektif seperti itu, membayar Netflix hampir wajib. Mungkin itulah yang akan dilakukan Game Pass secara perlahan dan pasti bagi para pemain. Semacam pajak atas budaya.

Kecerdasan buatan adalah dasar dari ekosistem Microsoft?

Kedua, untuk Microsoft sangat penting untuk menjaga sebanyak mungkin orang di ekosistem Anda dan mengumpulkan data sebanyak mungkin. Kecerdasan buatan akan mengubah seluruh perekonomian dunia di tahun-tahun mendatang, dan hal terpenting di sini adalah data. Semakin banyak dan detailnya, semakin baik. Namun sejauh ini, kinerja perusahaan Amerika tersebut belum berjalan dengan baik, jika dilihat dari pendapatan masing-masing divisi Microsoft tahun lalu. Xbox hanyalah bagian dari segmen “Komputasi Lebih Pribadi”, yang merupakan segmen terkecil dalam keseluruhan struktur dan tumbuh lebih lambat dibandingkan yang lain.

Microsoft dan Badai Salju Activision

Microsoft mampu berinvestasi besar-besaran dalam hiburan elektronik jika hal tersebut menarik jutaan pengguna ke ekosistemnya. Dia sepertinya tidak pernah kehabisan uang. Korporasi ini berutang 70% pendapatannya ke solusi cloud Azure dan solusi bisnis seperti LinkedIn, Teams, atau Office. Semuanya tumbuh beberapa puluh persen setiap tahunnya. Ide untuk membuat Metaverse Anda sendiri sudah mengudara. Pembelian studio game besarlah yang dapat berkontribusi terhadap hal ini.

Baca juga: Battlefield 2042 Review - Lebih banyak peta, lebih sedikit penggemar

Siapa yang paling rugi membeli Activision Blizzard?

Sony і PlayStation

Jelas bahwa “korban” terbesar dari kesepakatan itu adalah Sony. Keesokan harinya, saham perusahaan turun hampir 15%. Secara total, perusahaan Jepang kehilangan 20 miliar dolar dari informasi tentang kesepakatan di masa depan Microsoft dan Badai Salju Activision. Hal ini mungkin tampak seperti reaksi berlebihan dari pihak investor, namun tidak dapat disangkal bahwa masa depan perusahaan terlihat jauh lebih buruk dibandingkan dua hari lalu. PlayStation mungkin kalah dalam beberapa pertandingan yang sangat penting dalam satu kesempatan yang bisa mendatangkan keuntungan besar di masa depan, tapi itu akan terjadi Microsoft. Perusahaan Jepang juga akan lebih sulit melawan Game Pass, dan Xbox Series X bisa menjadi alternatif yang lebih menarik dibandingkan game yang lebih populer. PlayStation 5.

Microsoft dan Badai Salju Activision

Situasi yang paling mungkin tampaknya diketahui dari pasar film dan serial TV. Microsoft akan mirip dengan Netflix yang besar dan kaya juga PlayStation akan mengambil peran HBO, pesaing yang memproduksi jauh lebih sedikit tetapi memiliki kualitas permainan yang sangat tinggi sehingga para pemain bersedia membayar ekstra untuk itu.

- Iklan -

Microsoft dan Badai Salju Activision

Meskipun akuisisi Activision Blizzard akan menjadi yang paling terpukul Sony, namun Jepang jelas tidak dalam posisi kalah. PlayStation masih sangat populer, dan penggemarnya sepertinya tidak akan langsung pergi.

Baca juga: Call of Duty: Ulasan Vanguard – Pelajaran Sejarah Hollywood

Apple, Google dan Amazon

Namun, Jepang bukanlah pesaing utama Microsoft. Perusahaan Amerika ini bertarung dalam kelas berat yang sangat berbeda. Baginya, pesaing adalah yang pertama Apple, Google dan Amazon, dan raksasa perangkat lunak yang berbasis di Redmont mencoba menindak mereka. Tak satu pun dari tiga raksasa teknologi yang menemukan banyak kesuksesan di segmen video game beranggaran besar. Google Stadia telah mengalami kegagalan besar, Amazon Games menghilang lebih cepat daripada kemunculannya, dan Apple terus berinvestasi secara eksklusif dalam game seluler.

Microsoft dan Badai Salju Activision

Sebelum perusahaan-perusahaan ini berpikir untuk membeli penerbit besar dan berpengalaman, mungkin sebagian besar penerbit terbaik sudah memilikinya. Microsoft. Dalam situasi seperti ini, mustahil untuk memulai perjuangan apa pun. Mungkin itu maksud dari kesepakatan ini?

NVIDIA dan GeForce SEKARANG

Mungkin suasana hatinya sedang tidak terbaik NVIDIA, yang ingin menaklukkan pasar game cloud. Patut diakui bahwa platform GeForce Now bekerja lebih baik daripada layanan Game Pass serupa. Namun untuk menggunakannya, pemain harus membeli game di platform lain. Kalau tidak, itu tidak ada gunanya.

Microsoft dan Badai Salju Activision

Anda harus membelinya di suatu tempat, yang hanya membuang-buang waktu dan tenaga. Pengguna Game Pass tidak mengalami masalah ini. Mereka memiliki perpustakaan permainan yang sangat banyak, dan permainan yang cukup berkualitas tinggi. Kebanyakan gamer akan merasa lebih mudah menggunakan Game Pass dibandingkan kompetitor NVIDIA GeForce Sekarang.

Baca juga: Star Wars: Ulasan Skuadron - Simulator luar angkasa yang telah menunggu selama 20 tahun

Steam і Valve kamu juga harus tegang

Valve juga harus khawatir. Saat ini, banyak pemilik Game Pass yang masih membeli game Steam. Para gamer sangat menyukai layanan ini dan sudah terbiasa dengannya. Lagi pula, mereka ingin dapat mengakses permainan mereka kapan pun mereka mau, dan mereka menyukai banyak fitur hebat di toko Amerika. Patut diakui bahwa lebih dari satu generasi gamer tumbuh dengan bermain game Steam. Anda tidak akan menemukan orang yang belum pernah membeli apa pun dari toko game ini. Pendapatan Valve tumbuh, ada untung, uang menetes.

Microsoft dan Badai Salju Activision

Microsoft juga tidak menentang situasi seperti itu dan bahkan menjual semua lagu terbaiknya Steam. Namun, situasinya mungkin berubah dalam beberapa tahun. Segera setelah pemain terbiasa berlangganan dan Game Pass mendapatkan fitur baru, toko Valve tidak akan diperlukan lagi. Maka itu bisa menjadi masalah.

Melayani Microsoft bersaing dengan Steam dalam aspek lain. Ini adalah tempat yang bagus bagi pengembang kecil untuk mempromosikan game mereka. Toko Gabe Newell pernah melakukan hal ini, namun Game Pass perlahan menggantikannya. Di saat yang sama, sendirian Valve tidak pandai merilis gamenya sendiri.

Facebook

Facebook, tampaknya berada pada keunggulan kompetitif paling tinggi. Perusahaan Mark Zuckerberg berfokus terutama pada game VR - segmen pasar yang benar-benar baru dan berkembang pesat, yang ditinggalkannya Microsoft.

Microsoft dan Badai Salju Activision

Raksasa perangkat lunak ini baru-baru ini mulai muak dengan dunia augmented reality. Kita dapat mengatakan bahwa mereka sudah muak dengan mereka. Mereka tidak mencapai kesuksesan besar di sana, khususnya headset augmented reality Microsoft Hololens, pengguna dan gamer tidak terlalu terkesan. Memasukkan uang secara terus-menerus ke segmen ini tidak mendatangkan keuntungan, prosesnya terhenti. dan mungkin Microsoft akan lebih memperhatikan cloud gaming, layanan Game Pass. Ini adalah mainan baru bagi bos Redmond, Phil Spencer dan idenya tampaknya lebih menarik daripada pengembang Windows saat ini.

Apakah gamer menang?

Dalam jangka pendek, tentu saja pemilik Game Pass akan diuntungkan. Dalam beberapa bulan, mereka akan mendapatkan akses ke semua versi Call of Duty, Diablo dan Starcraft, dan juga akan menerima diskon untuk berlangganan World of Warcraft atau dibebaskan dari pembayaran bulanan tambahan.

Meningkatnya persaingan di pasar juga merupakan kabar baik bagi pemilik PlayStation. Dalam beberapa tahun terakhir Sony, dalam arti tertentu, berpuas diri dan memaksakan banyak keputusan yang tidak populer, seperti menaikkan harga game atau membayar ekstra untuk versi konsol generasi berikutnya. Ketika mereka merasakan nafas pesaing di belakang mereka, mereka mungkin mengubah sikap mereka terhadap situasi ini. mungkin Sony juga akan mencoba meningkatkan persyaratan langganan barunya, yang seharusnya menjadi jawaban Jepang untuk Game Pass (kami hanya mengetahuinya dari sumber yang belum dikonfirmasi).

Microsoft dan Badai Salju Activision

Jauh lebih sulit untuk menilai dampak jangka panjang dari pembelian Activision Blizzard. Perkembangan Game Pass yang begitu pesat dapat membuat layanan ini hampir sangat diperlukan oleh para pemain, dan oleh karena itu Microsoft akan memiliki lebih banyak kebebasan dalam menentukan jumlah berlangganan. Penerbit dan pengembang game indie lain juga akan kalah, yang dapat ditentukan oleh raksasa Amerika tersebut. Akuisisi Acitvision oleh Blizzard kemungkinan akan mempercepat merger dan akuisisi lebih lanjut, dan pasar game akan terbagi di antara para pemain besar. Hal ini dapat menimbulkan dampak yang tidak menyenangkan bagi konsumen.

Baca juga:

Industri game tidak akan pernah sama

Akuisisi perusahaan atas Activision Blizzard Microsoft adalah peristiwa yang sangat penting yang akan mempengaruhi seluruh industri secara signifikan. Roda gigi dari mesin besar yang mampu mengubah pasar game tanpa bisa dikenali telah bergerak. Kita akan dapat melihat dampak dari kesepakatan ini selama beberapa tahun ke depan, dan baru setelah itu kita dapat mengetahui apakah pemain reguler telah mendapatkan manfaat darinya. Pada saat yang sama, perlu diingat bahwa pembelian tersebut belum selesai, dan Anda harus selalu memperhitungkan kemungkinan bahwa pembelian tersebut masih gagal. Pemerintah Inggris baru-baru ini membatalkan pengambilalihan GIPHY Facebook dan mewajibkan perusahaan Mark Zuckerberg untuk menjualnya kembali. Oleh karena itu, pemblokiran pembelian terakhir Microsoft tampaknya tidak mustahil sama sekali.

Tapi kita sudah bisa mengatakan bahwa dunia game berada di ambang perubahan besar. Baik atau buruk, waktu yang akan menjawab.

Baca juga:

Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
Putra Pegunungan Carpathian, jenius matematika yang tidak dikenal, "pengacara"Microsoft, altruis praktis, kiri-kanan
- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar